Прохождение The Old Hunters (DLC). Обзор дополнения The Old Hunters для игры Bloodborne Bloodborne the old hunters прохождение

- «The Old Hunters»


Сложность

Время

Для получения 100% Вам потребуется пройти сюжетную линию дополнения «The Old Hunters» в которой Вам предстоит убить 4 сюжетных босса и ещё одного дополнительного, а также собрать все 16 новых видов вооружения, одно из которых можно случайно пропустить. Сложность дополнения ничем не уступает основной игре и составляет 7/10 . Полноценное неспешное прохождение займёт у Вас около 15 часов .

Прохождения

Пропускаемые

В дополнении «The Old Hunters» можно взять 100% и за одно прохождение, для этого необходимо внимательно ознакомится с одним единственным пропускаемым трофеем. В дополнении всего один пропускаемый трофей:

Пропускаемым в этом трофее является только одно оружие, чтобы его случайно не пропустить, советую ознакомиться с нахождения пропускаемого оружия.

Глючные

В дополнении всего один трофей, который может заглючить, а именно , но глючит он крайне редко и исправляется простой скупкой всех видов оружия из DLC у Посланников Купальни .

Внимание: в тексте содержатся спойлеры! Если Вы ещё не прошли игру и не хотите испортить себе впечатление, то читать статью не рекомендуется.

Вступление

Для того, чтобы попасть в DLC «The Old Hunters» необходимо:

1. Убить босса "Викарий Амелия" и воспользоваться алтарём в конце комнаты, чтобы сменить время в игре на ночь.

2. Во "Сне Охотника" рядом с Куклой взять "Глаз напившегося крови охотника" :


3. Отправиться на локацию "Соборный округ" , выйти через левый проход и подойти к правому краю площади, к месту где лежит тело охотника:


4. Подождать пока Вас схватит Амигдала и перенесёт в "Кошмар охотника" .

После активации фонаря в "Кошмаре охотника" доступ к DLC «The Old Hunters» можно будет осуществлять через Кошмарный Надгробный Камень во "Сне Охотника" , местонахождение которого можно увидеть на скриншоте ниже:


Прохождение сюжета

Если Вы не желаете повторять прохождение данного дополнения, то Вам следует помнить всего лишь об одном пропускаемом трофее. Рассмотрим его поближе.



Соберите все оружие старых охотников.

Для получения данного трофея необходимо собрать все оружие, появившееся в DLC «The Old Hunters». Всего было добавлено 16 новых видов вооружения - 11 для правой руки и 5 для левой, к тому же одно из них пропускаемое.

Далее я буду применять следующие метки:
(ПР) - Оружие для правой руки; (ЛР) - Оружие для левой руки; (Пропускаемое) - Оружие можно пропустить;

Рассмотрим весь список вооружения старых охотников:

1. Убийца чудовищ (ПР)

Поднимается с трупа охотника в начале локации "Кошмар охотника" . Для того, чтобы его найти нужно подняться наверх холма до охотника, а затем спрыгнуть вниз с уступа:


Там помимо кучки врагов будет труп охотника, с которого как раз и можно собрать требуемое оружие.
2. Гремучий молот (ПР)

На той же локации "Кошмар охотника" , когда дойдёте до входа в собор, внутри которого отдыхает "Викарий Лоуренс" , не заходите в него, а поворачивайте направо. Спустившись вниз, а затем преодолев врагов рядом с пулемётами, спуститесь ещё на уровень ниже. Далее не спускайтесь вниз, а идите налево - в здании. Спустившись внутри по лестнице, поверните налево и назад. Там рядом с дедом в коляске и найдёте Гремучий молот . Только будьте осторожны - колясочник заминирован!


3. Пронзающее ружье (ПР)

Можно купить у Посланников Купальни во "Сне Охотника" за 20 000 Отголосков Крови, после нахождения "Значка Пылающего молота" . Сам значок берётся недалеко от места где был Гремучий молот и заминированный колясочник, только спускаясь на по лестнице вниз вы поворачиваете не налево и назад, а просто налево и выходите через проход на улицу. Дальше идёте вперёд, поднимаетесь по лестнице к охотнику с когтем, после убийства которого Вы и получите тот самый "Значок Пылающего молота" .


4. Пулемет Гатлинга (ЛР)

Из дома с заминированным колясочником (в котором был Гремучий молот ) выходим на улицу через правый проход, если стоять спиной к лестнице ведущей на второй этаж. Спустившись к реке крови, поворачиваем направо и идём до входа в пещеру. Зайдя в неё Вы встретите охотника вооружённого Пулеметом Гатлинга . После убийства этого охотника его оружие перейдёт к Вам.


