Прохождение warcraft 3 frozen throne дополнительные кампании. Руководство и прохождение по "Warcraft III: The Frozen Throne"

ПРОХОЖДЕНИЕ

Создатели продолжения игры не ограничились новыми кампаниями, а добавили много-много вкусного (солдатики, герои, предметы и т.д.). Можно было бы даже сказать о появлении новой расы (наг), но вот героев им явно недодали. А так симпатичные бойцы получаются. Но все это великолепие уже довольно оперативно рассмотрел со всех сторон в плане мультиплеера лучший орко- и эльфовод Феликс Морозовский, поэтому мне остается только рассказать вам об особенностях игры в кампании и прохождении ее миссий.
Основной особенностью (хотя и довольно предсказуемой) стало повышение сложности игры. И если нормальный уровень сложности вряд ли чем-то отличается от старого, то высокая сложность больше похожа на игру в шахматы, где малейшая ошибка приводит к поражению в партии. Так что секретные финальные ролики вряд ли станут легкой добычей игроков. Хотя, казалось бы, все отличия в сложности состоят в том, что на высоком уровне сложности из лагерей противника выходит больше бойцов "в гости".
Из повышения сложности вытекает необходимость в защитных сооружениях (если у вас есть возможность строить). Причем не в жиденькой цепочке, а нескольких рядах башен - противник обожает приходить часто и помногу.
Очень внимательно относитесь к деньгам. Если на нормальном уровне сложности еще есть некоторый "запас прочности", то на высоком придется считать каждую копейку.
Еще одна особенность - работа со скоростью игры. Если первую часть игры можно было пройти, ни разу не обратив внимания на этот параметр, то здесь вам придется запомнить кнопки "+" и "-" (особенно на высоком уровне сложности) - противник норовит подойти сразу с нескольких сторон или огромной толпой. А в таких условиях проиграть из-за того, что где-то чуть-чуть не успел, - проще простого.
Ну а если в чем-то вы не разберетесь или запутаетесь - вы всегда сможете найти ответ на свои вопросы в расположившемся ниже прохождении игры. Получайте удовольствие!

Кампания Стражей. Terror of the Tides

Иллидану, тщательно охраняемому своими же соплеменниками, ночными эльфами, показалось, что в темнице слишком скучно. Да и вообще он считает себя преданным. И он ушел покорять мир. Как ни странно, но его соплеменники не поддерживают такого решения и пытаются остановить его.

Глава первая. Rise of the Naga
Маев, бывшая ранее главой охраны Иллидана, отправляется теперь на охоту за ним. А его следы расходятся в две стороны. Иллидану помогают?
Задание на миссию

1. Выследить Иллидана.
2. Маев должна выжить.

Разминочная миссия, позволяющая освоиться в "обновленном" Warcraft. Просто следуйте по пути, свернуть вам все равно не дадут. Навстречу вам попадется только большое количество "дохлых" лесных монстров, представленных бойцами и стрелками. Основными вашими противниками станут троглодиты. Но чтобы не казалось, что все скучно и уныло, на пути вам встретится пара дополнительных заданий.
Дополнительное задание №1

Уничтожить Вилдкина.

Около середины пути вам встретится эльфийка-лучница, которая пожалуется на монстра-безобразника, убивающего животных. Причем делает он это просто так, без всякой надобности. И тут же вам удастся увидеть, как этот браконьер убивает несчастного оленя. Что ж, поможем животным и разберемся с браконьером. Тем более что к вам присоединятся еще несколько бойцов.
Компания монстров состоит из главного Монстра и двух помельче. Магией они пользоваться не умеют, поэтому просто быстро их нарезаем на кусочки, стараясь не уменьшить свой отряд в размерах. Добычи немного, но приятен сам результат.
Дополнительное задание №2

Найти и освободить патруль.

Незадолго до окончания вы заметите клетку, в которую недобрые монстры поместили пленников из числа ночных эльфов. Пусть это и необязательное задание, но несчастных освободить стоит - хотя бы из тех соображений, что после они присоединятся к вашей армии. Тем более что охраняют их весьма хилые монстры.
Задание на миссию

1. Сохранить 2 корабля.
2. Маев должна выжить.

Сюрприз. Иллидан успел покинуть гостеприимные леса. И чтобы его остановить, нужны лодки. Только вот незадача - злобные наги добивают 5 лодок, качающиеся около берега. И, поскольку ночные эльфы плавать еще не научились, придется вам вступить в схватку. Отстоять необходимые вам 2 корабля не так уж и сложно.

Глава вторая. The Broken Isles
На следующий день Маев в поисках Иллидана добирается до странных островов. Эти острова давным-давно погрузились в морскую пучину и вот теперь опять явились миру. Ох и не к добру это!
Задание на миссию

Найти Иллидана.

Начинаете вы с одной базой, расположенной на острове. Естественно, кораблей у вас нет. Неприятно, но решаемо - на острове есть верфь, нужно только ее найти. Раз есть база - придется строить оборону. Потому что гости (они же вандалы по прозвищу наги) будут приходить с завидной регулярностью. А учитывая то, что они-то как раз в кораблях не нуждаются, - единственное, что их сдерживает от постоянных визитов, это необходимость в большой кампании, дабы не скучно было в пути. Баз у наг три, и вам их придется разорить в ходе ответных визитов. Одна база - к западу от вас (около края карты), две других - тоже на краю карты (только на северном). Только не давайте нагам застать вас в море - растащат ваши кораблики по бревнышку и даже не спросят, как звали.
Если, открывая карту, подплыть к центральному острову, то там удастся встретить престарелого орка по имени Драк"Тул. Там он скрывается от недоброй нежити, желающей приобщить его к большинству (убить то есть). И он надеется, что вы ему поможете.
Дополнительное задание

1. Уничтожить 3 места создания скелетов.
2. Вернуть Артефакт Скелетов Драк"Тулу.

Сами жилища скелетов находятся на соседнем острове к востоку от того, на котором вы получили задание. Ходячие костяшки плодятся постоянно, поэтому попытка перебить скелетов, а потом приняться за места призыва изначально обречена на провал. Уничтожайте места призыва, не считаясь с потерями. А уж потом можно и скелетиков добить. Хотя метание ножей от Маев - хорошее средство для борьбы с разными оглоедами. Подбирайте артефакт и идите к орку. Отдав его, вы узнаете историю тяжелой жизни отшельника и получите за работу артефакт, дающий +6 к интеллекту.
Наги нагами, но про леса все же не забывайте. Хоть водящиеся в них монстры и готовы извести ваше воинство, но рядом с этими монстрами часто попадаются очень даже неплохие артефакты.
Ну а после того, как вы приблизитесь к воротам последней базы наг, вы узнаете много нехорошего о себе от Иллидана, который сразу после беседы покинет вас, ринувшись в подземелья. А вам придется уничтожать наг...

Задание на миссию

Уничтожьте наг, охраняющих подземелье Саргераса.

А что делать? Надо же как-то пройти за Иллиданом. Всех убью, один останусь...

Глава третья. The Tomb of Sargeras
Поиски Иллидана на островах заводят Маев в гробницу Саргераса. А там пытаются найти что-то и орки Гуил-Дана.
Задание на миссию

1. Найти Иллидана.
2. Маев должна выжить.

Очень свежее задание. Но других пока не предвидится. В походе по лабиринту вашими "заклятыми друзьями" в основном будут наги и лизарды (все-таки очень много там воды), но вообще зоопарк здесь отличается большим разнообразием. Главное правило - все двери ведут в тупик. И необходимо смотреть по сторонам. Если видна стенка, за которой стоит руна маны, - значит, туда НУЖНО телепортироваться Маев. Значит, там что-то есть. Ну и ломать все каменные заборы.
Дополнительное задание №1

Разрушить каменные барьеры.

Получите это здание после разрушения первого же барьера. Зачем? А за ними, в качестве пленников, томится по несколько бойцов ночных эльфов. Которые с радостью к вам присоединятся. Ну это же только хорошо, правда?
Дополнительное задание №2

Собрать все фрагменты Шара Теней.

Когда в стародавние времена Гул-Дана порезали на мелкие кусочки, то Шар Теней, сильнейший артефакт, был расколот на 10 частей. Если собрать их все вместе, то вы получите вещь, способную увеличить наносимый героем урон на 10, увеличить его броню на 3 и ускорить процесс восстановления утраченной в битвах жизни. Хотя и в частично собранном состоянии он совсем не плох. Все части артефакта припрятаны в тайничках, в которые может пробраться (пропрыгать) только Маев. Так что лезьте ей в любое помещение, которое только сможете встретить на карте.
В конце концов вы придете к комнатке, в которой Иллидан уже стал владельцем Ока Саргераса. Результат - Маев теряет всю армию и вынуждена спасаться бегством, чтобы передать эту безрадостную новость.
Задание на миссию

1. Вывести Маев из подземелья.
2. Маев должна выжить.

У вас только три с половиной минуты на все. А на пути часто встречаются толпы противника. Конечно же, способность телепортации очень помогает, но... Смотрите скриншот. Здесь можно прыгнуть через стену и срезать огромное расстояние, которое пришлось бы бежать по воде. Так вы успеете совершенно точно. Просто бегите к выходу, прыгая через противников.

Глава четвертая. Wrath of Betrayer
Ночные эльфы разгромлены Иллиданом, завладевшим Оком Саргераса и получившим поддержку наг. Теперь все помыслы бывших преследователей - о том, как бы уйти с этих негостеприимных островов.
Задание на миссию

1. Найти транспорт ночных эльфов.
2. Гонец должен выжить.

Вам нужно отправить гонца на материк, чтобы сообщить о столь жутком поражении от Иллидана. Команда, ведущая гонца, невелика по размеру и совершенно автономна от базы. Более того, база нужна только затем, чтобы у вас были деньги на приобретение кораблей (если их уничтожат) и чтобы произвести все усовершенствования. Ну и для того, чтобы ее (базу) защищать. Потому что на нее постоянно лезут какие-то абсолютно некультурные гости, поставившие перед собой цель эту самую базу разрушить.
Путь извилист, но свернуть вам никуда не получится. Ну а чтобы вам было не совсем скучно в долгой дороге - небольшое дополнительное задание.
Дополнительное задание

Уничтожить 4 наг-копателей.

Наги почувствовали себя на островах полными хозяевами и принялись рыться в руинах. С целью раскопать ценных артефактов. Наверняка хотели на этом озолотиться. Но... Не дадим этим "черным археологам" нажиться за счет не принадлежавших им никогда сокровищ! Дело это несложное - нужно только убить копателя и его охранника. Хотя толку от выполнения этого задания не много.
Задание на миссию

1. Вывести транспортный корабль с гонцом в море.
2. Гонец должен выжить.
3. База ночных эльфов должна уцелеть.

Хочется сказать "и осталось всего...". На самом деле, осталось очень даже много всего - провести корабли по каналу, уничтожая по пути укрепленные пункты наг. Ведь эти самые пункты перегораживают канал, не давая по нему проплыть. Все очень просто - увидели сушу, высадились, уничтожили все на берегу, уничтожили ворота, загрузились на корабли и поплыли дальше. Гонца-то отослать надо.

Глава пятая. Balancing the Scales
Тиранда и Малфурион решают, что дела слишком серьезны, чтобы пустить их на самотек. И посылают помощь на острова. А Маев держится из последних сил в ожидании помощи...
Задание на миссию

1. Прорваться к базе Маев.
2. Малфурион и Тиранда должны выжить.

Два героя с небольшой армией пытаются прорваться к базе Маев. Особенность миссии в том, что золота вы пока добывать не можете. То есть основная золотодобыча - через убийство нейтральных существ Малфурионом и Тирандой. И подбор ими же золотых монеток. Этих денежек будет едва-едва хватать на оборону. По пути им встречаются только монстры, которые для двух героев 10 уровня - просто пыль. И только уже на подходах к вашей базе встретится небольшая база наг, на которой им придется попотеть. На высоком уровне сложности там вполне реально оставить всю свою армию (за исключением героев).
Оборона базы заключается в том, что Маев бегает между местами прихода противника, отбивая атаки. А прочие войска включаются в битву только тогда, когда дела совсем уж плохи. Пускать дела на самотек не стоит - войска будут моментально потеряны, а новых до подхода героев вы не создадите.
Дополнительное задание

1. Найти первый корабль.
2. Найти второй корабль.
3. Найти третий корабль.

Отыскать эти самые корабли совсем не сложно, поскольку они подсвечиваются на карте. А найти их нужно - в них с комфортом расположились подкрепления.
После прихода героев на базу появляется возможность добычи золота - на бывшей базе наг. Тем более что большинство ваших "зданий" самостоятельно двинется туда.
Задание на миссию

Уничтожить базу Иллидана.

Големы, друиды, охотницы и катапульты - вот состав ОГРОМНОЙ армии, которая должна отправиться на штурм базы Иллидана. Ну и, разумеется, про героев не забудьте. Сложностей не ожидается. Особенно учитывая возможности Малфуриона по оптовой заготовке "буратин" и массовые удары Тиранды.

Глава шестая. Shards of the Alliance
Проиграв сражение, ночные эльфы покинули острова, приплыв в Лордерон. Здесь и произошла их встреча с принцем эльфов крови Каэль"Тасом. Грядет возрождение Альянса?
Задание на миссию

1. Провести караван к реке.
2. Должно остаться не менее 2 повозок.
3. Маев, Тиранда и Каэль"Тас должны выжить.

У Маев есть прекрасная специальная способность - вызов Аватара. Аватар же из умерших производит 6 бойцов, которые замечательны тем, что их никто не видит. Вот посылайте их вперед, пусть уничтожают здания и некромантов. Пока они этим занимаются, ваши войска ожидают в конце колонны нежить, которая желает уничтожить караван. Из этой нежити производятся новые бойцы, отправляющиеся рушить то, что впереди. И так постоянно. Иногда выходим вперед (когда там почти пусто) и немного продвигаемся. Очень бережем друидов и големов. Первые лечат, а вторые будут стоять в финальной битве.
Дополнительное задание

Найти тайники с золотом.

Есть 3 мелких базы противника, которые при полном уничтожении оставляют после себя немножко золота. Зачем нужно золото? Так по пути встречаются несколько торговцев, у которых можно купить артефакты и бойцов.
По ходу движения есть 2 деревни, в которых ваши караваны починят и дадут небольшое подкрепление. Только не надейтесь в них отсидеться - все равно нападут.
Как только караван доползет до последней (третьей) деревни, оттуда выбежит толпа нежити, желающая уничтожить ваш караван. Если вы сохранили големов, то оставьте их там, где они встанут. Они там замечательно будут сдерживать противника. Воюйте только одними героями. Добивайте нежить, и вам останется только перевести караван через мост.
А нежить не желает прекращаться. И Тиранда жертвует собой, уничтожая мост...

Глава седьмая. The Ruins of Dalaran
Во время своей беседы с духами природы Малфурион успел увидеть, какие ужасы создает возрожденное Око Саргераса. И в руинах Даларана он доводит полученное знание до Маев.
Задание на миссию

1. Уничтожить Призывателей, прежде чем выйдет время.
2. Используйте магию, чтобы уничтожить Призывателей.

Времени на все очень мало - 30 минут. Денег тоже мало, и если уйти в глухую оборону, то больше не будет. Поэтому первое, что нужно сделать - взять все мобильные войска и взяться за выполнение дополнительного задания.
Дополнительное задание

Освободите Паладина.

Паладин 10 уровня, воюющий за вас, - это очень хорошо. Место его заключения вам подсветят сразу после того, как вы получите дополнительное задание. Если не жадничать и взять сразу все мобильные войска (деревья за таковые не считаю), то очень скоро вы доберетесь до паладина. Охрана у него не очень сильная, и большое количество войск запросто с ней разберется. Главное тут - не поддаться жадности и не начать отбирать у нейтральных монстров все артефакты. Выручили паладина - и обратно. Теперь у нас есть замечательный лекарь.
После паладина наступает черед базы противника в юго-западном углу. База небольшая, но, если оставить ее без внимания, то выходцы оттуда будут постоянно вас беспокоить, отвлекая от более важных дел. Армия побольше - и пусть от базы не останется даже камушка. На вторую базу (в юго-восточном углу) можно не обращать особого внимания. Это проблема союзников. Все равно им нечем заняться.
Настал черед Призывателей. Лучше всего зачистить верхний коридор от охраняющих его тварей (сразу оба коридора чистить нецелесообразно) и через него вбрасывать войска. Смысл в том, что Маев должна повесить своего "чертика" на Призывателя, после чего все маги должны добивать его магией. Уничтожили одного - отступили на переформирование. И так всех четверых. Результат - Иллидан перехвачен.

Глава восьмая. The Brothers Stormrage
Тиранда выжила? Но для того, чтобы ее спасти, необходимо уничтожить силы нежити. Что ж, братья Малфурион и Иллидан снова вместе, и они справятся с этой задачей.
Задание на миссию

1. Используйте войска Иллидана, чтобы уничтожить красную базу нежити.
2. Используйте войска Малфуриона, чтобы защитить базу ночных эльфов.

Про базу Малфуриона можно забыть вообще. На ней только нужно организовать плотную оборону. Дело в том, что при атаках с той стороны эльфы, обороняющие базы, отстраивают здания заново. Выводы? Штурм баз противника с запада - бесполезная трата времени и ресурсов. Оборона же упрощается тем, что летунов нет ни у кого. Значит, и соответствующую оборону (противовоздушную) строить не стоит. И не забывайте про базу Иллидана. То, что с нее рекомендуется атаковать противника, не означает, что противник не будет атаковать ее.
Дополнительное задание

Уничтожьте троллей и их вождя.

