Прохождение LEGO Star Wars III. LEGO Star Wars

Закусочная Декстера

Место дислокации, нейтральная территория. Здесь вы можете выбрать для игры любой из доступных уровней, купить подсказки/героев/бонусы или открыть их с помощью кодов (мы люди честные, поэтому такой вариант рассматривать не будем) и полюбоваться на собранные корабли. Также вы можете попрактиковать силу на предметах интерьера и собрать небольшой первоначальный капитал (такая возможность будет доступна на протяжении всей игры, но потом эффективнее будет еще раз пройти старые уровни).

Подсказки
Содержат базовую информацию об игровом устройстве. Легко скупаются на корню всего за 360 единиц.

Герои
Из 56 игровых героев на покупку доступно 31. Остальных будете получать бесплатно по сюжету. Возможность покупки определенного персонажа открывается после того, как вы победите/встретите его на одном из игровых уровней.

1) Дроид гонок – 250. Осо бенности: нет.
2) Дроид ПК – 350. Особенности: нет.
3) Боевой дроид (охрана) – 300. Особенности: стреляет, но медленно.
4) Боевой дроид – 200. Особенности: стреляет, но медленно.
5) Боевой дроид (командир) – 1,000. Особенности: медленно стреляет и говорит по радио, что, вроде как, ничего не приносит.
6) Дройдек -10,000. Особенности: защитное поле и долгое разворачивание в боевую позицию.
7) Королевский страж – 800. Особенности: стрелок.
8) Падме – 800. Особенности: стрелок.
9) Дарт Мол – 15,000. Особенности: ситх.
10) Клон – 2,000. Особенности: стрелок.
11) Геонозиан – 2,000. Особенности: стреляет, но медленно, может парить.
12) Боевой дроид (геонозис) – 300. Особенности: старый дроид в новой раскраске.
13) Супер боевой дроид – 5,000. Особенности: отлично стреляет.
14) Джанго Фетт – 65,000. Особенности: хороший стрелок, может парить над землей, правда, никуда не летает, но понтово.
15) Боба Фетт – 800. Особенности: аналог мальчика Ск айвокера.
16) Луминара – 20,000. Особенности: джедай.
17) Ки-Ади Мунди – 25,000. Особенности: еще джедай.
18) Кит Фисто – 35,000. Особенности: и еще джедай.
19) Шаак Ти – 15,000. Особенности: ну наконец-то джедай, а я уж начал беспокоиться…
20) Граф Дуку – 45,000. Особенности: ситх.
21) Телохранитель Гривуса – 30,000. Особенности: имеет посох, прыгает выше других.
22) Генерал Гривус – 200,000. Особенности: 4 лайтсейбера, прыгает выше других, красавец.
23) Клон (эпизод III) – 600. Особенности: стрелок.
24) Клон (эпизод III, пилот) – 700. Особенности: стрелок (хоть и пилот).
25) Клон (эпизод III, болото) – 800. Особенности: вы не поверите, стрелок.
26) Клон (эпизод III, волкер) – 2,500. Особенности: на то они и клоны…
27) Мэйс Винду (эпизод III) – 30,000. Особенности: джедай.
28) Замаскированный клон – 2,750. Особенности: стрелок.
29) Дарт Сидиус – 150,000. Особенности: ситх.
30) Воин повстанцев -1,000. Особенности: стрелок.
31) Принцесса Лея - 50,000. Особенности: стрелок.

Экстра
Пурпурный – 50,000. Все лайтсейберы становятся фиолетового цвета, как у Винду.
Большие бластеры – 50,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Классические бластеры – 75,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Слабые балстеры – 100,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Силуэты – 75,000. Черные однотонные фигуры вместо текстур. Готично.
Усы – 150,000. Всем персонажам добавляются усы.
Чайные чашки – 175,000. Универсальные смертоносные чашки заместо лайтсейберов и бластеров.
Щетки – 200,000. Злостные джедаи-уборщики на тропе войны.
Детектор наборов – 750,000. Все детали корабля помечаются белыми стрелками. Полезная штука.
Несокрушимость – 1,000,000. Она самая.

Счетчик джедая
Для получения детали супер-набора на уровне необходимо заполнить счетчик джедая. Для этого нужно собрать определенное количество деталек. Атакуйте объекты вокруг вас или воздействуйте на них Силой, чтобы их полу чить. В случае смерти в бою уз вас выпадает деталек на 2,000 единиц, которые вы еще можете успеть подобрать. Смерть от падения в пропасть или в любую не предназначенную для жизни субстанцию карается 1,000 единиц, которые, однако ж, вы уже не подберете (правда, бывают и исключения, скажем, из героя выпадает одна синя деталь, которую он в падении сразу же подбирает). Вообще, персонажи не отличаются особой живучестью, так что будьте осторожны. Счетчик необходимо заполнить только один раз, после чего вы можете терять детали, не беспокоясь о его понижении.

Детали кораблей
Помимо основного супер-набора, на каждом уровне имеется свой собственный набор из десяти деталей. Детали эти хорошо спрятаны и часто требуют усилия нескольких персонажей, то есть взять их можно только в свободном режиме. За каждый собранный корабль вам будут давать по 50,000 единиц, так что, помимо пункта в прохождении игры по максимуму, это еще и неплохой заработок. Подробнее о местонахождении деталей читайте в прохождении самих уровней.

Виды деталей и их стоимость
Серебряная деталь – 10 единиц.
Золотая деталь – 100 единиц.
Синяя деталь – 1000 единиц.

Эпизод I: Скрытая Угроза

Глава 1, переговоры

Поскольку само по себе прохождение уровней ничего сложного и непонятного собой не представляет, я буду описывать только достойные внимания моменты + получение деталей корабля.

Все обозначения направлений «налево», «направо» и т.д. даются относительно камеры, а не игрока.

1. Откройте дроидом первую дверь слева в коридоре. Внутри встаньте обоими героями на кнопки (если вторым персонажем управляет компьютер, он сделает это сам), перебейте дроидов и возьмите деталь.
2. Переключите все шесть синих рычагов. Деталь появится впереди на высоте прыжка.
3. Откройте дроидом вторую дверь слева. Мальчиком Скайвокером нырните в шахту и выключите защитные экраны. Постройте колонну и запрыгните с нее к детали.
4. Аналогично переключите шесть фиолетовых рычагов.
5-6. Откройте R2-D2 третью дверь. Соберите Силой корабль в центре. Джар-Джаром прыгните с платформы рядом с экраном и возьмите деталь. С этой же платформы откройте шахту наверху и заберитесь в нее. Используйте парение R2, чтобы перелететь пропасть, затем запрыгните на корабль и с него возьмите еще одну деталь.
7. Открыв Силой проход в маленькой комнате, заберитесь на созданную постройку и прыгните вверх.
8. Попав в ангар, прыжком по дуге переберитесь на соседний выступ, или же спуститесь вниз, постройте силой платформу и Джар-Джаром прыгните туда же.
9. Передвиньте конструкцию в ближайшем углу и заберитесь с нее на платформу. Откройте дверь R2-D2. Внутри путем манипуляций с кнопками уберите колпак, закрывающий двигатель.
10. Постройте подъем к платформе рядом с магнитом, активируйте рычаг на стене, чтобы запустить движение платформы, заберитесь на нее и подождите, пока она доедет к де тали. Или же просто используйте парение R2, чтобы добраться до цели с начального положения платформы.

Замечания: счетчик джедая набирается легко и непринужденно.

Получаемые персонажи: ТС-14. Особенности: может открывать некоторые двери.

Глава 2, нашествие Набу

1. В небольшом тупике справа постройте Силой платформу и выстрелите с нее в мишень.
2. После того, как уберете с пути загораживающее дорогу дерево, атакуйте его до полного уничтожения.
3. Взорвав преграждающий путь корабль, прыгните с его останков вверх.
4. Уберите эти останки и запрыгните в открывшуюся нишу.
5. Воздействуйте Силой на растения по пути к лестницам. Некоторые из них будут издавать характерный звук и оставлять после себя какой-нибудь предмет. Последнее растение оставит платформу. Переместите ее в нужное место и возьмите деталь Джар-Джаром.
6. Заберитесь на выступ, с которого вы взяли части для постройки платформы.
7. Убрав части, блокирующие бревно, спуститесь на образованный ими уступ.
8. По пути нырните в шахту.
9. Деталь за охраняемой тремя дроидами дверью, сразу после болота.
10. В последней локации соберите конструктор из трех частей.

Замечания: приходящие из леса дроиды бесконечны. Не пытайтесь перебить их всех.

Получаемые персонажи:
Джар-Джар Бинкс. Особенности: прыгает выше других.

Глава 3, бегство с Набу

1. Сначала сделайте из дверных перегородок три кубика, затем поставьте их друг на друга и возьмите деталь Джар-Джаром.
2. Наверху, перед проходом в следующую локацию, вытащите из стены две платформы и пролетите с верхней R2 до угла – там в зелени спрятана деталь.
3. В следующей зоне сразу же пройдите вниз.
4. Раскрошив окна, подойдите к левому краю и спрыгните вниз. Убейте дроидов и пройдите направо.
5. Здесь же, внизу, перелетите пропасть R2, заберитесь наверх стрелком, уложите дройдеков, снова заберитесь наверх и возьмите деталь.
6. Перед большими воротами (которые открываются выстрелом в четыре мишени) поднимитесь по лестнице за колоннами и заберитесь стрелком наверх, там нырните в шахту.
7. От шахты двигайтесь налево и перебирайтесь на балкончик.
8. В одной из трех закрытых клеток слева.
9. Вокруг центральной кнопки стоит четыре дерева. Разрушьте кроны и постройте основания в одну колонну, заберитесь на нее и прыгните вверх.
10. В одной из закрытых клеток справа, там же выход с уровня.

Замечания: для заполнения счетчика рушьте все, вплоть до балконных ограждений.

Получаемые персонажи:
Королева Амидала и Капитан Панака. Особенности: могут стрелять по мишеням и забираться на лесках вверх в определенных местах (далее просто стрелки).

Глава 4, гонка Мос-Эспа

1. В конце загороженного подъема справа, перед въездом в пещеру.
2. Внутри пещеры.
3. В простреливаемом каньоне, с левой стороны.
4. На повороте-выходе из каньона, между столбами.
5. Чуть дальше под аркой с правой стороны. Из дву х ускорений выбирайте правое.
6. Прямо по курсу, после череды ускорений, перед подъемом.
7. В середине третьего участка трассы, перед одной из групп ускорений.
8. Перед финишем.
9. Между двумя ускорениями на прямой первого участка, появляется на втором круге.
10. Также первый участок, справа от ускорения прямо перед спуском вниз. Возьмите на третьем круге.

