Resident evil 0 biohazard hd прохождение. Прохождение Resident evil zero: Секретная лаборатория Маркуса

Пролог
1998 г. 23 июля, лес под названием Ракун. Страшные мелкие чудовища, пробивая стекла окон, нападают на пассажиров скорого поезда, сея смерть. На вершине скалы стоит человек с длинными волосами. Он поет, наблюдая за нападением на поезд.

Спецотряд Браво, являющийся подразделением «STARS» , отправляется на место страшного побоища. Однако, по странным причинам вертолет теряет управление из-за непонятного повреждения и совершает вынужденную посадку. На земле бойцы обнаруживают разбитый тюремный транспорт. Внутри него трупы убитого конвоя. Судя по документам, они сопровождали преступника – бывшего морпеха, лейтенанта Билла Коэна. Его везли на казнь. Однако, его труп на месте происшествия бойцы не обнаружили.
В первую очередь командир отдает приказ своему подразделению разделиться и приступить к прочесыванию местности. Ребекка Чемберс, медик, выйдя на железнодорожное полотно, натыкается на поезд.

1. Поезд
1-й вагон. Направляемся влево, для открытия двери используем «F» . Следующий вагон встречает нас грудой трупов. Но мертвые пассажиры не хотят лежать – они поднимаются и нападают. Приканчиваем переднего зомби, прицелившись при помощи ПКМ и выстрелив, нажав ЛКМ . Эффективнее всего будет стрелять мертвецам в голову. Бежим влево от двери сверху и поднимаемся на верхнюю площадку. Здесь находим лечащее растение (зеленая трава) и кладку необычных яиц. Спустившись назад, спешим в очередной вагон.

Проходим место для курильщиков, осматриваем два купе сбоку.
Купе № 202. Находим обоймы к пистолету, печатную ленту . Купе № 201. Лечебная трава, инструкцию эксперта, печатную ленту, пишущую машинку . В этой комнате мы сохраняемся. Здесь звучит успокаивающая мелодия, дающая ощущение безопасности. Пишущая машинка дает возможность сохраниться. Ленту из инвентаря лучше сбросить здесь, чтоб не занимать место, которое может пригодиться для более важных предметов.

Следующее купе принадлежало проводнику. Дверь в него заперта. В другом конце вагона лежит труп – идем туда и забираем у него Ключ. Далее дверь, отпирающаяся только специальной картой-ключом.
Пока мы были заняты поиском ключа, появляется сбежавший заключенный Билл Коэн, но, завидев нас, он быстро исчезает. Через окно в поезд впрыгивает наш соратник Эдвард Дьюи. Предупредив нас о присутствии в лесу чудовищ, бедняга умирает от ран. Затем так же через окно в вагон врываются псы-церберы.
Отстреливаемся от тварей, целя чуть ниже, чтобы не промахнуться. Обыскав труп коллеги, забираем патроны .

Сотрудничество
Характеристики Ребекки: навык смешивания трав, малый вес, а значит способность легко взбираться на возвышенности, но в бою слабовата.
Характеристики Билла: обладает зажигалкой, а значит способен поджигать при случае предметы, в бою сильнее партнерши, урон, наносимый им противнику повышенный, способен перемещать крупные предметы.
Контроль: руководить действиями партнера возможно 2-мя командами – «стоять» и «следовать» («Е»). Управление героем напрямую нажатием клавиш на клавиатуре справа. Переключение с одного персонажа на другого можно либо в меню «инвентарь» — «С», и слева – «сменить» , либо нажимая одну клавишу «V».

Ребекка. Оставив Билла на месте (иначе ему придется все равно вернуться), девушкой идем в конец вагона, сквозь последнее окошко взбираемся по лесенке на крышу. Там идем к отверстию в крыше, ремонтируем рядом с ним электропроводку, чем активируем автоматическую дверь внизу. Затем следует нападение монстров – падаем на кухню 2-го яруса.
Дверь кухни заблокирована. Забираем зеленую травку, патроны, с левой стороны от двери обнаруживаем ключ кондуктора. Поскольку выйти не получается, следуем в узкий коридорчик, используем лифт для доставки пищи – вызываем кабинку, вкладываем найденный ключ, отправляем. Переключаем персонажей.
Билл. Идем на первый ярус, сквозь автоматическую дверь проходим на кухню, достаем из лифта ключ .

Вылазка за инструментами
Отправляемся в левый дальний вагон, пользуясь ключом отпираем купе «Кондуктор». Берем там карту поезда и записи проводника . Красную и зеленую траву не трогаем пока – нужно сохранить место в инвентаре. Из шкафа достаем портфель. Жмем кнопку красного цвета на стене, появляется лесенка на 2-й ярус.
Поднявшись, пересекаем ресторан, заходим в дверь. Следующий вагон. Берем со столика нож предназначенный для колки льда – Iсе Рick . Дальше дорога заблокирована кладкой яиц монстров, однако есть боковое помещение.
Купе № 101. Здесь находим охотничью двустволку, патроны к ней и для пистолета, целебный спрей, печатную ленту . Однако, инвентарь переполнен, поэтому на время избавляемся от пистолета и боезапаса к нему, берем только ружье. Взяв двустволку, не забываем ее зарядить.

Босс Скорпион
Идем снова через ресторан. Здесь нас поджидает новый крупный монстр, спрыгнувший с крыши. Уязвимое место скорпиона голова, поэтому стреляем в нее, целясь ниже. Стреляем, чудище отступает, подбегаем, снова стреляем. Повторяя прием, гоним противника дальше, заставляя отступать. Заметив, что скорпион взмахивает хвостом, особо не напрягаемся – залп из ружья перебивает такую атаку чудовища. Но, завидев, как он прикрывается клешнями, отступаем, иначе попадем под атаку тараном. Чтобы добить босса надо сделать либо несколько выстрелов из дробовика, либо раз 20 из пистолета.

На полу за убитым чудищем поднимаем пожарный крюк — Panel Opеner. Лезем в люк на 1-й ярус. Идем на кухню, в 1-й вагон. Вкладываем нож для льда в лифт. Смена персонажа.

Ребекка. Забираем присланный Биллом нож из лифта. Подходим к закрытой двери, активируем инвентарь, ножом ремонтируем ручку двери. Отправляемся на 1-й ярус к Биллу.

В последнем вагоне
Билл. В кухне 1-го яруса идем к люку в полу, вооружаемся из инвентаря пожарным крюком, таким образом разблокировав люк. Через проход попадаем в вагон по соседству.

В отделении для хранения багажа из клеток освободились собаки-зомби, три особи. Убиваем их. На полке есть заряды к дробовику, бензин в канистре , а в клетке золотое кольцо – забираем все. Если на время поменяться на Ребекку, можно забрать еще и спрей для лечения .

Билл. Идем на конечную платформу состава. На стене справа есть заблокированный гарпун. Нажимаем на рычаг, и, не отпуская, меняем персонаж.

Ребекка. Забираем гарпун. В стене слева есть консоль, включающая ручной тормоз. Для активации нужна карта-ключ.

1-й вагон
Ребекка. Идем в вагон в центре состава, где все началось. Справа вверху от двери, напротив лесенки, выглядываем в окно, замечаем пожарную лестницу, ведущую вверх, но не дотягиваемся до нее. Возле окна пользуемся гарпуном, с его помощью попадаем на крышу, где бежим к отверстию поближе и спрыгиваем.

Купе № 102. Приканчиваем зомби, стреляя в голову. Видим на полу нож для 2-го персонажа. В шкафу находим и забираем шкатулку (футляр) . Рассматриваем ее в инвентаре (выбрав предмет, жмем «осмотреть», жмем «ENTER»). У нас появляется кольцо из серебра — Silver Ring. Оба найденных колечка совмещаем в инвентаре с портфелем, что его откроет (об этом говорит подсказка в инструкции о необычных ключах). рассматриваем портфель: там есть голубая карта-ключ — Blue Keycаrd.

Направляемся в левый дальний вагон, пользуясь картой. Использовав карту-ключ на устройство считывания, разблокируем дверь головного вагона.

Возле входа стоят 2 спецназовца. Они выходят на связь с незнакомцем в очках, сидящим с профессором в лаборатории. Незнакомец отдает приказ ликвидировать поезд, чтобы никто не смог узнать о распространении T-вируса. Но происходит нападение монстров и спецназовцы погибают.

Идем по открытой площадке к кабине машиниста. Состав едет очень быстро, может случиться катастрофа. Знакомимся с инструкцией по управлению тормозной системой. Надо выбрать, кого из персонажей отправить в конец состава, а кого оставить в кабине. Оставить лучше Ребекку.

Торможение поезда
Билл. Чтобы включить торможение надо уложиться за 3 минуты 30 секунд. Взяв магнитную карту, бежим в конечный вагон, уничтожая встречных зомби. На конечной платформе активируем картой консоль. Решаем головоломку: с правой стороны видна нужная сумма цифр, которую надо набрать, введя для этого десять любых цифр с 1 до 9. Ответ всегда разный, предлагаем 3 возможных и к ним решение:
3+3+3+3+3+3+3+3+3+9 = 36
7+7+7+7+7+7+7+7+7+4 = 67
8+8+8+8+8+8+8+8+8+9 = 81

Переход на Ребекку. Она вводит подобный код в кабине у машиниста (другой из трех предложенных выше вариантов). Сложность здесь заключается в том, что мы видим лишь готовую сумму, необходимо вспомнить, какие цифры мы вводили.

Включается тормоз, однако поздно. Состав влетает в тоннель, тепловоз переворачивается возле тупика.

2.Учебно-исследовательский центр Амбреллы
После катастрофы с поездом приходим в сознание. Оба отстреливаемся от 3-х чудовищ. С пола собираем все, что не собрали на предыдущем уровне. Направляемся в правый коридор. С уступа спускаемся в затопленный фрагмент тоннеля, поворачиваем направо, взбираемся вверх. Появляемся в вестибюле центра Амбреллы в особняке, расположенном за городом.

Идем вниз по центральной лестнице, с правой стороны от нее сохраняемся (там пишущая машинка). Ружье без патронов бросаем (заряды к нему найдем потом), избавляемся так же и от ленты и гарпуна.

Исследование комнат
Направляемся в дверь с правой стороны от лестницы. Входим в столовую и уничтожаем двух монстров. С правой стороны видим дверь с эмблемой огня – она заперта. Идем в в коридор подальше, входим в комнату справа. Здесь хранятся портреты. Ликвидируем трех монстров, забираем канистру и дробовик (новая экипировка, обойма 7-зарядная), а так же канистру . С правой стороны возле окна видим статуэтку черно цвета – Black Stаtue. Воспользовавшись пожарной лестницей, взбираемся на второй этаж, на балкон с тыла здания. Ликвидируем всех зомби, движущихся к нам. Справа в тупике есть пара зеленых травок . Открываем впереди дверь, которая была заблокирована с той стороны.

Зал для конференций. Это большое помещение, в центре которого расположен проектор. Исследуем столы, находим инструкцию для кандидатов в сотрудники . В верхнем правом углу находим пишущую машинку, заряды к дробовику и ленту .

Библиотека. Заходим в боковую дверь (она одна) в левык коридор согласно карте, идем в библиотеку. Там на столе обнаруживаем микрофильм А – Мikrofilm А. Рядышком на планшете чертежника есть карта второго этажа .

Снова идем в зал для конференций, идем в южную сторону и выходим через двойную дверь. Мы снова в вестибюле, но на 2-м этаже. Видим напротив двери статую богини правосудия Фемиды с весами, ниже надпись – «Кoгда дoбрo и злo будут уравновешены, нoвый путь oткроется перед тобой».

Возвращаемся в конференц-зал, выходим в южные двойные двери. Так мы вернёмся в начальный холл, только на 2-ой этаж. Здесь напротив дверей стоит статуя Фемиды с весами, под ней подпись «Когда добро и зло будут уравновешены, новый путь откроется перед тобой» .

Каминная комната. Шагаем по второму этажу к боковой двери слева. Забираем со стола инструкцию с сообщением для персонала. В нем по мимо всего прочего содержится шифр «8: 15». Под зеркалом в тумбочке забираем рукоятку – Сrank handle. В этот момент в помещение в окно залетят вороны – лучше скорее сбежать, чтобы не тратить на птиц заряды.

3-ий этаж
Снова идем в библиотеку, в правую сторону помещения. Переключаемся в Ребекку, шагаем на лифт, переключаемся в Билла, даем распоряжение Ребекке оставаться здесь, направляемся к круглому агрегату, задействуем на нем рычаг, поднимаем кабину лифта с Ребеккой к себе.

Здесь на третьем этаже мы подвергаемся атаке 2-х тараканов-мутантов – Рlague Сrawlers. От них можно защищаться ножом или убежать мимо них. Бежим к двери на возвышении, входим. Балкон. Здесь мы поднимаем зеленую травку и несемся к двери дальше, чтобы не воевать с воронами.

В большой комнате у стены слева находятся агрегаты, поднимающие цепи. Ребекка для них слабовата. Можно поступить так: спускаемся по правой лестнице, исследуем клетку, внутри которой поблескивает предмет. Снова идем вверх, у стены слева видим другую лесенку, спускаемся, в самом конце коридора входим в дверь, попадаем в начальный вестибюль.

Переключившись в Билла, таким же образом ведем его в первый вестибюль. Потом вместе с напарницей направляемся в недавно открытую верхнюю правую дверь.

Склад антиквариата. В коридоре входим в дверь сбоку. Ликвидируем парочку тараканов. Можем избавиться от пистолета и обойм к нему, чтобы забрать с дивана гранатомет (новая экипировка). Забираем так же заряды к дробовику . На стойке видим статуэтку белого цвета – Whitе stаtue. Дверь синего цвета пока открывать не надо. Идем обратно.

Снова идем в помещение с цепями. Играет Билл – крутим 2-й агрегат. Не выпуская рукоятку, переключаемся в Ребекку, спускаемся в нишу и под клеткой берем центральный ключ – Firе Keу. Из вентиляционной шахты выбежит насекомое и нападет на Ребекку. Переключившись в Билла, вступаем в схватку.

Схватка с Боссом: Гигантская сороконожка
У этого босса нет фатальных атак, наше дело не путаться у него под ногами, вовремя отходя и маневрируя так, чтобы не быть задетыми лапами. Стрелять надо сбоку из дробовика, гранатомета – постоянно. Победив, выручаем Ребекку. Идем в основной вестибюль.

Идем на 2-й этаж. Пересекаем зал для конференций, далее – налево в библиотеку. В углу слева видим портрет человека со свечой. Картина подписана: «Этот cвет проведет вас к великoй истине».

Играем Биллом. С левой стороны от заблокированной двери есть свеча. Зажигалкой поджигаем ее, дверь открывается.

Мини-библиотека. Ликвидируем 2-х монстров. Находим на полках заряды для гранатомета . Сначала поднимаемся на возвышение. Продолжая играть Биллом, с правой стороны двигаем шкаф до стены. Находим за ним книгу добра – Вооk of Gооd. Открываем инвентарь, исследуем ее. Забираем крылья ангела – Аngel Wings.
Покидаем библиотеку. Идем в коридор слева, потом до конца в левую сторону, отпираем дверь красного цвета ключом.

Комната трофеев. Перелезаем через стол, обнаруживаем . Знакомимся с записями в дневнике заместителя директора о двух учениках – Альберте и Уильяме. Нажимаем справа на выключатель, при ярком освещении видим нечто блестящее на оленьих рогах. Поскольку мы играем за Билла, двигаем столик к камину, потом в левую сторону от чучела, забираемся на столешницу, забираем стрелку часов – Irоn Nttdle.
Теперь возвращаемся в помещение, где убегали мимо тараканов-мутантов. Из вестибюля второго этажа направляемся в правую комнату, лезем в помещение с цепями, заходим на балкон, переходим в комнату с часами.
В этой комнате ликвидируем 2-х тараканов (удобнее из дробовика). Забираем со стола обоймы к пистолету . Замечаем большие часы, лишенные стрелки. Стрелку мы уже нашли – вставляем. Вводим шифр, который видели в сообщении для персонала. Итак, двигаем стрелки и выставляем время – 8: 15 . Активизирован механизм, разблокировавший ряд дверей в здании.

