Совершенная. Орзаммар

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

Друзья, доброго времени суток!
Хотелось бы посоветовать вам ознакомиться с творчеством наших форумчан, посвященным серии игр "Готика". При желании прочесть конкурсные работы и оценить их. Данный конкурс у нас проходит ежегодно. Ждем именно вас.

Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Статус В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Основной сюжет
Как только мы подойдем к воротам в Орзаммар на перевале, сразу же станем свидетелями, как прихвостни тэйрна Логэйна пытаются уговорить привратника впустить их в город. Самое смешное то, что привратник, едва услышав, что мы являемся серым стражем, сразу же пропустит нас внутрь. Посолу Логэйна это не понравится и он полезет в драку, можете его убить, за что получите устную благодарность от привратника.
Внутри Орзаммара жизнь еще веселее. Мы только переступили порог их города, а представители двух борющихся за власть группировок уже успели устроить кровавую бойню прямо у нас на глазах. Спросив первого попавшегося гнома о том, что тут происходит, получаем дельный совет, узнать все у старшины Банделора в зале совета.

Поиски старшины Банделора
Пробежав с пользой дела через общинные залы (часть города, где живут простолюдины) идем в квартал знати (алмазные залы) прямо в здание совета. Там станем свидетелем кратких дебатов деширов (гномьих представителей знати), после чего можно будет поговорить со старшиной Банделором.
Он расскажет, что гномам сейчас не до мора, т.к. недавно скончался король Орзаммара, а исполнить договоры серых стражей может только правитель гномьего королевства. На это теплое местечко претендуют: принц Белен, младший сын покойного короля, и лорд Харроумонт, кузен последнего.
Вы можете поддержать любого из них, ведь для нас важно лишь чтобы новый избранный король дал войска для противостояния с мором.

Квесты за Белена
Вартаг Гаворн
Это представитель принца Белена. Он встретит вас в прихожей здания совета сразу после разговора с Банделором и скажет, что для получения аудиенции у Белена нам необходимо доказать свою верность ему. Соглашаемся.

Уважение принца: первое задание
Нам необходимо доставить две записки: одну лорду Хелми (в таверне «У кабатчиков» в Общинных залах), другую леди Дейс (на улице в алмазных залах). Суть дела в том, чтобы выставить Харроумонта жуликом (он якобы пообещал один особняк сразу двум дворянам). Идем к Хелми, прочитав записку он сразу откажется поддерживать Харроумонта. С леди Дейс будет чуть посложнее. Она скажет, что подобными делами занимается ее отец, но сейчас он на глубинных тропах в тэйге Эдукан. Идем туда, находим старика и помогаем ему отбиться от нашествия глубинных охотников. После битвы отдаем Дэйсу бумаги и возвращаемся к Гаворну в зал совета. Теперь мы можем встретиться с Беленом.

Квесты за Харроумонта
Дулин Форингер
Это представитель лорда Харроумонта. Он встретит вас на улице сразу после разговора с Банделором и скажет, что для получения аудиенции у Харроумонта нам необходимо доказать свою верность ему. Соглашаемся.

Доверие лорда. Первое задание.
Нам необходимо выступить на арене испытаний в качестве бойца Харроумонта. Так же заодно нужно выяснить почему от выступления отказались лучшие бойцы лорда: Байзил и Гвидон. Идем на арену и для начала беседуем с Байзилом. Он поведает нам одну коротенькую любовную историю, в финале которой выяснится, что его шантажируют некими письмами. За шантажом стоит гладиаторша Миаджи со своим братом-близнецом Лукианом (их можно найти здесь же в комнатах тренировки бойцов). Вскрываем сундук Миаджи с помощью Лелианы и крадем письма, после чего отдаем их Байзилу. Теперь он будет драться на арене.
Идем к Гвидону. Тут ситуация проще: из разговора выяснится, что его дезинформировали о том, что якобы лорд Харроумонт после испытаний на арене откажется от своих притязаний на трон. А раз так, то Гвидону не зачем лить свою или чужую кровь. Убеждаем его в том, что его подло обманули и заставляем вернуться в строй. Теперь можно идти к распорядителю и начинать участвовать в боях. Победив во всех из них, вернитесь к Дулину Форингеру (в таверну "У кабатчиков") с докладом о пройденном испытании.

Доверие лорда. Второе задание или Уважение принца: второе задание. Логово Джарвии
Мы получили право на аудиенцию у Харроумонта (Белена). Лорд (принц) скажет, что согласен выполнить условия договоров серых стражей, если мы приведем его на трон. Выхода у нас нет поэтому берем второе задание. Нам предстоит разобраться с бандой некой Джарвии, контролирующей пыльный город и регулярно нападающей на граждан общинных залов. Идем в пыльный город и за пожертвование расспрашиваем о Джарвии нищенку Надежду. Она расскажет нам об оригинальных ключах, открывающих дверь в логово банды. К сожалению самого ключа у нее не будет. Не беда, идем в заброшенный дом, стоящий рядом, и разбираемся с горсткой бандитов. У их главаря забираем ключ. Теперь в пыльном городе стала активна еще одна дверь. Открываем ее ключом и отправляемся на поиски Джарвии. Она будет в глубине пещер. Разделавшись с ней, возвращайтесь к Харроумонту (Белену). У него будет для вас последнее задание.

Предательство изнутри
Дополнительный квест. Получить его можно в том случае, если вы бились на арене за Харроумонта, а потом вернулись к Гаворну и вновь предложили свои услуги, под предлогом, что Харроумонт теперь вам доверяет и вы можете беспрепятственно шпионить за ним. Узнав о том, что Харроумонт послал вас убить Джарвию, Гаворн даст вам бумаги, свидетельствующие о связи одного из родственников лорда с хартией. Эти бумаги нужно будет положить в сундук Джарвии в ее убежище, после того как разделайтесь с ней самой. Как только сделайте это вы сможете сдать квесты как Харроумонту, так и Гаворну. Кроме того, оба претендента на трон вам дадут задание на поиски Бранки (описание читайте ниже).

Совершенная, Само совершенство и Наковальня пустоты
Нам предстоит отправиться в глубинные тропы на поиски совершенной Бранки, чтобы убедить ее проголосовать в совете за Харроумонта (за Белена). 2 года назад она забрала весь свой клан и ушла на поиски легендарной наковальни пустоты. По преданию ее изобрел другой совершенный - кузнец Каридин, и с ее помощью можно было создавать големов. Идем на поиски.
У самого входа в глубинные тропы к нам присоединится Огрен - муж Бранки. И хотя он пьяница, которая постоянно пялится на красавицу Морриган, в поисках жены может помочь, так как неплохо знает глубинные тропы и превосходно владеет двуручным оружием. Для начала нам предстоит отыскать тэйг Ортан. Там мы найдем дневник Бранки (за него придется подраться с королевой пауков), из которого узнаем, что она ушла в Мертвые рвы - область, которая является границей между королевством гномов и убежищами порождений тьмы. В этой области сражаются только самые отчаянные гномы из мертвого легиона. К концу прохождения этой локации выяснится, что многие гномы погибли и стали порождениями тьмы, а одна из них - маткой (тварью, которая производит на свет всю эту мерзость). Убиваем матку, после чего нам открывается путь в последнюю локацию глубинных троп - Наковальня Пустоты. Как только мы попадаем в нее, к нам навстречу выходит Бранка. Она жива и здорова, но... окончательно спятила. Завалив вход, чтобы мы не убежали обратно, она хочет за счет нас миновать ловушки в коридорах, ведущих к наковальне. Выбора нет, так что соглашаемся. Всего будет три опасные комнаты. В первой надо будет отключить газ, дернув за 4 рычага на стенах, а так же перебить постепенно оживающих големов. Во второй нужно будет обезвредить 2 напольные ловушки с лезвиями (с этим отлично справляется Лелиана) и избавиться еще от нескольких големов. В третьей комнате испытание будет серьезнее. Странная установка будет порождать души гномов (весьма неслабых, кстати). Это будет продолжаться вечно, если вы не будете делать следующее. Как только убиваете одну из душ, сразу нажимайте на ту наковальню (их всего 4), которая начинает светиться. Тогда из нее будет выстреливать огненный шар, нанося урон самой установке. Штук 6-7 таких выстрелов и битва будет выиграна. Теперь идем в зал наковальни. Там мы встретим самого Каридина в облике железного голема. Он поведает нам о второй стороне медали создания армии големов на наковальне. Оказывается, чтобы вдохнуть жизнь в камень нужно отнять жизнь у живого существа. Многие гномы в свое время были убиты, чтобы пополнить армию големов для защиты Орзаммара. Каридин попросит нас уничтожить наковальню и освободить его от тысячелетнего груза ответственности. В этот момент прибежит малохольная Бранка, которая предложит нам не уничтожать наковальню, мол это ключ к победе над порождениями тьмы. Выбор за нами. Лично я выбрал в итоге сторону Каридина и убил Бранку. После боя Каридин выкует для будущего короля Орзамара корону и покончит собой.
Примечание: если выберите сторону Бранки, то бой будет немного сложнее, т.к. Каридин почти не восприимчив к магии, а бьет намного больнее Бранки. Корону для короля Орзаммара в этом случае выкует Бранка, а в финальной битве за вас будут драться големы, а не обычные гномы.