Замечания: совет, выданный вам в начале, очень полезен. Рекомендую эту кнопку зажать и не отпускать. На втором участке третьего круга сразу возьмите вправо и зажмите клавишу левого поворота перед ускорением, чтобы не въехать в камень впереди. Для того чтобы уложиться вовремя на третьем участке третьего круга, надо проехать по всем ускорениям и не нарваться на раскиданные в изобилии вокруг бомбы. Чтобы получить детали, сшибайте маленькие столбики и кристаллы в пещере. В случае уничтожения кара/проигрыша на любом из участков трассы у вас отнимается 2,000 единиц, которые вы уже не вернете, так что стара йтесь проходить все с первой попытки. И помните, что счетчик нужно заполнить лишь раз, а потом можете терять детали сколько вам угодно. Как вариант, счетчик можно набрать уже на первых двух (или даже на одном первом) кругах, и потом уже ни о чем не заботится.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 5, отбить дворец Тиид

1. В правом углу первой же локации поднимитесь стрелком наверх и обойдите оконные решетки.
2. Слева от первой детали, разбейте выстрелами окошко и заберитесь в отверстие.
3. В первом зале разрушьте статую и встаньте на кнопку под ней.
4. Перед следующей открываемой R2 дверью поверните налево, расправьтесь с врагами и заберитесь на выступ. Откройте двери и возьмите деталь. Внимание: дверь можно открыть только темной стороной Силы, следовательно, у вас должен быть ситх.
5. Справа от фонтана поднимитесь стрелком. Деталь вновь будет за окнами, на этот раз их можно разбить.
6. Слева от того же фонтана нырните в шахту, заберитесь на уст уп правее, постройте платформу и прыгните к детали.
7. У подъемного лифта для R2 (следующая локация) спрыгните вниз и пройдите налево.
8. В дальнем углу еще одного зала поставьте друг на друга два стола, по ним заберитесь наверх, еще раз наверх стрелком и по уступу налево.
9. В ангаре с одной из платформ, на которых держат пилотов, переберитесь стрелком на уступ с деталью.
10. С другой такой платформы (она ближняя к выходу) вы можете забраться на самый высокий в ангаре уступ. Двигайтесь по нему направо к детали.

Замечания: иногда предмет интерьера становится разрушаемым только после некоторых силовых приготовлений. Так, например, в одном из залов столы и стулья надо поставить в ряд, переместить на столы бокалы и блюда из соседнего шкафа, и только потом вы сможете порезать их на детальки.

Получаемые персонажи:
Падме (бой). Особенности: стрелок.
R2-D2. Особенности: может открывать определенные двери и парить некоторое время в воздухе.
Анакин Скайвокер (мальчик). Особенности: может пролазить в шахты.

Глава 6, Дарт Мол

1. Над правым кораблем, на высоте прыжка.
2. Над левым кораблем, но выше: сначала почините его, а затем возьмите деталь Джар-Джаром.
3. Совместным использованием Силы заберитесь на платформу над проходом и откройте дверь R2. Внутри пройдите по всем лампам на полу, чтобы появилась деталь.
4. В преследовании Мола заберитесь стрелком наверх, пройдите до платформы, поднимите ее Силой и прыгните на ней Джар-Джаром. А еще там огромная куча деталей.
5. Идите низом – наткнетесь на еще одну деталь.
6-7. По обеим сторонам от входа в следующую локацию консоли для R2 запускают в движение платформы по бокам. Обе довезут вас к деталям.
8-10. На платформах, с которых Мол будет кидать в вас предметами.

Замечания: после того, как вы убьете всех дроидов, отразив в них выстрелы бластера, Мол кинет в вас предметом, который надо Силой отправить обратно в него. На практике замечено, что кнопку Силы для перехвата лучше не держать, а нажимать. Когда появятся двое дроидов-командиров, постарайтесь к ним пробиться – подкрепления они могут вызывать бесконечно. Последняя битва состоит из трех этапов. На первом Мол легко атакуется ударом по площади (нажмите кнопку атаки во время двойного прыжка). На втором он будет бросаться в вас предметами. Учтите, что ваша Сила перестает действовать, если предмет вылетает за пределы экрана, так что подойдите к врагу поближе. На третьем этапе Мол становится нечувствительным к обычным атакам и неизменно успешно атакует вас чем-то вроде удушения. Как только заметите, что у персонажа появляется красный ореол, переключайтесь на другого и бейте ситха, когда он начнет поднимать товарища в воздух, в это время он уязвим (если вы играете hot-seat, то, естественно, никуда переключаться не надо, просто действуйте сообща).

Получаемые персонажи: нет.

Эпизод II: Атака Клонов

Гла ва 1, открытие на Камино

1. Слева от старта, почините платформу и прыгните вверх.
2. Справа от старта, просто перелетите пропасть R2.
3-4. После того, как увидите ролик с клонами, пройдите в открывшийся коридор (не в тот, куда пойдет длинношей) и откройте дверь C-3PO. Внутри две детали: для получения первой надо нажать на все кнопки и опустить платформу справа, второй – выстрелить в мишень и залезть в крайнюю правую шахту.
5. В коридоре, куда пойдет длинношей, поверните шесть штуковин на стене.
6. В помещении напротив комнаты Фетта зажгите все напольные круги, наступая вдвоем на освещенные в данный момент. Помимо детали получите дискотеку и светомузыку.
7. В комнате Фетта 4 раза используйте силу на рычажке рядом с закрытой деталью, затем поставьте выпавшие части на место, чтобы открыть загородку.
8. Не бросайтесь сразу в люк, куда сбегает Джанго, а пройдите дальше и трижды наступите на подсвеченные рядом на стене участки, чтобы открыть доступ к детал и.
9. После преодоления бомб поднимитесь стрелком наверх, опустите платформу через консоль C-3PO, а, когда она начет подниматься, поразите все три мишени.
10. В комнате, где роботы Фетта лезут из люка, с левой стороны есть нечто вроде двери, открыть которую может только ситх. Внутри также ситхами одновременно откройте два клапана.

Замечания: роботы Джанго будут лезть из люков бесконечно, пока эти люки не закрыть. К счастью, если их будет кто-то отвлекать, они не обратят внимания на дроида и дадут все спокойно сделать. Фетт сначала постреляет в вас из бластеров, затем тоже из бластеров, но под прикрытием своего корабля. Под конец Силой запустите обратно парочку его ракет. Последний удар придется сделать в спину: Фетт начнет в истерике бегать от вас по кругу.

Получаемые персонажи:
Оби-Ван Кеноби (мастер джедай). Особенности: джедай.
R4-D17.Особенности: аналог R2-D2.

Глава 2, завод дроидов

1. От места старта пройдите назад.
2. Прежде, чем у вас из-под ног уедет платформа, прыгните с нее налево и нырните в шахту.
3. От центрального вентилятора идите вниз, забирайтесь наверх, атакуйте мишень и открывайте дверь R2. Внутри активируйте те две из трех консолей, цвет которых вместе составит раскраску круга на четвертой трубе рядом.
4. От дройдека налево.
5. Откройте дверь около дройдека R2. Внутри пропрыгайте по движущимся платформам к детали.
6. В комнате, где вы встретили C-3PO, на платформе по пути стрелка.
7. Раскрошите загородку одной из дыр в пещере, сделайте из нее две платформы и с левой прыгните к дырке с деталью.
8. Пройдите в это ранее загороженное отверстие. Внутри по очереди активируйте все четыре консоли.
9. Справа от открываемой C-3PO двери.
10. Активируйте R2 левую консоль, соберите из прибывших деталей платформу и возьмите с неё деталь.

Замечания: не дотрагивайтесь до нижней поверхности прессов. Даже когда они наверху, это будет смертельно.

Получаемые персон ажи:
Анакин Скайвокер (падаван). Особенности: джедай.
Падме. Особенности: стрелок.
C-3PO. Особенности: аналог ТС-14.

Глава 3, бои джедаев

1-2. За столбом Леи. Нужен кто-нибудь высоко прыгающий.
3. От первых двух направо, за решеткой.
4-5. За столбом Анакина. Нужен стрелок.
6-7. За столбом Оби-Вана. Нужен джедай и стрелок.
8. Правее столба Оби-Вана, через шахту.
9. В четвертой нише, что без столба. Правильно соберите конструктор.
10. Слева от столба Леи, за колонной.

Замечания: месиво в центре арены бесконечно, не отвлекайтесь на него. В принципе, в него даже не обязательно лезть: выходящие из ворот враги потихоньку придут к вам и сами. Джанго Фетт убивается аналогично первой главе.

Получаемые персонажи:
Мэйс Винду. Особенности: джедай.
Падме (в клешах). Особенности: стрелок.

Глава 4, кавалерия боевого корабля

1-5. По курсу движения, выглядят, как в гонке Мос-Эспа, только в эти надо стрелять.
6-10. В локации шара, между турелями.

Замечания: здесь чистый фан, едем и стреляем.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 5, граф Дуку

1. От старта налево. Возьмите деталь R2-D2.
2. Тут же неподалеку, используйте стрелка.
3. Переместите оба предмета на свет, затем уничтожьте.
4-5. С левой стороны от входа. Прыгайте по платформам.
6. С правой стороны, аналогично.
7. Назад и направо от Дуку, поразите обе мишени.
8. Направо от Дуку, в шахту, потом стрелком.
9-10. Налево от Дуку, постройте лестницу из трех частей, возьмите деталь, разрушьте загородку и прыгните за еще одной деталью.

Замечания: ничего особо нового в плане боя Дуку вам не предложит.

Получаемые персонажи:
Йода. Особенности: джедай, красавец.

Эпизод III: Месть Ситха

Глава 1, сражение за Корускант

1-10. Ну здесь вообще никаких хитростей быть не может, так как даже развилок нет. Просто внимательнее смотрите по сторонам.

Замечания: чтобы заполнить счетчик, уничтожайте атакующие вас корабли.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 2, канцлер в опасности

1. Рядом со стартом, используйте стрелка.
2. Перед спуском вниз, опять стрелок.
3. За крайней левой из четырех дверей, откройте R2.
4. За второй справа из четырех дверей, откройте C3PO.
5. В следующей локации, над входом.
6. Налево от того же входа.
7. В следующей после битвы с Дуку комнате, за правой дверью.
8. После преодоления пара покрутите вентиль, чтобы взорвать закрывающую деталь заслонку.
9-10. По обеим сторонам от входа на командный мостик.