Двери с эмблемами часов
Идем на второй этаж. Исследуем карту: нас интересует комната, где мы еще не побывали, хотя она сейчас уже открыта. Она внизу, справа от вестибюля. Войдя, приканчиваем четверых монстров. Рекомендация: для ликвидации зомби с одного выстрела из дробовика, надо подпустить чудовище вплотную, целиться выше и стрелять. В помещении забираем заряды для дробовика, на столе забираем стихотворение, а с каминной полки микрофильм «Б».
Забрав обе пленки, через вестибюль 1-го этажа следуем в дверь слева. В коридоре заходим в туалет, где есть бутылка, зеленая травка и канистра . Возвращаясь, схватываемся с личем – бросаем в него 3 бутылки коктейля Молотова. Если покончить с монстром никак не удается, то в туалет лучше не входите. Если пойдем по коридору назад, нам встретится еще один лич, поэтому надо бежать вперед, войти в дверь с эмблемой часов.

Проекторная. Приканчиваем пару зомби, забираем обоймы для пистолета . Вставляем в проектор микрофильмы. Взамен приобретаем системный диск и документ Кадр Диафильма . В нем показана нумерация столиков в зале для конференций.

Зал для конференций. Направляемся к трибуне, используем системный диск, видим один из шифров – 0A, 47, 1B . Сверяясь по этому шифру, нажимаем кнопки на 2-х столах. Последовательность номеров узнаем в файлах документа «Кадр диафильма». Последовательность номеров начинается с трибуны. Кнопки жать надо быстро, а значит лучше разделить Ребекку и Билла. Ставим их каждого рядом с нужным столом, жмем первую кнопку одним героем, переключаем на другого и сразу жмем вторую. И тогда механизм активизирует рыцарей у входов: они одновременно поднимут свои мечи, откроются новые помещения.

Двери-рыцари
Открываются 3 двери: из вестибюля на улицу, из зала с агрегатами с цепями в круглое северное помещение (там есть только телескоп), из зала для конференций в направлении северо-запада – мы идем именно туда.

Госпиталь. Проходим коридор, заходим в южное помещение. Умерщвляем двух монстров, забираем синюю травку (2 шт.), Ребекка должна забрать химикат зеленого цвета – Green сhtmical из емкости. Между койками, на шкафу забираем медицинский спрей . Рядышком – записи участника, на страницах в конце которых находим рецепты – «красный плюс синий равно серная кислота; зеленый плюс красный равно стерилизующее.

Шахматное помещение. Забираем заряды к гранатомету . У стола запоминаем расстановку шахматных фигур на доске. Меняем персонаж на Билла, в центре комнаты, где стоят шахматы больших размеров, расположение почти такое же, как и на доске поменьше, но одна фигура не на месте – передвинуть надо ферзя (передвинув другую фигуру вызовем появление в помещении смертельного газа, от которого спасет принятие синей травки). Двигаем ферзя ниже пешки черного цвета, потом вправо и наверх.
Решив задачу, увидим под шахматной доской на столе тайник — книга зла – Bооk of evil. Исследуем ее в инвентаре, обнаруживаем черное крыло – Blаk Wing. Кроме того, находим в тайнике записки Маркуса 1, в которых рассказывается об исследованиях T-вируса, шедших по 2-м вариантам: один исследователь экспериментировал на людях, второй на пиявках. Выясняется, что сейчас мы находимся в эпицентре конфликта между двумя исследователями.
Идем снова в главный вестибюль. Входим в инвентарь, соединяем белую статуэтку с крыльями белого цвета, черную статуэтку с крылом черного цвета. Поднимаемся на второй этаж, подходим к статуе богини правосудия с весами, используем 2 статуэтки с крыльями. Активизируется запорный механизм, позади портрета Маркуса в центре вестибюля откроется тайный грот.

Подземелье
В гроте приканчиваем троих больших пауков. Входим в комнату, забираем список заключенных, травки – зеленую и синюю. Воспользуемся находящимися здесь машинкой и лентой для сохранения. Далее видим пустую тюремную камеру, в верхней части которой обнаруживаем вентиляционный люк. Билл, подсадив напарницу, остается на месте, она продвигается дальше одна.

Пыточная камера. Напротив закрытой двери в углу обнаруживаем инструкцию о регулировании напряжения. Идем к электрощитку – необходимо отключить рубильники так, чтобы указатель на шкале не поднялся свыше 70-ти. Правильная последовательность: вверх-вверх-вниз-вверх-вверх. Активизировавшись, агрегат откроет обе двери в эту камеру и прекратит доступ пара в бойлерную.
Исследователь, заметивший деятельность Ребекки, насылает на нее обезьян-мутантов. Во время схватки девушка падает и повисает между ярусами.

В этот момент Вескер, тот, что в очках, отправляется от профессора для того, чтобы заманить в ловушку (в особняк за городом) бойцов спецназа, где против них в исследовательских целях используют T-вирус (по сюжету Resident Evil).

Переходим в Билла. Нам необходимо спасти напарницу. В камеру, откуда она упала, идти бесполезно. Отправляемся на этаж внизу. Опять идем в вестибюль, в столовую с правой стороны, оттуда в северную сторону, в бойлерную.

Помещение бойлерной. Проходим там, где была отключена подача пара, по пути забираем 2 травки зеленого цвета. В следующем помещении нас поджидают 3 обезьяны-мутанты – стараемся ускользнуть от них, прошмыгнув мимо. Несемся к дальнему выходу, но в дверь не входим, а заворачиваем в коридорчик справа. В боковом помещении спасаем напарницу, вытащив Ребекку из провала.
Командир девушки связывается с ней по рации. Она молчит о том, что Билл (сбежавший преступник) находится с ней. Билл повествует о том, как его хотели осудить за то, что, выполняя задание в Африке, он невольно участвовал в военном преступлении.

Подземелье. В этом помещении мы можем сохраниться. Идем в коридор, отстреливаем обезьян-мутантов, выбегающих из-за угла. Забираем обоймы к пистолету.
Решаем головоломку: шесть статуэток образуют круг, рядом с ними закрытая дверь и на ней надпись: «6 душ закованы в смертные цепи. Разожгите пламя от душ ослабленных» . Играем Биллом. Поджигаем пламя рядом со статуями в последовательности: олень-волк-лошадь-рысь-змея-орел.
Идем за открытую решетку в 1-ю с правой стороны дверь. Забираем там бутылку (пустую), достаем из печи глиф единства – Unity tаblet. Направляемся в следующее помещение, там приканчиваем пару монстров, изучаем дневник кандидата в сотрудники, идем назад.
Из главного подвального помещения направляемся на север. В проходе умерщвляем пару пауков. Идем в дверь сбоку, ликвидируем пару тараканов (если идти бесшумно, насекомые нас не тронут). Находим ящик, берем ключ от шкафа.

Арсенал. Проходим до конца коридор, входим в помещение арсенала (старое вооружение, боезапасы). В уголке подходим к шкафу с 2-мя дверями, используем ключ, найденный недавно, видим алюминиевый чемоданчик. Исследуем его в инвентаре, обнаруживаем выцарапанный шифр, вводим его – 3 8 5, забираем запасные части для пистолета, применяем к любому из наших пистолетов, тем самым повысив его прицельную точность.
Напарницу оставляем возле пульта, жмем «Л» — снизу открываются решетки слева. Используя Билла, спускаемся в округлое помещение, забираем кислотные гранаты, идем направо. Используя Ребекку, жмем опять кнопку «Л» на пульте. Снова используем Билла: идем к красной кнопке, жмем на нее. Включается защитная система – мы вступаем в схватку с двумя хантерами (новая разновидность мутантов). Тактика боя с хантерами: Прятаться за углом, поджидая их появления, и давать залп из дробовика. Победив монстров, видим открывшиеся клетки, забираем из одной ключ от центра. Выходим из подземелья.

Двери с эмблемами воды
Из главного вестибюля поднимаемся на второй этаж в помещение с правой стороны, проходим в коридор, заходим в антикварную комнату, там, использовав ключ, отпираем дверь синего цвета (единственную в особняке).
В проходе бродит лич – ликвидируем чудище гранатой или коктейлем. В первой комнате сбоку опять встречаем лича, прячущегося за стойкой, убиваем его, берем рычаг от тисков.

Бар. Здесь, используя Билла, музицируем на пианино, благодаря чему открывается тайное помещение за стенкой. Заходим туда Ребеккой (без Билла!), забираем заряды к магнуму, бутылку, батарею . Без аккумулятора тайник снова закроется. Используем Билла и музицируем, тайник открывается, используя напарницу, покидаем каморку.

В следующем проходе 2 помещения. В левом находим медицинский спрей и травы . В правом – 2 монстра и заряды к дробовику . Здесь справа видим тиски со стиснутой плитой – используем рычаг для тисков, забираем глиф послушания. Идем назад в вестибюль.
Сквозь центральный выход идем на улицу. Идем направо, за лифтом видим консоль, применяем аккумулятор , зовем лифт. Билл залезает на коробку в лифте, спрыгивает за ней и выпихивает ящик из кабины. Толкаем ящик до колонны с левой стороны от центрального входа, встаем на него, и забираем с верхушки колонны глиф дисциплины.

Обсерватория
Забрав три глифа, гарпун, взбираемся на третий этаж, ликвидируем попутно тараканов. Еще можно дойти до выхода с лестницы и преспокойно бить тараканов ножом и не тратить на них боезапас: они не достанут нас здесь. Через помещение с цепями идем в комнату в северной стороне (с телескопом). Забираем обоймы для пистолета . Спускаемся на площадку внизу, всовываем глифы в специальные углубления для них. Башня передвинется и откроет выход – разблокирует двери.

Церковь
По мосту переходим к церкви. Двери заблокированы без замков. Ведем Ребекку в правую беседку, там оставляем девушку стоящей на треснувшей угловой плитке, поскольку сработает запорный механизм, открыв вход в церковь, а сами играем дальше Биллом – входим в храм.
Там пусто. Нам нужно в боковое помещение справа. Здесь берем гранаты, заряды к дробовик у, находим машинку и ленту , сохраняемся. При выходе назад в зал, подвергаемся нападению летающего босса.

Босс: Большая летучая мышь
Монстр летает под самым потолком, иногда спускаясь вниз, нападая на нас. Это единственное, на что способна мышь, но атака ее весьма опасна. Необходимо вовремя подмечать, когда она начинает плавно скользить по воздуху и драпать подальше. Попасть по ней трудно, и лучше в тот момент, когда монстр летит прямо на нас или наоборот, а не мимо. Лучше всего использовать гранатомет или дробовик. Если попадем из дробовика 3 раза, появится множество летающих мышат, наносящих мизерный урон, но портят кровь сбивая прицел, поэтому их надо перебить, иначе в большого монстра будет тяжело попасть.
Прикончив босса, идем к дверям с двумя створками, замечаем вверху дыру в крыше, пользуемся гарпуном. Взобравшись наверх, спускаемся по лесенке во двор храма. Там жмем на рычаг, что позволит включить лифт. Рядом с дверью подбираем красную травку, отпираем калитку изнутри. Идем к лифту в стене сбоку храма, зовем подойти Ребекку, в паре с ней идем вниз.

Лаборатория. 1-й этаж подземелья
Входим на нижний этаж 2-этажного подземелья. Идем по коридору в комнату (она тут единственная открытая).

Библиотека. Подходим к столу, забираем второй дневник Маркуса. С правой стороны видим маленький лифт, машинку и ленту. Идем в тупиковое помещение приемной, замечаем в потолке дыру, отдаем гарпун напарнице, используем, взбираемся на верхний этаж.

2-й этаж подземелья
Возле компьютера на стуле забираем личные записи завлабораторией. Рядом в шкафчике находим канистру с горючим , а на полке за углом бутылку . За тем же углом прячется лич и, если с собой нет коктейля Молотова, надо очень быстро изготовить их из найденных компонентов и сжечь монстра.
В тупичке в южной стороне исследуем холодильник, в склянке находим пиявку в капсуле. Справа от двери дальше видим карту исследовательской лаборатории. Идем в коридор.
Там на стенке снизу жмем на кнопку красного цвета, что сдвинет преграду в коридоре на этаже снизу, но также и впустит лича. Здесь будет 3 двери: первая временно закрыта, вторая к монорельсу (тут можно забрать канистру и зеленую травку , машинку и закрытую коморку из стекла), третья в другом конце прохода, ведущая в лабораторию – нам туда.
Входим, знакомимся с записками об уходе за пиявками на столе, забираем заряды к дробовику. Неподалеку оживает монстр – ликвидируем его. За углом справа баллон красного цвета, использовав который, получаем химикат красного цвета, который смещается с зеленым химикатом (он у нас есть, если мы забрали его в тренажерном комплексе лазарета), в итоге синтезируем вещество для стерилизации. Открываем инвентарь, смещаем пиявку с капсулой и полученную жидкость, и тогда мы приобретем синий амулет пиявки.
Если мы взобрались наверх пересонажем Билл, то его напарницей можем забрать баллон красного цвета на верхнем этаже подземелья в открывшемся проходе, где бродит лич. Здесь же находим красную и зеленую травки .

Операционная . Идем в помещение, расположенное дальше, ликвидируем там двух чудищ. Знакомимся с докладом эксперта 1. В центральной части комнаты, от перевернутой койки и статуи слева, на полочке находим медицинский спрей . В правой стороне помещения находим в стене маленький лифт, отправляем талисман синего цвета на 1-й этаж.

1-й этаж подземелья
Меняем персонаж на Билла, забираем из присланной кабинки лифта отправленное. Идем в коридор, ликвидируем лича. В конце прохода видим синюю дверь с коробкой, используем талисман синего цвета.
В помещении с аквариумом забираем из шкафчика входную катушку, рассматриваем фотографии в альбоме, выясняем, что длинноволосый певец является потомком Маркуса. В столе, в ящике обнаруживаем обоймы к пистолету .

1-й этаж подземелья. Переключившись на напарницу, забираем амулет из лифта, вставляем в дверь зеленого цвета справа с изображением Маркуса.

Морг. Ликвидируем 2-х монстров, ползающих по полу. Забираем патроны к пистолету , а так же емкость – стерилизующая жидкость .

Опять идем в лабораторию с округлой камерой. Ставим емкость в консоль возле камеры, наполненной газом. Газ выветривается — путь открыт. Шагаем туда, приканчиваем лежащего монстра, берем со стола ключ от питомника . Покидая комнату, приканчиваем еще одного мертвяка.

Питомник. По коридору направляемся к двери в восточной стороне, отпираем обнаруженным только что ключом. Входим в питомник с клетками (пустыми). Вступаем в схватку с двумя хантерами (ждем их в засаде за углом, приготовив дробовик). Прикончив чудищ, берем с пола доклад о Б.O.O ., а в клетке подальше берем циферблат. Идем к маленькому лифту и передаем вещь вниз.

Монорельс
Переключившись на Билла берем переданное, идем в коридор и шагаем к запертой двери с наборно-цифровым замком, водим шифр: 4 8 6 3 .
Входим, сообщаем напарнице об увиденном здесь монорельсе. Рядом с кабиной монорельса подбираем выходную катушку. На стене слева жмем выключатель, платформа двигается к стене, мы карабкаемся по лестнице вверх.
Переключившись на Ребекку идем к монорельсу по 2-му этажу. Стеклянное помещение для управления заперта, тогда идем вниз по лесенке в комнату снизу, находим в потолке дыру и при помощи гарпуна забираемся в комнату управления. Находим здесь заряды к дробовику. К панели с лампами применяем обе катушки, что восстанавливает энергоснабжение рельса. Отпираем дверь изнутри.
От гарпуна избавляемся – не нужен. Отдаем напарнице предметы и оружие. После этого стараемся протиснуться в кабину рельса. Перед входом подвергаемся нападению обезьяны, которая потом набросится на Билла и скинет напарника в воду. Энергоснабжение рельса вновь исчезнет. Тут еще и лич нападет. Убивать его не обязательно – бежим мимо и сразу карабкаемся на лесенку.
В пункте управления рельсом давим ногами пиявок, устанавливаем вынутую катушку на место, идем вниз, по-быстрому юркаем в подвесную кабину. Осматриваем труп солдата, заимствуем у него магнум. Жмем рукоять слева и отправляемся на другую локацию. При желании, можно вернуться, нажав рукоятку справа.