А вот с этим можно кое-чего добиться. Дело в том, что после уничтожения троллей открываются проходы, позволяющие подобраться к самой южной из восточных баз противника. Тролли убиваются легко и просто. При этом недалеко от троллей есть Фонтан Жизни, где можно исцелить своих израненных бойцов. Уничтожив небольшую защитную базу противника, добивайте базу красных. На этом кампания Стражей закончится.

Выполнив свою миссию здесь, Иллидан уходит. Хотя Маев считает, что его нельзя просто так отпускать, и отправляется в погоню за ним. Может ли получиться что-то хорошее из этого противостояния?

Кампания Альянса. Curse of the Blood Elves

Альянс и раньше был многонациональным, включая людей, эльфов и гномов. Но теперь, с приходом эльфов крови, у эльфов слишком большая "доля" среди бойцов Альянса. И вражда между "фракциями" все усиливается. Все идет к расколу...

Глава первая. Misconceptions
Принц Каэль"Тас приносит плохие новости маршалу Гаритосу - вновь в здешних местах появилась нежить. Однако Гаритос относится к новостям пренебрежительно и приказывает принцу как-нибудь с
этой нежитью разобраться...
Задание на миссию

Найти и починить 3 обсерватории.

Задание получено, немного войск выдано, а
прилагающийся крестьянин уже с восторгом на лице занялся починкой первой обсерватории. Первая проблема - починка обсерватории обходится в жуткую сумму деревом. Вторая - где взять это самое дерево? Решаем проблемы по мере поступления.
Первая приятная новость - у вас есть замечательные заклинатели по прозвищу spell breakers. У них 2 умения, крайне полезные в борьбе с магами, - перехват полезных заклинаний (и перевешивание на своих бойцов), работающий в режиме автокастинга, и захват вражеских призванных созданий. Первое великолепно работает против орков с их шаманами, второе - против людей и нежити. Вторая приятная новость - нежить, базирующаяся на карте, не посмеет на вас напасть, пока вы не построите хоть одно здание. Вывод - до последнего обходимся имеющимися войсками и всячески их бережем. В этом нам хорошо помогает огненный удар Каэль"Таса. Только не забывайте, что огненному удару все равно на кого действовать. Он прекрасно накроет и ваши войска.
Дополнительное задание

Найти 4 секретных склада.

О, а вот и помощь. Если вы уже успели просадить весь лес, полученный вначале. Склады будут обозначены на карте точками, так что заблудиться в их поисках не получится. Все можно не брать, но... На первом складе - немножко дерева + "упакованный" замок. На втором - "упакованные" алтарь героев и казармы. На третьем (юго-западный угол карты) - несколько артефактов и главный приз в виде здоровенного чудища. К чудищу прилагается руна возрождения, восстанавливающая его после безвременной гибели. Такой боец в вашей армии совсем не помешает. На четвертом складе - ничего особенного, кроме озлобленной охраны. Зато в окрестностях, порасшибав ящики и поубивав местных жителей, можно найти пару "упакованных" башен. С переправой вам помогут неожиданно добрые наги, подарив пару кораблей.
После этого расчищайте дорогу к оставшимся обсерваториям. Это несложно и проходит почти без потерь (если не пытаться обязательно уничтожить всех противников). На базу нежити нападать не стоит. Свою же базу лучше отстроить около верхнего золотого рудника. Там ее легче защищать. Полтора десятка башен и некоторое количество пехотинцев будут в момент уничтожать десанты нежити. На ремонтников во время работы с обсерваторией в северо-западном углу никто даже не додумается напасть. Ремонт обсерватории на центральном острове заключается в переброске 4-5 крестьян и полутора десятков бойцов для их прикрытия. Если дерева будет достаточно - нежить даже чихнуть не успеет. А если вы методично будете переводить леса на верхнем острове в пустыню, то дерева вам хватит.

Глава вторая. A Dark Covenant
Отремонтированные обсерватории обнаружили скопление огромных сил нежити на западе. Гаритос приказывает Каэль"Тасу разобраться с этой нежитью, совершенно не задумываясь над огромной сложностью этой задачи.

А начиналось все хорошо - у нас 5 баз, хорошие возможности для атаки... о базах на материке забудьте сразу. Их живенько приберут к рукам армии нежити. Сразу же займитесь постройкой оборонительных сооружений на центральном острове. И не забудьте построить нескольких наездников на птицах-драконах. Уж очень они хорошо разбираются с драконами противника.
Задание на миссию

Уничтожить зеленую базу нежити.

О, а вот и помощь подоспела - Леди Вэйш, глава наг, предлагает объединить свои усилия по борьбе с нежитью, объясняя это тем, что победить такого врага можно только вместе. Это правильно. Принимаем помощь и получаем очень мобильный отряд, способный бороться с любым противником. И учтите - этих бойцов надо беречь, они вам очень пригодятся при штурме вражеских баз.
Дополнительное задание

Захватить золотой рудник и построить базу.

Присоединяем к имеющимся нагам 2-3 наездника и отправляем их с диверсионной миссией на любую из баз противника, расположенную напротив вашей (оранжевую или фиолетовую). Любая из них захватывается очень легко и, вероятнее всего, с очень небольшими потерями. Тут же лежат ящички (на любой ближайшей базе противника), в которых можно найти "упакованный" замок. Перевозите крестьян и священников (для лечения выживших диверсантов), и будет вам золото. Оборонительные сооружения можно не строить - противник даже не собирается отбирать обратно свои базы.
Не забывая об обороне, захватывайте вторую мелкую базу и уничтожайте большие базы оранжевых и фиолетовых. Причем при активной обороне (перехват вражеских дирижаблей) можно уничтожать часть "приезжающих" совершенно безнаказанно. С зелеными будет сложнее - очень уж сильную оборону они у себя построили. Но и эта проблема вполне решаема. Если запустить пару десятков наездников и согласованно напасть ими на вражеский "центр", то очень скоро у них не останется денег на то, чтобы строить и посылать к вам войска. А уж теми же наездниками с их туманом (не позволяющим стрелять зданиям) добить противника - проще простого. После этого некоторые особо противные зверюшки не строятся. А нам только этого и надо.
Что ж, вот и выясняется, что эльфы крови страдают без магии. Леди Вэйш предлагает эльфам найти себе могущественного покровителя. А кто еще может сделать такое, кроме демона? Каэль"Тас отказывается. Но... Если он верен людям, то Гаритос ему совсем не доверяет...

Глава третья. The Dungeons of Dalaran
"Благодарность" за уничтожение нежити - водворение героев в темницу. Эльфы крови ждут своей смерти. Но... Наги, уже помогавшие эльфам крови, помогают еще раз. И рассчитывают на то, что эльфы крови помогут потом Иллидану.
Задание на миссию

1. Освободить лейтенантов эльфов крови.

Лейтенанты обозначены на карте и, сразу после открытия темниц, превращаются в новых бойцов для вашей армии, пополняя тем самым ее ряды. Сразу же вернитесь немного назад и вызволите нескольких помощников из цепких лапок пауков. После этого просто передвигайтесь по карте, вступая в бой только полностью вылеченными. И постарайтесь не терять бойцов.
Еще одна оригинальность этой миссии - наличие мест (в воде), куда может пролезть только нага. А на что еще нам нужна герой-нага?
Дополнительное задание

Уничтожить призрачных архимагов.

Архимагов ровно 4. Живут они за Железными Вратами, которые не открываются при помощи тупого долбления в них. Только использованием парных "знаков". На каждый знак (одного цвета) становится по герою, после чего Врата исчезают. Накладка будет только с последним магом. К одному из знаков можно попасть только через пещерку (смотрите скриншот). Второй же значок общедоступен. После этого маги уничтожаются. Выпавшее из них лучше собирать одному герою. Получается сборный артефакт, который в полностью собранном состоянии увеличивает на 3 ловкость, интеллект и силу, а также ускоряет регенерацию маны у героя, носящего его, и у ближайших к нему существ.
Еще одно интересное место - зал на севере уровня, где после разгадывания загадки вам откроется доступ на секретный уровень. Правильный ответ на загадку - верхняя кнопка, нижняя, средняя.
Задание на миссию

1. Уничтожить Джейлор Кассана и его стражу.
2. Каэль"Тас и Леди Вэйш должны выжить.

Никаких мудрствований - просто давите врага всем наличным воинством. Однажды его войска закончатся.

Секретная миссия. The Crossing
Остановить противника, прежде чем он уничтожит портал. Средств для этого всего 2 - башни, которые строят крестьяне, и герои. Деньги постоянно поступают от крестьян, пробегающих в портал. Необходимо сдержать 30 волн противника. Как ни странно, но магические башни более эффективны, чем артиллерийские. Так как попадают всегда и могут стрелять по летающим врагам (которых будет немало). Позже будут еще и огненные башни, позволяющие с высокой скоростью (и неслабо) стрелять по любому противнику. Поэтому артиллерийские башни понадобятся только в начале в не очень большом количестве. Башни нужно стараться располагать по трассе равномерно. Тогда противник будет поражаться на всем протяжении трассы. Ваших крестьян никто не атакует, так что не бойтесь за них. Просто стройте как можно больше башен, помогая строителям героями. На поздних стадиях старайтесь построить как можно больше огненных башен, и победа будет за вами.

Глава четвертая. The Search for Illidan

В поисках Иллидана герои попадают в Аутланд. Это
обитель нежити, которая приходит сюда из врат, построенных давным-давно еще Нер-Зулом. А между тем Маев добилась своей цели, захватив Иллидана в плен. И теперь его надо вызволять из этого плена.
Задание на миссию

1. Используйте ваших героев для перехвата повозки с телом Иллидана.
2. Довезите повозку до своей базы.
3. Повозка не должна попасть на базу ночных эльфов.

Миссия сложная, но вполне выполнимая. Сразу же хватайте своих героев и гоните их за
повозкой. Важно перехватить ее как можно раньше. Затем нужно только оборонять ее от противника, постепенно отступая. Важный момент - недалеко от вашей базы есть продавец нейтральных монстров. Покупайте их и используйте в качестве заслона. В этот момент они как раз будут крайне необходимы. Постарайтесь не допустить перехвата повозки противником. Второй раз вы ее можете уже и не отбить.
Еще очень полезны будут пузырьки с маной в местных магазинчиках. Используя их, герои смогут чаще применять свои заклинания (уж больно много маны на тех требуется). Тем более что бесчинства Маев хорошо пресекаются при помощи затаскивания ее в торнадо (от Леди Вэйш).

Глава пятая. Gates of the Abyss
Что ж, Иллидан не может вылечить эльфов крови от
их жажды магии. Но он может дать им эту самую магию, без которой они так страдают. Кроме того, он раскрывает свои стремления. Много лет назад, после поражения демонов у горы Хиджал, к Иллидану пришел демон Кел"джаден и предложил помочь друг другу. От Иллидана требовалось всего лишь уничтожить Ледяной Трон, мешающий демону. Иллидан понимает, что демон после этого станет очень силен, но, как настоящий идеалист, считает, что может спасти этот мир от всех демонов вместе взятых.
И еще один секрет. Много лет назад злобный демон Магтеридон подчинил орков и провел при помощи Нер-Зула в мир Аутланда несколько врат. И теперь через эти врата в наш мир перебираются прислужники демона. Которых, естественно, надо остановить.
Задание на миссию

1. Уничтожить 4 пространственных врат.
2. Иллидан должен продержаться 3 минуты на круге врат.

Пункт первый - враги начинают лезть из врат только тогда, когда Иллидан стоит на
круге. Поэтому отводим всех ваших бойцов подальше, оставляя Иллидана в одиночестве (пока он шаманит, ему внешний мир совершенно не интересен). Как только Иллидан погибнет, все демоны уйдут обратно в врата. Теперь можно заняться обороной. Особенно основательно надо укрепить восточный край лагеря. Оттуда будут постоянно прилетать драконы и приходить особо злобные орки. 3-4 слоя башен там совсем не помешают. Причем необходимы как стрелковые, так и артиллерийские башни. Последние хорошо подойдут, когда вы спустите драконов на землю при помощи сетки от наг (исследовать ее обязательно). А вот если направить одного бойца на юг, то вы получите дополнительное задание.
Дополнительное задание

Уничтожить деревню оранжевых орков.

Оказывается, дренеи (эдакие орки-мутанты) давно враждуют с обыкновенными орками и теперь готовы помочь вам, если вы избавите их от противника. Избавлять надо аж по нескольким причинам. Во-первых, дренеи после этого станут союзниками и нападут на зеленых орков (после чего зеленые забудут о вас и будут драться только со своими заклятыми врагами). Во-вторых, на территории оранжевых находится золото. В-третьих, потому что они слабо защищены. Да и редкие визиты оранжевых к вашей базе совсем прекратятся.
Перед атакой стоит оттащить накопившиеся у противника войска к деревне дренеи (все равно туда пойдут). И только после этого вести массированную атаку для уничтожения зданий. Главная цель, как водится, городской центр. Первые одна-две волны будут потеряны почти полностью, но потом противник ослабнет, и можно будет его добить.
Теперь можно приниматься и за врата. Врата уничтожаются только крайне массированной обороной - от десятка башен у первых врат (там их можно поставить у самых врат, и они будут наносить максимальный ущерб) до полутора-двух десятков башен у всех остальных. Ну и плюс сопровождение из максимума доступных наездников, зависших над самыми вратами.
Причем место расположения врат (остальные врата - в северо-западном, северо-восточном и юго-восточном углах карты) еще надо очистить от занимающих его демонов. Но зато приятным сюрпризом всегда явятся несколько ящиков около врат, в которых спрятаны очень неплохие артефакты.
А после уничтожения врат останется только бой с самим демоном Магтеридоном.

Глава шестая. Lord of Outland
Наступил час финальной битвы, хотя Магтеридон свято верит в то, что он абсолютно неуязвим. Ведь он же правитель Аутланда! Но дни его сочтены - ведь к нашим бойцам присоединились еще и дренеи во главе с Акамой (еще одним героем), раса орков-невидимок...
Задание на миссию

1. Уничтожить Мастера Боли.
2. Уничтожить Повелительницу Увечий.

Особенность миссии в том, что построить зданий вам не дадут. Вместо этого - две уже существующие "псевдобазы", на которых можно производить наг и эльфов и возрождать героев. Акама возрождается самостоятельно, но только тогда, когда у вас есть наземный Алтарь Героев. Строятся же войска только за деньги, причем деньги можно получить, прибрав к рукам бесхозно валяющиеся монетки.
Стратегия на начало игры: отвести всех дренеи к людям и добавить еще несколько бойцов в людской отряд. Им предстоит сдерживать постоянные атаки орков. Наги же добавляют к своей численности несколько черепах и мурмидонов и идут вперед по водной глади, уничтожая всех встречных монстров и корабли. Главное - не терять наг под названием Королевский Охранник. Произвести их невозможно, а они не только очень толсты, но и могут производить морских элементалей.
Дополнительное задание №1

Уничтожить силовые генераторы.

Уничтожение генераторов влечет за собой уничтожение орудий орков, защищающих входы в деревни. К нескольким уже с самого начала миссии может запросто проникнуть Акама. Причем он уничтожит их без особых проблем.
Дойдя до первой базы орков, наги получат возможность попользоваться Фонтаном Жизни. Лечитесь и атакуйте базу. При атаке базы (первой атаке, поскольку за одну атаку уничтожить базу орков вам скорее всего не удастся) обратите внимание на бесчинствующего героя противника. Торнадо быстро избавит его от хамских замашек и будет адекватным ответом на "вихрь лезвий". На базе в первую очередь стоит уничтожать постройки, производящие солдат, потому что солдаты будут лезть из них даже при отсутствии городского центра. Рядом с базой - длинный туннель с книжками и золотом.
Чуть выше будет мост, перейдя через который, ар

1. Наги
WarCraft 3. Rise of the Naga

Ранее эльфийка Тиренд простила Иллидану все его прежние преступления и самовольно освободила его из тюрьмы. Но тюремщица Мэв, лично отвечающая за Иллидана, восприняла это как побег и отправилась на поиски своего бывшего заключенного. По пути выясняется, что одинокому Иллидану кто-то начал помогать.


Погоня за демоном:

Идите по следу Иллидана.

Мэв не должна погибнуть.

Просто идём по лесу, сражаемся с монстрами. У Мэв есть заклинание "Скачок" (Blink), с его помощью она может телепортироваться на небольшие расстояния. С этой способностью связано множество секретов, Мэв может проникнуть туда, куда обычным юнитам не добраться.


Выходим на берег, здесь нам встречаются наги. Это именно они помогают Иллидану скрыться от нас. За уничтожение монстров получаем Книгу Мудрости (+2). Наги уничтожили лодки, значит Иллидан уходит по воде, и нам нужно найти лодки в другом месте.


Секрет 3. С правого нижнего утёса видно другой берег, телепортируемся туда. На островке находим руну маны и Книгу Силы .


Секрет 4. Подходим к фонтану, вокруг него есть водопад. Мэв телепортируемся на южную возвышенность, убиваем пауков, получаем Боевые когти (+3) .

Телепортируемся на западную возвышенность на вершине водопада, убиваем врагов, получаем Кольцо паука (+1 ловкость).


Секрет 5. Пройдя через реку, встречаем второй свой отряд. В этом месте идём вдоль берега вправо, Мэв телепортруемся на видимый участок правого берега, а оттуда телепортируемся за камни. Находим жилище беорна-отшельника, убиваем его, получаем Духи-целители .

Доп. задание №2. Пленницы:

Освободите пленниц.

Встретив второй отряд, узнаём, что сатиры захватили наших лучниц в плен. Идём в левый верхний тупик, убиваем сатиров, освобождаем три лучницы и две дриады.