Замечания: дуэль с Дуку будет осложнена тем, что на вас почти все время будут переть дроиды. Не уделяйте им слишком много внимания и сконцентрируйтесь на ситхе.

Получаемые персонажи:
Оби-Ван Кеноби (эпизод III). Особенности: джедай.
Анакин Скайвокер (джедай). Особенности: ясно.
Канцлер Палпатин. Особенности: нет.

Глава 3, генерал Гривус

1. На уступе справа от построенного вами моста.
2-3. На уступе слева от моста. Перелетите туда R2.
4-5. Две детали в ряд над уступом за мостом. Постройте платформу для них Силой.
6. Под вторым местом Гривуса. Выстрелите в части, чтобы открыть нишу с деталью.
7. На третьей платформе, куда убегает Гривус.
8. Справа от предыдущей, на нижнем уступе.
9.Еще одной платформой правее.
10. От девятой детали через мост. В зале опустите четыре рычага. Опасайтесь мин.

Замечания: по ходу боя Гривус будет убегать на недосягаемые для вас платформы. Выкуривать его оттуда придется близким взрывом бочки. Чтобы поразить ее на второй, нужно построить Силой платформу и выстрелить в прыжке с нее, на третью же вам самим придется перетащить бочку (она находится в нише за частями).

Получаемые персонажи:
Командир Коди. Особенности: стрелок.

Глава 4, защита Кашиик

1. Первый поворот направо. Разрушьте все трубы и переместите болоны Силой.
2. От первого спасенного вуки дальше по платформам.
3. На следующей развилке налево.
4. Из всех растений на пляже три скрывают под собой морковь. Вытащите их, и тогда в углу на камне появится деталь. Процесс вытаскивания очень осложняется постоянно атакующими врагами. Если играете вдвоём, пусть один отвлекает внимание на себя. Из компьютера отвлекальщик не важный: старайтесь выбирать места, где выстрелы вас не достанут, хотя это и не всегда получается, и не пытайтесь перебить всех, чтобы выиграть время – подкрепление приходит слишком быстро.
5. На одной из двух платформ, которые вы соединили мостом (с него еще надо стрелять по мишеням).
6. В центре пляжа, по двум платформам поднимитесь Гривусом, дальше направо R2.
7. Поднимите утонувший корабль и прыгните с него вверх.
8. Наткнувшись на сухой темный куст, воздействуйте на него ситхом.
9. На дорожке с катящимися камнями поднимитесь наверх стрелком.
10. Над капсулой-выходом с уровня.

Замечания: рекордный по количеству бесконечных врагов уровень. Во-первых, пляж. Во-вторых, болото после пляжа (там за безобразие отвечают два дроида-командира на уступах). И в-третьих, последняя зона с капсулой. Не забывайте о доброй традиции бить все, что попадется под руку – многие незаметные предметы ландшафта будут давать детальки.

Получаемые персонажи:
Чубакка. Особенности: стрелок.
Вуки. Особенности: стрелок.

Глава 5, провал джедаев

1. За первой же колонной.
2. Три из в изобилии торчащих по краям обрыва частей можно поставить друг на друга и по ним добраться к детали.
3. В правом конце зала используйте стрелка, по платформам доберитесь до окна и разбейте его.
4. Поднявшись по собранной лестнице, войдите в дверь неподалеку.
5. От расколотого шара вниз по лестнице и в комнату, там соберите конструкцию из кресел и возьмите деталь.
6. Слева от входа в эту комнату.
7-8. В комнате с шестью нишами, левая и правая из открытых.
9. После активации трех переключателей прыгните на открытую заслонку, переберитесь по платформам в другой конец комнаты и перепрыгните защитный экран.
10. Нажав еще три переключателя, возьмите деталь с изменившей положение платформы.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 6, Дарт Вейдер

1. По курсу бега, с левой стороны.
2. В разрушающейся комнате, на ровной площадке с кучей деталек.
3. В дальнем левом углу, за перегородкой.
4. Рядом, за открываемой клапаном решеткой.
5. С левой стороны, за дверью R2.
6. В начале следующей локации.
7. В нише, после нажатия двух кнопок.
8-9. На маленьких платформах, торчащих из лавы.
10. На платформе справа от места последней битвы. Перелетите туда R2.

Замечания: последний бой будет с вашим напарником. Если вы играете один – то не важно, выиграете ли вы или проиграете, все равно уровень будет засчитан.

Получаемые персонажи: нет.

Эпизод IV: Новая Надежда

Бонусный уровень, который откроется вам после заполнения всех счетчиков джедая. Деталей корабля здесь нет, зато есть много-много деталек (за один раз легко собрать больше 100,000) и Дарт Вейдер собственной персоной. В первой комнате справа надо собрать из блоков слово LEGO, слева – раскрошить колпаки ударом сверху и пробежаться по всем кнопкам. Во второй комнате слева соберите механизм и раскрутите его, а потом поднимитесь на вентиляторах.

Получаемые персонажи:
Анакин Скайвокер (Дарт Вейдер). Особенности: ситх, фирменное дыхание.
Штурмовик. Особенности: стрелок.

Закусочная Декстера

Место дислокации, нейтральная территория. Здесь вы можете выбрать для игры любой из доступных уровней, купить подсказки/героев/бонусы или открыть их с помощью кодов (мы люди честные, поэтому такой вариант рассматривать не будем) и полюбоваться на собранные корабли. Также вы можете попрактиковать силу на предметах интерьера и собрать небольшой первоначальный капитал (такая возможность будет доступна на протяжении всей игры, но потом эффективнее будет еще раз пройти старые уровни).

Подсказки
Содержат базовую информацию об игровом устройстве. Легко скупаются на корню всего за 360 единиц.

Герои
Из 56 игровых героев на покупку доступно 31. Остальных будете получать бесплатно по сюжету. Возможность покупки определенного персонажа открывается после того, как вы победите/встретите его на одном из игровых уровней.

1) Дроид гонок - 250. Осо бенности: нет.
2) Дроид ПК - 350. Особенности: нет.
3) Боевой дроид (охрана) - 300. Особенности: стреляет, но медленно.
4) Боевой дроид - 200. Особенности: стреляет, но медленно.
5) Боевой дроид (командир) - 1,000. Особенности: медленно стреляет и говорит по радио, что, вроде как, ничего не приносит.
6) Дройдек -10,000. Особенности: защитное поле и долгое разворачивание в боевую позицию.
7) Королевский страж - 800. Особенности: стрелок.
8) Падме - 800. Особенности: стрелок.
9) Дарт Мол - 15,000. Особенности: ситх.
10) Клон - 2,000. Особенности: стрелок.
11) Геонозиан - 2,000. Особенности: стреляет, но медленно, может парить.
12) Боевой дроид (геонозис) - 300. Особенности: старый дроид в новой раскраске.
13) Супер боевой дроид - 5,000. Особенности: отлично стреляет.
14) Джанго Фетт - 65,000. Особенности: хороший стрелок, может парить над землей, правда, никуда не летает, но понтово.
15) Боба Фетт - 800. Особенности: аналог мальчика Ск айвокера.
16) Луминара - 20,000. Особенности: джедай.
17) Ки-Ади Мунди - 25,000. Особенности: еще джедай.
18) Кит Фисто - 35,000. Особенности: и еще джедай.
19) Шаак Ти - 15,000. Особенности: ну наконец-то джедай, а я уж начал беспокоиться:
20) Граф Дуку - 45,000. Особенности: ситх.
21) Телохранитель Гривуса - 30,000. Особенности: имеет посох, прыгает выше других.
22) Генерал Гривус - 200,000. Особенности: 4 лайтсейбера, прыгает выше других, красавец.
23) Клон (эпизод III) - 600. Особенности: стрелок.
24) Клон (эпизод III, пилот) - 700. Особенности: стрелок (хоть и пилот).
25) Клон (эпизод III, болото) - 800. Особенности: вы не поверите, стрелок.
26) Клон (эпизод III, волкер) - 2,500. Особенности: на то они и клоны:
27) Мэйс Винду (эпизод III) - 30,000. Особенности: джедай.
28) Замаскированный клон - 2,750. Особенности: стрелок.
29) Дарт Сидиус - 150,000. Особенности: ситх.
30) Воин повстанцев -1,000. Особенности: стрелок.
31) Принцесса Лея - 50,000. Особенности: стрелок.

Экстра
Пурпурный - 50,000. Все лайтсейберы становятся фиолетового цвета, как у Винду.
Большие бластеры - 50,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Классические бластеры - 75,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Слабые балстеры - 100,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Силуэты - 75,000. Черные однотонные фигуры вместо текстур. Готично.
Усы - 150,000. Всем персонажам добавляются усы.
Чайные чашки - 175,000. Универсальные смертоносные чашки заместо лайтсейберов и бластеров.
Щетки - 200,000. Злостные джедаи-уборщики на тропе войны.
Детектор наборов - 750,000. Все детали корабля помечаются белыми стрелками. Полезная штука.
Несокрушимость - 1,000,000. Она самая.

Счетчик джедая
Для получения детали супер-набора на уровне необходимо заполнить счетчик джедая. Для этого нужно собрать определенное количество деталек. Атакуйте объекты вокруг вас или воздействуйте на них Силой, чтобы их полу чить. В случае смерти в бою уз вас выпадает деталек на 2,000 единиц, которые вы еще можете успеть подобрать. Смерть от падения в пропасть или в любую не предназначенную для жизни субстанцию карается 1,000 единиц, которые, однако ж, вы уже не подберете (правда, бывают и исключения, скажем, из героя выпадает одна синя деталь, которую он в падении сразу же подбирает). Вообще, персонажи не отличаются особой живучестью, так что будьте осторожны. Счетчик необходимо заполнить только один раз, после чего вы можете терять детали, не беспокоясь о его понижении.

Детали кораблей
Помимо основного супер-набора, на каждом уровне имеется свой собственный набор из десяти деталей. Детали эти хорошо спрятаны и часто требуют усилия нескольких персонажей, то есть взять их можно только в свободном режиме. За каждый собранный корабль вам будут давать по 50,000 единиц, так что, помимо пункта в прохождении игры по максимуму, это еще и неплохой заработок. Подробнее о местонахождении деталей читайте в прохождении самих уровней.

Виды деталей и их стоимость
Серебряная деталь - 10 единиц.
Золотая деталь - 100 единиц.
Синяя деталь - 1000 единиц.

Эпизод I: Скрытая Угроза

Глава 1, переговоры

Поскольку само по себе прохождение уровней ничего сложного и непонятного собой не представляет, я буду описывать только достойные внимания моменты + получение деталей корабля.