4. Фaбрика.
Верхняя платформа
Сходим с монорельса. Рядом с выходом берем пару зеленых травок. Дверь слева заперта, идем направо – по лестнице вверх. Пункт управления. Вход в пункт управления наверху сбоку. Здесь есть карта производственных помещений фабрики, боеприпасы к пистолету , гранаты, пишущая машинка и лента .
Возвращаемся в ангар, идем вперед, спускаемся на небольшом эскалаторе. Входим в подсобку, идем вокруг роторного агрегата, возле мониторов забираем заводской ключ. На экране монитора (одного из них) видим человекоподобное существо, зараженное T-вирусом, заключенное в криогенной камере.
Идем назад, деремся с двумя хантерами, побеждаем, поднимаемся в пункт управления. Недавно приобретенный ключ вставляем в левую консоль, активизируя грузоподъемный лифт. Двигаемся на погрузочную платформу, жмем кнопку красного цвета, едем вниз.

Нижняя платформа
Видим внизу множество путей, однако они заблокированы. Шагаем к двустворчатой двери. Оттуда навстречу появляется командир спецназа Марини.
Энрико сообщает, что получено новое задание: обследовать апартаменты Спенсера, весь отряд уже там. Нам необходимо последовать за отрядом, но Ребекка отказывается, решив найти Билла Коэна.

Рядом с двустворчатой дверью находим ключ от лифта, снова идем на погрузочную платформу, с платформы двигаемся в противоположную сторону. Видим завал, слева от него – лифт. Используем ключ (консоль слева), ждем кабинки. И тут сквозь завал выбирается человекоподобное существо.

Босс: Прообраз Тирана
Босс неповоротлив и медлителен: еле поворачивается, еле шагает. Только иногда может поднатужиться и набежать, нанося удар рукоклешней. В такие моменты уклоняемся, стараясь отбегать влево (правая у него мощней, чем левая). Пропустим удар правой – теряем много жизни. Лучше всего прикончить урода из магнума – при средней сложности на это уйдет 4 результативных выстрела.
Победив, заходим в кабину лифта. Находясь на третьем, выбираем этаж. Список этажей:
1-й – подвал дома, где потерпел крушение поезд.
2-й – промежуточный ярус погрузочной платформы, там есть патроны к магнуму, пистолету, травки (зеленая и красная) , чудище хантер. Коридор здесь ведет к начальной части фабричной локации.
4-й – спуск к канализационным каналам фабрики. Отправляемся туда.

Канализация
Добравшись до нижнего этажа, Ребекка замечает полуживого Билла, зацепившегося за ствол дерева в водном потоке. Но в этот момент на напарника кидается подводное чудище и утаскивает по течению.
Бежим по мостику, заходим в дверь. На входе есть канистра с горючим. Поворачиваем на право, в пункт управления очистными шлюзами. На столе — заряды к пистолету, лента, пишущая машинка .
На стене видим головоломку – схему электропитания комплекса. Надо отобрать три точки для подачи питания, от них должны запитаться 2 ряда соседних светильников, а в итоге необходимо подключить всю сеть.

Подвал № 6. Здесь поджидают трое зомби — убиваем, берем пола бутылку, травки (зеленую и красную). В проходе стоит лич – можем просто-напросто шмыгнуть мимо него. Дверь сбоку заперта, бежим до дальнего конца коридора. В биллиардной ликвидируем одного мертвяка, на стене справа изучаем карту больницы, поднимаем бутылку. Сбегаем по лестнице.

Подвал № 7. Входим в большое помещение, видим грузоподъемник, рядом сливная система воды. Рядом с выходом забираем травки (зеленую и красную). В следующем помещении в столе забираем заряды к дробовику , замечаем емкость для воды и пульт, но один герой здесь не справится, шагаем дальше.

Подвал № 8. Сбегаем по угловой лесенке, в дренажной отыскиваем Билла, выжившего чудом, поскольку рядом куча костей менее везучих несчастливцев. Дальше работаем командой.

Фабрика. Работаем командой
Идем вместе в помещение с пустой емкостью. В дальнем конце помещения есть вентиль, необходимый нам. Однако, попасть туда можно только если построить мостик из деревянных коробок вдоль стены слева, для этого решаем головоломку.

На дне емкости коробка в середине расположена у стены с юга. К ней надо перетащить 2 ящика с северной стороны, чему препятствуют железный ящик и решетка. Девушку надо оставить возле пульта управления наверху, а самим, используя Билла, спуститься на дно. Вот последовательность:

1. Металлическую коробку двигаем к правой стороне.
2. Поворачиваем задвижку направо «Повернуть п».
3. Металлическую коробку двигаем в подальше в угол – пусть не мешает.
4. Коробку сверху двигаем до стены, там будет мостик. Таким образом, две коробку уже на своем месте.
5. Оставшуюся деревянную коробку двигаем вверх, потом к стенке вперед.
6. Задвижку двигаем налево «Повернуть л».
7. Последнюю коробку передвигаем направо, к стене.
8. Задвижку влево «Повернуть л».
9. Последнюю коробку двигаем на завершающее место – теперь мост готов.

Используя Билла, идем наверх. Используя Ребекку заполняем водой емкость. Дальше (без разницы кем) переходим мостик, забираем вентиль и вместе двигаемся по помещениям.

Подземелье 6. Идем на 1 этаж повыше. В длинном проходе шагаем к двери сбоку (с отверстием), пользуемся вентилем. В помещении с бойлером ликвидируем простых зомби. За решеткой в центре справа берем заряды к пистолету . Взбираемся по лестнице на верхнюю часть помещения, знакомимся с докладом эксперта 2, забираем 2 зеленых травки , исследуем баллон возле стены, приобретаем красный химикат . Теперь можно спуститься и уйти черед двери в северной части.
В небольшом коридорчике деремся с парой хантеров. Потом входим в помещение, где можно сохраниться, забираем заряды к пистолету, гранатомету , берем ленту , пользуемся пишущей машинкой. Возле 2-й койки находим медицинский спрей, травки (зеленую и красную), документ про электролит.

Нижнии этажи фабрики
Подземелье 8. Идем по лестнице вниз между водопадами. Заходим в помещение (здесь слышно шипение газа). У стенки видим консоль, управляющую подъемником, но нам нужна материнская плата. Приканчиваем троих мертвяков, забираем заряды к дробовику . Идем в кабину лифта (лучше одним персонажем – предстоит схватка).

Подземелье 9. Итак, мы на самом нижнем этаже. Идем за угол и видим, как из центральной емкости выходит человекообразное чудище.

Босс: Tиран T–001
С этим персонажем мы уже сталкивались, но сейчас схватка предстоит посерьезнее – помещение маловато. Надо проскальзывать мимо врага в тот момент, когда он теснит нас в тупик. Используем на мутанта четыре заряда из магнума.
Отправляемся в тупичок, жмем кнопку зеленого цвета, что спустит лесенку. В верхней части помещения на полу забираем плату. В кабинке лифта возвращаемся вверх, где шипели трубы, вставляем материнку в консоль. Прибывает небольшой подъемник, свисающий с балки. Внутрь его помещается только девушка, поэтому далее ей придется идти одной.

Фабрика. Дорога Ребекки
Помещение управляющее дамбой. Жмем рукоять в центре, что откроет шлюзы дамбы, вода сольется, появится мост. В тупичке помещения с правой стороны забираем гранаты .
Идем в дверь (на здесь одна), входим на склад пиявок. Ликвидируем таракана. Под столиком находим гранаты . У стенки – баллон синего цвета. Перемешиваем химикаты, теперь у нас есть серная кислота. Со стола забираем техническую воду в бутылке, перемешиваем ее с полученной кислотой в инвентаре, теперь у нас есть электролит. Разблокировав боковую дверь в нее не идем – идем вниз по лестнице. Внизу видим тараканов-мутантов в стеклянных емкостях. На полке сверху виден поблескивающий предмет – аккумулятор, но без помощи его не забрать.

Дорога Билла
Меняем персонаж, переместившись в Билла. Направляемся в помещение, где прикончили Тирана. Идем в дверь, расположенную в стене слева. Идем на дамбу, забираем пару зеленых травок , перебираемся по мостику. На мосту придется схватиться с новой разновидностью мутантов – лягушкой. От нее лучше держаться подальше: она имеет способность атаковать, схватывать языком и тут же глотать добычу. Победив, двигаемся дальше.
В комнате с генераторами приканчиваем парочку мертвяков, забираем заряды для пистолета, дробовика . Одна из дверей заперта – нужна карта-ключ. Идем в дверь, ведущую в другое помещение.

Ищем карту-ключ
Встречаемся с напарницей Ребеккой, помогаем ей влезть на полку. Она берет аккумулятор. Этот самый момент из склянок вырвется парочка тараканов – отбиваемся. Объединяем в инвентаре аккумулятор с электролитом, теперь наш аккумулятор заряжен.
Идем в помещение с подъемником, вверх по лестнице, в помещение в северной стороне, вверх по угловой лесенке. Одним из персонажей залезаем на короб подъемника, вторым идем с правой стороны, укладываем аккумулятор в специальное углубление, активизируем подъемник – герой поднимется на коробе и сможет забрать поблескивающий предмет сверху – карту-ключ.
Затем можно заскочить в помещение для сохранения. Потом шагаем в помещение-перекресток на нижнем ярусе, входим в комнату с генератором, разблокируем картой-ключом запертую дверь. Далее – по широкому проходу, подбираем по пути заряды к магнуму, доходим до грузоподъемного лифта.

Последняя схватка
Попадаем в последнее помещение, заполненное пиявками. Здесь их создатель – Маркус, основатель Амбреллы. Он поведает нам свою историю: его предали и прикончили ученики Биркин и Вескер по приказу еще одного основателя, которого зовут Спенсер. Маркус выжил, переродившись в живую биомассу. Закончив рассказывать, ученый превращается в чудовище.

Повелительница пиявок
Поскольку на поле сражения оба наших персонажа, надо учитывать то, что бот не уворачивается, поэтому надо стараться отвлечь внимание чудища на активного героя. Суперпиявка использует свои длинные верхние конечности, как плетки, поэтому надо отбегать в сторону. Время от времени противник будет вставать спиной и из нее будут вырастать щупальца – встаем к нему лицом к лицу и поливаем огнем, используя самое эффективное оружие – коктейль Молотова, дробовик и магнум.
Одержав верх, забираем с пола 2 ключа – Л и П. Каждому герою по ключу. Задействовав ключ слева, меняем персонажа и задействуем правый ключ.

Победив босса, подбираем с пола Ключ Л и Ключ П (SHAFT KEY) . Даём каждому персонажу по ключу, ставим их перед соответствующими замками двойной двери. Используем левый ключ, переключаемся, используем правый.

Камера хранения. Входим, набираем заряды для своего вооружения, медицинские препараты, ленту, машинку, сохраняемся. Входим в грузоподъемный лифт. Кабина еле поднимается. Повелительница пиявок вдруг реанимируется, мутирует, становится мощнее, и догоняет наших персонажей наверху, в ангаре для вертолетов.

Повелительница пиявок 2
Второй раунд схватки с монстром протекает при включенном таймере, то есть мы ограничены во времени пятью минутами для самоликвидации комплекса. В начале раунда не стоит пытаться нападать на босса, надо быстрее попасть до проема в центре к самому крайнему тупику, освещенному солнцем.
Напарница заметит, что чудовище получает серьезный ущерб от воздействия прямых солнечных лучей, поэтому необходимо открыть ангар нараспашку. У нас появляется инструкция по управлению воротами, только читать ее вовсе не нужно, четыре вентиля пусть крутит Ребекка, Пока мы с Биллом будем отвлекать монстра.
Близко к мутанту лучше не подходить, поскольку он время от времени опрыскивает пространство вокруг себя кислотой. Надо быть постоянно в движении: бегать, поливая монстра огнем, отвлекая его на себя, чтобы не напал на Ребекку. Наш противник очень габаритный, а значит неповоротливый. Стараемся заманить его в узкие месте, чтобы он больше времени тратил на развороты, сами же пробегаем по лесенкам, атакуя сзади, дабы он шарахался из стороны в сторону.
Ребекка в итоге открывает вентили, солнце своими палящими лучами отнимает силу у мутанта. Теперь уже достаточно одного меткого выстрела и она умрет. Комплекс, большинство корпоративных зданий взрываются. Наши герои спасаются.
Связавшись со своим командиром, Ребекка докладывает о смерти Билла, прикрывая его. Напарники прощаются между собой, отдав по-армейски честь. Билл исчезает. Ребекка направляется в имение Спенсера. Дальнейшие события разворачиваются в оригинальном игре Resident Evil.

На этом игра пройдена, если у Вас возникли вопросы пишите отвечу всем!

Дополнительные режимы
Пройдя игру, можно ознакомиться со статистическими данными по ликвидированным противникам, использованном оборудовании, сохранениям, и, главное – времени, за которое игра была пройдена. Если вы получили высокий рейтинг, то можете получить доступ к дополнительным возможностям по игре.
Прохождение все равно активирует режимы Лич Хюнтер, Вескер и ключ от гардероба (можно менять внешность героев). Рейтинг повыше дает и другие возможности:

Охотник за пиявками — Leech Hunter
После того, как вся игра будет пройдена, грузим сохранение «пройдено», и потом в меню кличем на «дополнения».
Необходимо обойти все здание имения – четыре этажа тренажерного комплекса и три цокольных этажа. Мы здесь уже были в сюжетной игре, просто сейчас надо более тщательно осматривать все закоулки в поисках разноцветных пиявок (всего 50 синих – собирает исключительно Билл и 50 зеленых – собирает Ребекка). Пиявок укладываем по 10 в комплекте. Когда у нас будут заняты пять ячеек в инвентаре, для оружия останется маловато места.
Боеприпасов на уровне маловато, стараемся растянуть на подольше начальный арсенал. Если герой гибнет и не возвращается к выходу, то собранные им пиявки не засчитываются.

Схемы расположения пиявок
Отметины желтого цвета – пиявки. Зеленые – растения для лечения. Красные – боезапас и новое вооружение. Синие – компоненты для вооружения.
На первом и втором этажах встречаем запертые двери с эмблемами огня (2 шт.), ключ к ним найдем в конце подвала п3 (на схеме красная большая точка).
Рейтинг начисляется в зависимости от затраченного времени, количества пиявок в инвентаре. Бонусы начисляются разные:
В зависимости от количества собранных пиявок и затраченного времени, получаем рейтинг выполнения. За различные уровни рейтинга получаем различные бонусы:

01-29 пиявок — E: Патроны к автомату.
30-59 пиявок — D: Пистолет с бесконечными патронами.
60-89 пиявок — C: Ружье с бесконечными патронами.
90-99 пиявок — B: Магнум (лежит в поезде, в купе № 202).
100 — A: Все найденное оружие будет иметь бесконечный боезапас.

Режим Вескера
В этом режиме мы можем заново пройти игру, но с другими персонажами – девица с красными глазами и ученик, предавший учителя Маркуса – Вескер Альберт.
Включение данного режима: грузим сохранение «пройдено», в меню кличем строки «экстра», режим Вескера.
Чем отличается данный режим? Вескер обладает двумя способностями:

1. Tеневой рывок – держим пробел, потом отпускаем – персонаж ускоренно бежит вперед.
2. Убийственный взгляд – держим ПКМ, жмем С – Вескер накапливает энергию, снимает очки и жжет врага пламенным взглядом, нанося ущерб. Работает исключительно вблизи. Благодаря этой способности Вескеру не нужен нож, в ближнем бою он жжет противника взглядом.

Следуйте в левую сторону, чтобы перейти в новый вагон. Здесь появятся первые враги. Убейте их и идите через дверь впереди. Отыщите ещё парочку дверей. За одной из этих дверей находится печатная машина . Используйте её для сохранения. За другой дверью можно отыскать патроны к пистолету и файл . Двигайтесь вперёд и рядом с трупом найдите ключ .