5. Длань Амигдалы (ПР)

Находится в той же пещере, где брали Пулемет Гатлинга . Нужно пройти чуть дальше вперёд и спуститься вниз. Осторожно: его охраняет Чудовище-кровоглот.


6. Острый лук Саймона (ПР)

Есть несколько способов получения. Для начала найдём самого Саймона. Выйдя из пещеры, в которой Вы взяли Пулемет Гатлинга и Длань Амигдалы , идём по реке крови до моста. Поднявшись на мост проходим по нему и спускаемся вниз - в здание. В конце коридора Вы и найдёте Саймона, слева от которого будут двери открывающие сокращение. Теперь вернёмся к способам получения.

Первый способ :
Самый простой и не требует совершения никаких дополнительных манипуляций. Просто убейте Саймона, с его трупа Вы получите тот самый Острый лук Саймона . При этом способе "Ключ от одной из камер в подземелье" Кровопускатель будет лежать рядом с фонарём в хижине в локации "Рыбацкая деревня" , т.е. там, где должен был лежать умирающий Саймон при использовании второго способа.

Второй способ :
1) Поговорите с Саймоном и ответьте "Меня очень интересуют кошмары" .
2) Почти в конце DLC в локации "Рыбацкая деревня" он будет лежать умирающий рядом с фонарём в хижине ("Хижина возле маяка" ):


После беседы с ним Вы получите Острый лук Саймона , а также "Ключ от одной из камер в подземелье" , необходимый для получения оружия Кровопускатель .

Внимание: для тех, кто пропустил Саймона и, естественно, все предметы связанные с ним нет повода расстраиваться. Даже после прохождения DLC можно вернуться на место, где он стоит в самом начале, описанное чуть выше, и воспользоваться любым из двух способов получения оружия Острый лук Саймона .


7. Саиф охотника на чудовищ (ПР)

На той же локации "Кошмар охотника" возвращаемся к реке крови и идём вправо от моста, если стоять спиной к проходу, ведущему к Саймону и к дверям активирующим сокращение. В месте где на Вас нападут две собаки, оббегаем упавшую башню и натыкаемся на охотника и большое количество ворон. Разобравшись с ними или просто проигнорировав, поднимаемся по лестнице наверх, а затем вместо того, чтобы идти вперёд на холмик, идём влево и спрыгиваем вниз через сломанное ограждение. Там Вас встретит охотник вооружённым саифом, а если пройти чуть дальше, то найдёте труп с которого и подбирается это оружие.


8. Пила-вертушка (ПР)

На локации "Кошмар охотника" , сразу после нахождения Саиф охотника на чудовищ , взобравшись обратно по лестнице и преодолев холм впереди, спрыгиваете вниз. Пройдя чуть дальше Вы встретите двух здоровяков, в этом месте держитесь правой стороны, там Вы найдёте вход в собор, а в соборе лампу "Главный Собор Кошмара" . Далее спуститесь вниз по лестнице рядом с этой лампой и гробницей, а затем спрыгните вниз к воронам. Пройдя налево до самого конца Вы наткнётесь на труп лежащий на камне, с которого и подберёте это оружие.


9. Меч священного лунного света (ПР) (Пропускаемое)

Сразу после убийства босса "Людвиг Священный клинок" ("Людвиг Проклятый" ) левее лампы Вы найдёте его голову. Вы можете поступить двумя способами.

Первый способ :
Просто убить голову и забрать Меч священного лунного света .

Второй способ :
Одеться в любой из двух сетов церкви (Белой Церкви или Чёрной Церкви ), поговорить с головой и согласиться. В этом случае Вы получите Меч священного лунного света сразу после разговора.

Внимание: если забыть забрать этот меч после убийства Людвига и при этом оставить Саймона в живых, то после победы над боссом "Леди Мария из Астральной часовой башни" Саймон прикончит голову одним точным выстрелом из своего лука. Если это произойдёт, то Меч священного лунного света в этом прохождении Вы уже не получите!


10. Кулак Гратии (ЛР)

Найдёте в одной из подземных камер, идущих сразу после босса "Людвиг Священный клинок" .


11. Церковная пушка (ЛР)

Поднявшись по лестнице из подземной тюрьмы, Вы наткнётесь на двух охотников, за которыми будет большая платформа - лифт, ведущая в "Зал исследований" . Активируйте платформу и сразу сходите с неё назад. Снизу поднимется ещё одна платформа, на алтаре которой возьмите "Череп Лоренса" , он понадобится для вызова на бой босса "Первый викарий Лоренс" . Далее активируем рычаг и воспользовавшись этой платформой спускаемся вниз. Там в небольшом закутке будет сундук, в котором и лежит Церковная пушка .