Сохраните 2 корабля.

Мэв не должна умереть.

Иллидан уплыл с Калимдора на корабле в окружении наг. Чтобы догнать его, нам тоже нужна лодка. Часть наг осталась, чтобы разрушить все лодки на берегу. Из 6 лодок нам нужно спасти хотя бы 2. Проще всего спасти центральные лодки, сразу пробираемся к ним и убиваем всех подходящих монстров. На лодках плывём в открытый океан.

2. Таинственные острова
Варкрафт 3 Прохождение сайт. The Broken Isles


Преследуя Иллидана, Мэв высаживается на странных островах в океане. Эти острова - руины древнего города Садаллар, они долгое время находились под водой, а теперь снова оказались на поверхности.

Поиски Иллидана:

Найдите Иллидана.

На начальном острове возводим базу. Нам сразу доступны многие юниты и здания. Пока можем изучить окрестности острова, но далеко отходить не стоит. На других островах есть две базы наг, и они постоянно будут посылать на нас свои отряды.

Слева находим магазин, здесь у монстров отбираем Молот силы (+1 сила).

С правой стороны базы есть озеро, на его другом берегу замечаем секрет, телепортируемся туда, забираем Амулет энергии и руну маны.



На южном берегу нашей базы стоят две лодки, на которых мы приплыли. С их помощью можем переплывать на другие острова архипелага. Так же в гоблинских верфях можно купить новые лодки и боевые корабли.

С южного берега плывём влево, на отдельном южном острове убиваем гидру, получаем Талисман Здоровья .

На северо-западном направлении находится ближайшая к нам база наг, нападаем на неё в первую очередь. Кроме обычных юнитов и баллист, так же можно взять с собой боевые корабли для обстрела базы. Победив, захватываем вторую золотую шахту.

На западном острове с нагами в северной части в джунглях убиваем монстров, получаем за них Боевые когти (+6) .


На северных островах справа находится база наг, а слева - развалины библиотеки. Убив монстров в библиотеке, получаем Свиток Помощи и Камень Маны .

Уничтожаем северную базу наг.


Вход в гробницу:

Убейте наг, охраняющих гробницу.

Иллидан вошел в гробницу Саргараса. Уничтожаем наг-защитников, расставленных у входа, идём вслед за беглецом.

3. Гробница Саргараса
Прохождение игры WarCraft 3. The Tomb of Sargeras


Внутри гробницы по кровавым надписям узнаём, что до нас здесь 20 лет назад проходил отряд орка Гул-Дана. Они искали здесь некое око. Скорее всего, Иллидан ищет то же самое.

Поиски Иллидана:

Найдите Иллидана.

Мэв не должна погибнуть.

Западная часть гробницы . Осматриваем верхний тупик, убиваем скелетов, получаем Эликсир маны . В комнате справа телепортируемся на северный балкон, берём Книгу мудрости (+2) и руну маны. В нижней комнате убиваем демонов справа, получаем Мантию ученого (+3) . По коридору проходим в южную часть. Идём в тупик слева, убиваем Разрушителя, получаем Медицинский трактат . По южному залу проходим вправо, поднимаемся по лестницам.

Доп. задание №1. Завалы:

Разберите завалы.

Поднявшись по двум лестницам, снизу бьём по каменным глыбам, от этого завал расчистится, оттуда выйдут два друида-медведя. Впереди встретятся ещё несколько таких завалов, их так же надо будет разбить.


Секрет 1. Входим в коридор, откуда вышли медведи. В левой стенке видим проём и руну маны в нём, телепортируемся туда, проходим до конца, находим Осколок сферы теней (1/10) .

Доп. задание №2. Сфера Теней:

Соберите все осколки Сферы теней.

Найдя первый осколок, получаем дополнительное задание собрать 10 таких осколков. Сильнейший артефакт Гул-Дана - Шар теней был расколот на части. Если мы соберём все части, артефакт будет работать в полную силу. Но и отдельные части артефакта сами по себе дают неплохие бонусы.

(Карта расположения осколков).


Секрет 2. Поднявшись по двум лестницам, на вершине справа нажимаем на светящуюся кнопку на полу, от этого откроется каменная круглая дверь сзади. Возвращаемся к ней, внутри телепортируемся на центральную площадку в воде, берём Кольцо Защиты (+2) . На площадке слева замечаем руну маны, телепортируемся туда, берём Осколок сферы теней (2/10) .

Секрет 3. Возвращаемся к подножию перед двумя лестницами, телепортируемся на низкую площадку между лестниц. С неё на южной стене видим руну маны, телепортируемся туда. По секретному тоннелю проходим на запад. В тупике смотрим с северного обрыва вверх, телепортируемся к руне маны на другой платформе, берём Осколок сферы теней (3/10) .

Секрет 4. Поднявшись по двум лестницам, идём в северном направлении по дороге между водопадами. В левой стенке за водопадом замечаем руну маны, телепортируемся туда, у водяных големов снизу отбираем Осколок сферы теней (4/10) .

Добираемся до большого квадратного зала. Здесь видим вторую часть записей Гул-Дана. К этому моменту все его помощники погибли, шаман остался один.


Затопленные тоннели . Из здания выходим в полузатопленный тоннель. сражаемся с нагами и гигантскими черепахами. Доходим до левого конца тоннеля, слева разбиваем завал, освобождаем охотниц.

Секрет 5. В тоннеле, дойдя до поворота находим одиночночную пальму, с помощью охотницы садим на него сову, это откроет видимость горы справа. Телепортируемся на правую гору, берём Осколок сферы теней (5/10) .

Секрет 6. В тоннеле после поворота около северной стенки есть вторая пальма, так же садим на неё сову, телепортируемся на остров вверху за стенкой, убиваем черепаху, получаем Каменный талисман и Осколок сферы теней (6/10) .

Секрет 7. В тоннеле после поворота поднимаемся на северную возвышенность, с неё смотрим влево вниз, телепортируемся на соседнюю скалу, где лежит руна, получаем Осколок сферы теней (7/10) .

В тоннеле доходим до сломанного моста. Играя Мэв, идём в верхний тупик, там телепортируемся через реку вправо. На другом берегу нажимаем кнопку, поднимаем мост для всех остальных юнитов.

В зале со статуями встречаем героя наг - ведьму Вайши. Она рассказывает, что наги - это ночные эльфы, видоизмененные от проклятья. С помощью Иллидана они пытаются вернуть своё былое величие.


Восточная часть гробницы . После тяжелой битвы входим в здание гробницы. В правом конце коридора пробиваем завал, освобождаем друидов-воронов.

По коридору доходим до ворот, здесь читаем последнее сообщение Гул-Дана. Он так и не смог достичь своей цели, и умер от рук демона.

За воротами в верхнем коридоре находим руну вызова медведя, в нижнем коридоре - Каменный амулет для вызова голема. Собрав эту армию, идём по среднему коридору, убиваем последних врагов.



Бегство из гробницы:

Приведите Мэв к выходу из гробницы.

Мэв не должна погибнуть.

В последней комнате видим, как Иллидан добрался до Ока Саргараса.Теперь он стал ещё сильнее, и бороться с ним в одиночку уже невозможно. Иллидан обрушивает всё гробницу, нужно срочно выбираться из неё.

На эвакуацию у нас 3:30 минуты (2:30 на харде). Во всей гробнице появились новые наги и местные призраки. Вступать в бой нельзя, иначе не успеем. Быстро бежим назад, места с врагами пересекаем с помощью телепортации.

Сильно сократить путь можно, если в затопленном тоннеле телепортироваться через стенку прямо к входу в западную часть гробницы.

На обратном пути в большом квадратном помещении открываются боковые стенки. В правом тупике берём руну скорости. В левом тупике, убив гидру, можем взять Рукавицы огра (+3 силы).

Успев вовремя добежать до начала, выходим на поверхность.

4. Предатель разгневан
WarCraft 3. Прохождение за эльфов. Wrath of Betrayer


Иллидан стал намного сильнее. Отряд Мэв уже не преследует беглеца, а держит оборону в своём лагере, борясь из последних сил. Мэв отправляет гонца в Калимдор, чтобы вызвать подкрепление от Фариона и Тиренд.

Доберитесь до транспортных судов.

Гонец не должен погибнуть.

На пути гонца множество опасностей, нужно лично провести его в целости и сохранности. У нас получается война на два фронта: в левой части карты мы должны продвигаться вперёд небольшим отрядом, а справа - защищать оставленную базу. Но у первых встречных наг мы забираем артефакт Посох телепортации (позволяет герою телепортироваться к любому своему юниту), с помощью него Мэв может успевать оборонять базу и продвигать отряд. На базе можем продать самые дешевые артефакты в свой магазин, а вместо этого купить Ядовитую сферу за 600 золота.

На самой базе почти нет золота, но играя отрядом мы находим золотые монеты на пути (500 золота за монету), и эти деньги можем потратить на базе.


Доп. задание. Наги-кладоискатели:

Перебейте наг-кладоискателей (0 из 4)

Встреченные на пути отряды ведут раскопки, пытаясь найти побольше артефактов Саргараса. Уничтожаем эти отряды, забираем золото и найденные вещи.

1. Встречаем в самом начале справа, забираем Посох телепортации.

2. В южных развалинах. Берём пару монет.

3. На пути вверх в пещере справа. Берём пару монет и Сферу замедления .

4. Взяв лодки, заплывем на первую северную возвышенность, берём пару монеток и Камень маны .

Секрет 1. Пока остаёмся около пещеры с первыми кладоискателями. На своей базе строим Древо ветров, тренируем летающего гиппогрифа. Созданную птицу отправляем лететь к Мэв, по пути она разведает центральные руины. Мэв телепортируемся вправо к массивным воротам. За воротами находим пылающего голема, убив его, получаем Рунные браслеты (-33% урон, получаемый от заклинаний).

Секрет 2. С помощью посоха телепортируем Мэв на базу. На своей базе создаём летающего гиппогрифа для разведки местности. Идём на юг к вражеской базе наг. На их базе есть фонтан справа, телепортируемся туда, находим секретную область "Храм Бури". Убиваем большого нага, открываем дверь, получаем три монеты, то есть 1500 золота. Телепортируемся в северный водный канал, в нём находим Книгу ловкости и руну маны. Телепортируемся в нижний водный канал, берём Мантию ученого (+3) и руну маны.

Пройдя по извилистому пути, добираемся до двух лодок.



Выход в море:

Выведите судно с гонцом в море.

Судно не должно быть уничтожено.

Гонец не должен погибнуть.

Ваш лагерь не должен быть уничтожен.

Взяв лодки, заплываем в южные развалины. Уничтожаем группу врагов, берём три монетки. Сверху на балконе есть Книга силы (+2) .

Вверху зачищаем четвёртый отряд кладоискателей.

Впереди на возвышенностях стоят защитные башни наг. Здесь нам нужно разведывать область гиппогрифами, и издалека стрелять баллистами.

По суше продвигаемся вперёд, разрушаем все башни, открываем двое ворот. После этого садим гонца в один из кораблей и отправляем его по каналу на север в открытый океан.

Интерлюдия. Неоконченное дело

Наш гонец добрался до Ашенвальского леса. Фарион и Тиренд вдвоём отправляются на помощь Мэв.

5. Сведение счетов
WarCraft 3 за эльфов. Balancing the Scales


Отряд Фарион и Тиренд высаживается на островах, неподалёку от лагеря Мэв. Теперь нужно успеть подвести подкрепление, пока Мэв не погибла. Играть опять придётся на два фронта: управлять отрядом Фариона, обороняться на базе Мэв.

Лагерь Мэв:

Доберитесь до лагеря Мэв.

Тиренд и Фарион не должны погибнуть.

Играя Мэв, пока нет нападений, идём вправо от базы, телепортируемся вниз по склону, на берегу убиваем двух черепах, получаем Зелье восстановления и Свиток восстановления . Золота на базе нет совсем. Свои последние запасы тратим на производство светлячков, чтобы они отремонтировали наши здания.

Играя Фарионом и Тиренд, заходим в руины справа, собираем золото для Мэв, берём Свиток Маны и Свиток исцеления .


На северном побережье видим разбившиеся корабли. Берём предметы Камень Затемнения (временно включить ночь, чтобы эльфы могли прятаться) и Кольцо Защиты (+3) , получаем дополнительное задание.

С северного берега путь снова ведёт в древние руины. Здесь в двух боковых комнатках можем найти ещё несколько монеток.

Западный коридор со стальными големами ведёт прямо к базе наг. Если мы пробьёмся через эту базу, то попадём к Мэв. С двумя героями 10-го уровня вполне реально уничтожить всю базу. Но на тяжелой сложности мы можем потерять всю армию в таком сражении, поэтому лучше воспользоваться секретным путём.

Из руин идём на южное побережье, здесь находим первый корабль с союзниками. Идём на возвышенность справа, зачищаем небольшой лагерь орков. Фарионом оживляем деревья справа от лагеря, проходим дальше, оживляем ещё раз. Так мы проделаем безопасный путь до базы Мэв.



Лагерь Иллидана:

Уничтожьте лагерь Иллидана.

Объединяем отряды, теперь у нас три героя и множество воинов. Идём на северную базу наг и разносим её в клочья. Из лагеря Мэв все деревья перемещаем на освобожденное место, где можно добывать золото.

Находим два оставшихся корабля Ночных эльфов. В северном корабле находятся Горные гиганты - новый тип юнитов, начинаем их массовое производство. На северном побережье Фарионом оживляем деревья, открываем доступ ко второй золотой шахте.

Теперь осталось взять штурмом двойную базу Иллидана на возвышенности в правом верхнем углу. Добывая золото из двух шахт и постоянно производя новых юнитов, легко можно задавить врага числом.

После нашей победы, Иллидан покидает свою разрушенную базу на островах и уплывает дальше на восток.

6. Осколки Альянса
WarCraft 3. Прохождение. Shards of the Alliance


В погоне за Иллиданом наши герои добрались до Лордерона. Несмотря на нашу победу над демонами на вершине Хиджальских гор, здесь до сих пор бесчинствует нежить. Чудом выжившие остатки людей и эльфов каждый день борются за свои жизни.

Фарион Свирепый покидает отряд, чтобы восстановить местную природу. А Тиренд и Мэв встречают отряд выживших. Во главе этого отряда эльфов стоит принц Кель. Тиренд решает помочь местным эльфам добраться до безопасного места.

Караван Келя:

Приведите караван на другой берег реки.

Как минимум 2 повозки должны уцелеть.

Герои не должны погибнуть.

В поселении в ящиках ничего нет, сразу же идём в поход. В пути нужно беречь друидов-медведей, они единственные, кто сможет вылечить других раненных юнитов.

Советуем отсоединить пару воинов от основной группы и направить их на последнюю повозку, чтобы они постоянно шли сзади и быстро отбивали нападающую нежить, пока не подойдёт наш основной отряд. Сзади будут нападать каждые несколько минут, так что лучше не стоять долго на месте.

В этой миссии активно пользуемся последней способностью Мэв - вызов Аватара (создаёт небольших воинов из убитых врагов). Это постоянно будет давать нам временных воинов, которых не жалко будет потерять в бою.


Дополнительное задание. Золото Келя:

Найдите три тайника (0 из 3).

На пути встречаем лагерь наёмников. Кель сообщает, что у него есть золото в тайниках, если найдём их, сможем купить новых бойцов в лагере.

Тайник Келя 1. Идём влево от лагеря, уничтожаем отряд нежити, около красного круга силы берём золото, древесину и руну. Уничтожив здание нежити, получаем Кольцо защиты (+3) .

Секрет 1. Приходим в первую деревню. Осматриваем лес на севере, там есть тропинка с вырубленными деревьями, по ней выходим на лесную поляну, находим Кольцо Регенерации .

Тайник Келя 2. За первой деревней идём в тупик справа, убиваем нежить, получаем ресурсы.

Секрет 2. После первой деревни, когда пойдём по дороге на север, смотрим на левый склон, там на островке лежит ящик. Мэв телепортируемся к ящику, внутри находим Сферу Огня .

Добравшись до второй деревни, видим впереди развилку. Нам на выбор предлагают короткую и опасную дорогу или безопасную, но длинную. Караван пойдёт только по выбранному пути, но у нас, если есть много воинов, можно пройтись по обоим дорогам.


Длинный путь (налево)

На длинной дороге нас ожидает большой отряд нежити перед местной гостиницей. Дальше на повороте - золотая шахта, используемая нежитью, где придётся разбить несколько защитных башен. Ещё дальше - Магазин гоблинов.


Опасный путь (направо)

На сложном пути нам нужно уничтожить целую базу нежити, перекрывающую дорогу. Баллист у нас нет, поэтому используем Каменных великанов: берём ими деревья как дубинки, после этого у великанов появляется осадный урон, эффективный для уничтожения зданий.



Обе дороги сходятся на входе в третью деревню. Мы уже у самой реки, но здесь нежить устроила засаду. Нам нужно отбивать массированные атаки на караван. Великанами используем усмешку, чтобы отвлекать врагов на себя. Тиренд закидываем врагов звездным дождём.

После первой отбитой волны нежити, караван переходит через мост. Тиренд остаётся сдерживать врагов на мосту. В этот момент мост рушится, и жрицу уносит течением реки. Мэв уговаривает Келя не бросаться на помощь, а двигаться дальше на поиски Иллидана.

Интерлюдия. Видение Фариона

В это время Фарион в чаще леса общался с духами. Ему удалось выяснить, что Иллидан использует особое заклинание и Око Саргараса, чтобы разрушить землю Нортренда, а вместе с ним и Ледяной трон - обитель Короля мёртвых.