Вернувшись в Орзаммар, на повторном заседании совета мы сами назовем будущего короля и отдадим ему корону, выкованную Совершенным. Если выберите лорда Харроумонта, то Белен устроит драку прямо в зале совета. Отправляем его на встречу с камнем, после чего говорим с Харроумонтом. Тот награждает вас посохом, выполняет обещание и начинает собирать войска для борьбы с Мором.
Примечание: если коронуете Белена, то первым делом он казнит Харроумонта, затем подарит вам молот своего брата и отправит войска на борьбу с Мором.
В любом случае поддержка Орзаммара будет получена.

Второстепенные квесты
Надежда матери
Фильда, женщина из общинных залов, попросила найти ее сына Рука, пропавшего 5 лет назад в глубинных тропах. И хоть это почти невероятно, но парень остался жив. Вы найдете его в тейге Ортан по сюжету игры. Сказать Фильде правду о судьбе Рука или нет - дело ваше, на выполнения квеста и награду это никак не повлияет.

Песнь на глубинных тропах
Вам нужно замолвить словечко за брата Беркема перед летописцем хроник. Гном-священник хочет открыть церковь Андрасте в Орзаммаре, но это противоречит 2000-летним канонам гномьей религии. Итак, отправляемся в алмазные залы в дом хранителей. При раскаченном навыке убеждения до 3 его можно уговорить, что открытие церкви принесет пользу неприкасаемым, обеспечив тех медикаментами и работой. Так же великого летописца можно просто напугать, что вскоре придет армия людей и насильно обратит всех гномов в свою веру. Так или иначе, он даст разрешение брату Беркему на открытие церкви.

Небывалый ученый
В общинных залах вы встретите девочку Дагну, дочь оружейника Джанара. Она очень увлекается магией и хотя не имеет к ней способностей хочет все же изучать теорию в башне на озере Каленхад. Соглашаемся ей помочь. Идем в башню магов и говорим с Ирвингом (естественно после спасения круга от одержимых). Тот будет очень рад такому стремлению к магии от гномьего ребенка и даст сове согласие. Дальше решать вам. Вы можете уговорить Дагну остаться помогать родителям в кузнице, а можете передать ей слова Ирвинга, после чего она уйдет из Орзаммара. Так или иначе, квест закроется.

Драгоценные металлы
Бандюга Рогек в пыльном городе предложит вам сделку. Можете конечно нахамить ему и убить, но если у вас качено убеждение до 3, а еще лучше 4 уровня, то сделку все же нужнее провернуть. Итак, покупаем у него лириум за 40 золотых (не бойтесь потерять такие огромные деньги, вы получить в 1,5 раза больше в итоге). Кстати, изначально лириум продается за 50 золотых, но мы ведь умеем убеждать.
Теперь идем в башню магов к Годвину (это тот чудак, который во время вторжения одержимых отсиживался в шкафу на втором этаже). Продаем ему лириум. Он предлагает 50 золотых, естественно мы на это не соглашаемся и вновь применяем красноречие. Если у вас навык убеждения 3 уровня, то вы получите за лириум 60 золотых, если 4, то 75. После сделки не поленитесь расспросить Годвина о деталях, зачем ему нужно столько Лириума. Вскроются весьма интересные подробности на тему отношений магов и храмовников. Шантажируем Годвина, угрожая рассказать все главному храмовнику Грегору, в результате чего получаем выкуп за молчание в 8 золотых. Теперь возвращаемся в Орзаммар к Рогеку и получаем деньги за работу посредником. Изначально вы договаривались о 20 золотых, но гном захочет вас обмануть и предложит только 10. Включаем убеждение или запугивание и получаем обещанные деньги. Итого: -40+60 (75)+8+20=48(63) золотых в плюсе.
Примечание: квест можно будет взять только если в вашем кошельке есть 50 золотых.

Горе Зерлинды
Беднячка из пыльного города Зерлинда после пожертвования в 5 серебряков расскажет вам свою историю. Ее ребенок - неприкасаемый и родители поставили ей условие: либо она избавляется от ребенка, и тогда ее оставляют в касте, либо ее изгоняют вместе с отпрыском. Она выбрала второй вариант и теперь вынуждена жрать помои. Соглашаемся помочь. Можно попытаться убедить ее отца, который пьет в таверне "У кабатчиков" (для этого потребуется навык убеждения 3), а можно рассказать Зерлинде о жизни на поверхности. В первом случае она вернется с ребенком домой, во втором – уйдет вместе с ним на поверхность. Так или иначе, квест будет пройден.

Утерянные записи
В архивах летописцев мы встретим девушку по имени Орта, она ищет записи о родине своих предков - тейге Ортан. Соглашаемся помочь, тем более, что нам все равно предстоит отыскать этот тейг по сюжету игры. Документы будут находиться в сундуке посредине искомой локации. Вернувшись в Орзаммар, передайте их Орте, после чего встретьтесь с ней в зале совета для получения награды.

Вор в ученом доме
Помощник летописца пожалуется вам, что дерзкий вор из неприкасаемых украл одну древнюю книгу. Соглашаемся помочь. Идем в пыльный город и чуть дальше от Рогека будет стоять гном похожий по описанию, которое нам дал помощник летописца (лысый с татуировкой на все лицо). Допрашиваем его, вспарываем ему брюхо и находим... нет, не украденную книгу, а улику, которая нас к ней приведет - квитанцию с арены. Идем на арену испытаний. Нужный нам гном будет находиться в левом крыле. Имени его я не помню, но по отметке на карте вы поймете, что это именно он. После краткого разговора скупщик краденого полезет в драку. Зря. Забираем с его трупа книгу. Теперь у вас 2 варианта: можете продать книгу сами гному Джортрину, стоящему рядом с покойником, а можете честно вернуть летописцам. За возвращение книги летописцам вы не получите ничего кроме благодарности, от гнома же получите несколько золотых.