12. Церковный клевец (ПР)

Для получения этого оружия для начала Вам потребуется найти "Ключ от камер в подземелье" . Находится он в локации "Зал исследований" , на третьем этаже лазарета. Для начала Вам нужно забраться на самый верх и использовать механизм, который передвинет все лестницы. После этого поднимитесь от Аделины (что сидит в самом низу "Зала исследований" , дверь к ней будет, если подняться по лестнице и повернуть направо от фонаря) на лифте. Затем заходим в противоположный лифт и внимательно смотрим влево - там будет проход, в который нужно попасть во время движения лифта (проще всего это делать, когда лифт спускается). Затем выходим вперёд, поворачиваем налево, спускаемся по лестнице вниз держась левой стороны и поднимаемся по лестнице рядом. Поднявшись поворачиваем налево, идём до конца и сворачиваем направо, там будет труп с которого собираем этот ключ.


13. Щит Локха (ЛР)

Всё в том же "Зале исследований" , после поворота механизма в самом верху одна из лестниц повернётся к уступу, находящемуся ближе к первому этажу, на котором и будет труп с этим щитом.


14. Ракуйо (ПР)

На локации "Рыбацкой деревня" на площади Вы найдёте колодец, когда Вы спуститесь в него на Вас нападёт одна рыбина. Под потолком будет висеть ещё одна, которая спрыгнет вниз только тогда, когда Вы потратите 50% жизней первой. Убив эту вторую рыбину в награду Вы и получите Ракуйо .


15. Кровопускатель (ПР)

Для получения этого оружия Вам понадобится собрать "Ключ от одной из камер в подземелье" . Где и как его найти можно узнать в описании местоположения оружия Острый лук Саймона .

После того как подобрали ключ возвращаемся в подземную тюрьму и спускаемся вниз к запертому Брадору . Отперев дверь и убив его получаем Кровопускатель .

Получите за победу над боссом "Сирота Коса" .

Теперь же перейдём к самому главному - к боссам и тактике борьбы с ними. Как и всегда, рассматривать их будем в порядке проведения сражений.

Людвиг Священный клинок (Людвиг Проклятый)

Тип босса: сюжетный

Тактика:

В первой стадии Людвиг в основном использует размашистые атаки когтями, пытается вгрызться зубами, а также совершает рывки и прыжки. Не смотря на кажущуюся хаотичность его атак, всегда можно ловить окна между ними и наносить боссу урон. Для ударов лучше всего подходят его лошадиные ноги, а также головы. Старайтесь следить за его атаками и заходить ему за спину, либо держаться любого из боков. Т.к. кувырок проводится дальше отскока, рекомендую не использовать на первой стадии фокусировку на цели или отключать её во время проведения боссом атак.

Во второй стадии босс будет использовать меч. Уходите подальше от него, когда он вонзает меч в землю, а также уворачивайтесь от серий атак мечом, которые бьют далеко и больно, поэтому лучше держаться одного из его боков, либо спины.

На помощь себе можно вызвать трёх фантомов, а точнее либо одного первого, либо второго и третьего:

1) Генриетта . Знак призыва находится рядом с ближайшим к Людвигу фонарём. Спустившись от "Церкви кошмара" вниз, слева найдёте место её призыва.

2) Близнец Мадарас . Призывается там, где лежит Сет Мясника, рядом с одним из здоровяков. Условием призыва является использование руны Нечистота , для получения которого необходимо вступить в ковенант "Лига" , поговорив с Вальтером , который находится недалеко от фонаря "Запретный лес" , в здании мельницы.

3) Вальтр . По пути к Людвигу , сразу после двух здоровяков, Вы встретите ведьму, чуть дальше справа от которой будут вороны. Рядом с этими воронами Вы и найдёте знак призыва. Опять же, чтобы призвать его Вам необходимо использовать руну Нечистота .

Награда за убийство босса:

Живые неудачи

Тип босса: сюжетный

Тактика:

Сложность это босса заключается только в том, что Неудач несколько, максимум может быть 4. Стоит помнить, что они имеют слабость к электричеству. Тактика сражения с ними довольно проста - бегаем вокруг светящегося дерева из подсолнухов, прячась за ним от метательных магических атак и по возможности нанося урон кому-нибудь из врагов. Во время атаки с воздуха, когда Неудачи простирают руки к небу, а окружение начинает темнеть, лучше всего прятаться под крышу рядом с дверьми, ведущими в часовую башню.