7. На руинах Даларана
WarCraft 3. Прохождение. The Ruins of Dalaran


Фарион догоняет отряд Мэв и узнаёт, что Тиренд погибла. Теперь оба героя готовят нападение, чтобы схватить Иллидана и прервать его опасное заклинание.

Заклятие наг:

Убейте наг-заклинательниц.

Уложитесь в отведенное время.

Времени даётся всего 30 минут. Наша база в центре, рядом база Келя. Снизу две базы нежити, сверху – база Иллидана, куда нам и нужно попасть. На помощь от союзников рассчитывать не стоит, они с трудом держат оборону и не нападают.

На нормальной сложности самый логичный вариант – разрушить базу нежити в левом нижнем углу, чтобы прекратить их нападения и захватить вторую шахту.

На тяжелой сложности нет времени на уничтожение нежити, но и Иллидана не получится эффективно атаковать, имея всего одну золотую шахту. В этом случае захватываем ничейную вторую золотую шахту справа от базы людей. Здесь же находим предмет Боевые когти (+9) .




Атаковать базу Иллидана лучше через проход наверху в центре, здесь мы сразу начнём уничтожать здания врага, а в левом коридоре только неподвижные отряды наг.

В центре фиолетовой базы находим место, где проводится обряд. Четыре наги колдуют над Оком Саргараса. Только этих четырёх врагов нам и нужно уничтожить для победы, но они находятся в особом состоянии, и ударять их можно только заклинаниями. Используем первое и третье заклинание Мэв, заклинание магических дракончиков, атаки друидов-воронов, всё остальное будет бесполезно.

Прерываем обряд до его завершения, берём Иллидана в плен. Ничего коварного Иллидан не затевал, таким способом он хотел лишь уничтожить лидера нежити – Короля мертвых. При этом в разговоре выясняется, что Тиренд жива, и её ещё можно спасти. Браться Фарион и Иллидан забывают свои разногласия и вместе отправляются на помощь любимой девушке.

8. Братья бури
WarCraft 3. Прохождение. The Brothers Stormrage


Выжившая Тиренд обороняется на небольшом островке. Нежить постоянно нападает воздушными юнитами. Мы играем за войска наг под предводительством Иллидана, нам нужно пройтись по реке, уничтожить базы нежити и обезопасить Тиренд.

Спасение Тиренд:

Уничтожьте красный лагерь Плети.

Защищайте лагерь Ночных эльфов.

У нас в союзниках база Фариона, её окружают две базы нежити. Здесь нападать на врагов нет смысла, можно лишь захватить вторую шахту в северном углу, и организовать хорошую оборону базы.

Иллиданом уничтожаем монстров внизу под базой, получаем Кольцо Защиты (+5) . В лавке гоблинов слева можно купить Талисман здоровья за 350 золота.

Отрядом Иллидана нам нужно уничтожить красную базу нежити, но она находится с центре, а сверху и снизу от неё находятся зеленые базы нежити. В любом случае придётся уничтожить как минимум две базы врагов. На верхнюю базу можно нападать с самого начала, но уничтожить её довольно сложно. Лучше и безопаснее начать нападение на нижнюю базу, но для этого нужно вначале выполнить дополнительную миссию.

В южной части реки находится фонтан. У монстров забираем артефакт Амулет маны . Чуть правее убиваем Йети, получаем Королевскую корону (+5) . Отсюда нападаем на базу нежити слева, во время нападения постоянно отводим раненных бойцов к фонтану, это даст нам большое преимущество. Слева за базой нежити есть лагерь наёмников, Духи-целители и выход к реке с Тиренд, но туда всё равно не пройти.


На южной зачищенной поляне организуем свою вторую базу и начинаем нападать на основную красную базу нежити. У врагов на этой базе есть сильные демоны, но Иллидан всё же круче. К тому же, и в этой битве тоже можно использовать целебный фонтан для получения преимущества.


Интерлюдия. Пути расходятся

После разрушения базы нежити Иллидан уводит Тиренд из опасного места с помощью телепорта. Простившись с Фарионом и Тиренд, Иллидан уходит в другой мир через демонический портал. Лидеры эльфов больше не держат на него зла. Но надсмотрщица Мэв продолжает преследовать Иллидана и в последний момент заходит вслед за ним в портал.

Эльфийский принц Кель, закончив помогать ночным эльфам, прибыл в штаб-квартиру альянса на окраинах руин Даларана. А альянс уже совсем не тот. После того, как Артес убил короля, справедливых паладинов и мудрых архимагов, на роль главы альянса не осталось вменяемых кандидатов. Сейчас альянс возглавил надменный лорд Гаритос, с пренебрежением относящийся к другим расам.

Принц Кель получает своё первое задание в составе альянса - отремонтировать обсерватории и разведать западную часть Даларана, откуда может внезапно напасть нежить.

Обсерватории:

Отремонтируйте обсерватории (0 из 3).

В нашем распоряжении небольшой отряд высших эльфов и один рабочий, который будет заниматься ремонтом. Первая обсерватория начинает ремонтироваться сразу же, но на это нужно много дерева. Идём обыскивать руины в поисках ресурсов.

В нашем отряде новый тип юнитов – Разрушитель заклинаний (Spell breakers). Они могут забирать чужие заклинания и перемещать их на своих воинов, и наоборот – снимать проклятия со своих воинов и возвращать их обратно врагам. Второе заклинание позволяет захватывать вражеских призванных существ.

У самого Келя есть очень мощное заклинание "Огненный столб", бьющее всех врагов на площади. Единственны минус – в этом магическом огне могут сгореть и наши собственные воины, поэтому применяем заклинание так, чтобы в него попали только враги. Второе заклинание Келя может временно вывести вражеского юнита из боя, или спрятать своего воина от вражеских ударов. Третьим заклинанием можно вытягивать манну из врагов-магов, а маны у Келя никогда не бывает много.


В самом начале применяем огненное заклинание на ёлки у северной стены, это откроет нам проход на побережье, там убиваем морлоков, получаем Молот силы (+1 сила).

Впереди в ящике находим Свиток зверя . У магов забираем вызванного голема. У демонов вытягиваем манну. В боковой комнатке находим склад ресурсов. Получаем задание на нахождение таких тайников.



В правом нижнем углу города за зданием находим вязанку дров.

Рядом у местных бандитов забираем Кольцо льва (+1 ловкость).

В левом нижнем углу южного берега находим замшелого голема, у него есть Боевые когти (+3) .


Доходим до берега. Вторая обсерватория находится на другом берегу, но лодок поблизости нет. Здесь на помощь приходят наги во главе с ведьмой Вайши. Они набиваются к нам в союзники, и в знак дружбы дарят лодки, так необходимые нам для миссии. Принимаем подарок, переплываем на центральный остров.

Около золотой шахты на центральном острове (а лучше у шахты на верхнем берегу) сразу же возводим базу, так как ресурсы у нас на исходе, и нужно срочно восстанавливать их. Тратим на это найденные игрушечные постройки. Усиленно добываем дерево.

После того, как мы построим своё первое здание, активизируется и база нежити на западе. Уничтожать эту базу не обязательно, но совершенно точно нужно построить защитные укрепления и большую армию для обороны.

Нам останется отремонтировать обсерватории на центральном острове и в левом верхнем углу.

2. Договор
Варкрафт 3 Прохождение. A Dark Covenant


После ремонта обсерваторий обнаруживаем, что нежить действительно собирает силы для нападения с запада. Получаем следующее задание – уничтожить нежить. Но при этом все самые сильные юниты были отправлены в другом направлении, где идёт полноценная война. В нашем распоряжении остались лишь эльфы.

Дальвенгир:

Уничтожьте зеленый лагерь нежити.

В начале миссии нежить захватывает 4 наши базы на верхнем и нижнем берегу. Всех воинов и рабочих с этих баз отводим подальше на восток (позже они выживут и переместятся на центральную базу). Под нашим контролем останется только база на центральном острове.

На базе строим побольше защитных вышек, возводим храм волшебников, производим побольше наездников на птицах. Мы не можем производить людских и гномьих юнитов: всадников, стрелков, минометчиков, так что наподдать пока нечем.

На помощь снова приходит Леди Вайши с нагами. Добавляем её отряд к своему и идём атаковать нижнюю или верхнюю базу врагов. Птицами используем облако на защитные базы нежити, чтобы они не стреляли. Магами-нагами накладываем на весь отряд ледяную броню. Вайши и Келем уничтожаем скопления врагов. Больших наг экономим и постоянно лечим, потому что других таких сильных воинов нам не произвести в зданиях.


На центральном острове с левой стороны обосновались тролли, зачищаем их лагерь, получаем Боевые когти (+6) и Книгу мудрости (+1) .

В левом нижнем углу разбиваем каменную плотину на пути, в секрете убиваем гидру, получаем Книгу ловкости (+2) , Камень маны и Кольцо регенерации .

В левом верхнем углу карты, убив монстров, можем получить Свиток защиты и Кольцо превосходства (+1 ко всем характеристикам).

В правом верхнем углу пробиваем лес, находим пещеру штормовых ящеров, получаем Амулет энергии.

В конце концов разрушаем зеленую базу нежити. Используем воздушных наездников, чтобы остановить их здания или башни во время штурма.


После победы слушаем разговор Келя и Вайши. Народ Келя страдает без источника магии, после того, как Артес осквернил эльфийский Солнечный источник. Леди Вайши предлагает новый источник магии - демонов, но Кель отказывается. В этот момент возвращается Лорд Гаритос и уличает эльфов в сговоре с нагами.

3. Подземелья Даларана
Прохождение gamesisart.ru WarCraft 3. The Dungeons of Dalaran


Лорд Гаритос посчитал союз эльфов с нагами изменой альянсу, поэтому посадил Келя и всех его соратников в Даларанскую тюрьму. На следующий день уже запланирована смертная казнь всех эльфов.

В тюрьме Леди Вайши освобождает Келя. Теперь нам небольшим отрядом нужно освободить всех остальных эльфов.

Командиры:

Освободите командиров армии Келя (0 из 4).

Командиры обозначены на карте, идём к ним по местным катакомбам.

Тут же стражник пытается поднять тревогу, ударяя переключатель. Используем второе заклинание Келя "Изгнание в астрал", чтобы пехотинец ничего не смог сделать, убиваем его другими заклинаниями. Если же рычаг будет нажат, то рядом появится лишний вражеский отряд пехотинцев.


Доп. задание. Призраки Даларана:

Покончите с духами Верховных магов (0 из 4).

За первыми воротами встречаем духов Архимагов, они скрываются за особыми вратами, которые открываются только при одновременном нажатии двух одинаковых рун.

Встаём на две руны на полу в центре, получаем Книгу силы .

1 дух. Встаём на руну слева и руну перед правой дверью, открываем дверь, убиваем первых дух Архимага. Получаем Кольцо Верховного мага , оно будет улучшаться с каждым убитым духом.

2 дух. Освободив первых двух командиров, в левой камере нажимаем руну, справа за стенкой нажимаем вторую руну. Входим в открывшуюся дверь слева, убиваем второго архимага.

Освобождаем двух командиров, осматриваем камеры слева сверху, там находим Боевые когти (+3) , но там же выбежит отряд нежити.


Переходим через мост. Между двух големов забираем Свиток маны , от этого големы оживут. Под правым големом нажимаем одну руну, вторую нажимаем чуть ниже, получаем Книгу ловкости.

Впереди ещё один рычаг вызова подкрепления, используем "Изгнание" на пехотинце около рычага. Внизу на затопленной площадке нажимаем одну руну, леди Вайши плывём по каналу вниз к мосту, нажимаем вторую руну, получаем Книгу мудрости .

Освобождаем третьего командира и пару обычных эльфов. В золотой шахте люди сражаются с нежитью, применяем на них "Огненный столб" пару раз, от этого сгорят все.


4 дух. В золотой шахте одним юнитом входим в пещеру справа, юнит появится на северном балконе, где нажмёт первую руну. Возвращаемся назад, нажимаем вторую руну под балконом. За открывшейся дверью убиваем последний дух. Собрав все осколки, получаем полноценный артефакт Кольцо Верховного мага (+4 ко всем характеристикам, аура регенерации маны).


Секрет 3. После золотой шахты идём в нижний левый тупик, попадаем в комнату с тремя светящимися кнопками и блеющими овцами. Здесь нужно нажать кнопки в правильной последовательности.

Верная комбинация: верхняя, нижняя, средняя кнопка.

Входим в открывшиеся двери, берём Секретную карту в окружении летающих огненных овец. Это откроет нам доступ к секретной миссии после завершения главы.

Секрет 4. После золотой шахты идём по коридору справа. В левом верхнем углу комнаты сжигаем грибы-деревья, под ними находим руну, ставим на неё один юнит. Всем отрядом возвращаемся назад в северный большой зал, там нажимаем вторую руну. За открывшейся дверью уничтожаем Арканитового голема (на тяжелой сложности лучше просто унести артефакты у него из под носа, и не связываться с ним). Забираем артефакты: Щит ледяного змея (+2 брони, -33% урон от вражеской магии), Душа Азуны (возможность восполнять здоровье героя 1 раз в минуту) и Шаманский тотем (заклинание "Очищение").

В восточной части тюрьмы сражаемся с големами, выпущенными на нас людьми. Освобождаем обычных эльфов из камер справа, и командира из камер слева.


Тюремщик Хасан:

Уничтожить отряд Хасана.

Кель и Вайши не должны погибнуть.

На выходе из тюрьмы нас поджидает главный надзиратель. Освобождаем своих сородичей из клеток, в бою почаще используем "Изгнание", чтобы временно отключить всадников или миномётчиков, и добить их потом. Когда начнём бить самого Хасана, к нему вбежит подкрепление. На тяжелой сложности лучше отступить в этот момент, перебить подкрепление, которое будет преследовать нас до конца, а затем отдельно добить Хасана.

Секретная миссия. Исход
WarCraft 3. Прохождение. The Crossing


Кель и Вайши выбрались из тюрьмы и добрались до портала в Даларане, из которого когда-то Кел-Тузед и Артес призвали Архимонда. Нам нужно переправить в другой мир всех эльфийских воинов, а в это время защищать портал от войск Гаритоса.

Оборона портала:

Постройте оборонительные башни.

Продержитесь как можно дольше.

Это уровень в жанре «Защитные башни» (Tower Defence). Нам нужно постоянно строить всё новые и новые башни на пути врагов. Враги же нападают волнами, и не разрушают башни, а бегут мимо них прямо к цели. Всего нужно пережить 30 волн.

Героями стоим поближе к фонтану маны, применяем массовые заклинания на врагов. Башни начинаем строить отсюда же – из центра, затем равномерно добавляем их по всему пути.

Мы каждую секунду получаем по 20 золота от спасающихся эльфов, так же можем собирать золотые монетки от особо больших врагов. А ещё на уровне в разных закоулках расположены большие сундуки, внутри которых есть артефакты. У наших героев уже есть более эффективные артефакты, но местные вещи можно собирать и относить в магазин гоблинов, чтобы получить немного дополнительного золота.

Потратить деньги можно очень быстро: при строительстве зажимаем «shift», чтобы назначить работнику поставить сразу несколько башен. Построенные башни можно один раз улучшить, чтобы повысить их урон (но это лучше делать, когда уже не будет свободного места на карте).

Вначале мы можем ставить только обычные (выпускают стрелы, сильные, но медленные) и магические башни (могут атаковать воздушных воинов, быстро наносят небольшой урон). Позже появятся огненные башни (небольшой урон, но ударяет всех врагов поблизости), ледяные башни (небольшой урон, но при попадании замедляют врагов), и башни смерти (большой урон, быстрая скорость атаки, но и большая стоимость). Все башни стоит комбинировать между собой, ставить несколько типов в одном месте. Но больший упор всё же лучше делать на огненные башни.

На последней 30 волне против нас идёт герой Пандорийский пивовар с медведями. После победы этот герой переходит на нашу сторону.

Интерлюдия. Пустоши

Эльфы и наги сбежали из Даларана через портал. На другой стороне портала они попадали в Пустоши (Outland) – родной мир орков, откуда они пришли в Лордерон. Мир орков был частично разрушен из-за открытия множества порталов Нер-Зула. Теперь огромные осколки земли здесь свободно висят в воздухе, а местные животные и растения почти вымерли.

4. Поиски Иллидана
WarCraft 3. Прохождение. The Search for Illidan


В пустошах обнаруживаем лагерь ночных эльфов. Это следы Мэв, она последовала за Иллиданом, успешно поймала его в клетку, и теперь перевозит на свою базу. Нужно спасти нашего лидера из плена.

Освобождение Иллидана:

Захватите клетку с Иллиданом.

Клетка не должна попасть в лагерь Мэв.

Эта миссия похожа на соревнование «перетягивание каната». Пока Мэв контролирует повозку, она едет в сторону вражеской базы, когда мы контролируем повозку – она едет в нашу сторону. С обоих сторон постоянно бегут воины, но мы ими не управляем, под нашим контролем только герои. Если герои погибнут, то они воскреснут автоматически и бесплатно.

В самом начале быстро идём к лагерю наёмников, тратим все деньги на новых воинов, полным отрядом идём и захватываем повозку. Для получения контроля над повозкой нужно лишь уничтожить сизый отряд Мэв, на синих воинов можно не обращать внимания.

У наших героев уже 6-ой уровень. У Келя последнее заклинание – призыв феникса, который может атаковать по площади, он постоянно теряет здоровье, но после смерти всегда воскрешается, если враги не разрушат его в форме яйца. У Вайши есть «Торнадо», после включения этого заклинания можем выбрать торнадо как юнит и направлять в гущу врагов, чтобы они временно не участвовали в битве и получали урон.