Чтобы открыть дверь в передний вагон, вам нужно воспользоваться картой. Для открытия боковой двери используйте тот самый ключ. Поговорите с Билли и Эдвардом. Разберитесь с противниками, подберите патроны и вернитесь в начало. Откройте дверь, которая в самом начале игры была заперта. Пообщайтесь с Билли и поднимите файл . Для открытия двери, ведущей на кухню, вы должны заново подключить электричество. Следуйте на второй ярус и посмотрите кат-сцену. Убегите от противника в сторону лестницы. Когда завершится ещё один видеоролик, то поезд придёт в движение.

Игра за Ребекку

Далее вам предстоит играть за двух героев – Билли и Ребекка. Каждый из персонажей пригодится вам в той или иной ситуации, поскольку у них свои индивидуальные особенности. Выберите Ребекку и двигайтесь в сторону окна. Поднимитесь на крышу, отыщите открывшуюся панель и соедините между собой провода. Когда на вас нападут пиявки, то Ребекка свалится прямо на кухню. Отыщите траву , патроны и ключ, ведущий в кабинет кондуктора . Положите этот ключ в лифт и спуститесь вниз.

Игра за Билли

В роли Билли двигайтесь на кухню и достаньте ключ , расположенный в лифте с правой стороны. Пройдите в вагон, где погиб Дьюри, и следуйте в кабинет кондуктора. Найдите карту, висящую на стене. Внутри шкафчика отыщите портфель . Чтобы открыть портфель, вы должны отыскать два кольца. Щёлкните по кнопке на стене, чтобы увидеть лестницу. Следуйте на второй этаж и пройдите через единственную дверь.

Заберите со стола нож для льда . В новом помещении вы можете найти ружьё , патроны , ленту и спрей . Следуйте обратно и увидите первого босса – Скорпиона. Стремительно приблизьтесь к нему и выстрелите несколько раз исключительно в голову. Уклоняйтесь от клешней. Двигайтесь к лестнице, около которой вы отыщите крюк . Пройдите на кухню и поместите нож для льда внутрь лифта.

Игра за Ребекку

Играя за Ребекку, заберите нож и с его помощью вскройте дверь. Пройдите на кухню и объедините двух героев.

Игра за Ребекку и Билли (одновременно)

При помощи крюка откройте крышку люка и спуститесь в вентиляционную шахту. Убейте всех церберов, подберите патроны , канистру и золотое кольцо . Двигайтесь к платформе с последним вагоном, со стены снимите гарпун . Одним из героев дёрните за рычаг, а другим – быстро заберите гарпун. Вернитесь обратно внутрь вагона, где вас впервые атаковали противники. Рядом с открытым окном воспользуйтесь гарпуном, чтобы попасть на крышу. Оттуда проберитесь внутрь купе.

Уничтожьте всех зомби и отыщите шкатулку . Осмотрев её в инвентаре, вы получите серебряное кольцо . Итак, в настоящее время вы располагаете двумя кольцами. Используйте их, чтобы открыть тот самый портфель. Внутри вы найдёте пластиковую карточку синего цвета. Используйте её на двери, ведущей в передний вагон поезда.

После просмотра видеоролика вы окажетесь в кабине машиниста. Для того чтобы ваш поезд продолжил двигаться по рельсам, вы должны включить систему экстренного торможения. Одним героем останьтесь в кабине машиниста, а другим отправляйтесь в противоположную часть поезда. Лучше всего в кабине машиниста оставить Ребекку.

Взяв синюю карту, двигайтесь в задний вагон, где нашли гарпун. Активируйте ту самую панель и введите код. Код может быть разным: 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2 или 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1 или 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Далее уже первым персонажем, оставшимся в вагоне, введите тот же код. Просмотрите видеоролик и окажетесь у места крушения поезда. На этом же месте будут разбросаны предметы, которые вы так и не забрали из поезда. Обязательно поднимите гарпун ! Пройдите через единственные двери, двигайтесь по коридору и поднимитесь наверх по лестнице.

Прохождение резидента.

Поезд

Оказываемся в вагоне поезда. Заходим в следующий вагон, после чего стреляем в зомби. Идём из вагона в вагон, находим комнату 202, там найдем патроны. Далее заходим в 201 комнату, исследуем её. У пишущей машинки можно сохраниться. Выходим из комнаты и идем дальше по коридору. Дверь от офиса кондуктора закрыта. Находим труп и возле него ключ от поезда. Встречаем убийцу и смотрим ролик, на нас нападет пес зомбак. НА ключе, который мы шали написано Dining Car. Возвращаемся назад к вагону-ресторану. Открываем дверь и проходим. Говорим с Биллb, поднимаемся наверх. Здесь на нас нападет монстр, состоящий из тараканов. Стреляем в него, нам поможет Билли. Теперь Билли наш напарник. Возвращаемся к вагону, в котором были с самого начала и убиваем зомби. Сохраниться можем в комнате 201.
Далее возвращаемся на верхний этаж, там где был монстр из тараканов. Подходим к окну и поднимаемся по лестнице.

Идём по крыше и находим дыру. Соединяем кабель. Проваливаемся вниз, у двери находим ключ от поезда. Найденный ключ спускаем по мини лифту вниз.Берем управление Билли, после чего идем по крыше назад и попадаем в комнату, в которой сражались с тараканами. Спускаемся на этаж вниз и проходим в комнатку, ранее мы не могли в нее попасть, это кухня. Рядом с этой дверью найдем коридорчик, где мы возьмем ключ с лифта. Берем ключ и отправляемся к офису кондуктора, который мы нашли ещё в начале. Открываем дверь. Осматриваем шкафчик, где подбираем портфель. Далее нажимаем на кнопку у двери и опустится лестница.
Оказываемся у барной стойки, идем далее и проходим в дверь, найдем ружье. Идем назад к вагону, находим лестницу и поднимаемся наверх. Идём в комнату кондуктора и поднимаемся наверх идем по залу и проходим в дверь, найдем рядом кол для льда. Когда пойдем назад, нападет огромный скорпион, убиваем его из ружья.

Под дыркой в потолке, которую сделал скорпион, мы найдем кочергу. В комнате 201 мы сможем оставить мало нужные вещи, подбираем кочергу и отправляемся к мини-лифту на нижнем этаже. Мини лифт щас не нужен, однако в комнате есть железный люк справа от двери, кочергой мы поднимем люк. Отправляем Ребекке ледокол лифтом. Берем Ребекку и подбираем кол, применяем его к двери, попадаем в комнату с огнем, где были чуть ранее, тут есть горящий зомби. Спускаемся вниз и используем кочергу на люке, так его поднимем. Это шахта, проходим туда и убиваем собак, подбираем золотое кольцо. Комбинируем кольцо с портфелем, который нашли в комнате у кондуктора.

Проходим в двери и оказываемся на воздухе. Одним героем тянем рычаг с зеленым светом, а другим подбираем гарпун справа от двери. Идем назад. Применяем лебедку к лестнице, которая поломана. Поднимаемся наверх и спускаемся в дыру на крыше. В комнатке мы найдем коробочку с кольцом, которое нужно применить к портфелю. В портфеле окажется карточка, её нужно применить к кардридеру у двери. У этой двери ещё был труп в начале, у которого мы подобрали ключ с надписью Dining Car. Проходим к кабине машиниста, подбираем карту и идем к заднему вагону, где брали лебедку. Применяем карту и вводим цифры: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. В кабине машиниста вбиваем 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1.
После ролика убиваем зомби и идем в проход, мы в канализации, находим лестницу наверх и поднимаемся.

Особняк Umbrella

Исследуем все комнаты и залы, в которые можем попасть, в одной из комнат на полке подберем ручку от рычага, находим этот рычаг немного побродив. Одного героя ставим на лифт, а другой крутит механизм. Но сначала исследуем комнаты и попадаем в столовую, там проходим в дверь. Идём туда и находим статуэтку. Найдем лестницу наверх, поднимаемся. Убиваем зомби и проходим в двери, попадаем в комнату с рычагом и лифтом. Поднимаемся и убиваем насекомых. Проходим в дверь и убиваем на улице ворон. Проходим в здание через ещё одну дверь, исследуем помещения и коридоры.

Слева от рычагов будет спуск на нижний этаж, проходим в дверь справа. Рядом памятник с весами, проходим в двери сзади него. Оказываемся в знакомом помещении. Отсюда идем и добираемся до Билли, стоящего по-прежнему у лифта. Уже с ним идем по обратному пути и доходим до помещения с рычагами и цепью. Билли сможет провернуть рычаги. Это действие поднимет клетку снизу, а под ней был, оказывается, ключ. Как только его подберем, на нас нападет огромная сороконожка, берем управление Билли и расстреливаем из дробовика её.

Мы уже проходили по столовой, возвращаемся туда, там есть дверь, которая открывается с помощью ключа, который мы нашли под клеткой. На кухне мы найдем бутылку и зажигалку. Применяем бутылку с красной канистру, которую мы нашли ранее в одном из помещений. Далее находим дверь как на скрине, её тоже нужно открыть с помощью того ключа. окажемся в кабинете, где двигаем столик к голове оленя. Там подберем минутную стрелку от часов. Помните дворик где мы били ворон? Перед тем как мы вошли в этот дворик и убивали ворон была комната с часами. Устанавливаем эту стрелку на часы. Ставим стрелки на 15 минут девятого.

Откроются двери, их покажут. Идем в комнату с 4-я рычагами и спускаемся на спуске слева от них. Проходим в двери справа и находим ранее запертую, а ныне открытую дверь. Там убиваем зомби и подбираем микрофильм B. К этой минуте это уже 2-й микрофильм у нас в инвентаре.

Выходим из комнаты и идем налево, спускаемся по лестнице. Слева идем в дверь, там по коридору найдем еще одну дверь, которая открылась после установки времени на часах. Там найдем установку для просмотра микрофильма. Устанавливаем микрофильмы и подбираем дискету. Возвращаемся в актовый зал со столиками. Там идем на сцену и загружаем дискету. Нажимаем на кнопки

Откроются все двери, заставленные мечами. Проходим в ближаишив ворота и попадем вскоре в комнату с шахматной доской. На столе увидим доску нормальных размеров, теперь выставляем фигуры на большой доске, как на маленькой. Откроется тайник в столе.

Там будет Книга, а в ней часть статуэтки черного цвета, которую мы нашли ранее, а именно крыло. Исследуем все новые помещения и подбираем всё, что найдем. Отправляемся туда, где бились с гигантской сороконожкой. Там тоже есть ворота, которые были заперты мечами. Окажемся в обсерватории, спускаемся и подъодим к 3-м фундаментальным принципам корпорации Амбрелла. Теперь идем к памятнику с весами, устанавливаем на него статуэтку черного цвета с крыльями. Затем белую, которую мы нашли ранее. Выходим на улицу через входу (возле портрета). Исследуем все и возвращаемся. У Билли есть постоянно зажигалка, применяем её к горячему, которое мы нашли на кухне. Теперь идем к комнате с лифтом. Там есть дверь со свечей. Поджигаем её зажигалкой. Попадаем в библиотеку, на 2-м ярусе есть стеллаж с книгами, двигаем его Билли. Находим «Книгу добра».

Открываем и находим крылья от белой статуэтки. Бежим к весам и крепим крылья к белой статуэтки, ставим на весы. Добро и зло сравнялось, откроется тайный проход, бежим туда. Встретим и убьем паука, проходим в комнату и пролезаем в дырку в стене с решеткой. Попадаем в комнату пыток. Подходим к панели и ставим тумблеры. Откроется дверь. Смотрим ролики, играем за Билли. Бежим в столовую, а оттуда находим дверь ведущую в котельную, там идем по коридорам и попадем к Ребекке. Смотрим ролики. Выходим из комнаты и попадаем в помещение со статуэтками зверей, оттуда проходим в дверь.

Добегаем до двух больших насекомых и убиваем их, подбираем ключ. Идем далее и находим оружейную. Берем всё что можно, включая кейс. Код 385. Становимся Ребеккой за панель, а Билли идем решеткам, поочередно жмем на кнопки панели, чтобы Билли продвигался всё дальше. Так он дойдет до красной кнопки, жмем её. Убиваем двух тварей и подбираем ключ за открывшимся проходом. Теперь возвращаемся к статуям зверей и поджигаем огни в чашах возле них, откроется решетка.

Идем в комнату и подбираем Unity tablet из камина. Исследуем все комнаты и подбираем всё, необходимое. Поднимаемся наверх и идем в комнату, где применим недавно найденный ключ. Там, где бились с сороконожкой есть слева спуск, там есть 2 двери, входим в левую, там будет дверь, её и открываем найденным ключом.

Мы в коридоре, заходим в дверь слева. Исследуем комнату и подбираем тут ручку от тисков. Теперь выходим в коридор и заходим поочередно в комнаты, подбираем всё. Проникаем в комнату с тисками, применяем найденную ручку к ним. Далее вытаскиваем из тисков еще один Tablet. У нас уже два tablet. Идем в комнату с пианино, играем и Ребеккой и Билли, откроется тайный проход. Подбираем аккумулятор. Теперь самое время выйти на улицу и пойти направо, подсоединяем аккумулятор к проводам. Спустится ящик, толкаем его к колонне у входа в дворец. Там найдем ещё одну tablet. С этими тремя скрижалями идем обсерваторию и кладем их по местам. Теперь открыт доступ к Церкви.

Заходим в церковь и исследуем все помещения, выйдем и на нас нападет огромная летучая мышь, расстреливаем её. После чего подходим к главным дверям и применяем лебедку, поднимемся на крышу и спустимся по лестнице. Тянем рычаг и включится лифт. Садимся и едем на нужный этаж. Исследуем комнаты. В месте на скрине нужно применить лебедку и подняться наверх.

Как поднимемся, начинаем ходить по всем комнатам. Проникаем в лабораторию с большими капсулами с мутантами. Убиваем ходячего и подходим к маленьким капсулам, подбираем одну. На этом ярусе есть маленький лифт, по которому можно спустить вещи, спускаем эту капсулу Ребекке вниз, на её ярусе тоже есть данный лифт. По необходимости Ребекке спустим и коктейли молотова, для его производства на этаже Билли всё есть, а именно канистра с бензином и бутылки, нужно только поискать. Ребекке коктейль понадобится для уничтожения мутанта. Теперь находим химикаты и подбираем в свой кейс доктора. Затем применяем к кейсу капсулу, которую взяли с лифта от Билли.

Проходим налево и видим дверь, получившуюся хрень используем на дверь и она откроется. Проходим в комнату и подбираем капсулу справа. Идем в другую комнату и убиваем зомби, со статуи подбираем зеленую штуку. Далее идем к мини лифту и поднимаем Билли эту зеленую штуку. Её применяем на зеленую дверь, которая стоит неподалеку. В комнате подберем красный контейнер. Идем в комнату с тремя емкостями с жидкостью. Там есть прибор, в который нужно ставить этот контейнер, очистится камера рядом. В ней подбираем ключ.

Resident Evil Zero полное прохождение. Часть первая (диск первый)

Итак, добро пожаловать в первый диск!

Поезд

Начинаем игру в поезде.

Дверь в правый вагон закрыта. Бежим в противоположную сторону в левую дверь. После заставки убиваем зомби и продолжаем путешествие. В следующем вагоне берём у привалившегося к стене трупака ключ от правой двери вагона, в котором мы начали игру. Внимание, сейчас будут собаки. Убиваем милых зверушек и заходим в купе 201. Пришла пора записаться.

Бежим в вагон, с которого начали игру, и открываем правую дверь. Ребекка Чемберс знакомиться с Билли Коэном - осуждённым за массовые убийства морпехом. Поднимаемся по лестнице на второй этаж в вагон-ресторан и встречаемся с одним из адских созданий доктора Маркуса – человеком-пиявкой. Нетратьте патроны на эту тварь, а просто спуститесь обратно, после чего вам покажут ролик, в котором Билли спасает Ребекку. Теперь ребята работают сообща.