Все обозначения направлений, и т.д. даются относительно камеры, а не игрока.

1. Откройте дроидом первую дверь слева в коридоре. Внутри встаньте обоими героями на кнопки (если вторым персонажем управляет компьютер, он сделает это сам), перебейте дроидов и возьмите деталь.
2. Переключите все шесть синих рычагов. Деталь появится впереди на высоте прыжка.
3. Откройте дроидом вторую дверь слева. Мальчиком Скайвокером нырните в шахту и выключите защитные экраны. Постройте колонну и запрыгните с нее к детали.
4. Аналогично переключите шесть фиолетовых рычагов.
5-6. Откройте R2-D2 третью дверь. Соберите Силой корабль в центре. Джар-Джаром прыгните с платформы рядом с экраном и возьмите деталь. С этой же платформы откройте шахту наверху и заберитесь в нее. Используйте парение R2, чтобы перелететь пропасть, затем запрыгните на корабль и с него возьмите еще одну деталь.
7. Открыв Силой проход в маленькой комнате, заберитесь на созданную постройку и прыгните вверх.
8. Попав в ангар, прыжком по дуге переберитесь на соседний выступ, или же спуститесь вниз, постройте силой платформу и Джар-Джаром прыгните туда же.
9. Передвиньте конструкцию в ближайшем углу и заберитесь с нее на платформу. Откройте дверь R2-D2. Внутри путем манипуляций с кнопками уберите колпак, закрывающий двигатель.
10. Постройте подъем к платформе рядом с магнитом, активируйте рычаг на стене, чтобы запустить движение платформы, заберитесь на нее и подождите, пока она доедет к де тали. Или же просто используйте парение R2, чтобы добраться до цели с начального положения платформы.

Замечания: счетчик джедая набирается легко и непринужденно.

Получаемые персонажи: ТС-14. Особенности: может открывать некоторые двери.

Глава 2, нашествие Набу

1. В небольшом тупике справа постройте Силой платформу и выстрелите с нее в мишень.
2. После того, как уберете с пути загораживающее дорогу дерево, атакуйте его до полного уничтожения.
3. Взорвав преграждающий путь корабль, прыгните с его останков вверх.
4. Уберите эти останки и запрыгните в открывшуюся нишу.
5. Воздействуйте Силой на растения по пути к лестницам. Некоторые из них будут издавать характерный звук и оставлять после себя какой-нибудь предмет. Последнее растение оставит платформу. Переместите ее в нужное место и возьмите деталь Джар-Джаром.
6. Заберитесь на выступ, с которого вы взяли части для постройки платформы.
7. Убрав части, блокирующие бревно, спуститесь на образованный ими уступ.
8. По пути нырните в шахту.
9. Деталь за охраняемой тремя дроидами дверью, сразу после болота.
10. В последней локации соберите конструктор из трех частей.
Замечания: приходящие из леса дроиды бесконечны. Не пытайтесь перебить их всех.

Получаемые персонажи:
Джар-Джар Бинкс. Особенности: прыгает выше других.

Глава 3, бегство с Набу

1. Сначала сделайте из дверных перегородок три кубика, затем поставьте их друг на друга и возьмите деталь Джар-Джаром.
2. Наверху, перед проходом в следующую локацию, вытащите из стены две платформы и пролетите с верхней R2 до угла - там в зелени спрятана деталь.
3. В следующей зоне сразу же пройдите вниз.
4. Раскрошив окна, подойдите к левому краю и спрыгните вниз. Убейте дроидов и пройдите направо.
5. Здесь же, внизу, перелетите пропасть R2, заберитесь наверх стрелком, уложите дройдеков, снова заберитесь наверх и возьмите деталь.
6. Перед большими воротами (которые открываются выстрелом в четыре мишени) поднимитесь по лестнице за колоннами и заберитесь стрелком наверх, там нырните в шахту.
7. От шахты двигайтесь налево и перебирайтесь на балкончик.
8. В одной из трех закрытых клеток слева.
9. Вокруг центральной кнопки стоит четыре дерева. Разрушьте кроны и постройте основания в одну колонну, заберитесь на нее и прыгните вверх.
10. В одной из закрытых клеток справа, там же выход с уровня.

Замечания: для заполнения счетчика рушьте все, вплоть до балконных ограждений.

Получаемые персонажи:
Королева Амидала и Капитан Панака. Особенности: могут стрелять по мишеням и забираться на лесках вверх в определенных местах (далее просто стрелки).

Глава 4, гонка Мос-Эспа

1. В конце загороженного подъема справа, перед въездом в пещеру.
2. Внутри пещеры.
3. В простреливаемом каньоне, с левой стороны.
4. На повороте-выходе из каньона, между столбами.
5. Чуть дальше под аркой с правой стороны. Из дву х ускорений выбирайте правое.
6. Прямо по курсу, после череды ускорений, перед подъемом.
7. В середине третьего участка трассы, перед одной из групп ускорений.
8. Перед финишем.
9. Между двумя ускорениями на прямой первого участка, появляется на втором круге.

Закусочная Декстера

Место дислокации, нейтральная территория. Здесь вы можете выбрать для игры любой из доступных уровней, купить подсказки/героев/бонусы или открыть их с помощью кодов (мы люди честные, поэтому такой вариант рассматривать не будем) и полюбоваться на собранные корабли. Также вы можете попрактиковать силу на предметах интерьера и собрать небольшой первоначальный капитал (такая возможность будет доступна на протяжении всей игры, но потом эффективнее будет еще раз пройти старые уровни).

Подсказки
Содержат базовую информацию об игровом устройстве. Легко скупаются на корню всего за 360 единиц.

Герои
Из 56 игровых героев на покупку доступно 31. Остальных будете получать бесплатно по сюжету. Возможность покупки определенного персонажа открывается после того, как вы победите/встретите его на одном из игровых уровней.

1) Дроид гонок – 250. Осо бенности: нет.
2) Дроид ПК – 350. Особенности: нет.
3) Боевой дроид (охрана) – 300. Особенности: стреляет, но медленно.
4) Боевой дроид – 200. Особенности: стреляет, но медленно.
5) Боевой дроид (командир) – 1,000. Особенности: медленно стреляет и говорит по радио, что, вроде как, ничего не приносит.
6) Дройдек -10,000. Особенности: защитное поле и долгое разворачивание в боевую позицию.
7) Королевский страж – 800. Особенности: стрелок.
8) Падме – 800. Особенности: стрелок.
9) Дарт Мол – 15,000. Особенности: ситх.
10) Клон – 2,000. Особенности: стрелок.
11) Геонозиан – 2,000. Особенности: стреляет, но медленно, может парить.
12) Боевой дроид (геонозис) – 300. Особенности: старый дроид в новой раскраске.
13) Супер боевой дроид – 5,000. Особенности: отлично стреляет.
14) Джанго Фетт – 65,000. Особенности: хороший стрелок, может парить над землей, правда, никуда не летает, но понтово.
15) Боба Фетт – 800. Особенности: аналог мальчика Ск айвокера.
16) Луминара – 20,000. Особенности: джедай.
17) Ки-Ади Мунди – 25,000. Особенности: еще джедай.
18) Кит Фисто – 35,000. Особенности: и еще джедай.
19) Шаак Ти – 15,000. Особенности: ну наконец-то джедай, а я уж начал беспокоиться…
20) Граф Дуку – 45,000. Особенности: ситх.
21) Телохранитель Гривуса – 30,000. Особенности: имеет посох, прыгает выше других.
22) Генерал Гривус – 200,000. Особенности: 4 лайтсейбера, прыгает выше других, красавец.
23) Клон (эпизод III) – 600. Особенности: стрелок.
24) Клон (эпизод III, пилот) – 700. Особенности: стрелок (хоть и пилот).
25) Клон (эпизод III, болото) – 800. Особенности: вы не поверите, стрелок.
26) Клон (эпизод III, волкер) – 2,500. Особенности: на то они и клоны…
27) Мэйс Винду (эпизод III) – 30,000. Особенности: джедай.
28) Замаскированный клон – 2,750. Особенности: стрелок.
29) Дарт Сидиус – 150,000. Особенности: ситх.
30) Воин повстанцев -1,000. Особенности: стрелок.
31) Принцесса Лея - 50,000. Особенности: стрелок.

Экстра
Пурпурный – 50,000. Все лайтсейберы становятся фиолетового цвета, как у Винду.
Большие бластеры – 50,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Классические бластеры – 75,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Слабые балстеры – 100,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Силуэты – 75,000. Черные однотонные фигуры вместо текстур. Готично.
Усы – 150,000. Всем персонажам добавляются усы.
Чайные чашки – 175,000. Универсальные смертоносные чашки заместо лайтсейберов и бластеров.
Щетки – 200,000. Злостные джедаи-уборщики на тропе войны.
Детектор наборов – 750,000. Все детали корабля помечаются белыми стрелками. Полезная штука.
Несокрушимость – 1,000,000. Она самая.

Счетчик джедая
Для получения детали супер-набора на уровне необходимо заполнить счетчик джедая. Для этого нужно собрать определенное количество деталек. Атакуйте объекты вокруг вас или воздействуйте на них Силой, чтобы их полу чить. В случае смерти в бою уз вас выпадает деталек на 2,000 единиц, которые вы еще можете успеть подобрать. Смерть от падения в пропасть или в любую не предназначенную для жизни субстанцию карается 1,000 единиц, которые, однако ж, вы уже не подберете (правда, бывают и исключения, скажем, из героя выпадает одна синя деталь, которую он в падении сразу же подбирает). Вообще, персонажи не отличаются особой живучестью, так что будьте осторожны. Счетчик необходимо заполнить только один раз, после чего вы можете терять детали, не беспокоясь о его понижении.

Детали кораблей
Помимо основного супер-набора, на каждом уровне имеется свой собственный набор из десяти деталей. Детали эти хорошо спрятаны и часто требуют усилия нескольких персонажей, то есть взять их можно только в свободном режиме. За каждый собранный корабль вам будут давать по 50,000 единиц, так что, помимо пункта в прохождении игры по максимуму, это еще и неплохой заработок. Подробнее о местонахождении деталей читайте в прохождении самих уровней.

Виды деталей и их стоимость
Серебряная деталь – 10 единиц.
Золотая деталь – 100 единиц.
Синяя деталь – 1000 единиц.

Эпизод I: Скрытая Угроза

Глава 1, переговоры

Поскольку само по себе прохождение уровней ничего сложного и непонятного собой не представляет, я буду описывать только достойные внимания моменты + получение деталей корабля.