Захватив клетку с Иллиданом, нужно постоянно оборонять её от врагов. Чаще используем массовые заклинания. На тяжелой сложности так же нужно постоянно ходить в лагерь наёмников и покупать всё новых дополнительных воинов. Чем ближе повозка будет к нашей базе, тем больше будет появляться вражеских юнитов.

Интерлюдия. Клятва верности

Освобождённый Иллидан принимает эльфов Келя под своё командование. Жажду эльфов к магии он не может заглушить, но может дать новый источник магии, отобрав его у демонов. Узнаём от Иллидана его историю:

После взятия черепа Гул-дана, Иллидан сам превратился в демона, это позволило ему уничтожить Тикондриуса, но после победы он сам, как новоиспеченный демон, оказался под властью более сильного демона Кил-Джадена. Новый хозяин поручил Иллидану уничтожить Ледяной трон, чтобы убить неповинующегося Короля мертвых. План с оком Саргараса не сработал, трон не был уничтожен, и Иллидан решил скрыться от гнева хозяина здесь во внеземных пустошах.

5. Врата Бездны
WarCraft 3. Прохождение. Gates of the Abyss


Теперь наша задача – прочно обосноваться в пустошах, а для этого подчинить всех местных жителей. В пустошах правит демон Магтеридон, он приводит сюда всё новых и новых демонов через несколько врат Нер-Зула. Для начала нужно закрыть эти врата, чтобы сразиться с демоном на равных.

Врата Нер-Зула:

Закройте Врата Нер-Зула (0 из 4).

Приведите Иллидана в магический круг (0 из 4).

Проведите в каждом круге 3 минуты.

В самом начале Иллидан встает на круг силы и начинает закрывать ближайшие врата, при этом из врат начинают выходить волны врагов. Подводим все войска к Иллидану (один отряд стоит на восточном входе в лагерь), создаём новые войска. На юге нашей базы есть здания для производства наг. Продержавшись 3 минуты, побеждаем.

Проводим улучшения на базе, строим оборонительные башни. Нападать на нас будут, в основном, с восточного направления. Иногда враги будут посылать на нас не обычных орков, а драконов, поэтому в защитном отряде должны быть лучники и птицы.


Доп. задание. Орки Магеридона:

Уничтожьте оранжевый лагерь орков.

Разведав южную часть карты, находим там местных существ - дренеев. Они уже давным-давно противостоят оркам. Если уничтожим южную базу орков, то дренеи станут нашими союзниками.

Собрав войска, нападаем на орков. Можем выманить вражеские войска к деревне дренеев, там союзники нам помогут уничтожить юнитов, после этого уничтожаем здания врагов. Вместо отсутствующих катапульт используем демоническую атаку Иллидана, огненное заклинание Келя и наг-черепах.

На зеленой базе дренеев в ящиках есть Рунные браслеты , Пояс Богатыря (+6) и Гоблинские мины .

На темно-зеленой базе орков в ящике лежит Кольцо Защиты (+4) . У монстров сверху над базой можно отобрать Капюшон Хитрости .

Около верхнего фонтана жизни лежит Камень Жизни .

У врат в левом верхнем углу в ящике находим Боевые когти (+12) .


Вначале лучше уничтожить две вражеские базы орков, зачистить монстров, и только после этого приниматься за закрытие врат. Когда нам не будет никто мешать, строим множество вышек перед вратами, сводим к ним свои войска, ставим Иллидана в круг и начинаем процесс закрытия.

В верхней части карты ещё двое врат и фиолетовая база орков. Уничтожаем последних врагов и так же подготавливаем оборону вокруг Врат Нер-зула.

6. Повелитель Пустошей
WarCraft 3. Прохождение. Lord of Outland


Врата закрыты, приступаем к ликвидации самого главного местного демона - Магеридона. Он обитает в хорошо защищенной крепости, в окружении своих подданных. Чтобы добраться до демона, нужно уничтожить двух его генералов.

Ключи Теней:

Убейте Повелителя Боли.

Убейте Госпожу Страданий.

В этой миссии мы не можем строить базы, но в южной части карты у нас уже есть здания, где мы можем закупать новых воинов. Крепость нужно захватить небольшими мобильными отрядами с героями. Слева по суше нападают Иллидан, Кель и его эльфы, а так же дренеи во главе с героем Акамой. Справа по воде нападают наги с Вайши. Для создание новых войск нужно собирать золотые монетки, спрятанные в крепости.



1 база . Отрядом Иллидана и Келя входим в крепость, идём в левый тупик, уничтожаем огромного мясника. В комнате находим предметы Вторая нога Вирта , Каменный талисман и пара Книг силы . В центре стоит фонтан маны, к нему можно периодически возвращаться, так как основу нашего отряда составляют именно маги.

На севере ещё одни защитные сооружения, взламываем их отрядом Акамы. Отрядом Иллидана нанимаем побольше юнитов, уничтожаем зеленую базу орков.



2 база . Играя нагами, стараемся беречь двух Королевских охранников, они не производятся на нашей базе, а после и потери захватывать базы будет гораздо сложнее.

От базы наг заплываем в тупик слева снизу, берём три монетки. Слева сверху уничтожаем гидр, берём предмет Боевые когти (+15) .

Добираемся до фонтана здоровья, сверху от него атакуем небольшую фиолетовую базу орков. Слева от базы в тупиковой комнате находим Боевые когти (+12) .


3 база . Отрядом деренеев взламываем третью линию обороны. Проходим ударным отрядом Иллидана, уничтожаем левую верхнюю базу орков.

В комнате на севере обитает Повелитель боли. Победив его, берём артефакт Сфера Яда , из ящиков спасаем 2 плененных демонов, они переходят на нашу сторону как обычные юниты.



4 база . Нагами продолжаем двигаться на север. В боковом водном канале над фонтаном маны находим Медицинский трактат . На правой площадке нажимаем светящуюся кнопку, от этого поднимется половина моста. Отрядом Илллидана на левом берегу нажимаем вторую кнопку, и мост будет полностью восстановлен.

Мост позволяет нам объединить все наши отряды в один. Все вместе нападаем на последнюю базу орков в правом верхнем углу. Предварительно нужно проплыть нагами по правому каналу и отключить линию обороны врагов.

Зачистив фиолетовую базу, входим в комнату Госпожи Страданий, убиваем её. Собираем монеты, из ящиков освобождаем демонов-шаманов.



Магеридон:

Уничтожьте Разрушителя Магеридона.

Убив двух демонов-генералов, мы получили доступ в центральный тронный зал Магеридона. Акамой отключаем последний генератор на пути, врываемся к главному демону. Магеридон силён, но на нашей стороне численное преимущество.

Интерлюдия. Приказ Кил-Джедена

Иллидан убил Магеридона и сам стал правителем всех демонов Пустошей. Но в этот момент явился высший демон Кил-Джеден и напомнил Иллидану о его невыполненном задании. Скрыться не получилось. Демон дал Иллидану последний шанс для уничтожения Ледяного Трона.

Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Кампания Стражей. Terror of the Tides

Иллидану, тщательно охраняемому своими же соплеменниками, ночными эльфами, показалось, что в темнице слишком скучно. Да и вообще он считает себя преданным. И он ушел покорять мир. Как ни странно, но его соплеменники не поддерживают такого решения и пытаются остановить его.

Глава первая. Rise of the Naga

Маев, бывшая ранее главой охраны Иллидана, отправляется теперь на охоту за ним. А его следы расходятся в две стороны. Иллидану помогают?
Задание на миссию
1. Выследить Иллидана.
2. Маев должна выжить.
Разминочная миссия, позволяющая освоиться в "обновленном" Warcraft. Просто следуйте по пути, свернуть вам все равно не дадут. Навстречу вам попадется только большое количество "дохлых" лесных монстров, представленных бойцами и стрелками. Основными вашими противниками станут троглодиты. Но чтобы не казалось, что все скучно и уныло, на пути вам встретится пара дополнительных заданий.
Дополнительное задание №1
Уничтожить Вилдкина.
Около середины пути вам встретится эльфийка-лучница, которая пожалуется на монстра-безобразника, убивающего животных. Причем делает он это просто так, без всякой надобности. И тут же вам удастся увидеть, как этот браконьер убивает несчастного оленя. Что ж, поможем животным и разберемся с браконьером. Тем более что к вам присоединятся еще несколько бойцов.
Компания монстров состоит из главного Монстра и двух помельче. Магией они пользоваться не умеют, поэтому просто быстро их нарезаем на кусочки, стараясь не уменьшить свой отряд в размерах. Добычи немного, но приятен сам результат.
Дополнительное задание №2
Найти и освободить патруль.
Незадолго до окончания вы заметите клетку, в которую недобрые монстры поместили пленников из числа ночных эльфов. Пусть это и необязательное задание, но несчастных освободить стоит - хотя бы из тех соображений, что после они присоединятся к вашей армии. Тем более что охраняют их весьма хилые монстры.
Задание на миссию
1. Сохранить 2 корабля.
2. Маев должна выжить.
Сюрприз. Иллидан успел покинуть гостеприимные леса. И чтобы его остановить, нужны лодки. Только вот незадача - злобные наги добивают 5 лодок, качающиеся около берега. И, поскольку ночные эльфы плавать еще не научились, придется вам вступить в схватку. Отстоять необходимые вам 2 корабля не так уж и сложно.

Глава вторая. The Broken Isles

На следующий день Маев в поисках Иллидана добирается до странных островов. Эти острова давным-давно погрузились в морскую пучину и вот теперь опять явились миру. Ох и не к добру это!
Задание на миссию
Найти Иллидана.
Начинаете вы с одной базой, расположенной на острове. Естественно, кораблей у вас нет. Неприятно, но решаемо - на острове есть верфь, нужно только ее найти. Раз есть база - придется строить оборону. Потому что гости (они же вандалы по прозвищу наги) будут приходить с завидной регулярностью. А учитывая то, что они-то как раз в кораблях не нуждаются, - единственное, что их сдерживает от постоянных визитов, это необходимость в большой кампании, дабы не скучно было в пути. Баз у наг три, и вам их придется разорить в ходе ответных визитов. Одна база - к западу от вас (около края карты), две других - тоже на краю карты (только на северном). Только не давайте нагам застать вас в море - растащат ваши кораблики по бревнышку и даже не спросят, как звали. Если, открывая карту, подплыть к центральному острову, то там удастся встретить престарелого орка по имени Драк"Тул. Там он скрывается от недоброй нежити, желающей приобщить его к большинству (убить то есть). И он надеется, что вы ему поможете.
Дополнительное задание
1. Уничтожить 3 места создания скелетов.
2. Вернуть Артефакт Скелетов Драк"Тулу.
Сами жилища скелетов находятся на соседнем острове к востоку от того, на котором вы получили задание. Ходячие костяшки плодятся постоянно, поэтому попытка перебить скелетов, а потом приняться за места призыва изначально обречена на провал. Уничтожайте места призыва, не считаясь с потерями. А уж потом можно и скелетиков добить. Хотя метание ножей от Маев - хорошее средство для борьбы с разными оглоедами. Подбирайте артефакт и идите к орку. Отдав его, вы узнаете историю тяжелой жизни отшельника и получите за работу артефакт, дающий +6 к интеллекту.
Наги нагами, но про леса все же не забывайте. Хоть водящиеся в них монстры и готовы извести ваше воинство, но рядом с этими монстрами часто попадаются очень даже неплохие артефакты.
Ну а после того, как вы приблизитесь к воротам последней базы наг, вы узнаете много нехорошего о себе от Иллидана, который сразу после беседы покинет вас, ринувшись в подземелья. А вам придется уничтожать наг...
Задание на миссию
Уничтожьте наг, охраняющих подземелье Саргераса.
А что делать? Надо же как-то пройти за Иллиданом. Всех убью, один останусь...

Глава третья. The Tomb of Sargeras

Поиски Иллидана на островах заводят Маев в гробницу Саргераса. А там пытаются найти что-то и орки Гуил-Дана.
Задание на миссию
1. Найти Иллидана.
2. Маев должна выжить.
Очень свежее задание. Но других пока не предвидится. В походе по лабиринту вашими "заклятыми друзьями" в основном будут наги и лизарды (все-таки очень много там воды), но вообще зоопарк здесь отличается большим разнообразием. Главное правило - все двери ведут в тупик. И необходимо смотреть по сторонам. Если видна стенка, за которой стоит руна маны, - значит, туда НУЖНО телепортироваться Маев. Значит, там что-то есть. Ну и ломать все каменные заборы.
Дополнительное задание №1
Разрушить каменные барьеры.
Получите это здание после разрушения первого же барьера. Зачем? А за ними, в качестве пленников, томится по несколько бойцов ночных эльфов. Которые с радостью к вам присоединятся. Ну это же только хорошо, правда?
Дополнительное задание №2
Собрать все фрагменты Шара Теней.
Когда в стародавние времена Гул-Дана порезали на мелкие кусочки, то Шар Теней, сильнейший артефакт, был расколот на 10 частей. Если собрать их все вместе, то вы получите вещь, способную увеличить наносимый героем урон на 10, увеличить его броню на 3 и ускорить процесс восстановления утраченной в битвах жизни. Хотя и в частично собранном состоянии он совсем не плох. Все части артефакта припрятаны в тайничках, в которые может пробраться (пропрыгать) только Маев. Так что лезьте ей в любое помещение, которое только сможете встретить на карте.
В конце концов вы придете к комнатке, в которой Иллидан уже стал владельцем Ока Саргераса. Результат - Маев теряет всю армию и вынуждена спасаться бегством, чтобы передать эту безрадостную новость.
Задание на миссию
1. Вывести Маев из подземелья.
2. Маев должна выжить.
У вас только три с половиной минуты на все. А на пути часто встречаются толпы противника. Конечно же, способность телепортации очень помогает, но... Смотрите скриншот. Здесь можно прыгнуть через стену и срезать огромное расстояние, которое пришлось бы бежать по воде. Так вы успеете совершенно точно. Просто бегите к выходу, прыгая через противников.

Глава четвертая. Wrath of Betrayer

Ночные эльфы разгромлены Иллиданом, завладевшим Оком Саргераса и получившим поддержку наг. Теперь все помыслы бывших преследователей - о том, как бы уйти с этих негостеприимных островов.
Задание на миссию
1. Найти транспорт ночных эльфов.
2. Гонец должен выжить.

Вам нужно отправить гонца на материк, чтобы сообщить о столь жутком поражении от Иллидана. Команда, ведущая гонца, невелика по размеру и совершенно автономна от базы. Более того, база нужна только затем, чтобы у вас были деньги на приобретение кораблей (если их уничтожат) и чтобы произвести все усовершенствования. Ну и для того, чтобы ее (базу) защищать. Потому что на нее постоянно лезут какие-то абсолютно некультурные гости, поставившие перед собой цель эту самую базу разрушить.
Дополнительное задание
Уничтожить 4 наг-копателей.
Наги почувствовали себя на островах полными хозяевами и принялись рыться в руинах. С целью раскопать ценных артефактов. Наверняка хотели на этом озолотиться. Но... Не дадим этим "черным археологам" нажиться за счет не принадлежавших им никогда сокровищ! Дело это несложное - нужно только убить копателя и его охранника. Хотя толку от выполнения этого задания не много.
Задание на миссию
1. Вывести транспортный корабль с гонцом в море.
2. Гонец должен выжить.
3. База ночных эльфов должна уцелеть.
Хочется сказать "и осталось всего...". На самом деле, осталось очень даже много всего - провести корабли по каналу, уничтожая по пути укрепленные пункты наг. Ведь эти самые пункты перегораживают канал, не давая по нему проплыть. Все очень просто - увидели сушу, высадились, уничтожили все на берегу, уничтожили ворота, загрузились на корабли и поплыли дальше. Гонца-то отослать надо.

Глава пятая. Balancing the Scales

Тиранда и Малфурион решают, что дела слишком серьезны, чтобы пустить их на самотек. И посылают помощь на острова. А Маев держится из последних сил в ожидании помощи...
Задание на миссию
1. Прорваться к базе Маев.
2. Малфурион и Тиранда должны выжить.
Два героя с небольшой армией пытаются прорваться к базе Маев. Особенность миссии в том, что золота вы пока добывать не можете. То есть основная золотодобыча - через убийство нейтральных существ Малфурионом и Тирандой. И подбор ими же золотых монеток. Этих денежек будет едва-едва хватать на оборону. По пути им встречаются только монстры, которые для двух героев 10 уровня - просто пыль. И только уже на подходах к вашей базе встретится небольшая база наг, на которой им придется попотеть. На высоком уровне сложности там вполне реально оставить всю свою армию (за исключением героев).
Оборона базы заключается в том, что Маев бегает между местами прихода противника, отбивая атаки. А прочие войска включаются в битву только тогда, когда дела совсем уж плохи. Пускать дела на самотек не стоит - войска будут моментально потеряны, а новых до подхода героев вы не создадите.
Дополнительное задание
1. Найти первый корабль.
2. Найти второй корабль.
3. Найти третий корабль.
Отыскать эти самые корабли совсем не сложно, поскольку они подсвечиваются на карте. А найти их нужно - в них с комфортом расположились подкрепления.
После прихода героев на базу появляется возможность добычи золота - на бывшей базе наг. Тем более что большинство ваших "зданий" самостоятельно двинется туда.
Задание на миссию
Уничтожить базу Иллидана.
Големы, друиды, охотницы и катапульты - вот состав ОГРОМНОЙ армии, которая должна отправиться на штурм базы Иллидана. Ну и, разумеется, про героев не забудьте. Сложностей не ожидается. Особенно учитывая возможности Малфуриона по оптовой заготовке "буратин" и массовые удары Тиранды.