Награда за убийство босса:

Леди Мария из Астральной часовой башни

Тип босса: сюжетный

Тактика:

Босс достаточно простой и во многих случаях бывает убит с первого же захода. В первую очередь нужно отметить то, что Мария очень легко парируется. Для боя лучше всего подходят быстрые виды вооружения. Просто заходим к ней через левое плечо и бьём, затем уворачиваемся от атак через всё то же левое плечо и, восстановив стамину, возвращаемся к предыдущим действиям.

Если Вы всё же предпочитаете тяжёлое оружие, то можно воспользоваться разложенной в двуручный хват Секирой Охотника и атаковать Марию заряженной атакой каждый раз, когда она приближается к Вам.

Награда за убийство босса:

Первый викарий Лоренс

Тип босса: дополнительный

Тактика:

У данного босса левая лапа длиннее и сильнее, стоит это учитывать при битвы с ним. Поэтому во время первой стадии старайтесь держаться под его правой лапой. Он будет проводить два типы ударов по земле - один с взрывной волной после вытаскивания лапы, другой - просто удар по земле. Так вот во время удара по земле с взрывной волной ударив ему по лапе можно получить возможность сделать репост. Но если всё же решитесь подойти к нему во время этой атаки то делайте всё быстро, один раз ударили и сразу бегите, чтобы не зацепило взрывной волной.

На второй стадии он лишается ног, но не думайте, что из-за этого он теряет в манёвренности и силе. Он с ещё большей яростью будет проводить атаки, при это поливая всё магмой как изо рта, так и из задней части, оставляя за собой огненный след. На этой стадии лучше держаться у правого его бока и постоянно следить за тем, чтобы случайно не попасть в магму на полу.

Награда за убийство босса:

Bloodborne: The Old Hunters вышло сегодня и доступно для скачивания, но если вы еще гадаете как попасть в новую зову, данная инструкция может оказаться кстати. Возможны спойлеры .

1) Победите викария Амелию в Главном соборе
2) Подойдите к алтарю, чтобы запустить событие (время суток изменится на ночь)
3) Вернитесь в Сон охотника
4) Рядом с куклой появятся посланники. Примите подарок (глаз напившегося крови охотника)
5) Отправляйтесь к Ярнамскому Надгробному Камню и пробудитесь в Соборном округе
6) Выйдите через левый выход
7) Спуститесь по лестнице, поверните направо и встаньте напротив мертвеца рядом с деревом. Игроки автоматически будут переброшены в Кошмар охотника

Если викарий Амелия уже побеждена, а событие позади алтаря уже запущено, посланник появится рядом с куклой во Сне охотника. Следуйте шагам 4-6.

Также небольшой Q&A (вопросы ответы):

Вопрос: Какого уровня должен быть персонаж, чтобы получить доступ к новой зоне?
Ответ: Ограничения по уровню, после которого дополнение The Old Hunters становится доступно, не предусмотрено. Игроки могут попасть в новую зону на любом уровне, но мы рекомендуем использовать персонажа 65-го уровня.
Вопрос: Сколько новых видов оружия будет в дополнении The Old Hunters?
Ответ: Если считать оружие и для левой, и для правой руки, то не меньше десяти.
Вопрос: Сколько новых боссов будет в дополнении The Old Hunters?
Ответ: В дополнении будет четыре новых босса.
Вопрос: Планируются ли какие-либо дополнения после The Old Hunters?
Ответ: Нет, новых дополнений для «Bloodborne: Порождение крови» не планируется.
Вопрос: Смогли я продолжить играть с друзьями, если у меня есть дополнение The Old Hunters, а у них нет? (или наоборот?)
Ответ: Да. Очень важно, чтобы игровое сообщество оставалось единым, несмотря на появление новых данных. Дополнение The Old Hunters сконструировано таким образом, что все игроки смогут попрежнему взаимодействовать друг с другом. Игроки без дополнения будут видеть новое оружие, но не смогут использовать его или попасть в новые места, если только не приобретут дополнение.
Вопрос: Сколько времени займет прохождение дополнения The Old Hunters?
Ответ: Сложно сказать, учитывая разнообразие стилей игры. Как бы то ни было, дополнение не только открывает новые локации, но и меняет уже знакомые зоны - например, добавляя новых неигровых персонажей. Полагаем, что игроков ждет достаточно продолжительное приключение.
Вопрос: Каковы главные черты дополнения The Old Hunters?
Ответ: Множество новых мест, оружия, предметов, врагов, боссов и неигровых персонажей, добавленных в мир Ярнама.
Вопрос: Будет ли в дополнении The Old Hunters новая магия (способности)?
Ответ: Да.
Вопрос: Как игроки смогут получить доступ к дополнению The Old Hunter?
Ответ: Игроки получат доступ к новым зонам после того, как пройдут определенный эпизод сюжета.
Вопрос: Можете рассказать больше о «Лиге»?
Ответ: Лига - это группа охотников, связанных клятвой и преследующих общую цель. Вступив в Лигу, которой руководит таинственная фигура в одеянии констебля и шлеме-ведре, вы сможете помогать другим игрокам по сети и бороться за место в общей таблице лидеров Лиги. Лига будет доступна всем владельцам «Bloodborne: Порождение крови», в том числе тем, кто не приобрел дополнение.
Вопрос: Изменится ли с обновлением игра по сети?
Ответ: Глобальных перемен не будет. Однако в игре появится старый охотничий колокол (это новый колокол, который позволяет игрокам вызвать неигрового персонажа-помощника).