Все обозначения направлений «налево», «направо» и т.д. даются относительно камеры, а не игрока.

1. Откройте дроидом первую дверь слева в коридоре. Внутри встаньте обоими героями на кнопки (если вторым персонажем управляет компьютер, он сделает это сам), перебейте дроидов и возьмите деталь.
2. Переключите все шесть синих рычагов. Деталь появится впереди на высоте прыжка.
3. Откройте дроидом вторую дверь слева. Мальчиком Скайвокером нырните в шахту и выключите защитные экраны. Постройте колонну и запрыгните с нее к детали.
4. Аналогично переключите шесть фиолетовых рычагов.
5-6. Откройте R2-D2 третью дверь. Соберите Силой корабль в центре. Джар-Джаром прыгните с платформы рядом с экраном и возьмите деталь. С этой же платформы откройте шахту наверху и заберитесь в нее. Используйте парение R2, чтобы перелететь пропасть, затем запрыгните на корабль и с него возьмите еще одну деталь.
7. Открыв Силой проход в маленькой комнате, заберитесь на созданную постройку и прыгните вверх.
8. Попав в ангар, прыжком по дуге переберитесь на соседний выступ, или же спуститесь вниз, постройте силой платформу и Джар-Джаром прыгните туда же.
9. Передвиньте конструкцию в ближайшем углу и заберитесь с нее на платформу. Откройте дверь R2-D2. Внутри путем манипуляций с кнопками уберите колпак, закрывающий двигатель.
10. Постройте подъем к платформе рядом с магнитом, активируйте рычаг на стене, чтобы запустить движение платформы, заберитесь на нее и подождите, пока она доедет к де тали. Или же просто используйте парение R2, чтобы добраться до цели с начального положения платформы.

Замечания: счетчик джедая набирается легко и непринужденно.

Получаемые персонажи: ТС-14. Особенности: может открывать некоторые двери.

Глава 2, нашествие Набу

1. В небольшом тупике справа постройте Силой платформу и выстрелите с нее в мишень.
2. После того, как уберете с пути загораживающее дорогу дерево, атакуйте его до полного уничтожения.
3. Взорвав преграждающий путь корабль, прыгните с его останков вверх.
4. Уберите эти останки и запрыгните в открывшуюся нишу.
5. Воздействуйте Силой на растения по пути к лестницам. Некоторые из них будут издавать характерный звук и оставлять после себя какой-нибудь предмет. Последнее растение оставит платформу. Переместите ее в нужное место и возьмите деталь Джар-Джаром.
6. Заберитесь на выступ, с которого вы взяли части для постройки платформы.
7. Убрав части, блокирующие бревно, спуститесь на образованный ими уступ.
8. По пути нырните в шахту.
9. Деталь за охраняемой тремя дроидами дверью, сразу после болота.
10. В последней локации соберите конструктор из трех частей.

Замечания: приходящие из леса дроиды бесконечны. Не пытайтесь перебить их всех.

Получаемые персонажи:
Джар-Джар Бинкс. Особенности: прыгает выше других.

Глава 3, бегство с Набу

1. Сначала сделайте из дверных перегородок три кубика, затем поставьте их друг на друга и возьмите деталь Джар-Джаром.
2. Наверху, перед проходом в следующую локацию, вытащите из стены две платформы и пролетите с верхней R2 до угла – там в зелени спрятана деталь.
3. В следующей зоне сразу же пройдите вниз.
4. Раскрошив окна, подойдите к левому краю и спрыгните вниз. Убейте дроидов и пройдите направо.
5. Здесь же, внизу, перелетите пропасть R2, заберитесь наверх стрелком, уложите дройдеков, снова заберитесь наверх и возьмите деталь.
6. Перед большими воротами (которые открываются выстрелом в четыре мишени) поднимитесь по лестнице за колоннами и заберитесь стрелком наверх, там нырните в шахту.
7. От шахты двигайтесь налево и перебирайтесь на балкончик.
8. В одной из трех закрытых клеток слева.
9. Вокруг центральной кнопки стоит четыре дерева. Разрушьте кроны и постройте основания в одну колонну, заберитесь на нее и прыгните вверх.
10. В одной из закрытых клеток справа, там же выход с уровня.

Замечания: для заполнения счетчика рушьте все, вплоть до балконных ограждений.

Получаемые персонажи:
Королева Амидала и Капитан Панака. Особенности: могут стрелять по мишеням и забираться на лесках вверх в определенных местах (далее просто стрелки).

Глава 4, гонка Мос-Эспа

1. В конце загороженного подъема справа, перед въездом в пещеру.
2. Внутри пещеры.
3. В простреливаемом каньоне, с левой стороны.
4. На повороте-выходе из каньона, между столбами.
5. Чуть дальше под аркой с правой стороны. Из дву х ускорений выбирайте правое.
6. Прямо по курсу, после череды ускорений, перед подъемом.
7. В середине третьего участка трассы, перед одной из групп ускорений.
8. Перед финишем.
9. Между двумя ускорениями на прямой первого участка, появляется на втором круге.
10. Также первый участок, справа от ускорения прямо перед спуском вниз. Возьмите на третьем круге.

Замечания: совет, выданный вам в начале, очень полезен. Рекомендую эту кнопку зажать и не отпускать. На втором участке третьего круга сразу возьмите вправо и зажмите клавишу левого поворота перед ускорением, чтобы не въехать в камень впереди. Для того чтобы уложиться вовремя на третьем участке третьего круга, надо проехать по всем ускорениям и не нарваться на раскиданные в изобилии вокруг бомбы. Чтобы получить детали, сшибайте маленькие столбики и кристаллы в пещере. В случае уничтожения кара/проигрыша на любом из участков трассы у вас отнимается 2,000 единиц, которые вы уже не вернете, так что стара йтесь проходить все с первой попытки. И помните, что счетчик нужно заполнить лишь раз, а потом можете терять детали сколько вам угодно. Как вариант, счетчик можно набрать уже на первых двух (или даже на одном первом) кругах, и потом уже ни о чем не заботится.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 5, отбить дворец Тиид

1. В правом углу первой же локации поднимитесь стрелком наверх и обойдите оконные решетки.
2. Слева от первой детали, разбейте выстрелами окошко и заберитесь в отверстие.
3. В первом зале разрушьте статую и встаньте на кнопку под ней.
4. Перед следующей открываемой R2 дверью поверните налево, расправьтесь с врагами и заберитесь на выступ. Откройте двери и возьмите деталь. Внимание: дверь можно открыть только темной стороной Силы, следовательно, у вас должен быть ситх.
5. Справа от фонтана поднимитесь стрелком. Деталь вновь будет за окнами, на этот раз их можно разбить.
6. Слева от того же фонтана нырните в шахту, заберитесь на уст уп правее, постройте платформу и прыгните к детали.
7. У подъемного лифта для R2 (следующая локация) спрыгните вниз и пройдите налево.
8. В дальнем углу еще одного зала поставьте друг на друга два стола, по ним заберитесь наверх, еще раз наверх стрелком и по уступу налево.
9. В ангаре с одной из платформ, на которых держат пилотов, переберитесь стрелком на уступ с деталью.
10. С другой такой платформы (она ближняя к выходу) вы можете забраться на самый высокий в ангаре уступ. Двигайтесь по нему направо к детали.

Замечания: иногда предмет интерьера становится разрушаемым только после некоторых силовых приготовлений. Так, например, в одном из залов столы и стулья надо поставить в ряд, переместить на столы бокалы и блюда из соседнего шкафа, и только потом вы сможете порезать их на детальки.

Получаемые персонажи:
Падме (бой). Особенности: стрелок.
R2-D2. Особенности: может открывать определенные двери и парить некоторое время в воздухе.
Анакин Скайвокер (мальчик). Особенности: может пролазить в шахты.

Глава 6, Дарт Мол

1. Над правым кораблем, на высоте прыжка.
2. Над левым кораблем, но выше: сначала почините его, а затем возьмите деталь Джар-Джаром.
3. Совместным использованием Силы заберитесь на платформу над проходом и откройте дверь R2. Внутри пройдите по всем лампам на полу, чтобы появилась деталь.
4. В преследовании Мола заберитесь стрелком наверх, пройдите до платформы, поднимите ее Силой и прыгните на ней Джар-Джаром. А еще там огромная куча деталей.
5. Идите низом – наткнетесь на еще одну деталь.
6-7. По обеим сторонам от входа в следующую локацию консоли для R2 запускают в движение платформы по бокам. Обе довезут вас к деталям.
8-10. На платформах, с которых Мол будет кидать в вас предметами.

Замечания: после того, как вы убьете всех дроидов, отразив в них выстрелы бластера, Мол кинет в вас предметом, который надо Силой отправить обратно в него. На практике замечено, что кнопку Силы для перехвата лучше не держать, а нажимать. Когда появятся двое дроидов-командиров, постарайтесь к ним пробиться – подкрепления они могут вызывать бесконечно. Последняя битва состоит из трех этапов. На первом Мол легко атакуется ударом по площади (нажмите кнопку атаки во время двойного прыжка). На втором он будет бросаться в вас предметами. Учтите, что ваша Сила перестает действовать, если предмет вылетает за пределы экрана, так что подойдите к врагу поближе. На третьем этапе Мол становится нечувствительным к обычным атакам и неизменно успешно атакует вас чем-то вроде удушения. Как только заметите, что у персонажа появляется красный ореол, переключайтесь на другого и бейте ситха, когда он начнет поднимать товарища в воздух, в это время он уязвим (если вы играете hot-seat, то, естественно, никуда переключаться не надо, просто действуйте сообща).

Получаемые персонажи: нет.