Поднимайтесь на крышу через вентиляционное окно вагона-ресторана. Ведущей пусть будет Ребекка. На крыше соедините провода, и мисс Чемберс проваливается в вагон. Билли пусть возвращается обратно в вагон-ресторан и спускается на первый этаж, туда, где ребята впервые встретились. Дверь с зелёной лампой теперь открыта, поскольку Ребекка соединила на крыше разорванный кабель. Входите в эту дверь и сразу поворачивайте налево к кухонному лифту подачи блюд. Как вы уже наверно догадались, Ребекка находится прямо над вами, запертой в раздаточной комнате.

Переключитесь на Ребекку, возьмите в раздаточной ключ поезда и спустите его на лифте Билли. Теперь мистер Коэн должен бежать к последнему вагону, в котором мы записывались Ребеккой. Полученным ключом откройте помещение кондуктора. Внутри вы найдете карту поезда, портфель в шкафу и кнопку на стене. Нажмите её, и с потолка опустится выдвижная лестница. Поднимайтесь на второй этаж и бегите по длинному коридору к двери.

В следующем коридорчике вы найдёте на столике у стены шило, с помощью которого можно освободить Ребекку из раздаточной комнаты. Заходите в купе 101, подбирайте дробовик, патроны и аптечку (не спроста они здесь лежат) и возвращайтесь в длинный коридор. Гигантский скорпион страшен, но не особо опасен. Убейте эту тварь, подберите с пола рукоятку для люка и спускайтесь в купе
кондуктора.

Возвращайтесь на кухню к лифту подачи и поднимите Ребекке шило. Затем, здесь же, откройте люк найденной рукояткой. Переключитесь на девушку и откройте шилом заблокированную дверь раздаточной комнаты. Всё, мисс Чемберс освободилась.

Спускайтесь через люк на кухне и попадёте в смежный вагон. Убейте собак и в одной из клеток подберите золотое колечко. Это один из ключей от портфеля. Выходите на платформу в конце поезда. А вот и первое задание для двоих персонажей. Вам нужно взять металлический гарпун, который прищёлкнут к стене вагона. Выберите в меню игрока режим «Solo» для партнёра (чтобы управлять персонажами по отдельности), поставьте Ребекку у рубильника и потяните за рычаг.
Тиски откроются, и вы сможете забрать гарпун, управляя Билли.

Бегите обратно в кухню. А! Испугались!!! Хороший получился «сюрприз» из холодильника. Следуйте к вагону, в котором открыто вентиляционное окно, и поднимайтесь на крышу с помощью
гарпуна.

Ползите по крыше до тех пор, пока не спрыгнете через дыру в купе вагона. Пришейте дежурящего там
зомби и поднимите с пола небольшую коробочку. Чтобы её открыть, выберите в меню игрока функцию «Examine» (осмотреть) и, повернув её лицом к себе, нажмите на действие. Внутри коробочки лежит серебряное колечко. Это второй ключ от портфеля. Откройте сумку и внутри найдёте электронную карточку.

Выходите из купе, просмотрите ролик и бегите в тот конец поезда, где первый раз взяли ключ у привалившегося к стене трупа. Кстати, пора бы и записаться.

Примените карточку к электронному замку на двери. Красный огонёк сменится зелёным. Путь свободен! Но учтите, чтобы войти в дверь, вам нужно играть двумя персонажами в командном режиме.

Просмотрите ролик и бегите в кабину машиниста. После очередной заставки вам нужно выбрать, какой
персонаж останется здесь, а какой побежит активировать аварийный тормоз. Лучше оставить Ребекку. Возьмите на панели машиниста электронную карточку и бегите в другой конец поезда, где мы брали гарпун. Торопитесь, запустился трёхминутный обратный отчёт, а зомби впереди видимо-невидимо. Примените карточку к электронной панели, и вам предстанет такая картина.

Нужно выставить на панели управления значение «81». Для этого девять раз нажмите на «8», а десятый на «9». Билли сообщит по рации Ребекке, что система активирована. Теперь очередь мисс Чемберс
выставлять значения на панели в кабине машиниста.

Её рабочее табло разбито, но не переживайте. Девять раз наберите значение «7», а десятый – «4». После этого вам покажут сцену страшной аварии. Всё, эпизод с поездом пройден. Поздравляю!

Подвалы

Вы оказываетесь на месте крушения поезда. Перебейте всех зомби.

Обратите внимание – все предметы, найденные в поезде, теперь находятся на этой локации и лежат прямо на полу.

Бегите к единственной двери и входите в неё. Теперь предстоит немного промочить ножки. Пробегите подтопленный канал и понимайтесь по железной лестнице. Вам покажут небольшой ролик, из которого станет понятно, что вы очутились в некоем доме, до боли напоминающем особняк Спенсера из Resident Evil Remake . Это тренировочный комплекс опального доктора Джеймса Маркуса. Кстати, его портрет изображён на стене между первым и вторым этажом.

Тренировочный комплекс

Поднимайтесь на второй этаж, бегите в левое крыло и входите в боковую дверь. В зеркальном трюмо возьмите рукоятку в форме головы льва и сразу же убегайте – разобьются стёкла и в помещение влетит туча ворон, перебить которых будет очень проблематично, да и незачем. Теперь бегите к широкой двери на втором этаже, которая расположена прямо над портретом Маркуса. Вы попадаете в конференц-зал. Идите к крайней левой двери и входите в неё.

В узком коридоре будут бродить пару зомбаков. Пришейте этих бродяг и входите через широкие двустворчатые двери в библиотеку. Здесь вы найдете карту всего комплекса, микрофильм «А» и ручной лифт. Вставьте рукоятку в виде головы льва в механизм лифта и поднимите Ребекку на второй этаж в часовню. Перед этим хорошо вооружите девушку – впереди предстоят опасные испытания. Поднять Билли наверх нельзя – грузоподъёмность лифта не более 80-ти килограмм, а здоровяк весит больше.
В часовне перебейте противную саранчу и выходите во внутренний дворик к удивительному по красоте фонтану.

Здесь много ворон, так что придётся повозиться, прежде чем они отойдут в мир иной. Бегите через железную дверь и попадёте в большой ангар, к потолку которого прицеплены клетки. Спускайтесь по
каменным ступенькам и входите в первую дверь. Кроме двух особей саранчи вы найдёта там обломок белой статуи и гранатомёт. Возвращайтесь в ангар и входите в следующую дверь. Открыв замок вы попадаете на второй этаж в центральный холл здания.

Теперь и Билли может проникнуть в ангар! Возвращайтесь туда вдвоём. Билли должени пондять клетку на цепи, а Ребекка полезет забирать ключ. В этот момент из сливной решётки выползает Гигантская многоножка и хватает девушку. Жизнь Ребекки оказывается в руках Билли. Убейте это отвратительное
насекомое, и мисс Чемберс будет спасена.

Что ж, многоножка повержена и в ваших руках оказывается красный ключ с изображением пламени. Бегите в главный холл, спускайтесь на первый этаж и проходите через левую дверь в столовую.


У находящихся в столовой многочисленных зомби нет ни единого шанса против Ребекки и Билли, ведущих интенсивную пальбу с двух стволов. Подойдите к красной двери раздаточной комнаты и примените к ней ключ с изображением пламени. Внутри вас будет ждать баллончик «Zippo». Заправьте им зажигалку Билли, возвращайтесь в столовую и бегите к двери, возле которой присел отдохнуть «милый» трупик.

Вы оказываетесь в темном коридоре. С левой стороны путь преграждает вырывающаяся из пневмобака струя пара. Следуйте к правой двери. В комнате возьмите семизарядный дробовик, чёрный обломок статуи и поднимайтесь по лесенке на уличную веранду. Бегите по ней до самого конца, попутно отстреливая зомбаков. Пройдите через дверь, открыв односторонний замок, и вы окажетесь в уже знакомом конференц-зале.

Следуйте в коридор, через который мы попадали в библиотеку. В конце коридора вы увидите красную дверь. Примените к ней ключ с изображением пламени и входите внутрь. Включите в помещении свет с помощью кнопки на стене и пододвиньте маленький столик так, чтобы из головы оленя можно
было взять светящийся предмет.

Этим предметом окажется минутная стрелка часов.

Теперь вновь идём в библиотеку и с помощью зажигалки Билли поджигаем свечу возле двери в книгохранилище. Вуаля! Дверь открылась! В хранилище двигаем шкаф на втором ярусе и за ним находим томик «Библии». Открываем книгу так же, как открывали коробочку с серебряным кольцом – в меню игрока через функцию «Examine». Перед этим нужно повернуть книгу ребром к себе.

Внутри лежит второй обломок белой статуи. Соединяем оба обломка и получившуюся фигуру кладём на чашу весов в центральном холле комплекса, прямо над портретом доктора Маркуса.

Затем бежим в часовню и устанавливаем в механизм минутную стрелку. На циферблате нужно выставить время «8:15». После этого сработает потайной механизм и откроются двери двух кабинетов. Один на первом этаже, дугой на втором. Сначала бежим в кабинет на втором этаже. Внутри полно зомби, так что
будьте осторожны. С каминной полки подберите микрофильм «В» и бегите на первый этаж холла ко второй двери.

В конце узкого коридора открывайте дверь и входите в рабочий кабинет. Установите в проектор микрофильмы «А» и «В». Вместо них из аппарата вылезет системный диск и отпечаток слайда, изображающий пронумерованные учебные места конференц-зала.


Как вы уже наверно догадались, сейчас нужно бежать в конференц-зал на втором этаже. На обратном пути в коридоре вас будет поджидать очередной человек-пиявка. Не тратьте на него бесценные патроны,
а быстро пробегите мимо. В конференц-зале установите системный диск в трибуну с монитором для брифингов. После этого зажгутся учебные места, а на экране монитора высветится требуемый для ввода двухзначный код. Билли и Ребекке нужно будет одновременно включить места с указанными в коде номерами. Как видно из верхнего рисунка, каждое место пронумеровано и ввести требуемых код не составит большого труда. Кстати, он всегда разный. После этого в комплексе откроются три
двери, загромождаемые мечами рыцарей.

Одна из открывшихся дверей будет находиться прямо в конференц-зале. Входим в неё. В коридоре нас будет ждать парочка зомби и две двери. Умерщвляем медлительных тварей и входим в первую дверь. Задачка проста – нужно расположить огромные напольные шахматы точно так же, как на маленькой шахматной доске на столе.

После этого доска отъедет и под ней окажется «Анти-Библия», в которой мы найдем вторую половинку черной статуэтки.

Возвращаемся в коридор и заходим во вторую дверь, которая ведёт в мед. комнату. Здесь куча травы и зелёный баллон с химикатами. Обязательно наполните пробирку Ребекки содержимым из этого баллона.

Пришла пора соединить две половинки черной статуэтки и получившуюся скульптуру положить на весы в холле. Стена с изображением доктора Маркуса опустится в низ и вам откроется проход в
подземелье. Спускайтесь туда. Перебейте гигантских пауков и входите в деревянную дверь в самом конце коридора. Здесь не помешает записаться. Входите в следующую дверь, которая ведёт к камерам пыток. Подсадите Ребекку, подставив ей свои широкие плечи, чтобы девушка могла пролезть в шахту вентиляции. Мисс Чемберс оказывается в очередной комнате пыток, из которой нет выхода – единственная дверь закрыта. Чтобы открыть её, нужно правильно выставить напряжение на приборной панели, последовательно переключая пять тумблеров.

Нажимаем тумблеры как показано на рисунке: вверх -> вверх –> вниз –> вверх –> вверх. Дверь откроется, после чего нам покажут, как безумный доктор Маркус выпускает на волю своих дьявольских созданий. Кроме того, электрощит откроет одну из дверей в подземелье и уберёт струю пара из пневмобака. На Ребекку нападают мутированные обезьяны и она проваливается в пропасть. Поспешите ей на помощь, иначе мисс Чемберс упадёт!

Билли должен выбраться из подземелья в холл на первый этаж. Затем в столовую, потом в левую дверь и снова налево по коридору, туда, где ранее нам преграждала путь струя пара. Теперь её нет. Бегите мимо пневмобака и спускайтесь к дальней двери.

Вас вновь ждут подземелья. Не теряйтесь. Комната, в которой находится Ребекка, подсвечена красным на карте. Скорее туда, и не обращайте внимания на назойливых обезьян.Фууууух! Вы успели! Девушка спасена и Билли, в порыве чувств, рассказывает ей свою историю. Немного отдохните за просмотром роликов, а по их окончании обязательно запишитесь. Выходите из комнаты с обрывом, убивайте обезьян и подходите к колесу, на котором установлены масляные факелы возле каменных скульптур зверей.


Пришла пора разгадать одну из самых сложных и таинственных головоломок в игре. С помощью зажигалки Билли нужно поджечь факелы от самого слабого животного до самого сильного. Эта последовательность такова: самый слабый олень –> оленя загрыз волк –> волка убила копытом лошадь –> лошадь задрал лев –> льва укусила змея –> змею поймала птица. После поджигания факелов в такой последовательности железная решётка, преграждающая путь в коридор, поднимется. Входим в коридор и
открываем ближнюю к нам дверь. В помещении находим каменный барельеф и возвращаемся в комнату с фигурами зверей. Нам осталось исследовать всего одну дверь, которая находится возле комнаты с обрывом, в которой мы спасли Ребекку. Открываем её и спускаемся ещё глубже в подземелье. Нас вновь ждут пауки. Убейте этих волосатых чудищ! В подземном коридоре заходим в первую дверь и
убиваем саранчу. Берём с ящика красный ключ. Затем возвращаемся и бежим ко второй двери. Поднимаемся по металлической лестнице наверх и открываем только что найденным ключом железный шкаф.


Внутри лежит кейс, в котором находятся улучшения для пистолета. Код к наборному замку «385». Прокачайте один из пистолетов (лучше Билли, он помощней) и оставляйте Ребекку у пульта управления
решётками. Мистер Коэн пусть спускается в небольшой лабиринт. Нехитрыми манипуляциями с решётками вы легко подведёте Билли к кнопке на стене. Нажмите её, и последняя решётка откроется. А вместе с ней появятся Хантеры. Убейте этих монстров и заберите синий ключ с изображением воды.

Теперь бегите в ангар, где мы бились с Гигантской сороконожкой, и входите в маленькую комнату,
где мы нашли первую половинку белой статуэтки. Открывайте синюю дверь ключом с изображением воды и входите в темный коридор, полный противных пиявок.

В первом помещении убейте пиявочника и заберите рукоятку от тисков. Во втором вас будет ждать рояль.Поскольку у Ребекки плоховато с музыкой, и играть она более-менее научится лишь в первой части , сажайте за инструмент Билли. После исполнения незамысловатой мелодии часть стены откроется. Заводите мисс Чемберс в потайную комнату и забирайте из ниши в стене аккумулятор. Стена сразу закроется, заперев девушку в ловушке. Опять сажайте Билли за рояль и Ребекка будет свободна. Теперь бегите в следующий коридор и заходите в правую дверь. Это мастерская. Убейте всех зомби и с помощью рукоятки для тисков освободите второй каменный барельеф.

Всё, что вам осталось сделать, это вернуться в холл комплекса и через главную дверь выйти во двор. Установите аккумулятор в механизм лифта и он опустит с третьего этажа деревянный ящик, который нужно пододвинуть к столбу. Заберитесь на ящик и возьмите с колонны третий каменный барельеф.

Отлично! Теперь вы можете, наконец, покинуть это проклятое место (чтобы попасть в следующее). Опять бегите в ангар, где мы бились с Гигантской многоножкой. Как видите, там расплодилось много её детишек. Пришейте назойливых тварей и пройдите через дверь, возле которой стоят два рыцаря с мечами. Вы попадёте в небольшую обсерваторию.


Установите три каменных барельефа в приборную панель и … «вставьте диск 2».

Прохождение игры

Пролог

23 июля 1998 года, Лес Раккун. На скорый поезд нападают странные мелкие слизкие существа, пробиваются сквозь стекла и убивают всех пассажиров. За всем этим с высокой скалы наблюдает длинноволосый поющий человек.

Специальный отряд S.T.A.R.S. Bravo на вертолёте был отправлен на место происшествия в лес, недалеко от Ракун-Сити. По неизвестным причинам вертолёт получает повреждения, и терпит экстренную посадку.