Правильно делаете.

Дела у меня не очень. Но сюда я зашел не для того чтобы ныть. Я зашел сюда чтобы помочь тебе. Да, вот именно Тебе. Ты не просил у меня совета, но я всё же его дам. Попрошу прочитать внимательно и воспринять предельно серьезно.

Вот что ты должен сделать прямо сегодня, после того как всё прочтешь, не откладывая в долгий ящик:

1) Переустанови свою операционную систему. Диск под это дело отформатируй с перезаписью всего пространства, не экономь время. Лучше всего linux (например современный Linux Mint весьма приятен глазу старого виндузятника). По крайней мере для сидения в интернете. Если ты такой же наркоман ААА-игр как я, можешь второй системой накатить винду, чисто для игрищ. Но в интернет её лучше не пускай. Обе системы зашифруй. Mint или Ubuntu предложат тебе этот вариант непринуждённо и прямо из стандартного установщика. Домашнюю папку тоже шифруй, там будет и такой вариант. Винду можно зашифровать используя VeraCrypt , уже после установки.

2) Тем же самым VeraCrypt зашифруй все свои носители информации. Все. Для палева же создай скрытый раздел внутри обычного шифрованного, с возможностью отрицаемого шифрования . На случай если наши законы подтянут до уровня английских и тебя можно будет посадить за то что ты забыл пароль.

3) Для хранения паролей используй KeepassX или Keepass 2. Помнить наизусть тебе надо будет лишь следующие пароли: на расшифровку диска, на расшифровку файла Keepass. Не экономь на них, 128 битные подойдут. Пароль домашней папки, он же пароль суперпользователя, его вводить придется часто, так что тут можешь сэкономить. Всё равно это шифр в шифре. Пароль на зашифрованный раздел с палевом. Его нельзя доверять даже keepass-у в случае английского закона кипас придется сдать, а вот о том что палево существует в принципе в природе знать должен только ты один.

4) Настрой подключение через VPN. Можно брать не дорогой, это просто базовый уровень безопасности. Когда чувствуешь что надо быть осторожным используй анонимный оверлей типа Tor , i2p или перспективной разработки обещанной MIT когда она выйдет…

5) Купи у метро чистую симку. Или несколько. Одну используй для повседневного общения. Другую по необходимости. Телефон тоже зашифруй. С симки зарегистрированной на твоё имя не стоит звонить даже маме — просто выкинь её, это мусор.

7) Торенты предельно опасны. Что ты качаешь видно твоему провайдеру и за скачанную тобой крякнутую винду за тобой могут прийти не завтра, а через год или через три. Они не забывают, у них просто очередь длинная. Если качаешь торент то только магнитной ссылкой, только помолясь и только используя анонимный вариант в Tribler . Про ослов, козлов, шареазу и прочее просто забудь. Православные анонимные сети нового поколения типа RetroShare использовать можно и нужно, но там ты нифига не найдёшь. Пока что.

8) Минимизируй своё присутствие в соцсетях. Читать безопасно, но не дай Б-г тебе хоть где-то клацнуть не тот лайк или репост. И помни что тот сервис который хостится не в твоей стране по определению лучше. Если ты в США то бойся АНБ, если в РФ — других трёх букв. Они не ладят между собой, в этом твоя сила. Но это СОВСЕМ не гарантия.

9) Помни что все носители информации у тебя заберут. И если отдадут то не скоро, а скорее всего продадут на радиорынке чтобы дёрнуть пивка после работы. Синхронизируй критичную информацию с хорошо зашифрованным облачным хранилищем. Например MEGA.

10) Найди хорошего адвоката. И держи его телефон на быстром наборе.

11) Когда (не если, а когда) к тебе придут, не пытайся ничего объяснять и комментировать. У тебя есть конституционное право ничего не говорить. Воспользуйся им. Молчание золото. Что говорить тебе скажет адвокат, он ведь у тебя на быстром наборе и уже едет, правда?