Глава шестая. Shards of the Alliance

Проиграв сражение, ночные эльфы покинули острова, приплыв в Лордерон. Здесь и произошла их встреча с принцем эльфов крови Каэль"Тасом. Грядет возрождение Альянса?
Задание на миссию
1. Провести караван к реке.
2. Должно остаться не менее 2 повозок.
3. Маев, Тиранда и Каэль"Тас должны выжить.
У Маев есть прекрасная специальная способность - вызов Аватара. Аватар же из умерших производит 6 бойцов, которые замечательны тем, что их никто не видит. Вот посылайте их вперед, пусть уничтожают здания и некромантов. Пока они этим занимаются, ваши войска ожидают в конце колонны нежить, которая желает уничтожить караван. Из этой нежити производятся новые бойцы, отправляющиеся рушить то, что впереди. И так постоянно. Иногда выходим вперед (когда там почти пусто) и немного продвигаемся. Очень бережем друидов и големов. Первые лечат, а вторые будут стоять в финальной битве.
Дополнительное задание
Найти тайники с золотом.
Есть 3 мелких базы противника, которые при полном уничтожении оставляют после себя немножко золота. Зачем нужно золото? Так по пути встречаются несколько торговцев, у которых можно купить артефакты и бойцов.
По ходу движения есть 2 деревни, в которых ваши караваны починят и дадут небольшое подкрепление. Только не надейтесь в них отсидеться - все равно нападут.
Как только караван доползет до последней (третьей) деревни, оттуда выбежит толпа нежити, желающая уничтожить ваш караван. Если вы сохранили големов, то оставьте их там, где они встанут. Они там замечательно будут сдерживать противника. Воюйте только одними героями. Добивайте нежить, и вам останется только перевести караван через мост.
А нежить не желает прекращаться. И Тиранда жертвует собой, уничтожая мост...

Глава седьмая. The Ruins of Dalaran

Во время своей беседы с духами природы Малфурион успел увидеть, какие ужасы создает возрожденное Око Саргераса. И в руинах Даларана он доводит полученное знание до Маев.
Задание на миссию
1. Уничтожить Призывателей, прежде чем выйдет время.
2. Используйте магию, чтобы уничтожить Призывателей.
Времени на все очень мало - 30 минут. Денег тоже мало, и если уйти в глухую оборону, то больше не будет. Поэтому первое, что нужно сделать - взять все мобильные войска и взяться за выполнение дополнительного задания.
Дополнительное задание
Освободите Паладина.
Паладин 10 уровня, воюющий за вас, - это очень хорошо. Место его заключения вам подсветят сразу после того, как вы получите дополнительное задание. Если не жадничать и взять сразу все мобильные войска (деревья за таковые не считаю), то очень скоро вы доберетесь до паладина. Охрана у него не очень сильная, и большое количество войск запросто с ней разберется. Главное тут - не поддаться жадности и не начать отбирать у нейтральных монстров все артефакты. Выручили паладина - и обратно. Теперь у нас есть замечательный лекарь.
После паладина наступает черед базы противника в юго-западном углу. База небольшая, но, если оставить ее без внимания, то выходцы оттуда будут постоянно вас беспокоить, отвлекая от более важных дел. Армия побольше - и пусть от базы не останется даже камушка. На вторую базу (в юго-восточном углу) можно не обращать особого внимания. Это проблема союзников. Все равно им нечем заняться.
Настал черед Призывателей. Лучше всего зачистить верхний коридор от охраняющих его тварей (сразу оба коридора чистить нецелесообразно) и через него вбрасывать войска. Смысл в том, что Маев должна повесить своего "чертика" на Призывателя, после чего все маги должны добивать его магией. Уничтожили одного - отступили на переформирование. И так всех четверых. Результат - Иллидан перехвачен.

Глава восьмая. The Brothers Stormrage

Тиранда выжила? Но для того, чтобы ее спасти, необходимо уничтожить силы нежити. Что ж, братья Малфурион и Иллидан снова вместе, и они справятся с этой задачей.
Задание на миссию
1. Используйте войска Иллидана, чтобы уничтожить красную базу нежити.
2. Используйте войска Малфуриона, чтобы защитить базу ночных эльфов.
Про базу Малфуриона можно забыть вообще. На ней только нужно организовать плотную оборону. Дело в том, что при атаках с той стороны эльфы, обороняющие базы, отстраивают здания заново. Выводы? Штурм баз противника с запада - бесполезная трата времени и ресурсов. Оборона же упрощается тем, что летунов нет ни у кого. Значит, и соответствующую оборону (противовоздушную) строить не стоит. И не забывайте про базу Иллидана. То, что с нее рекомендуется атаковать противника, не означает, что противник не будет атаковать ее.
Дополнительное задание
Уничтожьте троллей и их вождя.
А вот с этим можно кое-чего добиться. Дело в том, что после уничтожения троллей открываются проходы, позволяющие подобраться к самой южной из восточных баз противника. Тролли убиваются легко и просто. При этом недалеко от троллей есть Фонтан Жизни, где можно исцелить своих израненных бойцов. Уничтожив небольшую защитную базу противника, добивайте базу красных. На этом кампания Стражей закончится.

Кампания Альянса. Curse of the Blood Elves

Альянс и раньше был многонациональным, включая людей, эльфов и гномов. Но теперь, с приходом эльфов крови, у эльфов слишком большая "доля" среди бойцов Альянса. И вражда между "фракциями" все усиливается. Все идет к расколу...

Глава первая. Misconceptions

Принц Каэль"Тас приносит плохие новости маршалу Гаритосу - вновь в здешних местах появилась нежить. Однако Гаритос относится к новостям пренебрежительно и приказывает принцу как-нибудь с этой нежитью разобраться...
Задание на миссию
Найти и починить 3 обсерватории.
Задание получено, немного войск выдано, а прилагающийся крестьянин уже с восторгом на лице занялся починкой первой обсерватории. Первая проблема - починка обсерватории обходится в жуткую сумму деревом. Вторая - где взять это самое дерево? Решаем проблемы по мере поступления.
Первая приятная новость - у вас есть замечательные заклинатели по прозвищу spell breakers. У них 2 умения, крайне полезные в борьбе с магами, - перехват полезных заклинаний (и перевешивание на своих бойцов), работающий в режиме автокастинга, и захват вражеских призванных созданий. Первое великолепно работает против орков с их шаманами, второе - против людей и нежити. Вторая приятная новость - нежить, базирующаяся на карте, не посмеет на вас напасть, пока вы не построите хоть одно здание. Вывод - до последнего обходимся имеющимися войсками и всячески их бережем. В этом нам хорошо помогает огненный удар Каэль"Таса. Только не забывайте, что огненному удару все равно на кого действовать. Он прекрасно накроет и ваши войска.
Дополнительное задание
Найти 4 секретных склада.
О, а вот и помощь. Если вы уже успели просадить весь лес, полученный вначале. Склады будут обозначены на карте точками, так что заблудиться в их поисках не получится. Все можно не брать, но... На первом складе - немножко дерева + "упакованный" замок. На втором - "упакованные" алтарь героев и казармы. На третьем (юго-западный угол карты) - несколько артефактов и главный приз в виде здоровенного чудища. К чудищу прилагается руна возрождения, восстанавливающая его после безвременной гибели. Такой боец в вашей армии совсем не помешает. На четвертом складе - ничего особенного, кроме озлобленной охраны. Зато в окрестностях, порасшибав ящики и поубивав местных жителей, можно найти пару "упакованных" башен. С переправой вам помогут неожиданно добрые наги, подарив пару кораблей.
После этого расчищайте дорогу к оставшимся обсерваториям. Это несложно и проходит почти без потерь (если не пытаться обязательно уничтожить всех противников). На базу нежити нападать не стоит. Свою же базу лучше отстроить около верхнего золотого рудника. Там ее легче защищать. Полтора десятка башен и некоторое количество пехотинцев будут в момент уничтожать десанты нежити. На ремонтников во время работы с обсерваторией в северо-западном углу никто даже не додумается напасть. Ремонт обсерватории на центральном острове заключается в переброске 4-5 крестьян и полутора десятков бойцов для их прикрытия. Если дерева будет достаточно - нежить даже чихнуть не успеет. А если вы методично будете переводить леса на верхнем острове в пустыню, то дерева вам хватит.

Глава вторая. A Dark Covenant

Отремонтированные обсерватории обнаружили скопление огромных сил нежити на западе. Гаритос приказывает Каэль"Тасу разобраться с этой нежитью, совершенно не задумываясь над огромной сложностью этой задачи.
А начиналось все хорошо - у нас 5 баз, хорошие возможности для атаки... о базах на материке забудьте сразу. Их живенько приберут к рукам армии нежити. Сразу же займитесь постройкой оборонительных сооружений на центральном острове. И не забудьте построить нескольких наездников на птицах-драконах. Уж очень они хорошо разбираются с драконами противника.
Задание на миссию
Уничтожить зеленую базу нежити.
О, а вот и помощь подоспела - Леди Вэйш, глава наг, предлагает объединить свои усилия по борьбе с нежитью, объясняя это тем, что победить такого врага можно только вместе. Это правильно. Принимаем помощь и получаем очень мобильный отряд, способный бороться с любым противником. И учтите - этих бойцов надо беречь, они вам очень пригодятся при штурме вражеских баз.
Дополнительное задание
Захватить золотой рудник и построить базу.
Присоединяем к имеющимся нагам 2-3 наездника и отправляем их с диверсионной миссией на любую из баз противника, расположенную напротив вашей (оранжевую или фиолетовую). Любая из них захватывается очень легко и, вероятнее всего, с очень небольшими потерями. Тут же лежат ящички (на любой ближайшей базе противника), в которых можно найти "упакованный" замок. Перевозите крестьян и священников (для лечения выживших диверсантов), и будет вам золото. Оборонительные сооружения можно не строить - противник даже не собирается отбирать обратно свои базы.
Не забывая об обороне, захватывайте вторую мелкую базу и уничтожайте большие базы оранжевых и фиолетовых. Причем при активной обороне (перехват вражеских дирижаблей) можно уничтожать часть "приезжающих" совершенно безнаказанно. С зелеными будет сложнее - очень уж сильную оборону они у себя построили. Но и эта проблема вполне решаема. Если запустить пару десятков наездников и согласованно напасть ими на вражеский "центр", то очень скоро у них не останется денег на то, чтобы строить и посылать к вам войска. А уж теми же наездниками с их туманом (не позволяющим стрелять зданиям) добить противника - проще простого. После этого некоторые особо противные зверюшки не строятся. А нам только этого и надо.
Что ж, вот и выясняется, что эльфы крови страдают без магии. Леди Вэйш предлагает эльфам найти себе могущественного покровителя. А кто еще может сделать такое, кроме демона? Каэль"Тас отказывается. Но... Если он верен людям, то Гаритос ему совсем не доверяет...

Глава третья. The Dungeons of Dalaran

"Благодарность" за уничтожение нежити - водворение героев в темницу. Эльфы крови ждут своей смерти. Но... Наги, уже помогавшие эльфам крови, помогают еще раз. И рассчитывают на то, что эльфы крови помогут потом Иллидану.
Задание на миссию
1. Освободить лейтенантов эльфов крови.

Лейтенанты обозначены на карте и, сразу после открытия темниц, превращаются в новых бойцов для вашей армии, пополняя тем самым ее ряды. Сразу же вернитесь немного назад и вызволите нескольких помощников из цепких лапок пауков. После этого просто передвигайтесь по карте, вступая в бой только полностью вылеченными. И постарайтесь не терять бойцов.
Еще одна оригинальность этой миссии - наличие мест (в воде), куда может пролезть только нага. А на что еще нам нужна герой-нага?
Дополнительное задание
Уничтожить призрачных архимагов.
Архимагов ровно 4. Живут они за Железными Вратами, которые не открываются при помощи тупого долбления в них. Только использованием парных "знаков". На каждый знак (одного цвета) становится по герою, после чего Врата исчезают. Накладка будет только с последним магом. К одному из знаков можно попасть только через пещерку (смотрите скриншот). Второй же значок общедоступен. После этого маги уничтожаются. Выпавшее из них лучше собирать одному герою. Получается сборный артефакт, который в полностью собранном состоянии увеличивает на 3 ловкость, интеллект и силу, а также ускоряет регенерацию маны у героя, носящего его, и у ближайших к нему существ.
Еще одно интересное место - зал на севере уровня, где после разгадывания загадки вам откроется доступ на секретный уровень. Правильный ответ на загадку - верхняя кнопка, нижняя, средняя.
Задание на миссию
1. Уничтожить Джейлор Кассана и его стражу.
2. Каэль"Тас и Леди Вэйш должны выжить.
Никаких мудрствований - просто давите врага всем наличным воинством. Однажды его войска закончатся.

Секретная миссия. The Crossing

Остановить противника, прежде чем он уничтожит портал. Средств для этого всего 2 - башни, которые строят крестьяне, и герои. Деньги постоянно поступают от крестьян, пробегающих в портал. Необходимо сдержать 30 волн противника. Как ни странно, но магические башни более эффективны, чем артиллерийские. Так как попадают всегда и могут стрелять по летающим врагам (которых будет немало). Позже будут еще и огненные башни, позволяющие с высокой скоростью (и неслабо) стрелять по любому противнику. Поэтому артиллерийские башни понадобятся только в начале в не очень большом количестве. Башни нужно стараться располагать по трассе равномерно. Тогда противник будет поражаться на всем протяжении трассы. Ваших крестьян никто не атакует, так что не бойтесь за них. Просто стройте как можно больше башен, помогая строителям героями. На поздних стадиях старайтесь построить как можно больше огненных башен, и победа будет за вами.

Глава четвертая. The Search for Illidan

В поисках Иллидана герои попадают в Аутланд. Это обитель нежити, которая приходит сюда из врат, построенных давным-давно еще Нер-Зулом. А между тем Маев добилась своей цели, захватив Иллидана в плен. И теперь его надо вызволять из этого плена.
Задание на миссию
1. Используйте ваших героев для перехвата повозки с телом Иллидана.
2. Довезите повозку до своей базы.
3. Повозка не должна попасть на базу ночных эльфов.
Миссия сложная, но вполне выполнимая. Сразу же хватайте своих героев и гоните их за повозкой. Важно перехватить ее как можно раньше. Затем нужно только оборонять ее от противника, постепенно отступая. Важный момент - недалеко от вашей базы есть продавец нейтральных монстров. Покупайте их и используйте в качестве заслона. В этот момент они как раз будут крайне необходимы. Постарайтесь не допустить перехвата повозки противником. Второй раз вы ее можете уже и не отбить.
Еще очень полезны будут пузырьки с маной в местных магазинчиках. Используя их, герои смогут чаще применять свои заклинания (уж больно много маны на тех требуется). Тем более что бесчинства Маев хорошо пресекаются при помощи затаскивания ее в торнадо (от Леди Вэйш).

Глава пятая. Gates of the Abyss

Что ж, Иллидан не может вылечить эльфов крови от их жажды магии. Но он может дать им эту самую магию, без которой они так страдают. Кроме того, он раскрывает свои стремления. Много лет назад, после поражения демонов у горы Хиджал, к Иллидану пришел демон Кел"джаден и предложил помочь друг другу. От Иллидана требовалось всего лишь уничтожить Ледяной Трон, мешающий демону. Иллидан понимает, что демон после этого станет очень силен, но, как настоящий идеалист, считает, что может спасти этот мир от всех демонов вместе взятых.
И еще один секрет. Много лет назад злобный демон Магтеридон подчинил орков и провел при помощи Нер-Зула в мир Аутланда несколько врат. И теперь через эти врата в наш мир перебираются прислужники демона. Которых, естественно, надо остановить.
Задание на миссию
1. Уничтожить 4 пространственных врат.
2. Иллидан должен продержаться 3 минуты на круге врат.
Пункт первый - враги начинают лезть из врат только тогда, когда Иллидан стоит на круге. Поэтому отводим всех ваших бойцов подальше, оставляя Иллидана в одиночестве (пока он шаманит, ему внешний мир совершенно не интересен). Как только Иллидан погибнет, все демоны уйдут обратно в врата. Теперь можно заняться обороной. Особенно основательно надо укрепить восточный край лагеря. Оттуда будут постоянно прилетать драконы и приходить особо злобные орки. 3-4 слоя башен там совсем не помешают. Причем необходимы как стрелковые, так и артиллерийские башни. Последние хорошо подойдут, когда вы спустите драконов на землю при помощи сетки от наг (исследовать ее обязательно). А вот если направить одного бойца на юг, то вы получите дополнительное задание.
Дополнительное задание
Уничтожить деревню оранжевых орков.
Оказывается, дренеи (эдакие орки-мутанты) давно враждуют с обыкновенными орками и теперь готовы помочь вам, если вы избавите их от противника. Избавлять надо аж по нескольким причинам. Во-первых, дренеи после этого станут союзниками и нападут на зеленых орков (после чего зеленые забудут о вас и будут драться только со своими заклятыми врагами). Во-вторых, на территории оранжевых находится золото. В-третьих, потому что они слабо защищены. Да и редкие визиты оранжевых к вашей базе совсем прекратятся.
Перед атакой стоит оттащить накопившиеся у противника войска к деревне дренеи (все равно туда пойдут). И только после этого вести массированную атаку для уничтожения зданий. Главная цель, как водится, городской центр. Первые одна-две волны будут потеряны почти полностью, но потом противник ослабнет, и можно будет его добить.
Теперь можно приниматься и за врата. Врата уничтожаются только крайне массированной обороной - от десятка башен у первых врат (там их можно поставить у самых врат, и они будут наносить максимальный ущерб) до полутора-двух десятков башен у всех остальных. Ну и плюс сопровождение из максимума доступных наездников, зависших над самыми вратами.
Причем место расположения врат (остальные врата - в северо-западном, северо-восточном и юго-восточном углах карты) еще надо очистить от занимающих его демонов. Но зато приятным сюрпризом всегда явятся несколько ящиков около врат, в которых спрятаны очень неплохие артефакты.
А после уничтожения врат останется только бой с самим демоном Магтеридоном.