Потерянный наг
Около входа в алмазные залы будет стоять загонщик нагов. Поговорите с ним, он расскажет вам о том, что все его зверушки разбежались и его бизнес накрылся. Чтобы ему вновь вернуться в дело, надо поймать хотя бы одного нага. Ближайшее животное стоит в двух шагах от загонщика. Ловим и отдаем ему. Теперь он будет скупать у нас всех пойманных нагов за небольшое количество серебра.

Славный наземник
Путешествуя по глубинным тропам, вы будете находить части разбитого древнего эльфийского меча:
эфес - на перекрестке Каридина
навершие - в тэйге Ортан
клинок - в мертвых рвах
Собрав все три части вам откроется место упокоения хозяина этого меча. Оно находится в пещерах тэйга Ортан. Возможно, вы там уже побываете заранее. Это ничего страшного, просто вернитесь к саркофагу и положите в него все три части меча. Оружие вновь станет целым и будет служить вам в борьбе с врагами. Клинок весьма мощный, с тремя сокетами, так что настоятельно рекомендую выполнять этот квест.

На куски!
Исследуя пещеры перекрестка Каридина, вам попадутся 3 мешка с останками какой-то твари. Собрав все мешки, идите в локацию тэйг Ортан. Там увидите алтарь. Воссоедините все останки. Тварь оживет. Дальше у вас два варианта: убить ее снова или же потребовать награды за ее спасение. Второй вариант предпочтительнее, т.к. во-первых, тварь весьма сильна и убить ее не так просто, а во-вторых, за убийство кроме опыта вы, увы ничего не получите (тело демона нельзя обыскать). Так что берите 25 золотых в качестве награды и идите напиваться в ближайший кабак.

Клад скитальцев
Путешествуя по глубинным тропам, вы будете находить записи о неких скитальцах. Собрав все записи, вы узнаете место, где лежит клад. Просто отыщите его по появившейся на карте метке на перекрестке Каридина.

Мертвый замок
Путешествуя по локации Мертвые рвы, вы будете находить части доспехов легиона мертвых. Собрав все части, вы узнаете местонахождение безымянной могилы. Просто отыщите ее по появившейся на карте метке. В могиле вы найдете эмблему касты мертвых, с помощью которой Легиону мертвых можно дать знатное положение (для этого просто прочтите нужную книгу в доме хранителей).

Записи големов
Как станет известно из сюжета, големами становились либо гномы-добровольцы, либо преступники, либо неприкасаемые. Так вот в главном зале локации Наковальня пустоты вы найдете каменную плиту с перечнем имен всех этих несчастных гномов. Скопируйте его на лист бумаги и отнесите летописцам в Орзаммар. Главный летописец в награду посулит нам артефакт.
Примечание: у меня тут случился баг, артефакта мне так и не дали. Впрочем, квест в любом случае будет выполнен.

Ключ от города
Еще одно задание, которое становиться активным лишь после того, как вы соберете все необходимые записи. В городе, ищите сведения о внутренних устоях и обычаях Орзаммара. Когда все они будут у вас, в дневнике появиться запись о том, что теперь вам известно местонахождение тайника членов совета. Идем в зал совета, в левом крыле будет стоять гигантский ящик, обыскиваем его и забираем колечко в форме ключа с очень и очень сильными параметрами.

Диковинные средства
В королевском дворце вы найдете больную женщину-гнома. Если спросите лекаря (он стоит рядом с ее кроватью), можем ли мы чем-нибудь помочь, то тот даст рецепт и попросит нас поторопиться. Рецепт появиться у того вашего компаньона, который знает искусство травника (например Морриган):
вам понадобиться 4 эльфийских корня, 2 концентрационных реагента, 2 камня жизни и одна склянка. Изготавливаем зелье и отдаем его больной. Вот и весь квест.
Примечание: для выполнения квеста нужен максимальный уровень искусства травника.

Тайник Джаммера
Путешествуя по логову Джарвии, вы найдете 3 сундука (Канки, Пике и самого Джаммера), в которых вроде как будут ценные предметы (кольца, амулеты и т.п.). но при попытке их забрать, вы будете получать урон, а сами побрякушки не будут появляться у вас в инвентаре. Чтобы не получать урон и травмы от ловушек, берите из каждого сундука самую дешевую вещь. Как только вскроете последний сундук, вам на карте отметится место настоящего клада Джаммера. Идите туда и получайте награду за труды.

Заключенный в камень
Берется после прочтения надписей на троне Орзаммара во дворце (Алмазные залы). Нужно переключиться на одиночный режим и расставить правильно спутников: одного вывести из зала и поставить на квадрат перед входом в тронный зал. Еще двух надо поставить на такие небольшие стрелочки в самом зале (они находятся слева на полу у стены с окошком, за которым стекает лава). Последний подходит к трону и нажимает "глазик". Прибегает дракон. Вновь объединяем партию и убиваем его, после чего забираем с трупа хороший двуручный меч.
Примечание: Этот квест можно выполнить только до выбора короля гномов, после трон перестает подсвечиваться и задание взять нельзя.

Для того чтобы позвать гномов присоединиться к армии, отправляйтесь в морозный перевал. Как всегда не спешите идти по отметке на карте, сначала осмотрите окрестности и приценитесь к товарам. Лично я там нашел отличнейшую броню за 27 золотых. Когда будете готовы продвигаться по прохождение Dragon Age Начало - двигайтесь в северную часть локации. Там вы увидите посланцев Логейна, которые хотят сделать то же самое, что и вы. Но присоединить гномов к своей армии, отнюдь не к нашей. И его не хотят пускать, мотивируя это тем, что во время кризиса входить можно только гномам. Скажите, что вам надо к королю, и узнаете, что король гномов почил от сердечного удара, а в совете сейчас разобщенность. Гномы находятся на грани гражданской войны. Дальше скажите, что вы - серый страж, и вам надо пройти. Естественно, посланец Логейна возмутится. Лично я запугал его и он убежал. Но он обещал, что король Логейн (эта тварь уже присвоила себе королевский титул!) четвертует нас. Ну, пусть попробует, а пока нас пустят в Орзаммар, королевство гномов.

Отправляйтесь вперед, осматривая статуи по пути. Прохождение dragon age начало иногда дает нам полюбоваться красотами. Вам не помешает дополнение в ваш кодекс. Также, пройдя по аллее, Перед самым переходом в общинные залы, будет валяться офицерский рапорт. Поднимайте его - еще один кусочек вашего кодекса. Теперь переходите в Общинные залы. Тут вы увидите, как один гном убивает второго... за оскорбление якобы будущего короля. Как всегда, не спешите брать задания. Сначала побегайте по магазинам, присмотрите себе что-то. Когда закончите осматривать покупки - начните собирать задания. Снаружи есть три задания, которые нам надо все собрать. Также предлагаю зайти в таверну - там продается очень хороший эль и мёд. Да и тут можно получить немного информации о кандидатах на престол гномов.