12) Может ты лучше меня знаешь какие меры безопасности применять, НО. Самое главное. Даже не смей думать что всё сказанное к тебе не относится, только потому что ты не делаешь ничего плохого. Не смей думать что ты ни в чём не виноват. Если ты не делал ничего плохого это ещё не значит что ты не преступник. Преступник. 10 раз. И возможно станешь ещё 20 пока законы печатает взбесившийся принтер. Ты понятия не имеешь откуда будет нанесён удар и за что. За всем маразмом не уследишь. Им всё равно собираешь ли ты бомбу в подвале или дрочишь на разноцветных пони, продался госдепу или искренне хочешь сделать свою страну лучше, изнасиловал ребёнка посреди улицы или один раз посмотрел японский мультик со школьницами, написал ты майнкампф или лайкнул пост гражданина Невольного, министр финансов ты укравший миллионы или дворник-алкаш сломавший казенную метлу. Они просто идут за собой. И степень твоей вины предусмотренная гениальным и справедливым законодательством будет примерно одной и той же в любом из этих случаев.

13) Держи в запасе деньги. Приличный адвокат стоит примерно столько же сколько и фарфоровая голливудская улыбка. Правда вот кариес подождёт, а слепошарая Немезида нет. Только не отдавай деньги банку — заморозят. Не клади доллары или тем более рубли под подушку — валюты обесценятся. И не закапывай золото в банку с крупой — изымут. Просто купи немного топовой криптовалюты , на свой вкус или несколько разных. Заодно заработаешь на подъёме курса.

14) Заводить трактор бесполезно, там где можно прилично жить законы ещё более отбитые чем у нас. А там где закона нет, тебя прирежет первый же негр с калашом. Когда вокруг плохо, не надо искать другой глобус, надо прибраться в собственном доме.

15) Не верь. Не бойся. Не проси. Сделай мир лучше. Делай хоть что-то для этого. Когда каждый из нас сделает, всё изменится. Это не дно. Это агония старого мира рождающего в муках новый, который тоже не будет идеальным, но будет намного лучше. Улыбнись и засучи рукава.

Возможно лично тебя это не коснётся, потому что ты такой не один. Таких нас весь мир. Но это не та лотерея в которой можно ставить свою голову на сектор «авось пронесёт». И шансы тут совсем не так радужны как тебе кажется, эти гайки сейчас крутят в полную силу, пока резьба не слетит. Поверь мне, когда в четыре часа утра, без объявления войны, тебя вытащат из постельки звонком или в твоём офисе выбьют тараном дверь люди в черных масках, ты будешь очень рад что у тебя комар носа не подточит. Если не можешь сделать всё что я написал, сделай хоть что-то. Даже крохи безопасности лучше чем никакой вообще. Если бы я не был немножко параноиком то не смог бы тебе сейчас ничего написать. Но если бы я был достаточно параноиком, я бы просто продолжил радовать тебя свежими играми. Не допускай моей ошибки.

Береги себя.

Бонус для тех кто дочитал паранойю. Вас конечно волнует не эта чушь, а вопрос что же теперь с игрой. Ну… всё осложняется конечно, но я надеюсь что всё будет хорошо, хотя ничего гарантировать не могу. Вот чего стоит ожидать в любом случае:

Старый Охотник скомпрометирован и устал, он хочет уйти в Туман;

Старый Охотник будет делать некоторую работу по сеттингу и архитектуре игры;

Старый Охотник НЕ будет делать ни сам ни в сотрудничестве никакого экстремального контента, будь то насилие, секс или любые другие острые темы. Они могут намечаться и упоминаться, но они нигде не будут описываться или иначе иллюстрироваться;

Это не значит что игра MER не получит такого контента. Проект полностью открыт и работать над ним может любой желающий, а мы знаем чего желающие желают;

Охотник откроет патреон по «белой» версии проекта, потому что охотнику нужно оплатить долги за очень дорогих адвокатов. Но ни там, ни тут, ни где либо ещё он не будет делиться ссылками на экстремальный контент. Его вам придется искать самим, он всплывёт не переживайте — он всегда всплывает;

Охотник вообще не будет разговорчив. Молчанье золото;

А если и будет разговаривать то на английском. Так Охотника услышит больше открытых ушей и меньше злонамеренных.

Этот ресрус как и все старые контакты будут с некоторой вероятностью вскоре ОЧИЩЕНЫ ПЛАМЕНЕМ. Новые контакты появятся по необходимости, возможно в файлах первого релиза ТВР;

Если вы хотите чтобы Охотник писал игры а не малявы с Колымы, вы можете поддержать его материально, но только и исключительно биткойном . Адрес куда слать битки есть на панельке справа от этого поста.

Перед вами краткий гид по дополнению Bloodborne: The Old Hunters .