Глава шестая. Lord of Outland

Наступил час финальной битвы, хотя Магтеридон свято верит в то, что он абсолютно неуязвим. Ведь он же правитель Аутланда! Но дни его сочтены - ведь к нашим бойцам присоединились еще и дренеи во главе с Акамой (еще одним героем), раса орков-невидимок...
Задание на миссию
1. Уничтожить Мастера Боли.
2. Уничтожить Повелительницу Увечий.
Особенность миссии в том, что построить зданий вам не дадут. Вместо этого - две уже существующие "псевдобазы", на которых можно производить наг и эльфов и возрождать героев. Акама возрождается самостоятельно, но только тогда, когда у вас есть наземный Алтарь Героев. Строятся же войска только за деньги, причем деньги можно получить, прибрав к рукам бесхозно валяющиеся монетки.
Стратегия на начало игры: отвести всех дренеи к людям и добавить еще несколько бойцов в людской отряд. Им предстоит сдерживать постоянные атаки орков. Наги же добавляют к своей численности несколько черепах и мурмидонов и идут вперед по водной глади, уничтожая всех встречных монстров и корабли. Главное - не терять наг под названием Королевский Охранник. Произвести их невозможно, а они не только очень толсты, но и могут производить морских элементалей.
Дополнительное задание №1
Уничтожить силовые генераторы.
Уничтожение генераторов влечет за собой уничтожение орудий орков, защищающих входы в деревни. К нескольким уже с самого начала миссии может запросто проникнуть Акама. Причем он уничтожит их без особых проблем.
Дойдя до первой базы орков, наги получат возможность попользоваться Фонтаном Жизни. Лечитесь и атакуйте базу. При атаке базы (первой атаке, поскольку за одну атаку уничтожить базу орков вам скорее всего не удастся) обратите внимание на бесчинствующего героя противника. Торнадо быстро избавит его от хамских замашек и будет адекватным ответом на "вихрь лезвий". На базе в первую очередь стоит уничтожать постройки, производящие солдат, потому что солдаты будут лезть из них даже при отсутствии городского центра. Рядом с базой - длинный туннель с книжками и золотом.
Чуть выше будет мост, перейдя через который, армии людей и наг смогут объединиться. Надо только наступить на кнопки с обеих сторон моста (с одной стороны наги, с другой - Акама). Небольшая подсказка: вторая группа взрывающихся бочек ведет к руне, запускающей весьма немаленького монстра, прикрывшись которым, можно нагло штурмовать вражеские позиции. Надо только делать это тут же, а то монстр не собирается жить вечно.
После этого переходим нагами через мост и устраиваем совместную атаку базы зеленых с двух сторон. Если первыми нападут наги, то, возможно, удастся выключить вражеского героя при помощи торнадо. Между разгромленной базой орков и базой людей есть нейтральные монстры, охраняющие пару клеток с заточенными в них дренеи.
Дополнительное задание №2
Уничтожить охранников Разрушителей.
Чуть севернее разгромленной базы орков вас ожидают несколько нейтральных монстров, охраняющих 4 очень даже хорошие пушки. Естественно, берем.
Далее уничтожаются оставшиеся 2 базы орков, охранявшие вражеских властителей, и сами властители. Ничего сверхнеобычного они собой не представляют. После чего открываются последние врата.
Задание на миссию
Уничтожить Магтеридона.
Нужно уничтожить последний генератор, после чего просто навалиться всеми силами на Магтеридона. Все, кампания закончена.
Кел"джаден разгневан - уничтожить Ледяной Трон не удалось. Но Иллидан окрылен успехами и считает, что ему и горы по плечу. И получает еще один шанс. Тем более что эльфы крови и наги по-прежнему с ним...

Кампания нежити. Legacy of the Damned

Глава первая. King Arthas

Задание на миссию
1. Уничтожить 9 деревень.
2. Не дать убежать более чем 20 крестьянам.
Очень увлекательная миссия. У вас есть три героя, каждый из которых сидит в своем уголке на ОГРОМНОЙ куче ресурсов (даже добывать не надо) и охраняет портал. Строить ничего нельзя (можно только производить войска), поэтому количество войск на каждой базе ограничено (около 40 единиц). Но одинаковое на каждой базе - только зомби. Артас строит мясников, Кел-Тузад строит некромантов, а Сильванас - баньши. Еще одна особенность в том, что территория поделена на трети, и каждый из героев должен уничтожить свои 3 деревни. И только после этого все вместе могут сойтись около паладинов, расположившихся в центре. Ну и эти самые паладины страшно любят приходить в то время, когда вы крушите деревню.
За Артаса все наиболее просто. 2 мясника и 3 зомби в обороне (никто не пройдет), куча мясников в атаке. Справляемся быстро и легко. Сильванас идет на втором месте по простоте. Тут есть хитрость. Через некоторое время крестьян начинает сопровождать эскорт, в который включается здоровый мужичина с 1000 жизни. Перехватываем его и подписываем на оборону нашего блокпоста. После набора троих таких через блокпост больше никто не пройдет. В атаке все просто - при помощи баньши перехватываем всех, кто нам нравится. То есть паладинов, конницу и лекарей. И изводим врага его собственными силами. Кстати, за счет этого Сильванас единственная, кто сможет превысить лимит по народонаселению. С Кел-Тузадом все наиболее сложно. Оборона у него - несколько некромантов и зомби. Зомби здесь - подпитка для некромантов (и из них они производят скелетов). Причем каждый проход крестьян нужно обязательно контролировать вручную. Иначе крестьяне проходят там, как будто никакой обороны нет вообще. Атака деревень у него похожая. Только надо поставить зомбей на постоянное производство и направить их к сборному пункту. Кел-Тузад берет массовостью. И последнее - на каждой базе в начале игры есть пара теней. Если сразу же выставить их на ближайших перекрестках в качестве разведчиков, то можно будет заранее узнавать о приближении очередной партии крестьян.
Задание на миссию
Уничтожить 3 алтаря паладинов.
А что тут рассказывать? Все собрались и уничтожаем противника.

Глава вторая. The Flight from Lordaeron

В рядах армии Артаса предатели. Сильванас не забыла ему все причиненное зло. И с удовольствием помогла трем дредлордам, желающим победить новоявленного короля нежити. Но с Артасом остался Кел-Тузад. Удастся ли ему победить?
Задание на миссию
1. Провести Артаса к выходу из города.
2. Артас должен выжить.
Войска хиловаты, и пополнить их особенно неоткуда (только освобождать группировки своих, расположенные местами в городе). Поэтому бережем труповозки и некромантов - уничтожаются они очень легко, а без них будет крайне тяжело. Кстати, сначала труповозок нет.
Дополнительное задание
1. Уничтожить охранников оружейной.
2. Освободить труповозки.
А появятся труповозки только тогда, когда вы доберетесь до середины западной части карты. Там, перебив охрану, вы получите эти замечательные машинки.
В остальном карта - просто очень запутанный лабиринт, в котором противник страшно любит подойти сзади. Если не увлекаться исследованиями (все равно на карте слишком мало хорошего), то можно пройти карту весьма быстро.

Глава третья. The Dark Lady

Дредлорды повержены. Но осталась еще Сильванас, которая жаждет мести. И, кажется, ее поддерживает король личей... Она страдает от того, что стала нежитью. Но уже ничего нельзя изменить.
Задание на миссию
Уничтожить красную базу нежити.
"Гости" ходят не очень часто, поэтому можно играть довольно свободно. А вот с дополнительными миссиями связана одна небольшая хитрость.
Дополнительное задание №1
Подчинить Блекторна, лорда бандитов.
Дополнительное задание №2
Подчинить Муг-Тола, лорда огров.
Оба дополнительных задания страшно похожи друг на друга. Не надо воевать с ограми и бандитами. Просто пробегайте Сильванас к лорду и используйте шарм на лорда. Подчинив лорда, вы совершенно безвозмездно получаете под свое командование все его войско. Ну и шахта золотая у лорда за спиной - существенное пополнение для ваших финансов. Остается только собрать всю огромнейшую толпу из ваших войск и разобраться с Вариматрасом.
А Вариматрас-то трусоват. Сразу перебежал на сторону Сильванас, заверяя, что знает планы своих братьев и сумеет всячески помочь. Может, и не предаст...

Глава четвертая. The Return to Northrend

Артас торопится к Ледяному Трону. Но на его пути встают эльфы крови. Уж не Иллидан ли их послал?
Задание на миссию
Уничтожить островную крепость эльфов крови.
Для начала стоит забыть об эльфах. Эльфы - это недалекое будущее, а пока надо обеспечить настоящее. Выражается это в том, что нужно пройти вдоль речки по берегу, уничтожая встречающихся монстров. Так и денежек на флот накопите. Да и как дойдете до окончания речки - встретите недоброго пингвина, который носит в своем теле очень неплохой артефакт. А накопили денежек - можно начинать атакующие действия. Для этого надо закупить линейных кораблей на верфи и начать обстрел береговых построек. Под шумок выбрасывается десант к позициям противника (естественно, эти позиции должны сильно поредеть). Ну а разобравшись с эльфами, можно самим обосноваться на их бывшем месте жительства. Отстроив базу, плывите по реке, уничтожая по пути базы наг и людей (а пускай не мешают).
Дополнительное задание
Уничтожить дракона Сапфирона.
Дракон - весьма ценный товарищ. Жилище его находится на севере, на изгибе реки. Уже то, что у него 2750 очков жизни, внушает уважение любому. А он еще и бьет очень неслабо. Уничтожается он большими количествами пауков в союзе с обсидиановыми статуями и героями. Много усилий выльются в большой сюрприз для вас - дракон после смерти возродится под вашим командованием. Плюс куча сокровищ, которые хранятся в пещере дракона.

Задание на миссию
Уничтожить охранников портала.
Ну а после того, как у вас появился дракон, решить последнюю задачу становится совсем просто. Присоединив к дракону группу пауков, атакуйте защитников портала, и от них не останется даже мокрого места. Остается только провести героев к порталу и закончить миссию.

Глава пятая. Dreadlord"s Fall

А тем временем Сильванас силами нежити уничтожает дредлордов. Пока Вариматрас на ее стороне, но не изменит ли она свое отношение к нему, когда будут уничтожены остальные дредлорды?
Задание на миссию
Уничтожить спящих противников.
Ночь - и войскам Сильванас удалось тихо вскрыть ворота. Противник не проснулся, и у вас есть 8 минут на то, чтобы тихо бить спящих. Правда, когда спящих начинают бить, то они почему-то просыпаются. Но это не очень большая проблема. Просыпаются-то не все. Кстати, башни в это время все отключены. Можно их втихомолку и разнести.
Если уничтожать все-все, то уничтожить получится только 2 базы (из 4). Поэтому желательно подойти к процессу стратегически. Вам нужно уничтожить только городские центры и крестьян. Можно еще некоторые производящие постройки. Результат - противнику придется ограничиться только теми войсками, что были у него в начале миссии. Да еще таким способом можно обработать все базы противника. А добивать врага всегда куда проще, чем пытаться уничтожить мощные, хорошо отстроенные базы.
Задание на миссию
1. Уничтожить базу Детерока.
2. Уничтожить базу Гаритоса.
Все, время истекло? Стройте армию и начинайте зачистку выживших в этой "Варфоломеевской ночи". На это уже много времени не потребуется.

Глава шестая. A New Power in Lordaeron

Чего только не случается в жизни! Теперь нажить вступила в союз с людьми. Сильванас и Гаритос на одной стороне ради уничтожения Бальназзара...
Задание на миссию
Уничтожить фиолетовую базу Бальназзара.
Теперь Гаритос на нашей стороне (вообще в игре переход с одной стороны конфликта на другую - совершенно обычное и нормальное дело). И одна из наших баз - людская. Важно здесь то, что у нежити на пути к цели миссии - 2 базы противника, а у людей - одна. Но зато у людей нет тяжелого штурмового оборудования (танков, мортир). Найти же их можно, выполнив дополнительную цель миссии.
Дополнительное задание
Найти потерянных гномов.
Освободить полоненных гномов не очень сложно. Надо только послать на север с людской базы отряд, который, уничтожая проявляющих недовольство местных жителей, прорвется к гномам. После этого у вас станет возможной постройка всего штурмового оружия, и можно будет начинать атаку на Бальназзара.
Хитрость в этой миссии. Если пойти с людской базы на запад, то можно будет найти слабо охраняемый домик. В нем припрятаны два артефакта, в сумме дающие усиление силы, ловкости и интеллекта героев на 8. Обязательно заберите их. Пригодятся.

Глава семь-один. Into a Shadow Web Caverns

Тем временем Артас и Ануб"арак стремятся захватить Ледяной Трон. Сейчас на их пути пытаются встать какие-то гномы. Но много ли их в Нортренде?
Задание на миссию
1. Найти вход в Старое королевство.
2. Убить Баэлгуна.
3. Найти ключ от входа в Старое королевство.
4. Артас и Ануб"арак должны выжить.
Прост очередной лабиринт, который нужно пройти от начала и до конца. Для простоты прохождения части задания совмещены. То есть умерщвляемый монстр находится рядом со входом в Старое королевство, он же является владельцем ключа. Так что хитростей с поиском и уничтожением не будет. Все предельно просто.
Очень полезен Ануб"арак, который обожает производить паучков из трупов противника. Причем паучки не желают умирать от времени, дожидаясь, пока их уничтожит противник. Заметьте - эта способность великолепно комбинируется с наличием труповозки. К тому же этот товарищ обладает броней огромной толщины. Плюс замечательна сама по себе комбинация Артаса с Ануб"араком. Первый может лечить своего напарника. Сам же будет лечиться за счет паучков напарника. А Ануб"арак создаст пауков, сколько нужно. Лишь бы маны хватило.
Дополнительное задание
Собрать 5 монет.
Просто собрать 5 монеток. Монетки обычно прячутся в ящиках, так что ломайте все, что встретится по пути. И накопленные денежки перейдут в следующую миссию.

Глава семь-два. The Forgotten Ones

Задание на миссию
1. Найти выход из Старого королевства.

Обычное подземелье с выходом в самом конце. Все как в предыдущей миссии.
Дополнительное задание
Найти и уничтожить паучьи орудия.
Задание решается уже в самом начале миссии. Если не уничтожить эти орудия, построенные мятежными пауками, то они будут обстреливать вас всю дорогу во время движения по туннелю. Поэтому рядышком с батареями есть пара рубильников. Дернув за них, пускаем к паучкам воду. Счастливо искупаться. Орудия тонут моментально, а проход становится свободен.
Дополнительное задание
Собрать 5 кладов.
И опять - если хотите подумать о будущем, то надо собирать монетки, расшибая ради этого сундуки.
Задание на миссию
1. Уничтожить Забытое.
2. Артас и Ануб"арак должны выжить.
О, а вот это очень злобное существо. Стоит внимательно следить за здоровьем Артаса. Иначе он рискует стать первой ее жертвой. Второй уже не будет - игра сразу же прекращается в связи с вашим поражением. Герои бьют существо, а пауки уничтожают щупальце. Плюс существо периодически устраивает "прижигания", подобно герою эльфов крови. Но поскольку об этом можно заранее узнать из-за намечающегося в месте "прижигания" круга, то достаточно будет вывести своих бойцов из зоны поражения.

Глава семь-три. Ascent to the Upper Kingdom

Артас и Ануб"арак разделены обвалом, но они непременно соединятся...
Задание на миссию
1. Покинуть подземелье, прежде чем закончится таймер.
2. Артас должен выжить.
Еще один лабиринт. Только на сей раз Артас совершенно один. Сначала надо пройти ловушки (и отключить их, нажав на спрятанную кнопку). Конечно, в этом будут мешать монстры, но если вы отключите ловушки, то вас не будут одновременно бить и магия, и местные жители. На месте там стоять нельзя, пока не отключите ловушки. Но убить придется всех.
После будет помещение с опускающимися плитами, в котором предстоит добраться до противоположного берега. Все зависит от вашей удачи, потому что плиты двигаются в совершенно случайном режиме, останавливаясь на трех уровнях, и предсказать, где плита остановится в данный момент, невозможно. А перейти на соседнюю плиту можно, только когда она на одном уровне с вашей. Зато уж, если у вас осталось полторы минуты после прохождения этого препятствия, - то вы однозначно выиграли. Так как дальше остается только соединиться с Ануб"араком и добежать до выхода.
Дополнительное задание
Собрать 3 монетки.
Ну да, и здесь есть монетки. Но собирать их получится только у самого жадного. Намекну - 2 монетки находятся в самом начале миссии, а еще 1 - уже после прохождения поднимающихся платформ.