Теперь давайте отправимся в Пыльный город. Прохождение dragon age origins иногда показывает нам и вторую сторону жизни. Там тоже есть несколько заданий. И торговец. А еще я там обнаружил гномиху Надежду. Она рассказала о кастовой системе гномов. Не знаю, как вам, а я решил, что если выбор будет за мной, то к власти не придет тот, кто оставит кастовую систему. Гномам нужны изменения, однозначно! Прохождение dragon age origins проводит интересную аналогию... Хотя это только мое мнение. Ладно, это будет после. А теперь отправляйтесь в алмазный квартал и заходите в первое поместье, если вы хотите чтобы королем стал лорд Харроумонт. Но я решил, что буду сражаться за лорда Белена! Именно он поведет Орзаммар к переменам! Отправляйтесь теперь к Хранителям и поговорите с Летописцем по заданию из общего квартала (постройка церкви, помните?). Я убедил его о разрешении проводить молитвенные собрания, но на постройку большой церкви он не дал разрешения. Тут же можно взять еще два задания. Отправляйтесь в зал совета и поговорите с Вартагом, который стоит тут же. Если вы повторяете мой путь - то соглашайтесь на его задание. Он даст вам бумаги, которые должны раскрыть обман лорда Харроумонта. Если пройти дальше по коридору - вы будете свидетелем пререкательств в совете. Ну как дети малые, ей Богу. У них распри по поводу того, что некоторые хотят закрыть торговлю с внешним миром до окончания выборов. А зачем, спрашивается? Ладно, не важно. Выходите оттуда и идите обратно по дуге квартала. Тут вы найдете леди Дейс, первую, кого надо уведомить об обмане. Некоторые во время прохождение dragon age поступают нечестно. Иногда и мы так поступаем. Она поверит вам, но скажет, что расторгнуть договор может только ее отец, который сейчас на глубинных уровнях. Нам дадут карту и разрешение на посещение уровней, чего нам и надо. Теперь отправимся в общинные залы, в таверну. Перед входом туда сдадим задание по поводу церкви. Потом заходите в таверну и поговорите сначала с Одралом, который прогнал свою дочь (помните, задание в пыльном городе) и убедите ее принять назад свою дочь. А дальше - отправляйтесь ко второму лорду, который теперь проголосует за Белена. Отлично. Теперь пойдем в пыльный город и сдадим задание. Когда оно будет сдано - давайте пойдем на глубинные тропы. Надо же и нам немного поохотиться на тварей? Но перед выходом поговорите с лысым гномом, который скажет, что нужную нам книгу уже сбыл, и тут же нападет. Убить его - как два пальца в воде вымочить, а на трупе лежит записка, в которой сказано, что фолиант передали кому-то с Арены для испытаний. Зайдите туда и увидите на карте пометку. Там убьете четырех людей, у одного из которых обнаружится нужный нам том. Потом отдадите книгу. Сейчас - на глубинные тропы! Прохождение dragon age вступает на новый виток.

Приходите туда и отдавайте пропускные документы патрульному гному. Теперь вам открыт путь. Заходите и на карте глубинных троп выбирайте единственную доступную, кроме Орзаммара, локацию. Когда вы зайдете - до определенного момента у вас будет только один путь. После же одной пещеры у вас будет разветвление на три тоннеля. В западном тоннеле вы найдете только мешочек с костями, который пригодится вам позднее. Если вы пойдете по среднему туннелю, то скоро придете в зал, в котором лорда Дейса атакуют глубинные охотники. Спасайте его, хотя это и не так сильно и нужно. Они бы и сами справились. Когда убьете - через 30 секунд будет вторая волна. Убивайте и их и теперь можете спокойно говорить с лордом. Покажите ему бумагу, которую вам давали. И, естественно, он согласится голосовать за лорда Белена. Отлично. Он предлагает вам отправиться вместе с ним. Отказывайтесь и продолжайте путь. Заберите трофеи из сундуков и идите вперед, переходя через реку лавы. Очень красиво. Теперь продолжайте продвигаться вперед. Осторожно, глубинные охотники вылезают из-под земли. Когда вы исследуете все остальные подземелья - выходите наружу. Пока больше ничего интересного для вас там нет. Да и идти туда следует только за опытом.
Теперь отправляйтесь в Алмазный зал, в палаты совета. Иногда прохождение dragon age заставляет участвовать нас в политике, ну да это только делает игру интереснее. Там сдавайте ваш квест. Вас поблагодарят и предложат пройти к Белену. Соглашайтесь, вы же для этого так много бегали. Поговорите с ним обо всём, о чем только можно. Он расскажет много интересного, но после его рассказов я понял, что совершил правильный выбор. И еще он скажет, что после нейтрализации лорда есть еще одна особа, которая является препятствием - шайка, почти полностью состоящая из неприкасаемых. Естественно, соглашаемся помочь с этой проблемой. Чтобы это сделать - надо уничтожить главаря преступной организации - Джарвию. Что ж, нам, как опытным приключенцам, это не сложно. Отправляемся сначала в отдел Хроник, где сдаем задание по поиску книги. По пути на меня дважды нападали фанатичные последователи Харроумонта. Ну да это неважно, бойцы они посредственные. После этого с чистой совестью отправляйтесь в пыльный город. Итого, прохождение dragon age развивает сюжет все дальше и дальше.

Когда зайдете в пыльный город - поговорите с Надеждой - она расскажет интересную сказку о том, что Джарвии служат уже почти все, у кого руки-ноги целы. Спросите ее же, где можно найти Джарвию, и вам расскажут, что найти ее сложно. Да и к дверям нужно обязательно иметь особый ключ. А вот где найти такой ключ - не известно даже Надежде. Можете заплатить ей, а можете и не платить. Теперь отправьтесь в торговую лавку (она в пыльном городе одна) и расспросите торговца о Джарвии. Следует заплатить ему эти 30 серебряных монет, так как торговец в будущем может пригодиться. После того, как он вам все расскажет - отправляйтесь в дом "Бедняцкая лачуга", где вы найдете приключения на свою голову. Тут вас уже ждут люди Джарвии. Гномы, в смысле:. Как только вы почти убьете их главаря - он тут же остановит бой. Видимо, даже ему дорога жизнь. Запугайте его и узнаете, что убежище Джарвии находится прямо под городом. Он же даст вам ключ. Я его отпустил, так как он мне был совсем не интересен. А вы? Так или иначе - пора выходить из этого дома. Помните, на карте есть еще один вход - подозрительная дверь. Вот в нее и вставляйте тот ключик из фаланги пальца, который вам отдал предводитель нападавших. Дверь откроется, и можете заходить. Не забудьте сохраниться! Дальше проходите по коридору и встретитесь с привратником Хартии. Можете даже не пытаться подобрать пароль. Там нет правильного варианта. Потому просто скажите, что пароль - Смерть Ублюдкам. И убивайте их всех без зазрения совести. Пройдя дальше, вы увидите перекресток. Сходите сначала на запад - там всего одна комната. Когда положите всех врагов - собирайте трофеи и возвращайтесь к перекрестку. Сходите на восток - тоже одна комната. Но тут будет наемник-кунари, что довольно странно для гномов. Зачистили? Отлично, теперь идите обратно к перекрестку. Пройдете немного вперед - и снова у перекрестка. Обозначим его вторым. Сделаем так же - сначала на запад, дальше сходите на восток. Там будет стоять сундук Канки, из которого берите ТОЛЬКО серебряное кольцо. Не трогайте остальные! Возвращайтесь ко второму перекрестку - и дальше, вниз. До Т-образного перекрестка. Зайдите сначала север, потом на восток - после комнаты потянется еще один коридор, в котором возле бочек будет ловушка. Обезвреживайте своим вором ее или взорвите самым сильным персонажем. Дальше выйдите к очередному Т-образному перекрестку, на котором поворачивайте на запад. Вы придете в тюремные камеры. Зачищайте тут всё враждебное. Потом подберите ключ с тела тюремщика, отоприте камеру и выпустите узника. После этого - идите на восток от Т-образного перекрестка. В первой комнате вас будут ждать убийцы, которые не выйдут из тени, пока вы к ним не подойдете. Продвигайтесь дальше, благо путь там пока один. А в следующей комнате вы найдете Сундук Джаммера. Из него берите только железный нож для писем. Остальные не трогайте! Продвигайтесь дальше по одному коридору. Путь пока не раздваивается, потому направление одно. В очередной комнате будет стоять сундук Пике, из которого надо взять Гранатовое ожерелье. Если вы брали то, что я писал выше - то у вас появится ключ от тайника Джаммера. Идите дальше по коридору до перекрестка. Сходите сначала на юг, где вас будут ждать милые паучки. Оттуда можете зайти сразу на север, где будет еще несколько человек и нужный нам тайник, а уже после этого - на восток, где вас ждет искомая Джарвия. Убивайте их всех, но имейте ввиду, что Джарвия - довольно сильный противник. Когда же все будут мертвы - заберите с тела Джарвии ключ и идите дальше, по единственному доступному коридору. Прохождение игры dragon age иногда заставляет поступать не по чести. Там будет выход в магазин Хартии. Естественно, выходите туда. Ух-ты, где мы оказались! Именно, в магазине Джанара. Как интересно, однако. Однако он будет утверждать, что не имеет ничего общего с Хартией. Ладно, поверим ему на добром слове. Также поговорите с ним про его дочь, которая хочет стать магом. Он попросит тут же пригнать ее домой, а там он разберется с ней. Выбор за вами. Я все-таки решил, что в Круге попрошу за нее. Ладно, это сейчас не так важно. Выходите наружу и отправляйтесь в алмазный квартал. Там заходите в Королевский дворец и направляйтесь к Белену.