  • Какого уровня должен быть персонаж, чтобы получить доступ к дополнению Bloodborne: The Old Hunters?

Ограничения нет, но лучше прокачаться до 65 уровня и выше.

  • Вопрос: Сколько новых видов оружия присутствует в дополнении Bloodborne: The Old Hunters?

11 для правой руки и 5 для левой.

  • Вопрос: Сколько боссов будет в дополнении Bloodborne: The Old Hunters?
  • Смогу ли я продолжить играть с друзьями, если у меня есть дополнение The Old Hunters, а у них нет или наоборот?
  • Сколько времени займет прохождение дополнения The Old Hunters?

В зависимости от вашего стиля игры. Мы прошли за 7 часов.

  • Как попасть в зону дополнения Bloodborne: The Old Hunters?

Победите Амелию в Главном соборе и подойдите к алтарю. Вернитесь в Сон Охотника и посмотрите на пол рядом с Куклой. Посланники подарят вам специальный предмет - Глаз Напившегося Крови Охотника (Eye of a Blood-Drunk Hunter ). Идите к Ярнамскому надгробию и отправляйтесь в Соборный округ (Cathedral Ward - Oedon Chapel) и выходите в проход слева. Спуститесь по лестнице, поверните направо и встаньте напротив мертвеца рядом с деревом. Вы автоматически попадете в Кошмар охотника .

  • Что такое «Лига» и можно ли вступить в нее без наличия The Old Hunters?

Лига - это новый ковенант, ориентированный на мультиплеер с общей таблицей лидеров. Лига доступна всем владельцам оригинального Bloodborne.

  • Как изменится игра по сети?

В игре появится старый охотничий колокол, который позволяет вызвать неигрового персонажа-помощника.

В порочном круге адептов маркетинга, хладнокровных почитателей прогресса и хранителей финансового благополучия нет времени на поиски той грани, на которой творчество может сосуществовать с успешностью. Это культ резких движений, уверенности в своей правоте и непогрешимости статистики и цифр.

Это кошмар, который проник в реальность и поддерживается по обе стороны баррикад.

Это холодные реалии, в которых дополнительные предложения к вашим любимым играм выкатываются едва ли не раньше выхода этих игр в свет. Это вода, ставшая льдом.

Это история охотников, вынужденных, отрываясь от погони за белым китом, ловить в свои сети кучу мелкой рыбешки, чтобы продолжить выходить в море. И этой охоте не видно конца.

Охота на чудовищных созданий Ярнама обретает новые масштабы.

Уход за оружием

Этот персонаж добавил в игру новый ковенант - Лигу, члены которой объединены желанием помогать другим. В мы называли их солнечными братьями, а в Bloodborne это старые охотники. Лига добавила на улицы Ярнама неигровых персонажей, которых можно призвать на помощь в трудную минуту. Их метки встречаются повсюду, даже в негостеприимных подземельях, слабо связанных с основным сюжетом.

В кошмарной версии Ярнама все еще угадывается знакомая архитектура, но наползающие на здания камни облепили город, словно застывшая плоть.



В компании нескольких неиграбельных персонажей тяжкая охота становится заметно легче. Ребята попадаются подобающей закалки. Доступ в новые земли находится в руках у этой твари - в прямом смысле.

Появилась новая функция призыва. Теперь, если кто-то из игроков хочет объединить усилия и подходит вам по уровню, вы увидите его фантом в своем мире и решите, участвовать ли в совместном забеге, или пройти дальше. Словом, скооперироваться стало проще. Даже в подземных лабиринтах, которые многие игроки обходили стороной.

Сложность подземелий порой выходила за пределы разумного (разработчики даже не посчитали нужным подстраивать характеристики обитающих в них тварей под новые круги прохождения), и, чтобы заманить в свои катакомбы напарника, нужно было либо делиться глифом (уникальный ключ лабиринта, аналог seed-кода из игр вроде ), либо искать заинтересованных друзей. Теперь каждое базовое подземелье по умолчанию имеет единый глиф, поэтому игроки, оказавшись на одном сервере, могут найти напарника так же, как и в главных сюжетных локациях.

Еще одна важная проблема, связанная с подземельями, разрешилась. Чтобы создать собственные катакомбы, нужно потратить редкие ресурсы, а кое-какие из них очень сложно встретить в игре. Случайно удалив чашу непройденного лабиринта, приходилось бесконечно долго выбивать ее заново. Теперь же все ресурсы продаются в магазине, и проблем с переигровкой и созданием катакомб почти нет.

Старые знакомые почтительно жмутся к стенам при виде охотника. Но дальше вас ждут чудовища, которым не знакома робость.