Внизу на земле отряд обнаруживает разбившийся тюремный фургон, внутри убитые конвоиры, по бумагам они перевозили преступника Билли Коэна (бывшего лейтенанта морской пехоты) к месту смертной казни, но его тело не было обнаружено на месте аварии.

Капитан приказывает разделиться и прочесать местность. Медик Ребекка Чемберс выходит к железнодорожным путям и обнаруживает поезд.

1. Поезд Ecliptic Express
Resident Evil 0. Прохождение

Осмотр поезда

В первом вагоне идём влево, открываем дверь (клавиша "F").

В следующем вагоне обнаруживаем мертвых пассажиров, но тут же они встают и нападают на нас. Убиваем одного зомби впереди (зажимаем ПКМ для прицеливания, нажимаем ЛКМ для выстрела). Лучше поднимать руки выше и стрелять врагам в голову. Слева от верхней двери можем подняться на второй этаж. Наверху есть зеленая трава - лечебное растение, и странная кладка яиц. Спускаемся вниз, бежим в следующий вагон.

Пройдя через место для курения, видим две боковые двери, осматриваем комнаты.

Купе 202. Патроны для пистолета , лента для печати.

Купе 201. Зеленая трава , документ "Инструкция экспертизы", лента для печати, печатная машинка. Эта комната сохранения, здесь слышно приятную музыку как признак безопасности, с помощью печатной машинки можно сделать сохранение игры. Ленту лучше оставить здесь, чтобы не занимать лишнее место в инвентаре, выбрасываем её на пол.

Пока мы брали ключ, сзади подкрался заключенный Билли Коэн, но он так же быстро скрывается. Через окно в вагон забирается наш коллега Эдвард Дьюи, он предупреждает нас о монстрах в лесу, и умирает от полученных ран. Вслед за Эдвардом в вагон запрыгивают собаки церберы.

Сразу же начинаем отстреливаться от собак, при этом целимся вниз, чтобы попадать по ним. Осматриваем мертвого сослуживца, берём у него патроны .



Путь назад

Возвращаемся в предыдущий вагон, связываемся с командиром, узнаём информацию о преступнике. Доходим до начального вагона, в нём открываем правую дверь с помощью найденного ключа, входим в вагон-ресторан.

Здесь снова встречаем Билли, он предлагает объединить усилия против монстров. Но героиня пока не соглашается и идёт в одиночку.



Совместная работа

Ребекка может смешивать травы, она мало весит, потому может забираться на различные возвышенности, но в бою она очень слаба. Билли владеет зажигалкой, что вскоре поможет поджигать предметы, в бою он крепче, наносит повышенный урон, может передвигать крупные подвижные предметы. Контролировать другого персонажа можно двумя командами: "стоять", "следовать" (клавиша "E"). Или же можно управлять персонажем напрямую, нажимая клавиши стрелок в правой части клавиатуры. переключаться между персонажами можно как в меню инвентаря (входим в инвентарь клавишей "С", слева нажимаем строчку "Сменить"), так и одной клавишей "V".

Оставляем Билли здесь (если возьмем его с собой, ему всё равно придётся возвращаться). Ребеккой доходим до конца вагона, через последнее окно залазим по лестнице на крышу.

На кухне входная дверь закрыта. Берём зеленую траву , патроны , слева от дверей находим Ключ поезда (Conductor’s Key). Так как выйти мы не можем, идём в узкий коридор, пользуемся мини-лифтом для доставки еды: вызываем лифт, кладём туда найденный ключ.

Переключаемся на Билли, спускаемся на 1-ый этаж, проходим через автоматическую дверь на кухню. Из кухонного лифта достаём отправленный нам ключ.


Поход за инструментами

Идём в дальний левый вагон, ключом открываем кабинет "Кондуктор". Внутри берём документы "Карта поезда" и "Записки проводника". Здесь лежат зеленая и красная трава , но пока не берём их, они займут много места. В шкафу берём Портфель . Нажимаем красную кнопку на стене, после этого появится лестница на 2-ой этаж.

Купе 101. В комнате лежит Охотничье ружье - двухстволка, патроны для неё, патроны для пистолета , лечебный спрей , пишущая лента. Но для всего этого у нас пока нет места в инвентаре. Выкладываем пистолет и его патроны, берём ружье. После взятия оружия его ещё нужно экипировать.


Босс: Скорпион (Stinger)

Возвращаясь через вагон-ресторан, натыкаемся на огромного монстра, спустившегося с крыши. Скорпиону нужно стрелять только в голову, для этого всегда целимся вниз. Выстрелив, подбегаем к отступившему монстру, стреляем ещё раз. Так загоняем его всё дальше и дальше. Если видим, что монстр замахивается хвостом, это не страшно, мы можем перебить эту атаку своим выстрелом. Если видим, что монстр прикрылся клешнями, тут же отбегаем назад, чтобы не попасть под таранную атаку. Для победы над боссом нужно выстрелить несколько раз из дробовика, или около 20 выстрелов из пистолета.

За поверженным монстром на полу берём Пожарный крюк (Panel Opener). Спускаемся в люк на 1-ый этаж.

Возвращаемся в правый вагон на кухню. Кладём в кухонный лифт нож для колки льда.

Переключаемся на Ребекку. Берём нож из мини-лифта. Идём к запертой двери, открываем инвентарь, используем нож, чтобы отремонтировать ручку двери. Идём на 1-ый этаж к Билли.


Последний вагон

Играя Билли, на 1-ом этаже кухни подходим к люку на полу, в инвентаре используем пожарный крюк, тем самым люк будет разблокирован. Через люк проползаем в соседний вагон.

В багажном отделении из клеток вырвутся три зомби-собаки. Играя Билли, отстреливаем их. С полки берём патроны для дробовика, канистру с бензином , из собачей клетки достаём Золотое кольцо . Ребеккой можем взять лечебный спрей .

Выходим на хвостовую платформу поезда. Здесь на правой стене есть гарпун, но он заблокирован. Играя Билли, подходим к рычагу, нажимаем его. Не отпуская рычаг, переключаемся на девушку, забираем со стены Гарпун . На левой стене находится панель для включения ручного тормоза, но здесь нужна ключ-карта.



Первый вагон

Возвращаемся в центральный вагон, в котором началась игра. Сверху справа от двери, напротив лестницы, заглядываем в окно, видим пожарную лестницу наверх, до которой не дотянуться. Около этого окна используем гарпун, по нему забираемся на крышу. Это может сделать только Ребекка. По крыше добираемся до ближайшего отверстия, спрыгиваем.

Купе 102. Убиваем зомби выстрелами в голову. На полу лежит Нож для второго персонажа. Из шкафа берём ювелирную шкатулку - Футляр . Осматриваем этот предмет в инвентаре (выбираем предмет, нажимаем строчку "Осмотреть", нажимаем "Enter"), получаем Серебряное кольцо (Silver Ring). Два найденных кольца в инвентаре совмещаем с портфелем, это откроет его (подсказка об этом есть в документе о необычных ключах). Осматриваем портфель, внутри находим Голубую ключ-карту (Blue Keycard).

Идём в дальний левый вагон по карте. Используем ключ-карту около считывающего устройства, открываем дверь в головной вагон.

Через открытую площадку проходим в кабину машиниста. Поезд движется слишком быстро и может разбиться. Читаем документ "Управление тормозной системой". Выбираем, кто останется в кабине, а кто пойдёт в конец поезда. Лучше оставить Ребекку.



Включение тормозной системы

На включение даётся 3:30 минуты. Играя Билли, берём Магнитную карту (Magnetic Card). Бежим в последний вагон, на пути нам будут попадаться вновь ожившие зомби.

На хвостовой платформе используем магнитную карту, чтобы активировать панель. После этого нужно решить небольшую головоломку. Справа показана необходимая сумма цифр, мы должны набрать её, введя 10 любых цифр от 1 до 9. Сумму каждый раз разные, вот три возможных варианта и решение к ним:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Переключаемся на Ребекку. Ей нужно ввести такой же тип кода в кабине машиниста (другой вариант из трех, приведенных выше). Но задача усложняется тем, что видно только нужную сумму, а набранная сумма не отображается, нужно помнить, какие цифры мы вводим.

Ребекка включает тормоз, но уже поздно. Поезд въезжает в подземный тоннель, локомотив переворачивается прямо перед тупиком.

2. Учебный центр
Resident Evil 0. Прохождение


Приходим в себя после крушения поезда. Вдвоём отстреливаемся от трёх зомби. На полу можно собрать все предметы, не собранные на первом уровне. Идём в коридор справа. Спускаемся с уступа в затопленную часть тоннеля, сворачиваем вправо, забираемся наверх. Оказываемся в фойе исследовательского центра Амбреллы в загородном особняке.

Спускаемся с парадной лестницы, справа от неё есть печатная машинка, сохраняемся. Ружьё можем оставить здесь, пока не найдём патроны. Гарпун и ленту так же выбрасываем неподалеку.



Изначально открытые комнаты

Идём в правую дверь от лестницы. Попадаем в столовую, убиваем 2 зомби. Справа есть запертая дверь с символом огня. Проходим в дальний коридор, заходим в правую комнату. В хранилище портретов убиваем 3 зомби, берём канистру и новое оружие - Дробовик (магазин на 7 выстрелов). Справа перед окном стоит Черная статуэтка (Black Statue). По пожарной лестнице забираемся на 2-ой этаж.

Наверху оказываемся на заднем балконе здания. Остреливаем всех подходящих зомби. В тупике справа лежат две зеленые травы . Впереди открываем заблокированную дверь с этой стороны.

Конференц-зал. Попадаем в большой зал с проектором в центре. На одном из столов находим документ "Информация для кандидатов в сотрудники". В правом верхнем углу есть печатная машинка, лента, патроны для дробовика .

Библиотека. Входим в одиночную боковую дверь, в коридор слева по карте, попадаем в библиотеку. Внутри на столе находим предмет Микропленка А (Microfilm A). Рядом на чертежном планшете лежит "Карта 2-го этажа".

Возвращаемся в конференц-зал, выходим в южные двойные двери. Так мы вернёмся в начальный холл, только на 2-ой этаж. Здесь напротив дверей стоит статуя Фемиды с весами, под ней подпись "Когда добро и зло будут уравновешены, новый путь откроется перед тобой".

Комната с камином. По 2-ому этажу идём в левую боковую комнату. Со стола берём документ "Сообщение для персонала", в тексте упоминается код "8:15". В тумбочке под зеркалом берём предмет Рукоятка (Crank handle). Сразу после этого в комнату чрез окно влетят вороны. Быстрее выходим, чтобы не тратить на них патроны.



3-ий этаж

Возвращаемся в библиотеку, идём в правую часть комнаты. Ребеккой встаём на лифт, переключаемся на Билли, приказываем Ребекке стоят на месте, идём к круглому механизму, используем на нём рукоятку, поднимаем лифт с Ребеккой наверх.

На 3-ем этаже на нас нападают два мутированных таракана (Plague Crawlers). Можно ударять их ножом, или пробежать мимо. Входим в дверь на возвышенности. На балконе берем зеленую траву , бежим до следующей двери, чтобы не сражаться с воронами.

В просторном помещении слева у стены видим механизмы для поднятия цепей, но Ребекке не хватает сил для их поворота, нужен Билли. Можем спуститься по лестнице справа, осмотреть большую клетку, внутри блестит предмет. Поднимаемся, у левой стены находим другую лестницу, спускаемся по ней, в конце коридора открываем дверь, оказываемся в начальном холле.

Играя Билли, так же добираемся до начального холла. Вместе с Ребеккой идём в только что открытую правую верхнюю дверь.

Хранилище антиквариата. В коридоре заходим в боковую дверь. Внутри убиваем двух тараканов. На диване лежит новое оружие - Гранатомёт , можем выбросить пистолет и патроны, чтобы взять его. Берём патроны для дробовика . Со стойки берём предмет Белая статуя (White statue). Синюю дверь пока не открыть, выходим обратно.

Возвращаемся в комнату с цепями. Играя Билли, встаём ко второму механизму, крутим его. Не отпуская рычаг, переключаемся на Ребекку, спускаемся в углубление, из-под клетки забираем Ключ центра (Fire Key). Из вентиляции выползет насекомое и схватит Ребекку. Играя за Билли, вступаем в бой.


Босс: Гигантская сороконожка (Giant Centipede)

Опасных атак у босса нет, главное - не стоять у него на пути и вовремя отходить, чтобы он не задел нас лапками. Стоя сбоку постоянно стреляем в него из дробовика или гранатомёта. После победы спасаем Ребекку. Возвращаемся в главный холл.


Двери с символами огня

Поднимаемся на 2-ой этаж, через конференц-зал идём влево в библиотеку. Здесь в левом углу видим картину человека со свечой, и подпись к ней "Этот свет проведёт Вас к великой истине..." Играя Билли, подходим к свече слева от запертой двери, используем зажигалку. Когда свеча загорится, дверь разблокируется.

Малая библиотека. Убиваем двух зомби. На полках находим гранаты для гранатомёта . Справа забираемся на возвышенность. Играя Билли, справа отодвигаем шкаф дальше к стене. За шкафом находим Книгу добра (Book of Good). Осматриваем её в инвентаре, извлекаем Крылья ангела (Angel Wings).

Из библиотеки возвращаемся в левый коридор, идём до конца влево, открываем красную дверь ключом.

Трофейная комната. Перелазим через стол, находим . Читаем "Дневник зам.директора" про двух учеников: Уильяма и Альберта. Справа нажимаем на выключатель, в ярком свете видим, что на рогах чучела оленя что-то блестит. Играя за Билли, толкаем стол к камину, затем влево до чучела, забираемся на стол, берём предмет Стрелка часов (Iron Needle).

Нам нужно вернуться в комнату, где Ребекка в одиночку быстро пробежала мимо двух тараканов. Из холла на 2-ом этаже идём в правую комнату, поднимаемся в комнату с цепями, выходим на открытый балкон, входим в помещение с часами.

Комната с часами. Убиваем двух тараканов, лучше из дробовика. Со стола берём патроны для пистолета . Видим напольные часы без одной стрелки. Используем здесь найденную стрелку. После этого можем вводить код (правильный ответ в документе "Сообщение для персонала"). Передвигая стрелки, вводим время 8:15 . Сработает механизм, который откроет несколько дверей в особняке.



Двери с символами часов

Спускаемся на 2-ой этаж. По карте смотрим вновь открытую, но ещё не посещенную комнату, она находится справа снизу от холла. Внутри убиваем 4 зомби, лучше подпускать их к себе вплотную, целиться вверх и стрелять из дробовика, так они умирают от одного выстрела. В комнате берём патроны для дробовика , со стола берём документ "Стихотворение". На полке камина лежит Микропленка Б (Microfilm В).

Взяв с собой оба микрофильма, на 1-ом этаже холла идём в левую дверь. В коридоре есть вход в туалет, внутри бутылка, канистра и зеленая трава . На обратном пути встретим лича, закидываем его тремя коктейлями Молотова (если не получается справиться с этим врагом, лучше вообще не заходить в туалет). Если в коридоре пойдём назад, то встретим ещё одного лича, так что бежим только вперёд, входим в дверь с символом часов.

Проекторная. Убиваем 2 зомби, берём патроны для пистолета . В проектор вставляем оба микрофильма, получаем предмет Системный диск и документ "Кадр диафильма". В диафильме указана нумерация столов в конференц-зале.

Конференц-зал. Идём к трибуне, применяем системный диск, после этого увидим один из кодов: "0А", "47", "1В". По полученным символам нам нужно нажать кнопки на двух столах. Нумерацию смотрим в файлах в документе "Кадр диафильма". Нумерация начинается со стороны трибуны. Нажимать кнопки нужно очень быстро, поэтому разделяем персонажей, ставим каждого напротив нужного стола. Нажимаем первую кнопку, переключаем персонажа, тут же нажимаем вторую. Сработает механизм, после этого все рыцари, стоящие в дверях, поднимут мечи, и откроют новые комнаты.