Поговорите с ним, и окажется, что этого всё еще недостаточно, чтобы нам дали войска. А попросит Белен в этот раз отыскать Совершенную Бранку. Да-да, ту самую, про которую так много слышно. Отличный поворот в прохождение игры dragon age, не так ли? Однако он скажет, что если Бранка окажется безумной, то лучше бы ей не возвращаться. Оригинальный подход к поиску голосов. Ну да ладно, раз уж взялись за это, то соглашайтесь. Но предварительно опросите его обо всем, о чем только можно. Поговорили? Вот и хорошо, теперь отправляйтесь в глубинные тропы. Перед входом вы встретите Ограна, который является ее мужем. Он захочет присоединиться к вам. Соглашайтесь, естественно. Пусть будет еще один воин в вашем отряде. Теперь у нас есть доступ в другую локацию глубинных троп. Советую вам отдохнуть, поговорить с вашими союзниками, и так далее перед уходом в глубинные тропы. Когда закончите - отправляйтесь на Перекресток Карридина. Нам нужно в тейг Ортан. Запомнили? Вот на это мы и будем ориентироваться.

Пройдя буквально пару метров вперед - наткнетесь на сторонников второго кандидата, которые захотят показать нам, кто здесь король. Что ж, флаг им в руки и барабан как сопровождение в последний путь. Идите дальше и у вас будет развилка - на Запад и на восток. Прохождение игры dragon age иногда раздваивается так же, как и коридоры в игре. Давайте сходим сначала на запад. Там вас ждет огромный зал с небольшим количеством противников. Когда они все будут мертвы - поднимайтесь по мосту. Осторожно, там ловушки! После моста - еще один громадный зал, но врагов там уже побольше. И среди них - огр. Когда все будут зачищены - проходите по единственному проходу дальше. Вы опят выйдите на трассу, возле западного края которой будет переход на карту местности. Но туда пока рано. Пройдите на восток по трассе, попутно расправляясь с порождениями тьмы. Пройдя немного вперед, вы наткнетесь на трех генлоков-гонцов. Уничтожьте одного и бегом за остальными. Они приведут вас к небольшой толпе, которую вы вырезаете и находите эфес одного меча. Он вам пригодится в будущем! Теперь возвращайтесь назад идите вперед по трассе. На первом перекрестке идите на север, найдите ответвление и двигайтесь по нему. В первом зале с разветвлением сходите на север и придете к изначальному месту входа. Отлично, этого я и добивался - разведать как можно больше местности. Возвращайтесь и идите на запад из пещеры. Но там тупик и мы с чистой совестью можем возвращаться на трассу. Когда вы вернетесь к перекрестку на трассе - идите теперь на восток. Если идти все время прямо - выйдите к тейгу Ортан. Нам это и надо! Отправляйтесь туда, остальную местность разведаем чуть позже.
Итак, вот вы и в тейге. Поговорите с вашим гномом-спутником и двигайтесь вперед. У меня на карте уже появился указатель, куда нам надо направляться! Идите вперед, благо пока трасса одна. Когда найдете ответвление - поворачивайте туда. Оно будет вести на запад. Двигайтесь по одному пути до зала, где пауки атакуют огра. Там, уничтожив всех, вы снова будете на развилке. Давайте сначала отправимся на запад. Там вы найдете могилу воина, которая будет плюсом к вашему кодексу. Ну а теперь с чистой совестью по единственному оставшемуся пути. Пройдя буквально пару шагов на север, вы снова будете на Т-образном перекрестке. Давайте сначала сходим на север. Хотя особой разницы нет - так или иначе, вы придете в большой зал с разрушенными зданиями. Проходите вперед по этой пещере и наткнетесь на живого гнома. Его зовут Рук, который много лет уже тут живет. Милосерднее всего будет убить его, хоть такой возможности нам и не предоставят. Он убежит себе, а вы будете атакованы пауками. Убивайте их и двигайтесь к одному из указателей в этом зале. Там стоит сундук с записями, которые вам надо было найти. Забирайте их. Обследуйте зал полностью и найдете два мостика, ведущих на запад, и один проход который ведет на север (по нему убежал Рук). Сначала отправляйтесь по мостикам. Опасайтесь големов - они ОЧЕНЬ опасные противники. Идите дальше - проход там один. Судя по всему - скоро будет очень интересная битва. Потому сохранитесь, вылечите травмы, короче, подготовьтесь к бою. Продвигайтесь вперед понемногу, и лучше - по нижнему краю. Когда обойдете центральную скалу - нападете на королеву пауков. Противник сложный, но вполне убиваемый. Она очень любит массово запутывать всех рядом стоящих в паутину и убегать, так что имейте это ввиду. Прохождение игры dragon age origins иногда подсовывает нам таких вот ужасно выглядящих противников. После ее смерти подходите к дневнику Бранки, лежащему тут же, рядом. По этому дневнику следует, что наковальня находится не в тейге Ортана, а в Мертвых рвах, вернее, где-то за ними. Обидно, конечно. Но ничего не поделаешь, надо идти. Но сначала давайте вернемся и исследуем то, что осталось еще не исследованным в этой локации - проход, куда убежал тот сумасшедший гном. Пройдя немного вперед вы найдете того самого Рука. Лично я даровал ему смерть. А как поступите вы? Да, и в вазе у него лежит навершие меча. Оно вам тоже пригодится. Теперь с чистым сердцем можно отправляться в мертвые рвы. Но сначала я предпочел сходить в перекресток Карридина и разведать там все. Вы же можете не делать этого.