Охотничьи угодья

Попасть в новые земли можно достаточно рано - достаточно победить босса в главном соборе Ярнама. Затем во сне охотника посланники принесут вам особый предмет, с которым нужно подойти к чудищу, облюбовавшему здание Соборного округа, и дать себя схватить. После этого ваш персонаж окажется в Кошмаре Охотника, своем кошмаре.

Три новые локации выстроены линейно, одна за другой, но сами тропы внутри них сделаны в лучших традициях From Software. Они запутанны, полны «коротких дорог», скрытых мест, рычагов и запертых дверей. И на фоне великолепных, мрачных, тревожащих пейзажей крепнет ощущение беспокойного путешествия, которое обволакивало вас в финале оригинала, когда охота уступала место кошмарным проявлениям.

В отношении атмосферы новые земли на равных соперничают с лучшими моментами оригинала, а Говард Лавкрафт, живи он в наше время, наверняка был бы доволен тем, как The Old Hunters обращается с темой помешательства и влияния на людей воли незримых богов, неподвластной пониманию смертных.

В лаборатории Церкви полно изуродованных пациентов, которые бормочут и плачут о ведомых лишь им кошмарах.



Хоть добрая часть дополнения пройдет в хорошо освещенных местах, факел убирать в сундук все же не стоит. Этажная структура Архивов и передвижных лестниц из Dark Souls в атмосфере Башни Латрии из Demon"s Souls, вызывают головокружение.

Абсолютное большинство миров, созданных From Software, демонстрируют последствия неких древних катаклизмов и событий прошлого. В The Old Hunters последствия давних судьбоносных решений все еще сказываются, и оттого охотники, попавшие в свой кошмар, становятся частью легенды. Эхо древних деяний бродит по коридорам, так же как встречные путники и их голоса. В новых землях даже главные противники не гнушаются поговорить со своей будущей жертвой. Истории, новые мифы и загадки льются рекой, только успевай впитывать и анализировать.

Старые охотники шкуры не портят

Охотничий арсенал пополнился весьма хитроумными штуками. Дизайн нового оружия во многом основан на творениях уже известных по Bloodborne школ ремесленников. Оружие гильдии Пороховых бочонков наносит дополнительный урон огнем и взрывами, а в качестве добивающего аргумента предлагает скорострельный пулемет. Оружие Церкви исцеления, как и раньше, опирается на загадочную силу великих божеств, будь то известный всем поклонникам игр From Software Меч лунного света или изящный щит, отражающий магические атаки.

Есть и совсем гротескные вещицы, собранные из костей и плоти и ведущие себя в бою словно живые существа. Большая их часть - гибридное оружие, рассчитанное на смешение характеристик. Bloodborne можно упрекнуть в недостатке оружия, рассчитанного на игроков, которым интересно развивать тайные знания или оттенок крови, и дополнение заделывает эту прореху. А поскольку новые земли открываются достаточно быстро, то прежде экзотические способы развития персонажа становятся жизнеспособными уже на раннем этапе.

Легенда игр студии From Software - Меч лунного света. Даром такие вещи не даются.



А у этого экземпляра инженерной мысли есть режим «газонокосилки». Руна превращения в сочетании с главным оружием превращает игрока в нечто... тентаклистое.

Получило свое логическое завершение противостояние проклятой крови и лечебных процедур Церкви. Используя чудовищные орудия, охотник все больше поддавался животному зову крови, а собирая очки озарения - приближался к запретным знаниям и той грани, за которую переступила Церковь в своем общении с древними божествами. Теперь и сам охотник может физически перевоплотиться в движимого жаждой крови зверя или стать гротескным симбиотом земного и запредельного.

Не вызывай того, кого не сможешь повергнуть

Не обошлось и без спорных моментов. Новых боссов, как и тематических локаций, мало. И если половина их выполнена великолепно с точки зрения как подачи и дизайна, так и боевой механики, то вторая в чем-то да проседает. Идеального наполнения не получилось, но, учитывая общее качество проделанной работы, придираться станут лишь самые твердолобые скептики. Даже слабые в некоторых отношениях боссы все равно западают в память.

Я пришел в дополнение далеко не зеленым новичком - охотником 190-го уровня (закалка подземельями и путь к «платине» оставили свой след), на третьем или четвертом круге прохождения. И именно боссы стали для меня главным замедляющим фактором.

Все локации были изучены и пройдены за десять часов, второй же день я полностью посвятил сражению с финальным боссом, изучению его поведения и упорному выбиванию в подземелье редких камней для усиления оружия. Остался еще один побочный гигант, драка с которым мучительна настолько, что вас способно погубить одно-единственное неловкое движение. Поэтому триумф был отложен.

Делайте выводы, все цифры и обстоятельства у вас на руках.