Пролог.
Джеонозианская Арена…
Игра начинается с звёздной заставки, привычной для серии Звёздный войн. Действие начинается с событий на Джеонозинанской арене из второго эпизода. Анакин, Падме и Оби-ван в плену и должны бороться с тварями на арене, прикованные к колоннам. Начинаем игру за Оби-Вана, силой отодвигаем колонну и делаем из неё лестницу. Поднявшись наверх, силой разрушаем наконечник у колонны. Переключаемся на Падме и крюком цепляем за верхушку столба. Освободившись из оков, сразу крюком цепляем среднего зверя и выводим из строя на несколько секунд. Пока зверь оглушён прыгаем на его спину, и теперь он под нашим контролем. Едем верхом, собираем монетки и разрушаем всё на своём пути. Разрушив пять скамеек, расположенные по всей арене получите деталь из набора. Наша цель тигр, 4 раза тараним его. Далее смотрим ролик, как джедаи пошли в атаку и разгорается битва с дроидами. Теперь у Анакина с Оби – Ваном есть световые мечи и наша цель паукообразная тварь. Разрубаем три ноги мечом в потасовке, затем выбираем Падме и с помощью кряка цепляем голову твари. Укрепив крюк, переключаемся на джедая и делаем удар мечом. Повторяем эти действия ещё два раза, после чего тварь будет побеждена. И вот на поле боя прилетает Джанго Фет и начинает стрелять нас с воздуха. Бросаем в него святой меч, наведя прицел и удерживая клавишу удара. Пока он на земле наносим удары, пока Фет снова не взлетит. Повторяем эти действия ещё два раза. Далее смотрим кончину Джанго Фета, и как на поддержку джедаям прилетают клоны во главе магистра Йоды. После посадки кораблей, силой открываем их двери. Отбиваем атаки дроидов, и ждём, когда джедаи прыгнут в корабли. После этого закрываем двери всех трёх кораблей. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.
Теперь мы на корабле, аналог барам в предыдущих частях. Здесь мы сможем выбрать следущее задание, потратить заработанные монеты и вообще исследовать все части корабля. Для открытия новых комнат понадобятся золотые кубики. Подходим к звёздной карте, выбираем участок галактики и планету.

Граф Дуку, глава 1
Битва при Джеонозисе…
Смотрим ролик с приземлением на поле боя. Под командование Мейса Виндоу ведём клонов и двух других джедаев в атаку. Наша задача уничтожить пять генераторов, охраняемые дроидами и тяжёлой техникой. Приближаясь к первому генератору без силового поля, садимся в дружескую технику. Расстреливаем из тяжёлых пушек орудия и сам генератор. Далее идём к следующим укреплениям врага и аналогично уничтожаем два следующих генератора, по пути растаптывая группы дроидов. После расправы над третьей заставы, движемся к четвёртому генератору, у которого работает силовой поле. Выпрыгиваем из машины, и, отражая атаки дроидов, входим внутрь защиты. Отключаем питание и возвращаемся к нашему танку. Расстреливаем орудия с генератором и продвигаемся к последнему укреплению врага. Также как и с чётвертым, вначале отключаем защитное поле и уничтожаем последнее укрепление. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Граф Дуку, глава 2
Генерал Гунганов…
Джа джа бинкс вместе с клонами штурмовиками отправляется вызволить Анакина и Оби-Вана из лап контрабандистов. После просмотра ролика, мы оказываемся на поле боя. Наша задача вырубить три энерговышки, чтобы отключить питание базы. Выбираем штурмовика и уничтожаем вначале все защитные орудия вручную или е с помощью боевого скутерамашины. После этого разрушаем все радары, снабжающие полем вышки, их можно уничтожить только тяжёлым вооружением боевой машины бандитов. Далее снова садимся на скутер и подбираем фотонный заряд. Направив прицел на вышку, стреляем несколькими зарядами для полного уничтожения. Также взрываем скутеры противника для получения детали набора. Разобравшись с тремя вышками, смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Граф Дуку, глава 3
Крушение…
На крейсер республики совершили нападение сепаратисты. Анакин с Асоко на боевых кораблях спешат на помощь. Наша основная цель предотвратить устранение пожара. Сперва на корабле движемся к первой посадочной полосе, путь нам укажет стрелка на экране. Приземлившись на первый участок, отбиваем атаки дроидов. Затем поднимаемся наверх с помощью прыжков со световым мечом. Запрыгнув, движемся до конца коридора. Уничтожаем преграду и силой двигаем блок питания к водяной пушке. Подсоединив блок, пушка интенсивно начнёт тушить огонь, а мы тем временем возвращаемся на корабль. Летим к следующей посадочной площадке, отстреливаясь от кораблей противника. Приземлившись у второй палубы спускаемся на несколько ярусов вниз, отражая атаки дроидов. Идём налево до конца палубы и с помощью силы собираем разбитый генератор. Затем подходим к стенке и лазерным мечом распиливаем отверстие. Нажимаем на рычаг и активируем вторую водную пушку. Вернувшись к кораблю, летим к третьей посадочной площадке. Приземлившись, сразу идём в правую сторону до разрушенного коридора. С помощью силы джедая выдвигаем платформу, чтобы перепрыгнуть пропасть. Доходим до конца коридора, нажимаем на рычаг и активируем последнюю водную пушку. Возвращаемся к кораблю и взлетаем. Пожар остановлен, но битва не завершилась. Смотрим ролик, как небольшой спасательный корабль захватили магнитным полем. Приземляемся на ближайшую посадочную площадку. Собираем при помощи силы фотонный генератор и активируем его. Взлетаем на своём корабле, подбираем фотонные заряды и стреляем в три цели. Магнитное поле отключено, один из вражеских крейсеров остановлен. Далее приземляемся на внутреннюю палубу крейсера. Расправляемся с группой дроидов, затем открываем дверь с помощью крюка у штурмовика. Садимся в спасательный корабль, взлетев, летим к цели и стреляем фотонными зарядами. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Граф Дуку, глава 4
Защитника мира…
Смотрим ролик, как спасательный корабль сделал неудачную посадку на планете, где уже вовсю орудуют сепаратисты. Выбираем под управление одного из джедаев и с помощью силы убираем блок со штурмовика. Далее берём под управление Ваг ту и и крюком цепляем за кабину разбившегося корабля. Аналогично делаем, тоже переключившись на клона. Корпус открыт, теперь выбираем одного из джедаев и с помощью силы, убираем электрический блок. Путь ещё заблокирован обломками. Подходим к поставленному блоку и строим турель. Садимся за неё и разрушаем преграду, открыв проход. По пути вам встретятся кусты, уничтожив 10 штук, получите деталь из набора. Теперь нам предстоит отражать массовые атаки дроидов и захватывать базы противника. Для этого необходимо уничтожить все здания рядом с электропитанием. Садимся на скутер и расправляемся с ближайшим укреплением врага. Как только все здания будут разрушены, территория пойдёт под ваш контроль, и мы сможем строить орудия, казармы, запрашивать поддержку с воздуха и т.д. Для открытия новых возможностей захватываете остальные базы и помните, что вы строите и платите из своего кармана. Наша цель уничтожить основной генератор, который защищают несколько защитных станций. Уничтожив радары и отключив защиту, садитесь за тяжёлое вооружение, вызванное поддержкой клонов и залпом бейте. Битва выиграна, смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Граф Дуку, глава 5
Оружейная фабрика…
Смотрим ролик, как сепаратисты идут в атаку на наши укрепления. Сразу идём в атаку на первое укрепление противника, так как кроме казарм на базе строить пока нельзя. Садимся в боевую машину и уничтожаем орудие со всеми зданиями врага. Затем идёт вторая волна атаки дроидов. Уничтожаем укрепления противника и отстраиваем свою базу. Трудностей возникнуть не должно, для уничтожения серебряных блоков используйте тяжёлое вооружение. Далее идёт третья волна атак и самая тяжёлая. Теперь у баз есть силовое поле, плюс золотые укрепления. Для их уничтожения вам понадобится танк с лазером. Уничтожаем первые две базы врага и отстраиваем поддержку с воздуха. Берём танк и уничтожаем золотые здания. Затем добивает орудиями оставшиеся блоки. Далее смотрим ролик, после чего берём под управление Асоко и Баррис Оффи. Световым мечом прорезаем себе вход в тоннель. Идём по нему до каменной двери. Здесь нам предстоит с помощью силы правильно расположить треугольники. После установки треугольников, отроется проход, и идём дальше. Доходим до конца следующего перехода и снова видим аналгию с треугольниками. Но теперь вам придётся вначале достать три фигуры прежде чем поставить. Прорезаем отверстие, оттуда вывалится первый треугольник. Разрушаем сену слева и получаем второй. Третий находится на полке с жёлтыми треугольниками. Бросаем меч в него, тем самым сбивая его вниз. Ставим последний, открывается проход, и идём дальше. Теперь дойдя до тупика, уничтожаем все подставки. Из разрушенных деталей с помощью силы строим батуд и прыгаем наверх, прямо на базу противника. Наша задача уничтожить реактор, тяжёлым танком, но сперва открыв защитные панели. Для этого бьём предводителя дроидов, пока тот не уронит свой шлем. Надеваем на голову и идём к панели управления. Повторяем эти действия, только подходим к следующей панели. Панели убраны, теперь нужно взять под управление танк. Уничтожаем по бокам два блока, затем запрыгиваем на верхнюю кабину и вышвырнуть пилота. Затем садимся в танк и ведём интенсивный огонь по реактору. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Граф Дуку, глава 6
Наследие террора…
Смотрим ролик, как Оби-Ван и Анакин вместе с клонами гонятся за Поглом малым. Луминада Андули попал в западню, и группа идёт по следу. Начинаем в пещере, наша первая задача открыть дверь, собрав к ней ключ из недостающих деталей. Для начала выбираем командир отряда штурмовиков. Берём под командование клонов и нацеливаем их на блоки справа. После обстрела, переключаемся на джедая и забираемся наверх. Двигаем с помощью силы блок прямо вниз. Из обломков собираем первую часть ключа. Далее силой переставляем детали лего так, чтобы получилось подобие лестницы. Выбираем штурмовика и забираемся по ним наверх. Цепляем крюком булыжник и опрокидываем его вниз, делая себе дорогу. Опрокидываем блок вниз, выбираем джедая и из обломков, с помощью силы собираем вторую часть ключа. Дверь открыта, идём дальше вглубь пещеры. Идём до конца туннеля, устраняя препятствия с помощью крюка и лазерного меча. Дойдя до тупика, чтобы открыть проход с помощью силы собираем статую в правильном порядке: ноги, туловище руки, голова. Как откроется люк, прыгаем вниз. Внизу нас уж поджидают враги. Закрываем отверстия колоннами, используя силу джедая и крюки штурмовиков. Отражая атаки противника, идём дальше, устраняя при этом препятствия на дороге. Далее нам предстоит одолеть матку роя. Вначале силой обрушьте первую колонну, начав небольшой обвал. Затем Матка разозлится и начнёт стрелять липучими шарами. Берём их силой и прикрепляем к стенке. Забираемся наверх, забираем световые мечи у противника, а также рушим вторую колонну. Тогда матка начнёт выстреливать бомбами в ваге направление. Станьте возле стенки с серебряными блоками, чтобы бомбы летели прямо к ним. Взорвав преграду, забираемся наверх и рушим третью колонну. Спасаем Луминаду Андули и бежим к выходу из пещеры от обвала и дикого роя. Добежав до конца туннеля, смотрим финальный ролик и статистику уровня.
Первый эпизод войны клонов пройден, смотрим финальный ролик с участием графа Дуку и титры. Далее после небольшого перерыва снова летим спасать галактику от других угроз.
Асажж Вентресс, глава 1
Тайный враг…