Двери с рыцарями

Открылось три двери: 1) из холла на улицу, 2) из зала с цепями в северную круглую комнату, где нет ничего кроме телескопа, 3) из конференц-зала в северо-западном направлении, идём в эту ближайшую разблокированную дверь.

Лазарет. По коридору входим в южную комнату. Убиваем 2 зомби, берём две синие травы , Ребеккой из баллона берём Зеленый химикат (Green chemical) из баллона. На шкафу между коек лежит лечебный спрей . Рядом берём документ "Записи участника", на последних страницах есть рецепты: "Красный + Синий = Серная кислота", "Зеленый + Красный = Стерилизующее".

Шахматная комната. Берём гранаты для гранатомёта . Идём к столу, смотрим расположение фигур на шахматной доске. Играя Билли, идём в центр комнаты, здесь расположены большие шахматные фигуры. Расстановка как на маленькой доске, но одну фигуру нужно переместить. Можем двигать только белую королеву, если сдвинем любую другую фигуру, комнату заполнит ядовитый газ (от яда нужно принять синюю траву). Сдвигаем королеву ниже черной пешки, затем вправо, а затем наверх .

Когда решим головоломку, на столе под шахматной доской откроется секрет, а внутри Книга зла (Book of evil). Сразу же осматриваем её в инвентаре, находим Черное крыло (Black Wing). Так же в секрете находим документ "Дневник Маркуса 1".

В документе рассказывается, что изучение Т-вируса пошло по двум направлениям, один ученый проводил эксперименты на людях, а другой на пиявках. И теперь мы попали в конфликт между этими двумя учеными.

Возвращаемся в главный холл. В инвентаре объединяем белую статую с белыми крыльями, черную - с черным крылом. Идём на 2-ой этаж к статуе с весами, применяем на неё две крылатые статуэтки. Сработает механизм, за портретом Маркуса в самом центре холла откроется секретный тоннель.



Подвал

В тоннеле пещеры убиваём 3 гигантских пауков. В комнате берём документ "Список заключенных", зеленую и синюю траву . Здесь же есть машинка и лента для сохранения. Дальше камера заключения, и в ней пусто, но наверху есть люк вентиляции. Билли подсаживает Ребекку, и она в одиночку попадает дальше.

Камера пыток. В углу напротив запертой двери находим документ "О регуляторе напряжения". Идём к распределительному щитку, нам нужно включить выключатели так, чтобы стрелка не поднялась выше 70. правильная комбинация: вверх, вверх, вниз, вверх, вверх . Включенный механизм откроет две двери в эту комнату, и перекроет пар в бойлерной.

Учёный, наблюдая за успехами Ребекки, решил выпустить на неё новый тип монстров - мутированных обезьян (Eliminator). В бою с обезьяной Ребекка проваливается и остаётся висеть между этажами.

В это время видим, как человек в очках (Вескер) покидает профессора и идёт заманивать бойцов S.T.A.R.S. в загородный особняк, где на них испытают Т-вирус (сюжет оригинальной Resident Evil).

Играя Билли, нам нужно срочно добраться до Ребекки и спасти её. В комнату, где она упала, ходить бесполезно, нужно идти на нижний этаж. Возвращаемся в холл, идём в столовую справа, из неё идём на север в бойлерную.

Бойлерная. Пройдя место, где был пар, находим два зеленых растения . В следующей комнате три обезьяны, по возможности пробегаем мимо них. Бежим к дальней двери, но заходим не в неё, а сворачиваем в закоулок справа. В боковой комнатке спасаем Ребекку.

Вытаскиваем девушку из ямы. На связь выходит её командир, но она не сдаёт преступника. Билли Коэн в свою очередь рассказывает, за что его хотели судить: на задании в Африке он стал невольным участником военного преступления.



В комнате головоломка: 6 статуй по кругу, а рядом запертая дверь с надписью "Шесть душ закованы в цепи смерти. Разожги огонь от душ слабых". Играя Билли, зажигаем огни около статуй в такой очередности: олень, волк, лошадь, рысь, змея и орел .

За открытой решеткой входим в первую дверь справа. Внутри берём пустую бутылку , из камина достаём Глиф Единства (Unity tablet). Идём в следующую комнату, в ней убиваем 2 зомби, читаем документ "Дневник кандидата в сотрудники", выходим назад.

Из центральной подвальной комнаты идём на север. В Коридоре убиваем 2 пауков. Входим в боковую дверь, убиваем 2 тараканов. Если войти и не шуметь, тараканы нас не заметят. С ящика берём Ключ от шкафа (Locker Room).

Оружейная. В конце коридора попадаем в комнату со старым оружием и с множеством патронов . В углу есть шкафчик с двойными дверями, применяем на него найденный ключ, внутри Кейс из дюралюминия . Осматриваем кейс в инвентаре, находим на нём нацарапанный код, вводим 385 , получаем Запчасти для пистолета , смешиваем их с любым пистолетом, чтобы повысить точность.

Ребекку оставляем за пультом управления, нажимаем "Л", и внизу откроются левые решетки. Билли идём вниз в круговое помещение, берём кислотные гранаты , проходим в правую часть. Ребеккой снова нажимаем "Л" на пульте. Билли проходим до красной кнопки, нажимаем её. После этого включится боевая система и на нас нападут два новых монстра - Хантеры. Лучше всего поджидать их за углом и стрелять из дробовика. Когда победим, в одной из открывшихся клеток берём Ключ центра (Water key). Выходим из подвалов.



Двери с символами воды

Из главного холла идём на 2-ой этаж в комнату справа, в коридоре входим в комнату с антиквариатом, внутри открываем найденный ключом единственную синюю дверь в здании.

В коридоре ходит лич, убиваем его коктейлями или гранатами. В первой боковой комнате ещё один лич за стойкой, после победы забираем Рукоятку от тисков (Vise Handle).

Бар. В баре в роли Билли играем на пианино, от этого откроется секретная комната за стеной. Входим в секрет одной Ребеккой, берём патроны для магнума, пустую бутылку , Батарею (Battery). Без батареи стена снова закроется. Выбираем Билли, снова играем на пианино, стена откроется, девушкой выходим в комнату.

В следующем коридоре две комнаты. В левой комнате есть лечебный спрей, красная и зеленая трава . В мастерской справа два зомби и патроны для дробовика . Справа есть тиски с зажатой плитой, применяем на них рукоятку, достаём Глиф Послушания (Obedience tablet). Возвращаемся в холл.

Через центральные двери выходим на улицу. Снаружи идём вправо, за лифтом есть панель, используем на неё аккумуляторную батарею. Вызываем лифт, Билли забираемся на ящик в лифте, слезаем сзади него, выталкиваем ящик на улицу. Доталкиваем ящик до высокой колонны слева от входных дверей. Встаём на ящик, с вершины колонны берём Глиф дисциплины (Discipline tablet).



Обсерватория. Взяв с собой все 3 глифа и гарпун, поднимаемся на 3-ий этаж, убиваем появившихся тараканов. Можем встать около выхода с лестницы, тараканы не смогут к нам подойти ближе, а мы спокойно сможем ударять их ножом, не тратя патроны. Через комнату с цепями входим в северную комнату с телескопом. Берём патроны для пистолета . В обсерватории спускаемся на нижнюю площадку, вставляем 3 глифа в соответствующие углубления. Это сдвинет всю башню обсерватории и разблокирует двойную дверь на выход.

3. Лаборатория
Resident Evil 0. Прохождение


Церковь

Через мост подходим к зданию церкви. Двери закрыты без использования замков. Отправляем Ребекку в беседку справа, внутри ставим её на треснувшую угловую плитку, сработает механизм, и двери церкви откроются. Оставляем Ребекку стоять здесь, играя Билли, входим в здание церкви.

Внутри пусто, идём в боковую комнату справа. В комнате находим гранаты, патроны для дробовика , ленту и печатную машинку. Сохраняемся. Когда выйдем обратно в зал, на нас нападёт летающий босс.

Босс: Огромная летучая мышь

Мышь летает под потолком, но время от времени спускается ниже, чтобы схватить нас. Это единственная атака босса, но очень опасная. Нужно вовремя замечать плавное снижение мыши, и убегать подальше. Попадать по боссу довольно сложно, нужно поджидать момент, когда он летит на нас или от нас, а не пролетает мимо. Стрелять лучше дробовиком или гранатомётом. После трех попаданий из дробовика, в зал налетят маленькие мыши, они наносят минимальный урон, но главное – они сбивают наш прицел, так что их также нужно убить, чтобы нормально попадать по большой летающей мыши.

Победив босса, подходим к двойным дверям, видим над собой пробоину в крыше, используем гарпун. Оказавшись на крыше, слезаем по лестнице на задний двор церкви. Во дворе нажимаем рычаг, это включит лифт, около двери берём красную траву , открываем калитку с внутренней стороны. Подходим к лифту в боковой стене церкви, подзываем сюда Ребекку, вместе спускаемся вниз.



Нижний этаж

Попадаем на 1-ый этаж двухэтажного подземного комплекса. По коридору входим в единственную открытую комнату.

Библиотека. На столе находим документ "Дневник Маркуса 2". Справа есть мини-лифт, лента и печатная машинка. Проходим в тупик приёмной комнаты, видим пролом в потолке. Передаём гарпун Ребекке, используем, забираемся на 2-ой этаж.


Верхний этаж

На стуле перед компьютером находим документ "Дневник заведующего лабораторией". В шкафу рядом есть канистра бензина , на полках за углом есть бутылка . Там же за углом прячется личмэн. Если с собой нет коктейлей Молотова, то нужно оперативно приготовить их из найденных ингредиентов, и забросать врага. В южном тупике осматриваем холодильную камеру, в одной из колб находим предмет Капсула с пиявкой (Leech Capsule). Справа от следующей двери висит карта лаборатории. Выходим в коридор.

Снаружи на нижней стенке нажимаем красную кнопку, это уберёт перегородку в коридоре на нижнем этаже, но так же там появится личмэн. В коридоре три двери: 1 - пока заперта; 2 - ведет на платформу монорельса, здесь есть канистра бензина , зеленое растение , запертое стеклянное помещение, машинка для сохранения; 3 в конце коридора – в лабораторию, заходим туда.

В лаборатории на столе читаем документ "Записи о выращивании пиявок". Берём патроны для дробовика . Ближайший лежачий зомби оживет, убиваем его. Справа за углом красный баллон, используем его, чтобы получить Красный химикат (Red chemical), он смешается с имеющимся у нас Green chemical (его нужно было взять в тренировочном комплексе в комнате лазарета), из их смеси получаем Стерилизующее вещество (Stripping Agent). В инвентаре смешиваем капсулу с пиявкой с полученным веществом, появится Синий талисман пиявки (Blue Leech Charm).

(Если наверх залез Билли, то Ребекка может найти красный баллон на первом этаже в открывшейся части коридора, где ходит личмэн, там же лежат зеленая и красная травы ).

Операционная. Входим в следующую комнату, убиваем 2 зомби. Читаем документ "Доклад эксперта 1". В центре, слева от статуи и перевернутой кушетки, на полке есть лечебный спрей . В правой части комнаты в стене есть мини-лифт, через него отправляем Синий талисман на первый этаж.



Нижний этаж

Переключаемся на Билли, из мини-лифта забираем отправленный предмет. Выходим в коридор, убиваем личмэна. В конце коридора синяя дверь с ящиком, применяем на неё Синий талисман.

В кабинете с аквариумом берём из шкафа предмет Входная катушка (Input Reg. Coil), тут же смотрим фотоальбом "Старая фотография" (узнаём, что поющий длинноволосый человек – потомок Маркуса). В ящике стола находим патроны для пистолета .

Хранилище антиквариата. В следующей комнате 1 зомби. Из руки статуи забираем Зеленый амулет пиявки (Grenn Leech Charm). Возвращаемся в приёмную комнату, по мини-лифту отправляем амулет наверх.


Верхний этаж

Переключаемся на Ребекку, берём Зеленый амулет, вставляем её в зеленую дверь справа с портретом Маркуса.

Морг. Убиваем 2 ползающих зомби. Берём две пачки патронов для пистолета . Подбираем небольшую ёмкость с пола - Стерилизующее вещество (Sterilizing Agent).

Возвращаемся в лабораторию с круглой камерой. Вставляем ёмкость в панель перед камерой, заполненной газом. От этого газ выветрится, можем входить внутрь. Внутри убиваем лежачего зомби, со стола берём Ключ питомника (Breeding Room Key). На выходе убиваем ещё одного вставшего зомби.

Питомник. Выходим в коридор, идём к восточной двери, открываем её найденным ключом. Входим в помещение с пустыми клетками для животных. Здесь на нас нападают 2 хантера, поджидаем их за углом, лучше всего с дробовиком. После победы поднимаем с пола документ "Доклад о Б.О.О.", в дальней клетке подбираем Циферблат (Dial). Возвращаемся к мини-лифту, отправляем предмет вниз.



Монорельс

Переключаемся на Билли, забираем предмет, выходим в коридор к заблокированной двери с цифровым замком. Используем на дверь диск циферблата, вводим код: 4863 .

Внутри видим подвесной монорельс, сообщаем об этом союзнику. Около кабины монорельса находим предмет Выходная катушка (Output Reg Coil). На левой стене нажимаем выключатель, от этого подвижная платформа сдвинется к стене, можем забираться наверх по лестнице.

Переключаемся на Ребекку, добираемся до монорельса по верхнему этажу. Стеклянная комната управления заперта, поэтому спускаемся вниз по лестнице, встаём в угол под эту комнату, видим над собой пролом в потолке, используем гарпун.

Внутри комнаты есть патроны для дробовика . На панель с лампочками применяем обе найденные катушки, это восстановит питание монорельса. Открываем двери изнутри.

Гарпун можем выбросить, он больше не понадобится. Все самые нужные предметы и оружия передаём Ребекке. Только после этого пытаемся войти в подвесную кабину монорельса.

У самого входа в кабину на нас нападет обезьяна, а затем перекинется на Билли и сбросит его с платформы в поток воды. Питание монорельса снова отключится. На бой с нами выходит личмэн.

Монстра не обязательно убивать, можем пробежать мимо него, и сразу же забраться на лестницу. Наверху в комнате управления топчем пиявок, вставляем вырванную катушку обратно в панель. Спускаемся вниз, быстро входим внутрь подвесной кабины.

Внутри кабины монорельса осматриваем мертвого солдата, берём у него новое оружие - Магнум . Нажимаем рычаг слева и едем в следующую локацию. (Но всегда есть возможность вернуться назад, если нажать рычаг справа).

4. Фабрика
Resident Evil 0. Прохождение


Верхняя площадка

Выходим из монорельса. Прямо у выхода есть два зеленых растения . Дверь налево закрыта, поэтому идём вправо вверх по лестнице.

Комната управления. Наверху заходим в боковую комнату управления, находим карту фабрики, патроны для пистолета, гранаты , ленту и печатную машинку.

Выходим обратно в ангар, проходим вперёд, на маленьком элеваторе спускаемся вниз. Входим в техническое помещение, обходим большой ротор вокруг, в самом конце у мониторов берём Ключ завода . На одном из мониторов можем посмотреть на человекообразное существо, зараженное Т-вирусом, и запертое в крио-камере. Выходим назад, путь нам перекрывают 2 хантера.

Возвращаемся наверх в комнату управления. Внутри вставляем найденный ключ в панель слева, это поднимет большой грузовой лифт. Идём на грузовую платформу, нажимаем красную кнопку, спускаемся вниз.


Нижняя площадка

Внизу много путей, но все они закрыты для нас. Идём к двойным дверям.

Из дверей выходит лидер отряда S.T.A.R.S. - капитан Энрико Марини. Он расскажет, что поступило новое задание – осмотреть особняк Спенсера (сюжет оригинальной игры ”Resident Evil”). Весь отряд направился туда, и нам тоже нужно выдвигаться. Но Ребекка откажется и решит остаться, чтобы отыскать Билли Коэна.

Около двойных дверей поднимаем Ключ лифта (Elevator Key). Возвращаемся на грузовую платформу, с неё идём в противоположном направлении. Слева от завала находим лифт. Применяем ключ на панель слева, ждём прибытие лифта. В этот момент через завал пробирается человекообразное существо.