Итак, мы в Мертвых Рвах. Что же будет дальше? Найдем ли мы Бранку? Или найдем только ее останки в желудке какого-то монстра? Итак, вы увидите ролик, в котором посмотрите с обрыва и... увидите дракона. Скорее всего, это и был тот самый Архидемон, которого придется убивать. Но не сейчас, еще не сейчас. Пройдя буквально немного вперед, вы наткнетесь на дерущихся гномов-легионеров и порождений тьмы. Естественно, помогите легионерам! Дальше путь один - через мост. Порождений тьмы тут действительно ОЧЕНЬ много, и чтобы их перебить придется приложить не мало усилий. Но вскоре они будут мертвы. Переходите мост и уничтожайте очередную партию порождений тьмы. Сходите на юг к сундуку, а оттуда - на север. Только там есть проход дальше. Проходите по нему до большого зала. Когда вы расправитесь с первыми врагами - идите на север этого зала и обследуйте комнату с саркофагами. Оттуда - на юг, исследуя комнаты там. Там же находится и единственный проход дальше, на юг. Двигайтесь по нему. Тут вам часто будут попадаться порождения тьмы - и один босс. Древнее порождение тьмы, убить его довольно трудно, особенно пока под ногами мельтешит всякая мелочь. Но прохождение игры dragon age origins предусматривает возможность его убийства, не сомневайтесь! У него же лежит третья часть меча - лезвие. Обновится задание, по которому будет ясно, что меч следует отнести к трупу восточнее тейга Ортан. Так вы и будете двигаться, пока не дойдете до очередного большого зала. Судя по всему - тут будет какой-то страшный момент, так как произойдет автосохранение. Оправляйтесь вниз, где вас будет поджидать очередной босс. Это - лучник, потому лучше сразу же киньте одного персонажа на его отвлечение, пока остальные разбираются с мелочью. У меня получилось убить его так, что ни один персонаж не умер. После того как хозяин наковальни (это только имя!) будет мертв, идите на север, попутно заглянув в комнату на востоке. На мосту на вас нападут с двух сторон крикуны - отбиться не составляет труда. Проходите вперед и в очередном большом зале зачищайте всё живое. Путь тут один, так что двигайтесь по нему. Так вы идете-идете и пришли к развилке. Один путь на север, второй путь на восток. Сначала - на север. Когда очистите пещеру от пауков и тварей - собирайте трофеи и двигайте на восток от перекрестка. Пройдя вперед, вы наткнетесь на гномиху, которая не понимает, кто вы такие. Ее постоянно мучают порождения тьмы... Из нее делают матку. Она же даст новую информацию о Бранке, которая что-то наделала. Что-то страшное. Бранка превратилась...

Но не будем забегать вперед. Геспит, та самая гномиха, убегает. Не спешите бежать за ней. Потихоньку осмотрите комнату, а потом двигайтесь по одному доступному пути. Перед входом в большой зал сохранитесь, зайдите сразу на север, а потом отправляйтесь на юг. Тут будет огр, который убивается уже привычно быстро. Из этого зала будет два хода на восток. Давайте сначала сходим в южный проход на восток. Там вы найдете алтарь Легиона Мертвых, который положит начало нового задания. Хорошо, теперь пойдемте по более северному проходу на восток. Именно тут вы найдете саркофаг, который даст продолжение заданию из южного туннеля. Забирайте все оттуда и двигайтесь дальше. А дальше... Дальше вас ждет матка. Она довольно страшный противник, особенно ее щупальца. Но убить ее просто - отбегите от нее, убейте щупальца и набежавших врагов, потом подбегите к ней и снимите определенную часть здоровья. Потом она вас отбросит - и все сначала. Короче, все просто. Когда она будет мертва - вы снова посмотрите видео с участие Геспит, которая расскажет, что стала жертвой предательства. Подозреваю, что предательства Бранки. Забирайте все трофеи с Матки и выходите из локации на Глубинные тропы. Вам станет доступна еще одна новая локация- Наковальня Пустоты. Идем туда.

И вот мы на самом западе Глубинных троп. Заходите и пройдите по коридору до упора. И тут вы встретитесь с Бранкой, наконец-то. Поговорите с ней. Вроде она в своем уме, хотя не факт. Но Бранка скажет, что она согласится поддержать короля только в том случае, если вы принесете ей наковальню. А находится наковальня в конце лабиринта... Н-да, посылают нас все, кто хотят. Что ж, попробуем достать ей наковальню. Ну и ладно, двигайтесь по одному пути, там сворачивать некуда. Тут вам уже придется прорубаться через толпы врагов, Действительно огромное количество и в узких переходах. Таки будет продолжаться до определенного момента, а точнее - до начала цивильных построек. Тут и будет начало лабиринта. Там стоит 4-е голема, которые оживают по одному. Выманивайте их наружу и убивайте там. Газовую камеру можно просто пробежать. Это - совсем не проблема. Следующий зал намного сложнее - големы оживают по двое. Но тут можно поступить хитрее. Подманить их так, чтобы они через вход могли пройти только по одному. Да и ловушки там стоят, так что аккуратно. Идите дальше по коридору до большой пещеры. Проходите вперед и увидите, что ожил каменный постамент, который вам придется убивать. У этого постамента - четыре лица. Каждое лицо вызывает по 4-е забытых духа. Так что убивайте просто тех, кто появляется. Не так уж это и сложно. Попутно же разбейте четыре наковальни, которые стоят за духами. Таким образом, пройдя пару кругов нового призыва духов, вы уничтожите ту каменную ерунду в середине. Прохождение игры dragon age origins заставляет думать, как убивать тех или иных противников. Когда вы ее уничтожите - откроется дверь для прохода дальше. Потом вы вступить в большой зал с несколькими големами. И там вы поговорите с Карридином. Он был Совершенным среди гномов. Сейчас же он находится в форме голема. Поговорите с ним, иначе будет плохо. Он же расскажет, что чтобы создать голема, надо отнять жизнь у кого-то. И тут же прибежит Бранка, которая скажет, что наковальня ее. Карридин же попросит нас помочь ему уничтожить наковальню. Либо же магия Карридина, которая жутко похожа на магию крови, достанется сумасшедшей Бранке, либо же вы уничтожите ее. Я выбрал уничтожение наковальни. И тут предстоит сражение с Бранкой и ее големами, которых она успела себе подчинить. У вас будет последняя просьба. Я попросил о поддержке Совершенного и мне выковали корону. После этого уничтожил наковальню, выслушал добрые пожелания от Карридина и увидел, как он покончил жизнь самоубийством. Тут же снимите бумажную копию записей о Големах, они вам пригодятся. Направляйтесь к выходу и перед выходом из комнаты с вами заговорит ваш спутник-гном, и нам не придется пробираться самим к выходу - сразу откроется карта местности. Если у вас есть все три кусочка меча наземника - отправляйтесь к тейгу Ортан, чтобы сдать квест.

А? - отозвался Огрен, не удержавшись от любопытна и тоже заглянувший в ров.

Скажи... ты когда-нибудь думал о том, чтобы покончить жизнь самоубийством?

Опешив, рыжий воин открыл рот и тут же его захлопнул, не зная, что ответить.

Вот и я не думал... - себе под нос пробубнил брат. - Но лучше оно... чем это!

Взметнув черные жилистые крылья, из пропасти, сильным потоком ветра оттолкнув нас назад и повалив на землю, вырвалось темное, покрытое чешуей тело. Описав в воздухе восьмерку, существо, поджав под себя когтистые лапы, уселось на широкий изогнутый мост, находящийся чуть дальше и соединяющий собой два берега, на дальнем из которых, стеной огромных металлических ворот, высился фасад одинокой, давно захваченной гномьей крепости. Вытянутая морда дракона, с торчащими из пасти и чуть загнутыми к подбородку острыми клыками, немного покачнулась, внимательно изучая своих приспешников, нескончаемой темно-красной вереницей плетущихся внизу, на самом дне трещины. У меня возникло чувство... словно это уже было. Словно, я такое уже где-то видела. Ярко, явственно, вплоть до пальцев ветра, ерошивших мои, собранные в неплотный хвост, волосы.

Рык. Громогласный, пугающий выкрик сотряс стены пещеры, и порождения тьмы гордо и визгливо отозвались, эхом размазав свои голоса по стенам каменных чертогов. Шквал лилово-синего пламени, завораживая взор своей неестественной палитрой, вырвался из пасти величественного ящера, и растаял, горячим облаком опустившись на головы его благодарных воинов, толпящихся внизу. Секунда, и чудовище взмыло ввысь, едва не зацепив каменные сосульки, что украшали свод пещеры, и, рассекая потоки воздуха, умчалось вдаль, туда, где подземелье, расширяя свои границы, терялось в вышине, жерлом вулкана вырываясь наружу.