Глава восьмая. A Symphony of Frost and Flame

Артас уже почти у самого порога Ледяного Трона. Но тут же стоит еще один претендент - Иллидан. Кто станет первым, кто выиграет эту смертельную битву?
Задание на миссию
1. Захватить 4 обелиска.
2. Остановить захват Иллиданом 4 обелисков.
Начинает Артас без базы. Но уже с места старта видна база наг. Забирайте войска и идите уничтожать ее. Делайте все быстро (хотя обратите внимание, чтобы потери не были запредельными), иначе очень скоро придут люди. После этого нужно быстро отстраивать свою базу, а армией отправиться по тропинке на север - к первому обелиску. Уничтожив его охрану, поместите на обелиск Артаса. После тревожного ожидания обелиск перейдет под ваше командование. Теперь возвращайтесь армией к базе, а около обелиска стройте оборонительные сооружения.
Теперь остается только развиваться и укрепляться. Один обелиск у вас уже есть, и вы уже не проиграете. А вот люди и наги вас будут беспокоить прилично. И от них надо обезопаситься. Путем полного уничтожения. Например, на севере находится база эльфов крови, а на востоке - вторая база наг. После их уничтожения останутся только мини-базы около захваченных Иллиданом обелисков. Кстати, если вы захватите строителя наг (при помощи баньши), то можете сильно облегчить свою жизнь. На карте велики водные пространства, а способности наг перемещаться по воде и земле одинаково уверенно вам совершенно не помешают.
После устранения основных угроз остается только размеренно прошествовать по оставшимся обелискам - лучше по часовой стрелке. Можно не торопясь, уничтожая все сопутствующие обелискам сооружения, а можно, предварительно уничтожив Иллидана, захватить обелиски одним быстрым рывком, пока Иллидан возрождается. Ну вот и закончилась основная кампания.

Дополнительная кампания. The Founding of Durotar

После битвы у горы Хиджал Тралл решил завязать со всякими интригами и увел подчиняющуюся себе Орду подальше от людей, ночных эльфов и остатков нежити. Там он и основал поселение, скромно назвав его в честь отца - Дуротар.

Глава первая. To Tame a Land

Задание на миссию №1
Отнести сообщение Могрина Траллу.
У кампании несколько особенностей. Первая - герои в кампании имеют чрезвычайно много навыков (аж по 4 градации навыков первой тройки). Что позволяет им получать более сильные навыки, чем в обычных условиях. Вторая - герои возрождаются после гибели у ближайшего камня возрождения (их надо активизировать). Третья - денег нельзя накопать, но активная торговля поможет вам всегда быть с лучшими артефактами. Да и для грузовых монстров дело найдется (есть такие, которые просто везут 6 артефактов и ничего больше не делают). Четвертая - популяция убитых монстров через некоторое время восстанавливается (а как иначе зарабатывать уровни опыта?). Пятая - карта огромная, но все на ней все равно не уместилось. Поэтому придется ходить и на соседние мини-карты (а вы как хотели?). Шестая... а разве еще не хватит? Еще увидите много-много особенностей.
Нести сообщение весьма недалеко, так что ноги в руки и, раздвигая толпы монстров, приходим к городу орков. Можно монстров и не раздвигать. Можно просто уничтожать. Но это уже детали. Кстати, медведь Рекссара, в обычных условиях тварь временная, сейчас является исключительно постоянным и умирает только от рук монстров.
Задание на миссию №2
1. Помочь Газлову.
2. Помочь Дрек"тару.
3. Помочь Назггрелу.
4. Вернуться к Траллу.
Тралл принимает сообщение, роняет несколько слов в память о покойном и сразу же берет быка за рога. То есть с ходу выдает нам несколько заданий. И будет очень доволен, если их выполнят. Сами задания нужно получить у товарищей, их выдающих. А для того, чтобы задания выполнялись полегче, вас снабдят героем-лекарем. Очень ценное приобретение.
Задание на миссию №3
1. Найти 6 корней трав shimmerwead.
2. Вернуться к Дрек"тару.
3. Помочь Назггрелу.
Теперь каждый из указанных Траллом товарищей выдаст вам по заданию (указав при этом место, где его нужно выполнять). Приступайте.
Начинать лучше с этой миссии. Хотя бы потому, что в ходе путешествия вы сможете найти деревню около западного края карты. И в этой деревне в клетке будет сидеть шаман. Ваши парни и без того весьма крупны, а уж с кровожадностью!.. На новой карте вам предстоит найти 6 корешков. Ищите, попутно истребляя лизардов. Орешки можно увидеть, только подойдя к ним вплотную.
Задание на миссию №4
1. Войти в туннели гоблинов около Оргриммара.
2. Уничтожить опоры туннелей.
3. Вернуться к Газлову.
Пробравшись через стаи кентавров и прочей похожей гадости, вы попадете в подземелье, где нехорошие гоблины понаставили опорных балок, не дающих нормально течь воде. Ваша задача - только уничтожить войска противника, охраняющие эти самые балки. А уж сами балки (в количестве 3 штук) снесут подрывники, уже ожидающие вас в подземелье. Кстати, не возбраняется таскать всю стаю подрывников с собой и кидать их в качестве камикадзе в толпы противника - на место погибших к входу в пещеру приходят новые. Уничтожив все балки, остается только сдать задание начальству. Уж оно похвалит.
Задание на миссию №5
1. Убить Кровавое перо.
2. Вернуться к Назггрелу.
3. Зайти в кузницу за наградой.
Самое трудное - найти вход к гарпиям, разместившим свою штаб-квартиру в центре карты. Уж больно этот вход хорошо замаскирован. Но в этом самое интересное, и я не буду вас обнадеживать - ищите сами. Зато потом остается только путь по никуда не сворачивающей тропинке к главной гарпии. Бой с гарпиями обычно ведут лекарь и стрелковый кабанчик Рекссара (не забудьте призвать). А уже вернувшись на базу, получите подарок - в кузнице появились 3 квестовые вещи, из которых можно выбрать только одну. Выбирайте внимательно - больше такой халявы не будет.
Дополнительное задание №1
1. Уничтожить шаманов-отступников.
2. Забрать утерянную реликвию.
3. Вернуть реликвию Моргу.
В процессе путешествий по карте можно найти дополнительные задания. И хотя их можно и не выполнять, но если их выполнить, все для вас будет только лучше. Несчастный шаман, утративший свою реликвию, проживает чуть южнее места жительства гарпий (по пути к наблюдательному посту). Место проживания подлых грабителей он покажет. Вам останется только дойти туда и покарать их. Отобрав реликвию, принесите ее шаману.
Дополнительное задание №2
1. Найти фляжку громовой воды.
2. Найти громовую луковицу.
3. Найти громовые яйца феникса.
4. Вернуться к Чену.
Чем раньше вы выполните это задание, тем для вас же будет лучше. Во-первых, по выполнении этого задания вы получите в отряд еще одного героя. Во-вторых, в ходе задания вы попадете в страну фениксов. Так вот, фениксы растут в уровне вместе с вами. И если фениксы первых уровней относительно безобидны, то потом эти твари становятся чрезвычайно вредны, и путешествовать там будет сложно.
Задание вы получите к северу от места жительства гарпий от медведя-панды. Он предложит вам принести яйца фениксов, некоторую травку и громовую воду. Последняя покупается в магазине, не пытайтесь отыскать ее в каких-нибудь кустиках (магазин указывается самим пандой). Травка находится совсем недалеко от места расположения первого задания, а фениксы - несколько севернее панды. Далеко придется топать только за громовой водой. Но результат - третий герой в отряде. Который, хоть чуть и не отравил главного героя своим "самогоном", умеет делиться сразу на трех медведей, которые с утроенной скоростью отправляют местных монстров в мир иной.
Задание на миссию №6
1. Поговорить с Гар-током на наблюдательном посту.
2. Пройти в туннели неподалеку от зверинца.
3. Найти обсерваторию.
4. Вернуться к Траллу.
Новое задание Тралла отправляет вас на восток (вероятно, при этом вы и обнаружите первую дополнительную миссию). Добрый Гар-ток предложит вам дополнительное задание (ибо просто так через туннель вы пока не пройдете).
Дополнительное задание №3
1. Найти зверинец.
2. Уничтожить всех кабанов.
Пока туннель завален, а расчистить его мешают стаи кабанов. Уничтожайте этих клыкастых тварей (можно и не всех) и расчищайте туннель. Обратно из обсерватории можно вернуться и просто по земле. Завалы уже расчищены. Сдаем задания Траллу и Гар-току.
Задание на миссию №7
1. Вернуться на наблюдательный пост.
2. Выследить людей до их базы.
3. Уничтожить базу людей.
4. Вернуться к Траллу.
Сначала эта миссия звучит как просто поход на наблюдательный пост. Но есть еще дополнительная миссия. Вот туда и сходим.
Дополнительное задание №4
1. Найти причину миграции лизардов.
2. Уничтожить вторгшихся лизардов.
3. Доложить о нашествии людей Траллу.
Чего-то лизарды разбегались... В долине, в которой вы выполнили первую миссию, вас уже ожидает товарищ, который попросит вас выяснить причину беспокойства лизардов. Сразу же можно идти к центру карты - там появился проход на новую территорию. А вот и причина беспокойства - лесопилка людей. Так и придется людей изводить. А пока надо уничтожить всех взбесившихся лизардов (ориентируйтесь по счетчику в углу карты).
Дополнительное задание №5
Собрать громовые яйца лизардов.
Ну и разобраться с яйцами лизардов (в количестве 3 штук собрать придется), иначе из них вылезут новые лизарденыши, и всем будет плохо. Яйца распределены по карте достаточно равномерно (но все - на старой территории). Так что ищите - и найдете. А за успешное выполнение миссии вы получите книжку, которая может телепортировать вас в город из любой точки основной карты. Хорошо!
Если же вы сразу придете на пост - обнаружите, что он разгромлен. Потом на вашем пути будут встречаться трупы орков и людей. А потом появятся и живые люди. Идем уничтожать их базу. Какие еще могут быть варианты?
Задание на миссию №8
1. Полететь на цеппелине на Острова Эхо.
2. Встретиться с Вол-Джином.
Миссия близится к завершению - Тралл посылает вас на разборки с людьми. Направляемся к дирижаблю и летим на остров. Там вам и дадут задание.
Задание на миссию №9
1. Уничтожить линейные корабли людей.
2. Вернуться к Вол-Джину.
Так как корабли плавают по морям, а орки этого не умеют, то добрый Вол-Джин превращает ваших бойцов в птиц и придает им помощь. Уничтожаем все 5 линейных кораблей людей (а попутно и крейсера, их прикрывающие, и прочую гадость), после чего возвращаемся к Вол-Джину. Корабли неплохо отыскиваются по звуку (это для тех, у кого возникла "проблема последнего корабля").
Задание на миссию №10
1. Зажечь сигнальные маяки.
2. Вернуться к Траллу.
Вот Вол-Джин и вернул вам прежний облик. После этого он перешлет вас на южный остров, где надо зажечь сигнальные маяки. Уничтожайте местных жителей, мешающих зажечь костры, и зажигайте все 5 сигнальных костров. Перед последним костром будет товарищ аж 12 уровня, замечательный тем, что обладает превосходным топориком. Можно еще после выполнения всех заданий в этих местах сходить в руины и подраться с вождем скелетов. После него остается весьма замечательная корона.
Задание на миссию №11
1. Сходить на переговоры с людьми.
2. Уничтожить засаду людей.
Но вообще-то Тралл стал излишне миролюбив. Он все еще надеется помириться с людьми, посылая вас на переговоры. Доверчивый... Люди, естественно, организуют засаду в месте проведения переговоров, и вместо переговоров нам придется иметь дело с этой самой засадой.

Прохождение на следующие 2 дополнительные миссии (они, кстати, очень интересные, советую обновить Warcraft, чтобы они появились) ищите сами.

Прохождение Warcraft 3: The Frozen Throne

Уже с уверенностью можно сказать, что история WarCraft 3 закончена, дошла до логического завершения, продолженного последователем уже из другого жанра – World of WarCraft. Несмотря на то, что начало истории противостояния людей (альянса) и орков началась ещё во время легендарного WarCraft: Orc and Humans , основное развитие сюжета пошло именно в рамках культовой уже стратегии реального времени WarCraft 3. Данный отдельный раздел прохождения WarCraft 3: The Frozen Throne я выделил уже не столько для непосредственного прохождения кампании TFT, а для систематизации этого прохождения, для возможности вспомнить былое. Однако прохождение это с годами не потеряло актуальности, а советы по зачистке вражеских баз могут пригодиться сегодня тем, кто решит пройти кампанию этой великой стратегии реального времени под известным названием WarCraft 3. За время существования раздела Warcraft 3: The Frozen Throne на сайт, я собрал множество полезного материала по игре, написал десятки статей по игре; определённый период жизни сайта arbse WarCraft 3 – был его душой, самой жизнью. Несмотря на то, что времена могущества The Frozen Throne канули в лету, интерес к этой компьютерной игре не иссякнет, я думаю, никогда.

Несмотря на то, что, как и в оригинальном WarCraft 3: Reign of Chaos , в дополнении The Frozen Throne полноправно участвуют четыре расы: альянс, орки, нежить, ночные эльфы; полноценных кампаний всего три, также был изменён порядок следования кампаний. Сюжетная линия, как и прежде, продвигается линейно, так что пропуск кампании хоть и допустим, но Вы потеряете суть повествования. Впрочем, и пропустить кампании у Вас не получится без использования чит-кодов или сторонних программ, так как доступ к следующей кампании The Frozen Throne появится лишь после того, как Вы пройдёте предыдущую историю. Отдельно упомяну я кампанию орков, которые осваивают новые земли, строя свой новый дом. В основную сюжетную линию данная кампания не входит, однако в неё можно поиграть. Лично мне кампания орков в WarCraft 3: The Frozen Throne показалась очень скучной, большинство миссий приходилось путешествовать одним героем (без возможности строить базу), выполняя бесчисленное число заданий по спасению союзников или уничтожению врагов. Кампания орков была во многом связана с Рексаром (Beastmaster), так сказать презентация нового героя The Frozen Throne из таверны. Начало же основной истории TFT начинается с кампании ночных эльфов «Ужас из глубин».

Прохождение кампании ночных эльфов «Ужас из глубин»


Несмотря на то, что Пылающий Легион (Burning Legion) был остановлен, природе и миру был нанесён значительный урон. Кроме того, крайне опасный преступник Иллидан был освобождён Тирандой в рамках кампании Reign of Chaos, история которого также есть на сайт. Сказать больше, Иллидан зашёл намного дальше и стал крайне опасен, он пробудил ото сна древнюю расу - наг. Служительница правосудия Мэв (Warder, смотрящая в ночь) отправляется на поиски Иллидана, который, к слову сказать, очень силён. В рамках кампании за ночных эльфов в The Frozen Throne мы не только познакомимся с новым классом героя WarCraft 3, но и увидим новую расу игры – наг, за которых, между прочим, нельзя играть во время сетевых баталий. Встреча со старым знакомым, Иллиданом, уже в образе демона нам также обеспечена. По ходу кампании мы познакомимся с новыми поворотами сюжетной линии игры, узнаем, что произошло с героями предыдущей кампании WarCraft 3. На протяжении большинства миссий мы будем догонять Иллидана с переменным успехом, вступая в битвы не только с его новыми союзниками, нагами, но и с заклятыми врагами ночных эльфов.

Прохождение кампании ночных эльфов в The Frozen Throne

Прохождение кампании альянса «Проклятие мстителей»

Кампания ночных эльфов плавно перетекает в историю альянса «проклятие мстителей», где нам вновь предстоит встреча с новым героем The Frozen Throne, с Келем. Для альянса настали действительно тяжёлые времена: гибель короля, предательства Артаса, нападение плети, вторжение пылающего легиона. В общем, города альянса буквально лежат в руинах, а мир жителям Лордерона уже даже не снится. Так что несколько миссий нам придётся обходиться силами высших эльфов, попутно мы познакомимся с новыми юнитами армии альянса в The Frozen Throne – ястребами (hawk), ведьмаками (spell breaker). Сюжет будет поворачиваться достаточно резво, так что уже вскоре, наш герой окажется предателем в глазах альянса и иной альтернативы, кроме как союза с Иллиданом, не будет. Впрочем, это позволит нам не только управлять леди Вайши, новым героем The Frozen Throne из таверны, но и получить доступ к технологиям наг, что весьма интересно. Нас ожидает всего шесть миссий за альянс, однако они разнообразны и интересны.. Кампания за альянс в The Frozen Throne вообще достаточно необычна; по сути, она является кампанией не за людей, как таковых, а за Келя и высших эльфов, так как в некоторых миссиях технологии альянса нам будут недоступны, что, впрочем, не слишком будет мешать (ибо предоставляемая альтернатива ничуть не хуже).

Прохождение кампании альянса в The Frozen Throne

Прохождение кампании нежити «Повелитель Тьмы»


У Артаса свои проблемы, которые возможно больше, чем у всех героев The Frozen Throne вместе взятых. Зов повелителя тьмы становится всё сильнее и неотвратимее, а собственные силы Артаса тают с каждым днём, точнее с каждой миссией The Frozen Throne. Вопреки традициям, в первой миссии кампании нежити в The Frozen Throne под нашим управлением будет Артас аж 10 уровня, что весьма облегчает прохождение (увы, но только этой миссии). Однако с каждой следующей миссией кампании нежити, наш герой будет слабеть, и терять уровень за уровнем. Добавим к общему списку проблем наступающего на пятки Иллидана со сворой наг. Так что, во многом благодаря слабости Артаса, прохождение кампании за нежить в The Frozen Throne может оказаться достаточно сложным, особенно в миссиях, где других юнитов и героев под нашим управлением не будет долгое время. Традиционно, мы познакомимся с новыми юнитами и героем нежити (повелитель могил), при прохождении кампании за эту расу WarCraft 3. Несмотря на то, что сам Артас будет постепенно слабеть, его новые товарищи и старые знакомые вовсе не подвержены зову Ледяного Трона. Именно The Frozen Throne и дал название этому дополнению для WarCraft 3, именно до него должен добраться Артас, замкнув круг своей судьбы.