Смотрим ролик, дроиды атакуют и осаждают мегаполис под командованием ситха. Оби-Ван и Энакин должны остановить наступления. Вначале идём Энакином вместе со штурмовиком. Разрушаем стекло с помощью силы. Затем, выбрав штурмовика, цепляемся крюком за трос и скатываемся вниз, отправляем лифт джедаю. Переключаемся на Энакина и переправляемся на ту сторону. Встречаем Оби-Вана и отражаем атаки дроидов. Закрываем силой железные двери, чтобы перекрыть вход дроидам. Далее силой берём блок питания и вставляем его к генератору возле двери. Идём в следующую комнату, аналогично закрываем проход, затем с помощью силы вытаскиваем блок питания у пушки. Берём силой пушку, бросаем её в панели над дверью, и заваливаем второй проход. Входим в лифт и поднимаемся на крышу. Там нас уже поджидают многочисленный отряд дроидов. Отбивая атаки, нам нужно собрать турель из нескольких обломков. Собрав её, разрушаем пушку, стреляющую в корабль. После того, как корабль приземлится, бьём дроида командира, пока у того не слетит шлем. После этого надеваем себе на голову его шлем и активируем панель на корабле. Далее в комнате двигаем силой синие панели на фиолетовые вкладки. Теперь нам предстоит бой с Асажж Вентресс. Выбиваем у неё второй меч аакой в прыжке, после чего притягиваем её меч к себе в руку и пробиваем защиту ситха. Затем силой отталкиваем летящие в нас предметы обратно в Асажж. Делаем себе проход в двери и снова бьёмся с ситхом. Аналогично выбиваем меч и бьём. В следующей комнате она разрушит пол. Силой ставим панели, чтобы можно было забраться наверх. Переходим на крышу. Теперь нам предстоит побороть гигантского робота. Вначале целимся и бросаем световой меч ему в пушки. Далее он начнёт он из своих ног долбить по крыше. Отпрыгиваем от ударных волн, затем появится символ и запрыгнув на ногу и выводим из строя. Со второй будет посложнее. Отражаем атаки дроидов, пока подбитая нога не нанесёт достаточно урона второй. Аналогично прыгаем и уничтожаем вторую. Запрыгнув на голову, робот начнёт падать. При падении бьём Асажж и отталкиваем в неё летящие предметы до обнуления здоровья. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Асажж Вентресс, глава 2
Засада!
Смотрим ролик, как йода с клонами совершают аварийную посадку на планету Рагоза. В это время Асажж пытается склонить обитателей планеты на сторону сепаратистов. Начинаем в дикой чаще. Наша первая цель завалить два прохода, из которых выходят дроиды. Выбираем пулемётчика и уничтожаем им золотой куст. Переключаемся на йоду и с помощью силы обломками заваливаем первый вход. Затем выбираем гранатомётчика и разрушаем серебряный куст. Аналогично йодой заваливаем второй проход. Далее нам откроется путь дальше. Идём и уничтожаем золотой завал пулемётчиком. Смотрим небольшой ролик, теперь пулемётчик ходит с головой дроида. Затем переключаемся на йоду, хватаем силой тяжёлого дроида, кидаем его на золотые обломки, делая себе проход и идём дальше. Далее нам предстоит уничтожить три боевых танка противника. У первого, выбрав гранатомётчика, взорвите боковые пушки. Затем йодой сделайте так сказать фаталити. Со вторым танком расправиться будет посложнее. У него боковые пушки золотые. Чтобы их уничтожить хватаем силой тяжёлого дроида и нацеливаем его пулемёт на пушки. Затем добиваем танк световым мечом. С третьим танком проблем не возникнет, выбрав клона, цепляем крюком и тянем пушки сбоку. Переключаемся на йоду и делаем фаталити силой. Под конец нам предстоит уничтожить пять дроидов с силовым щитом. Для выведения их из строя толкайте их в пропасти с помощью милы и обрушивайте серебряные обломки, стреляя гранатомётчиком. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Асажж Вентресс, глава 3
Вирус “Голубая тень”
Смотрим ролик. Падме вместе с Джа джа Бинкс попали в западню, а джедаи должны пробраться на секретную базу противника. Выступаем вначале за Асоку с капитаном Рексом. Идём через джунгли, отражая атаки дроидов, попутно уничтожая сигнальные столбы, вызывающие подкрепления. Доходим до панели, переключаемся на Рекса и минируем её. После чего попадаем в туннель под землёй. Теперь нам доступно переключение между Оби-Ваном на корабле и Асоко на базе врага. Идём вдоль туннеля и закрываем проходы силой и крюком, чтобы перекрыть бесконечное наступление дроидов. Доходим до дронов с силовым полем и переключаемся на Оби-Вана. Садимся за турель и расстреливаем генераторы, чтобы снять защитное поле. Затем продолжаем стрельбу, но теперь по входу, до полного уничтожения. Делаем посадку и прыгаем в дыру. Теперь мы находимся этажом выше. Продвигаемся до конца туннеля, отражая атаки дроидов. Дойдя до тупика, силой отсоединяем держатели трубы, после чего она упадёт вниз, сделав проход к Асоке с Рексом, плюс, уничтожив дронов. Входим в большую комнату, Оби-Ваном встаём на лифт, переключаемся на Асоку и поднимаем его силой. Прорезаем световым мечом отверстие и уничтожаем панель генератор. Третий вход на базу открыт. Теперь мы играем за Энакина. Аналогично, как и в первом случае закрываем решётками проходы дроидов. Встретив дронов с защитой, бросаем в них предметы, а затем добиваем. Доходим до двери и световым мечом прорезаем себе вход. Далее нам предстоит расправиться с боссом. Для этого силой бросайте в него предметы. После обнуления жизней он сбежит, Падме спасена, но миссия на этом не заканчивается. Выбираем Джа джа и запрыгнув на платформу активируем рычаг. Идём по тоннелю. Далее группа разделится. Падме с джа джа погонятся за киборгом с вирусом, а джедаи за боссом. Выбираем Падме и с помощью крюка забираемся на верхний уровень вместе с джа джа. Открываем двери и гонимся за мелким дроном. В одной из комнат, он будет прятаться от вас в кустах. Следим за теми, которые шевелятся и стреляем в них. Затем доходим до последнего помещения и уничтожаем дрона. Из его обломков собираем рычаг и активируем дополнительное питание. Переключаемся обратно за джедаев. Доходим до двери и световым мечом прорезаем себе проход. Впереди снова битва с боссом. Уничтожаем отряд дроидов, после чего босс начнёт бросать бомбы. Силой отталкиваем бомбу обратно к нему Затем снова расправляемся с отрядом дроидов и также отталкиваем заряды. Повторяем эти действия пять раз и враг будет повержен. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Асажж Вентресс, глава 4
Битва при Рилоте…
Смотрим ролик, как нашу эскадрилью атакуют крейсеры сепаратистов, не давая, приземлится на планете и помочь Твилекам. Энакин с Асока на боевых кораблях встают на защиту своей базы. Сразу летим к первой посадочной площадке. Приземлившись, отбиваем атаку тяжёлых дроидов и световым мечом прорезаем отверстие. Затем силой притягиваем блок питания и вставляем в пустой вход, рядом с дверью. Заходим на крейсер и берём по управление турели. Уничтожаем три вражеских пушки, после чего, возвращаемся на свой боевой корабль. Летим к следующей посадочной площадке с противоположной стороны крейсера. Аналогично, отразив атаку дроидов, двигаем силой генератор для открытия двери. Затем Заходим на корабль, берём под управление турели и сносим ими вражеские. Далее нам предстоит попасть на капитанский мостик и включить двигатели. Летим к ускорителю и с помощью него долетаем до верхней палубы. Приземлившись, сразу идём на мостик и активируем первый рычаг. Теперь нам предстоит снова уничтожить вражеские турели на крейсерах сепаратистов. Делаем те же действия, что и в первой половине уровня. Затем летим к дальней площадке. Из обломков, с помощью силы собираем рычаг и активируем фотонные заряды. Подбираем их кораблём и летим уничтожать цели. После того, как все крейсеры будут разбиты, снова с помощью ускорителя летим на верхнюю палубу и идём на капитанский мостик. Расправляемся с группой дроидов и активируем второй рычаг. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Асажж Вентресс, глава 5
Невинные жертвы с Рилота…
Смотрим ролик, как наш отряд клонов, во главе Оби-Вана приземляются на Рилот. Вначале уровня нам предстоит разнести первое ограждение. Для этого сперва выбираем гранатомётчика и уничтожаем слева серебряные блоки. Затем выбираем командира и с помощью рации приказываем отряду уничтожить золотые блоки. После этого переключаемся на джедая и двигаем силой бомбы прямо к верхним турелям. Разобравшись с ними, собираем первую часть пушки, после чего снова выбираем клона командира и приказываем клонам разнести золотой ящик. Из обломков собираем вторую часть пушки. Садимся и разносим каменную стену. Идём далее. Дойдя до радара, с помощью силы собираем его воедино, после этого поддержка с воздуха сбросит вам боевую машину. Садимся за неё и сметаем всё на своём пути, включая и железную преграду. Далее выходим на открытое поле. Разбиваем блоки у двери, из обломков собираем два крючка. Выбираем штурмовиков и одновременно двумя крюками цепляем и поднимем дверь загона. Оттуда выбегает пять животных по типу быков. Наша цель, оглушить их, используя силу, стреляя или ударяя световым мечом. Затем запрыгиваем на зверя и ведём его на панель. Так повторяем 5 раз. Загнав все на панели, заходим в дверь. Открываем решётки с помощью рычагов. Во второй камере крюками сносим стену и попадаем в третью. Далее выбираем гранатомётчика, разрушаем завал. Переключаемся на джедая, прорезаем дыру и из неё, с помощью силы достаём ящик. Двигаем его по специально отведённым плитам к пульту управления. Расстреливаем на стене две плиты и ставим их силой к остальным. Затем штурмовиком запрыгиваем на коробку и открываем дверь. Выходим на поле. Выводим из строя ближайшие орудия, уничтожаем три верхних пушки, после чего появиться танк. Вначале отключаем силовое поле, активировав рычаг. Затем снова садимся за турель и расстреливаем танк. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Асажж Вентресс, глава 6
Освобождение Рилота…
Смотрим ролик, как под командованием Мэйса Виндоу клоны идут в атаку на укрепления сепаратистов. Наша задача уничтожить все базы противника. Вначале идём к орудию. Берём его под управление, наводим прицел на электрический барьер и уничтожаем его, чтобы наши войска смогли пройти в атаку. Далее уничтожаем ближайшую базу врага и строим тяжёлое вооружение. Для миссии нам понадобится только ходовик, для уничтожения серебряных укреплений. Разбив врага в пух и прав, уничтожив все базы, строим на выделенных панелях генераторы, чтобы появился мост. Затем садимся на ходовика и перебираемся по мосту на другую сторону. Разрушаем двери. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.
Второй эпизод войны клонов подошёл к концу. Смотрим финальный ролик с участием Асажж Вентресс и титры. После небольшого перерыва снова летим спасать галактику, теперь уже от генерала Гривуса.