Едва дракон исчез из поля зрения, как по мосту, от ворот, волной хлынул отряд двуногих тварей. Вскинувши мечи и умело пользуясь арбалетами, порождения количеством давили группу гномов-воинов в прочных черных доспехах. Казалось, бесстрашию бородатых легионеров не было придела.

Надо им помочь, - помогая мне подняться и выхватывая меч из ножен, заявил Оуэн.

Металл пел. Снова. Так знакомо и так пугающе. Со свистом рвал чужую кожу, с брызгами вырываясь из кровоточащих черной гущей ран, ребром дробил кости, натирая на руках неприятные подушечки мозолей. Острый наконечник вражеской стрелы с хлюпом врезался мне в плечо, чуть выше локтя. Мышцы напряглись, дрогнув, и из онемевших пальцев со звоном выпал нож, теряясь где-то под ногами. Отскок, еще один, еще, до тех пор, пока я не врезалась спиной в борт моста. Гримаса боли и недовольства на лице. Глаза в волнении бегают из стороны в сторону, ища выход. Я касаюсь рукой стрелы и обламываю древко, с силой сжав зубы. Все, лишь бы не закричать от боли. Секунда промедления и острие вываливается из отверстия, а рана медленно, буквально на глаза, затягивается, оставив только рваную дырку в коже брони. Рассредоточенный взгляд захватывает край синей мании, что проскочил мимо, и шапку рыжих волос. Наскоро подобрав с гранита какой-то чужой, чуть более тяжелый, чем хотелось бы, короткий меч, я, вновь полная сил, бросаюсь в гущу сражения.

Порождения тьмы не ожидали такого отпора. Их арбалеты с треском ломались, а черепа с хрустом трещали, катясь по, изрисованному багрово-черной кровью, мосту. Мы помогли отстоять рубеж, так вовремя придя на подмогу, и гномы были нам за это благодарны.

Легион Мертвых - знаменитое воинское подразделение, подчиняющееся напрямую королю. Их воспевают и их же опасаются. Грубая кожа их лиц изрисована мрачными татуировками, а единственно возможный исход их жизни - доблестная смерть на Глубинных тропах под волнительный скрежет стальных мечей и шепот смерти, что бродит за спиной, норовя всадить отравленный клинок меж лопаток.

Серый Страж? - протягивая брату руку, поинтересовался один из легионеров. По тому, как на него смотрели все прочие, он без сомнения был командиром. - Кардол.

Будем знакомы. Давно вы здесь?

Всегда, Страж, - усмехнулся гном. - Такова служба. Но к крепости подобрались только с неделю назад, когда орды нечисти нахлынули. Новый Мор?

Я окинула брата удивленно-недоумевающим взглядом и рукой указала в сторону гномихи. В его глазах все так же читался немой вопрос. Переведя взгляд на плиту, у которой стояла некогда Она, я поняла, что объект моих поисков бесследно исчез, будто растворившись.

Удалось расчистить ход. Но... Кардола мы не нашли... - произнес младший, осторожно прикоснувшись рукой к моему подбородку и заглядывая в глаза. - Что не так? Ты в порядке?

Загонщик нагов Бемор стоит в Общинных залах недалеко от входа в Алмазный квартал. Он пожалуется, что все его наги разбежались по городу, и ему теперь придется закрывать дело. Предложите ему свою помощь, и он скажет вам, что даже одного нага будет достаточно, чтобы он смог поправить дела.

Как только вы согласитесь заняться поимкой, по городу в разных закоулках появятся наги. Поймайте одного и отнесите его Бемору. Он заплатит вам 12 серебряков и задание будет выполнено. Впрочем, вы можете отловить и притащить ему остальных нагов, чтобы получить те же 12 серебра, только платит он не за штуку, а сразу за партию, поэтому выгоднее относить их по одному, а не оптом.

Зверьков можно найти в следующих местах:

  • У пропускного пункта в Глубинные Тропы;
  • Возле магазина Фигора;
  • На мосту перед входом на Орзаммарские Испытания;
  • В подворотне за магазином Джанара;
  • Возле брата Беркела.

После того, как отнесете Бемору пять штук, он скажет, что вы переловили всех нагов в Тедасе и больше с него ничего нельзя будет получить.

Примечание 1: может случиться баг, когда Бемор говорит, что остались еще не пойманные наги.
Примечание 2: если подарить Лелиане ручного нага в Общинных залах, то можно поймать его и сдать Бемору.

Надежда матери

В Общинных залах возле мастерской Джанара найдете гномку Фильду, молящую предков о том, чтобы помогли ей найти сына Рука, который потерялся на Глубинных Тропах. Предложите ей свою помощь.

Найти Рука можно в тейге Ортан. Он начнет убегать от вас, следуйте за ним в его лагерь, где он живет, питаясь плотью порождений тьмы. Вы можете убить Рука, или можете убедить, или запугать его, чтобы иметь возможность говорить и торговать с ним (в продаже у него есть несколько неплохих вещей, а также пара подарков сопартийцам). Если вы решите его пощадить, он расскажет о том, почему сбежал на Глубинные Тропы, и попросит не рассказывать о его судьбе матери.

Если вы согласитесь солгать Фильде о том, что он умер, Винн это одобрит.

Если в группе будет Зевран, то по завершении разговора с Руком он предложит убить его и вам придется это сделать. Если вы хотите все же избежать этого, завершите разговор через окно торговли.

Если в партии будет Стэн, он не даст соврать Фильде о судьбе сына и скажет ей правду.

Награда:

В награду за выполненное задание вы можете получить опыт, деньги или Щит Рука (малый щит, сталь, защита: 1,50, защита от снарядов: 2,25, +10% к сопротивлению духу, +4 к атаке).

Если Рук остался жив, и вы солгали Фильде о его смерти, вы получите опыт и щит. Если вы его убили, но солгали об этом, вы получите только опыт.

Если вы убили его и расскажете ей правду, она проклянет вас и, опять-таки, вы получите только опыт. Если вы решите не искать его, и скажете Фильде, что искали, но ничего не обнаружили, она даст вам денег.

Если вы убили Рука, есть возможность получить в награду опыт, золото и щит. Для этого выберите опцию «Сомневаюсь, что ты хочешь это услышать», а затем солгать ей о том, что он героически умер долгое время назад.

Примечание: если вы поговорили с Руком до того, как получили задание, вы все еще можете выполнить его, если вернетесь в Орзаммар, поговорите с Фильдой, а затем – снова с Руком. Однако сделать это нужно до прохода в локацию Наковальня Пустоты – после коронации Фильда исчезнет.

Небывалый ученый

Если вы согласитесь поговорить с магами, Винн и Лелиана это одобрят.

Если вы расскажете Джанару о просьбе его дочери до того, как она уйдет в Круг, он попросит вас отговорить ее от этого поступка. Как вариант, вернитесь и убедите ее остаться в Орзаммаре.

Если вы решили передать ее просьбу магам, то сначала вам нужно закончить сюжетное задание «Разорванный круг». Согласятся ли Дагну принять на учебу в Круг, зависит от того, чью сторону вы приняли: магов или храмовников. Рыцарь-капитан Грегор будет против того, чтобы она училась в Круге, а Первый чародей Ирвинг, напротив, скажет, что это будет интересный опыт.

Возвращайтесь к Дагне и расскажите ей о решении Круга. Если вы скажете, что ее не хотят принимать или что Круг уничтожен, она отправится туда сама, без разрешения. Если вы передадите ей, что ее ждут в Круге, она поблагодарит вас и наградит большим зельем лириума или руной-двеомером.