Босс: Прототип Тирана

Тиран медленно поворачивается и передвигается. Лишь изредка он набегает на нас и ударяет рукой-клешней. В этот момент нужно уклоняться, лучше всегда отходить в левую сторону, так как удар правой рукой монстра гораздо опаснее, чем левой. Если пропустим одну такую атаку, потеряем много здоровья. На босса лучше всего потратить патроны недавно найденного магнума. На нормальной сложности достаточно сделать 4 мощных выстрела для победы.

После победы входим в лифт. Мы на 3-ем этаже, выбираем куда ехать.

1 этаж – подвал особняка, где разбился поезд.

2 этаж – промежуточный этаж грузовой платформы, здесь есть патроны для магнума, патроны для пистолета , монстр Хантер, зеленая и красная трава . Коридор приводит к началу локации Фабрика.

4 этаж – спуск к сточным каналам фабрики. Приезжаем туда, чтобы продолжить путь.



Очистные сооружения

Приехав на нижний этаж, Ребекка видит, что Билли ещё жив, он в бессознательном состоянии зацепился за корягу в потоке воды. Тут же на Билли нападает подводный монстр и уносит дальше по течению.

Пробегаем по мосту, входим в дверь. Внутри на входе лежит канистра бензина . Сворачиваем вправо в комнату управления очистными сооружениями. Здесь на столе есть патроны для пистолета , лента, печатная машинка.

На стене есть головоломка – мнемосхема, отображающая электрическое питание всего комплекса. Нужно выбрать 3 точки, куда подать питание, от выбранных точек запитаются два слоя соседних лампочек, в итоге нужно запитать всю сеть. Правильный вариант указан на скриншоте.

Подвал 6. В помещении 3 зомби, на полу лежат пустая бутылка , зеленая и красная трава . В коридоре поджидает личмэн, можем пробежать мимо него. Боковая дверь заперта, идём до конца коридора. В комнате с бильярдом убиваем 1 зомби, на правой стене смотрим Карту лечебного центра, рядом берём пустую бутылку . Спускаемся по лестнице.

Подвал 7. Выходим в просторное помещение, здесь стоит машина грузоподъемник, рядом слив воды. У выхода лежит зеленая и красная трава . В следующей комнате в ящике стола лежат патроны для дробовика , видим резервуар для воды и пульт управления, но в одиночку здесь ничего не сделать, идём дальше.

Подвал 8. Спускаемся по угловой лестнице. В дренажном отсеке находим выжившего Билли. Рядом груда костей тех, кому повезло меньше. Теперь снова действуем командой.



Снова вместе

Подвал 7. Вдвоём возвращаемся в комнату с осушенным резервуаром. На другой стороне помещения видим вентиль, который нам нужен, но чтобы попасть туда, нужно выстроить мост из деревянных ящиков вдоль левой стенки. Для этого нужно решить головоломку: на дне резервуара средний ящик уже стоит у южной стены, к нему нужно переместить ещё два ящика из северной части, мешают этому металлический ящик и поворотная решетка. Ребекку ставим к панели управления сверху, в роли Билли спускаемся на дно, выполняем последовательность действий:

1. Железный ящик сдвигаем к правой стенке.

2. Задвижку поворачиваем вправо «Повернуть П».

3. Металлический ящик сдвигаем в дальний угол, чтобы он больше не мешал.

4. Верхний ящик сдвигаем до конца к стенке, где нужен мост. Уже 2 ящика на месте.

5. Оставшийся деревянный ящик сдвигаем вверх, а затем вперёд к дальней стенке.

6. Задвижку сдвигаем влево «Повернуть Л».

7. Последний ящик сдвигаем к правой стенке.

8. Задвижку сдвигаем влево «Повернуть Л».

9. Последний ящик задвигаем на последнее место, получается мост.

Играя Билли, поднимаемся наверх. Ребеккой наполняем емкость водой. Любым персонажем проходим по мосту, берём Вентиль (Handle). Вместе идём дальше по комнатам.

Подвал 6. Возвращаемся на этаж выше. В длинном коридоре подходим к боковой двери с круглым отверстием, используем вентиль. В бойлерной убиваем несколько обычных зомби, за центральной решеткой справа есть патроны для пистолета . Поднимаемся по лестнице на верхний ярус помещения, читаем документ "Доклад эксперта 2", находим две зеленых травы , осматриваем баллон у стены, получаем Красный химикат (Red Chemical). Спускаемся обратно вниз, входим в северные двери.

В коротком прямом коридоре сражаемся с двумя хантерами.

Попадаем в комнату сохранения, здесь есть патроны для пистолета, гранатомета , лента, печатная машинка. У второй кровати лежит лечебный спрей, зеленая и красная трава , документ "Об электролите".



Два нижних этажа

Подвал 8. Спускаемся по лестнице между каскадными водопадами. Входим в комнату с шипящим звуком выходящего газа. Здесь у стены есть панель управления подъемником, но для его работы не хватает материнской платы. Убиваем 3 зомби, берём патроны для дробовика . Входим в лифт (лучше в одиночку, чтобы второй персонаж не погиб в предстоящем сражении).

Подвал 9. Попадаем на самый нижний этаж. Здесь проходим за угол, в этот момент из центрального резервуара выбирается человекообразный монстр.

Босс: Тиран Т–001

С таким боссом мы уже встречались, но теперь битва будет сложнее, потому что мы в узком помещении. Нужно пробегать мимо монстра, когда он загоняет нас в тупик. Тратим на него 4 выстрела из магнума.

Идём в тупик, нажимаем зеленую кнопку, это опустит лестницу. На верхнем ярусе на полу подбираем Материнскую плату (Motherboard). По лифту возвращаемся наверх к шипящим трубам, вставляем плату в панель. К нам подъедет маленький подъемник - контейнер, подвешенный на кран-балке. Внутрь может влезть только Ребекка, так что дальше она будет действовать в одиночку.



Путь Ребекки

Комната управления дамбой. Нажимаем рычаг по центру, это откроет заслонки дамбы, уровень воды в водохранилище уменьшится и откроет мост. В тупике комнаты справа находим кислотные гранаты .

Выходим в единственную дверь и попадем в хранилище пиявок. Убиваем 1 нападающего таракана. Под столом берём кислотные гранаты . У стены находим синий баллон, смешиваем имеющиеся химикаты, получаем Серную кислоту (Sulfuric Acid). На столике рядом берём бутылочку Техническая вода (Iindustrial Water), в инвентаре смешиваем её с кислотой, получаем Аккумуляторную жидкость (Battery Fluid). Разблокируем дверь сбоку, но не выходим, а спускаемся по лестнице. На нижнем этаже видим мутированных тараканов в колбах. На высокой полке лежит мерцающий предмет - батарея, но в одиночку его не достать.


Путь Билли

Переключаемся на Билли. Идём в комнату, где убили Тирана. Входим в дверь в левой стене. Попадаем на плотину, берём два зеленых растения , спускаемся на осушенный мост. На мостике сзади нас выпрыгнет новый враг - мутированная лягушка (Lurker). Нужно отбежать как можно дальше, если лягушка схватит нас языком, и мы не успеем вырваться, то она сразу же проглотит нас. Бежим дальше.

В генераторной комнате убиваем 2 зомби, берём патроны для пистолета, патроны для дробовика . Одна дверь заблокирована, к ней нужна ключ-карта, идём в другую дверь.



Поиск ключ-карты

Встретившись с Ребеккой, подсаживаем её к верхней полке, она берёт Разряженную батарею (Empty Battery). В этот момент из колб вырвутся 2 таракана, отбиваемся от них. В инвентаре объединяем Батарею с Аккумуляторной жидкостью, получаем Заряженную батарею (Hi-power Battery).

Возвращаемся в комнату с грузоподъемником: поднимаемся по лестнице, идём в северную комнату, поднимаемся по угловой лестнице. Добравшись до места, одним персонажем забираемся на ящик грузоподъемника, вторым подходим справа, используем Батарею на углубление в машине, нажимаем кнопку поднятия. Персонаж на ящике поднимется, и сможет достать блестящий предмет с возвышенности - это Ключ-карта .


Последнее сражение

Входим в последнюю комнату, видим, что вся она наполнена пиявками. Здесь же их предводитель - Джеймс Маркус - один из основателей корпорации «Амбрелла». Он рассказывает свою историю: его убили ученики Вескер, Биркин по заказу другого основателя - Спенсера. Но Маркус не умер, а благодаря зараженным пиявкам возродился в виде биомассы. Завершая рассказ, Маркус теряет человеческий облик и превращается в монстра.


Босс: Королева пиявок (Leech queen)

Так как героя два, но бот никак не уворачивается, нужно отвлекать всё внимание на себя. Босс атакует своими длинными руками, как плетьми, нужно отходить от них в сторону. Иногда босс встаёт спиной и начинает выпускать из неё щупальца, в этот момент нужно вставать с безопасной стороны - перед его лицом. Используем самое мощное оружие: коктейли Молотова, дробовик, магнум.

Победив босса, подбираем с пола Ключ Л и Ключ П (SHAFT KEY). Даём каждому персонажу по ключу, ставим их перед соответствующими замками двойной двери. Используем левый ключ, переключаемся, используем правый.

Комната хранения. Здесь полный набор патронов , лечебных средств , лента и печатная машинка. Сохраняемся. Садимся на грузовой наклонный лифт.

Платформа медленно поднимается из подземелья. Но Королева пиявок оживает, мутирует ещё сильнее, и быстро догоняет нас уже на поверхности в вертолётном ангаре.


Босс: Королева пиявок v2

Наступает второй этап битвы, при этом включается таймер - 5:00 минут до уничтожения комплекса. Вначале не нужно атаковать босса, бежим в центральный проём до самого дальнего тупика, туда, куда падают лучи солнечного света.

Ребекка заметит, что монстру наносит урон солнечный свет, и решит полностью открыть ангар. Получаем документ "Инструкция управления воротами". Нам читать не обязательно, 4 вентиля будет крутить Ребекка, нам же в роли Билли нужно всё это время отвлекать босса на себя.

Не подходим близко к монстру, он раз в несколько секунд распыляет кислоту вокруг себя. Постоянно бегаем и стреляем по монстру, чтобы он нападал на нас, а не на Ребекку. Босс очень широкий, и чтобы развернуться, ему приходится тратить много времени. Заманиваем его в узкие коридоры, сами обходим по лестницам, нападая сзади, и заставляя метаться его из стороны в сторону.

Когда Ребекка откроет все 4 вентиля, лучи солнца ослабят Королеву пиявок, и она погибнет от одного точного выстрела. Тут же происходит самоуничтожение комплекса, но герои вовремя спасаются. Все ближайшие здания корпорации взрываются.

На связь выходит командир отряда, Ребекка сообщает о смерти Билли, чтобы прикрыть его. Билли и Ребекка попрощаются, по-армейски отдав друг другу честь. Билли скрывается в неизвестном направлении, а Ребекка отправляется в загородный особняк Спенсера. О дальнейших событиях рассказывается в оригинальной игре "Resident Evil".

Поздравляем! Сюжетная часть игры "Resident Evil Zero" пройдена!

Дополнительные режимы

Рейтинг прохождения игры
Resident Evil 0. Прохождение


После завершения игры можем посмотреть свою статистику по убийствам, использованным предметам, количеству сохранений. Но самый главный параметр – время прохождения игры, к нему привязан рейтинг. Получив высокий рейтинг, можем открыть доступ к новым игровым возможностям.

Первое прохождение игры в любом случае разблокирует режим «Leech Hunter» , режим «Вескер» и Ключ от гардероба (Closet Key), позволяющий менять внешний вид персонажей. Прочие возможности открываются только за более высокий рейтинг:

Режим «Охотник на пиявок» (Leech Hunter)
Обитель зла. Нулевая часть


Чтобы запустить этот режим, нужно пройти сюжетную часть игры. После прохождения загружаем сохранение "Пройдено". В появившемся меню выбираем "Дополнения".

Обычно, в играх серии «Resident Evil» добавляют дополнительный режим игры «Наемники», где можно сражаться с зомби в более энергичном темпе, но в этой части мини игра немного в другом стиле.

В «Leech Hunter» нам нужно обойти весь особняк (4 этажа тренировочного комплекса, 3 этажа подвалов) из сюжетной части игры, но при этом нужно осматривать каждый закоулок в поисках бонусных предметов – цветных пиявок. Всего на уровне разложено 50 зеленых и 50 синих пиявок.

Синие бонусы может собирать только Билли, зеленые – только Ребекка. Пиявки складываются в комплекты по 10 штук. Таким образом, собрав максимум пиявок одним персонажем, мы займём 5 ячеек инвентаря, и для боевых вещей останется лишь 1 ячейка.

На уровне ходят враги, но мало боеприпасов, лишь наш собственный начальный запас в инвентаре спасает положение. Если кто-то из персонажей погибнет и не вернётся к выходу, все его собранные пиявки не засчитаются.


Карты расположения пиявок

Желтые точки - пиявки. Зеленые точки - лечебные растения. Красные точки - патроны и новые оружия. Синие - ингредиенты для оружия.

На 1-ом и 2-ом этаже есть две запертые двери с символом огня, чтобы открыть их, нужно взять ключ в самом конце подземелья - в подвале П3 (отмечено на карте большой красной точкой).



В зависимости от количества собранных пиявок и затраченного времени, получаем рейтинг выполнения. За различные уровни рейтинга получаем различные бонусы:

Разблокированные бонусы помогут вам пройти игру на более высоких сложностях и за наименьшее время, чтобы разблокировать все достижения.

Режим Вескера
Резидент Эвил 0


После первого прохождения сюжета игры, можем перепройти игру уже другими двумя героями. Вместо Ребекки будет девушка с красными злодейскими глазами, а вместо Билли – один из учеников-предателей Маркуса - Альберт Вескер.

Чтобы включить режим, загружаем сохранение "Пройдено". В главном меню выбираем строчки "Экстра" - "Режим Вескера".

Вескер имеет две уникальные способности:

"Теневой рывок" (зажимаем и отпускаем "Пробел") - герой быстро побежит вперёд.

"Смертельный взгляд" (зажимаем ПКМ, нажимаем"C") - герой накопит энергию, снимет очки, и нанесёт врагу урон огненным взглядом. Срабатывает только вблизи. Полностью заменяет собой ближнюю атаку, поэтому Весекру нет необходимости носить с собой нож.

Частозадоваемые вопросы (FAQ)

Вопрос: Как спасти Ребекку? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: В Учебном центре в подвале, играя Билли, нам нужно срочно добраться до Ребекки и спасти её. В комнату, где она упала, ходить бесполезно, нужно идти на нижний этаж. Возвращаемся в холл, идём в столовую справа, из неё идём на север в бойлерную.


Вопрос: Как включить русский язык? (в игре Resident Evil Zero)

Ответ: Русский язык включается в главном меню игры в разделе «Настройки» - «Звук». Но стандартная версия игры не содержит русский язык, вначале нужно скачать неофициальный перевод игры, и установить его в папку с игрой.


Вопрос: Как поменять костюм? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: Костюмы главных персонажей можно поменять в меню инвентаря, если кликнуть по стрелкам слева от личной вещи (комплект смесей – у Ребекки, и зажигалка у Билли). После этого личный предмет поменяется на чемодан, кликаем по нему, смотрим наряды. Изначально нужно пройти игру, чтобы разблокировать чемоданы с костюмами. Но во взломанной версии игры всё доступно с первого прохождения.


Вопрос: Куда прятать предметы, где ящик? (в игре Резидент Эвил Ноль)

Ответ: Игра-приквел “Resident Evil 0” вышла в 2002 году, и в ней решили отказаться от стандартной системы старых игр серии из 90-х годов. Ящика хранения в игре нет, но вещи можно выложить в любом месте на уровне. На карте локации выложенные вещи отображаются мигающими точками, так что вы не забудете о них, и не потеряете.


Вопрос: Где лежат сохранения? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: У игры нет файлов сохранений в открытом доступе. Заменить их нельзя.


Вопрос: Как увеличить инвентарь? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: Инвентарь увеличивать нельзя. Его малый размер задуман для того, чтобы добавить реалистичности и искусственно растянуть время прохождения игры.