Примечание: если Дагна уйдет в Круг, Джанар будет очень этим недоволен и перестанет с вами торговать. Если не хотите лишиться торговца – не заговаривайте с ним о дочери.

Диковинные средства

В юго-западной комнате королевского дворца травник Видрон пытается вылечить свою пациентку леди Броденс, отравленную экзотическим ядом. Чтобы помочь ему, нужно принести противоядие, составленное из редких и дорогих ингредиентов:

  • Эльфийский корень – 4;
  • Камень жизни – 2;
  • Концентрирующий реагент – 2;
  • Склянка - 1.

Чтобы приготовить противоядие, персонаж или сопартиец должен владеть максимальным уровнем навыка травничества. Создайте зелье и дайте его больной. В награду получите опыт.

Утерянные записи

Гномка Орта ищет какие-нибудь записи дома Ортан, чтобы доказать, что она происходит из этого дома. Тейг Ортан был потерян во время последнего Мора, а записей о нем практически не осталось. Однако в семье матери Орты считалось, что они происходят от младшей дочери дома Келаны Ортан, которая в то время, когда был потерян тейг, обучалась в Орзаммаре.

Вы можете получить задание либо лично от Орты, которую найдете в залах Хранителей, либо, взяв бумаги из сундука в тейге Ортан, недалеко от того места, где вы встречаете Рука. Верните эти бумаги Орте, чтобы она показала их в Совете с требованием восстановить ее семью в правах на титул и наследство.

Чтобы завершить задание, поговорите с ней еще раз в залах Совета. Вы можете потребовать больше денег, чтобы получить 5 золотых, можете попросить ее проголосовать за одного из кандидатов или ничего не попросить взамен, получив опыт.

В любом случае, если вы покинете Орзаммар, а потом вернетесь туда снова, Орта даст вам 10 золотых.

Квест начинается после битвы при Остагаре. Чтобы победить Архидемона, нам нужны союзники. У нас на руках есть древний договор Серых Стражей, предоставляющий нам союзников. Одним из которых являются гномы Орзаммара. Сам тейг (гномье название города или поселения) находится в Морозных горах, идем туда.

Еще до входа на территорию гномов нас встречают убийцы, посланные Логейном (об этом нетрудно догадаться по приветствию). Среди них есть два арбалетчика и один маг. Разделавшись с ними, входим на территорию гномов. Возле входа в Орзаммар видим, как люди Логейна (слишком много людей самозваного регента на одной территории, правда?) спорят со стражником. Подойдя можно поучаствовать в споре. Если развито влияние, можно их запугать. Тогда люди Логейна задохнутся от ярости, но уйдут, и нас впустят в Орзаммар.

Выйдя в Общинные залы, видим, как спорят два претендента на трон Орзаммара (предыдущий король умер, не оставив преемника). Коротко о кандидатах:

  1. Принц Белен Эдукан. Довольно прогрессивный реформатор - ратует за активную торговлю с наземниками, отмену кастовой системы и права лишенных касты на вступление в армию. Правда, не чурается довольно жестких методов.
  2. Лорд Пирал Харроумонт. Мягкий правитель, там где Белен использует давление или силовые методы, Харроумонт идет на уступки. Правда лорд сильно закоснел в традициях: он категорически против торговли с наземниками, и наотрез отказывается признать для неприкасаемых равные права с остальными.

Ниже будет линия прохождения за принца Белена (кто проходил за Харроумонта всегда может добавить эту линию в комментарии или статью).

  1. Благосклонность принца. Первое задание.

Чтобы попасть на аудиенцию к Белену, нужно доказать свою лояльность (ну или по крайней мере - нейтральность). Для этого нужно убедить два дома, собравшиеся голосовать за Харроумонта, не голосовать за него.

Помощник Белена - Вартаг Гаворн - дает нам долговые расписки, которые гласят, что Харроумонт пообещал один и тот же участок двум домам сразу (ах, он подлец! Только не спрашивайте, откуда у Вартага эти бумаги). Первый квестовый персонаж находится там же - в Алмазных кварталах. Леди Дейс, посмотрев на бумаги согласится, что они местного происхождения. Однако сама она отменить голос не может, для этого нужен глава дома, который находится на глубинных тропах в тейге Эдукан. Его придется спасать от глубинных охотников. После двух отбитых волн, он посмотрит на векселя (только не говорите ему, кто их дал) и скажет, что не будет голосовать за Харроумонта. После этого он предложит вам вернуться с ним в Алмазный квартал. Второй потенциальный голос - лорд Хельми - находится в общинных залах у "Кабатчиков". Посмотрев на бумаги, он скажет, что теперь ему придется расторгнуть договор и проголосовать за Белена.

Возвращаемся с отчетом к Вартагу Гаворну и отправляемся на аудиенцию к Белену.

2. Благосклонность принца: второе задание.

Белен говорит нам, что стабильность в Орзаммаре подрывает Хартия - криминальная группировка из лишенных касты гномов, и ее нужно устранить. В целом не очень сложно, за исключением боев с убийцами Хартии.

Попасть в логово Хартии можно найдя ключ. Для этого нужно спросить о логове у Алимара или Надежды. Когда мы войдем в дальний дом, мы застанем там отряд Хартии. Бой окончится после избиения главаря. Он и даст нам ключ. Вставляем его в замок и оказываемся в подземельях Хартии. Дальше просто нужно перебить всех тамошних обитателей (правда, их там много). Затем возвращаемся в Алмазный квартал к Белену.

3. Наковальня пустоты.

Белену для качественного перевеса нужно получить голос Совершенного. Последним из Совершенных была Бранка, ушедшая в экспедицию два года назад. На пути к Тропам нам встречается колоритный персонаж - вечно пьяный гном-берсерк Огрен, и говорит, что знает, куда ушла Бранка. Квест можно разделить на 4 части.

  • Перекресток Каридина. Лучше, если в отряде будет огрен, найти нужную дорогу будет проще. После путешествия по туннелям, перед одним из поворотов наш новый знакомый скажет, что выход направо.
  • Тейг Ортан. Основную опасность представляют пауки. Примерно на полпути нам встретятся духи и несколько големов. В конце ждет бой с королевой оскверненных пауков. С нее выпадает неплохой топор (если у вас нет оружия лучше) и перчатки с бонусами к силам природы. Рядом с местом битвы находится дневник Бранки.
  • Мертвые Рвы. Главная опасность - порождения тьмы. Ближе к концу локации встречаем Геспит - любовницу(видать, муж из Огрена никакой) Бранки. Она расскажет о предательстве Бранки и убежит. В одном из залов лежит ключ от главной крипты. Там ждет бой с боссом маткой. Остерегайтесь щупалец. Лучше всего настроить тактику заранее, чтобы лучники не ломились в ближний бой. После победы вновь появится Геспит и после короткого монолога покончит с собой.
  • Наковальня пустоты. Цепь из ловушек. В начале локации мы встречаем Бранку. Правда, за эти два года она сошла с ума, и теперь одержима идеей завладеть Наковальней пустоты. Преодолев все ловушки, находим еще одного Совершенного - превращенного в голема Каридина - изобретателя наковальни. Он расскажет нам про цену создания големов - их создавали из живых гномов. В кульминацию заявляется Бранка и говорит, что нужно воссоздать големов снова. Придется выбирать между двумя Совершенными. Если выбрать Бранку и в отряде будет Шейла, то последняя нападет. Также в этом случае придется биться с Каридином. В противном случае - с Бранкой.

В любом случае мы получаем корону выкованную Совершенным. Бранку можно убедить разрушить Наковальню. Позже этого можно возвращаться в Орзаммар, где уже в полном разгаре голосование. Вне зависимости от того, кому помогали, мы можем выбрать нового короля. Если выбрать Харроумонта, Белен нападет.