Генерал Гривус, глава 1
Дуэль дроидов…

Смотрим ролик, как Энакин, Асока и отряд штурмовиков проникают на базу генерала Гривуса, чтобы освободить дроида R2-D2. Вначале идём Асоко, расправляемся с группой дроидов и силой собираем крючок. Переключаемся на Рекса, цепляем крюком и тянем к себе, чтобы поднять платформу. Затем активируем панель и ставим бомбу на генератор. Далее выбираем дроида, подъезжаем к панели и открываем дверь. Уничтожаем тяжёлых дроидов, выбираем Рекса и ставим бомбу на второй генератор. Отключается силовое поле и открывается проход дальше. Теперь нам предстоит поставить взрывчатку на три генератора Снова расправляемся с отрядом дроидов. Световым мечом прорезаем отверстие для крюка. Переключаемся на Рекса, цепляем за крючок и тянем к себе, чтобы поднять платформу. Подходим к панели и ставим бомбу. Выбираем дроида R3 и открываем им дверь. Переключаемся на Рекса и ставим бомбу на генератор. Идём к следующей двери и открываем её дроидом. Сразу же переключаемся на клона и цепляем крюком за панель, чтобы обломками уничтожить дрона с щитом. Ставим третью взрывчатку и идём дальше. Далее аналогично собираем крючок силой, поднимаем панель и ставим бомбу Рексом. Открываем дроидом дверь, переключаемся на Асоку и с помощью силы разрушаем препятствие. Выбираем Рекса и ставим вторую бомбу. Затем идём до конца коридора и R3 открываем боковые двери. Разобравшись с отрядом врагов, доходим до генератора и ставим взрывчатку. Также делаем в следующем коридоре. Сморим небольшой ролик, как появляется генерал Гривус и гонится за Асокой. В это время Энакин пытается спасти R2. Сперва нам предстоит битва с Гривусом. Силой бросаем в него пару блоков, после чего он побежит врукопашную. Сражаемся с ним на мечах до того момента пока он не будет оглушён. Затем быстро хватаем силой блок, бросаем в генерала и снова бьём его световым мечом. Эти действия повторяем 3 раза, затем Гривус отпрыгнет наверх. Собираем с помощью силы золотого дроида и ждём, пока он уничтожит золотой блок. Затем сносим ножки платформы и забираемся наверх. Генерал сбегает, а мы прикрепляем бомбу к панели. Переключаемся на Энакина. Сражаемся с подручными Гривуса и пробираемся к главной панели управления, отражая атаки дроидов. Собираем R2 и переключившись на него активируем все бомбы. Выходим через открывшуюся дверь. На посадочной площадке отбиваем атаку дроидов. Затем выбираем R2 и поднимаемся на лифте. Летим к платформе, активируем панель и бьемся с R3. Далее активируем следующие панели, после чего поднимется корабль. Переключаемся на джедая, силой открываем дверь и из деталей собираем боевой корабль. Также силой собираем фотонную установку и ставим её на фиолетовую платформу. Садимся на корабль, берём фотонный заряд и разрушаем барьер, преграждающий путь R2. Выбираем дроида, снова бьёмся с r3, затем активируем последнюю панель. Садимся на корабль, берём фотонные заряды и стреляем по целям. Подлетаем к висящему R2 и подбираем его. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Генерал Гривус, глава 2
Тень ‘Злорадства’
Смотрим ролик, как боевые корабли республики приближаются к смертоносному кораблю генерала Гривуса. Вначале летим вдоль корабля и уничтожаем все защитные орудия. Затем летим к ускорителю и с помощью него спускаемся на нижнюю палубу корабля. Приземляемся на посадочную платформу, отражаем атаку дроидов и активируем фотонную установку. Далее взлетаем, подбираем заряды и бьём по целям. После этого снова берём фотонные заряды и с ускорителем летим на верхнюю палубу. Стреляем по целям, после чего разрушится корпус крейсера. Уничтожаем все радары и отключаем силовое поле возле фотонной установки. Берём заряды и бьём по целям. Также разрушаем вторую половину корпуса корабля. Уничтожаем все радары, но теперь, чтобы активировать фотонную установку, потребуется её ещё и активировать с помощью рычага. Далее, как только все цели будут поражены, нам откроется главная цель. Берём заряд, спускаемся на нижнюю палубу с помощью ускорителя и бьём по цели. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Генерал Гривус, глава 3
Падение ‘Злорадства’
Смотрим ролик, как корабль Падме попал на смертельный крейсер Гривуса. Энакин и Оби-Ван спешат на помощь. Вначале идём по коридору, разобравшись с отрядом дроидов. Доходим до транспортного депо. Переключаемся на R2, перелетаем через пропасть и активируем панель. Останавливается поезд. Разбираемся с дроидами и перепрыгиваем через него на следующую платформу. Берём силой R2 и переносим его на дальнюю платформу через пропасть. Активируем панель, и приезжает следующий поезд. Также разбираемся с дроидами и перепрыгиваем дальше. Прицеливаемся и бросаем меч в колонну. Затем с помощью силы снова переносим R2. Активируем панель, и останавливается третий поезд. Выбираем джедая и силой из корпуса поезда делаем кран. Садимся за него, притягиваем платформу и ставим её на другое место. Перебираемся на другую сторону и идём дальше. В следующем коридоре встречаем Падме с С3ПО, отбивающихся от дроидов. После этого герои разделяются. Доходим Оби-Ваном до пожара и силой вставляем недостающие трубы. Затем R2 активируем панель и тушим огонь. Пробираемся дальше. Переключаемся на Энакина и отражаем атаку дроидов. Силой прикрепляем к паелю крючок, а Падме цепляем и тянем его к себе. Открывается панель для С3ПО. Последовательно нажимаем на клавиши, открываем дверь и идём дальше. Снова переключаемся на Оби-Вана. Уничтожаем поломанного робо – паука, из его обломков собираем панель. Выбираем R2 и активировав её, открываем дверь. В следующей комнате, расправляемся с дроидами и летим R2 на платформы. Активируем две панель с двух разных сторон, после чего появится Гривус. Силой бросаем в него блоки. Затем он отпрыгнет в другую сторону. Идём за ним и аналогично бросаем в него блоки. Как только он отпрыгнет, заходим в комнату и активируем рычаг. Те же действия делаем с другой стороны и открываем дверь. Далее уничтожив всех дронов с защитой, снова кидаем блоки в Гривуса. Приблизившись к нему, он тут же скроется, а мы прыгаем в люк. Далее идём Энакином с Падме. Цепляем крюком з люк и оттуда вываливаются энергетические детали. С помощью силы расставляем их по типу светофора. Выбираем С3ПО и, активировав панель, открываем дверь. Входим на капитанский мостик. Вначале вставляем силой генераторы питания в антенны. Затем переключившись на С3ПО, активируем панель. Теперь, выбираем Энакина и силой с помощью навигационной тарелки направляем корабль на планету. Уничтожаем отряды дроидов, после чего откроется дверь. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Генерал Гривус, глава 4
Логово Гривуса…
Смотрим ролик, как Кит Фисто приземляется на планету, где укрылся сбежавший преступник. Встречаем там своего падавана, и вместе с клонами отправляется в путь. Добравшись через туман до двери на базу, выбираем гранатомётчика и разрушаем серебряные блоки. Затем переключаемся на клона командира, вызываем отряд и приказываем вести огонь по золотым блокам. После этого цепляем крюками с двух сторон, тянем и открываем защитный барьер. Далее появятся приспешники Гривуса и начнут стрелять ракетами. Расправившись с ними, снова поднимаем защитный барьер у двери. Затем переключаемся на джедая и силой переставляем блоки в соответствующие выемки. Входим на базу противника. Идём по тёмному коридору, отражая атаки дроидов. Чтобы пройти пропасти ставьте панели на соответствующие подставки. Войдя в следующий коридор, идём до первой двери. С помощью силы переставляем генераторы в другие ячейки, чтобы открыть дверь. Расправляемся с группой дроидов и идём в следующую комнату. Далее нам предстоит сразиться с дронами Гривуса в ближнем бою. Уничтожив их, силой собираем из деталей фигуру генерала на двери. После открытия двери, в комнату ворвётся сам Гривус. Вступаем с ним в схватку. Как только он отпрыгнет и начнёт кашлять, берём силой ящик и бросаем в него. Переключаемся сразу же на клона, крюком цепляем ему за ногу и отрываем её. Также выполняя эти действия, отрываем вторую. Далее он начнёт перемещаться по потолку. Силой или гранатомётом стреляем в него. Затем, когда он спрыгнет, начнёт перемещаться, как жук. Расстреливаем его и идём в следующее помещение. Дойдя следующей комнаты, к нам выйдет модернизированный динозавр. Чтобы его одолеть, сначала клонами крюком цепляем его с обеих сторон туловища. Переключившись на джедая, делаем ему добивание. Эти действия повторяем несколько раз до полного уничтожения зверя. Далее выходим из базы и силой начинаем двигать блок по заданным панелям. Затем собираем из нескольких частей антенну и подключаем генератор к блоку питания, который мы передвинули. Затем появится Гривус. Убить нам его не удастся, наша задача продержаться до прибытия корабля. После того как корабль появится, прыгаем в него и улетаем. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Генерал Гривус, глава 5
Новобранцы…
Смотрим ролик, как капитан Рекс с командиром Коуди приземляются проверить базу новобранцев. Сперва расстреливаем всех дроидов. Затем из обломков корабля строим кран. Цепляемся за него крюком и спускаемся вниз. Далее нам предстоит сразиться с гигантским червём. Как только он высунется из пещеры, начинаем вести огонь, уворачиваясь от ударных волн. После трёх попаданий строим мост на другую сторону. Теперь нам доступны гранатомётчик и хэви с пулемётом. Добиваем червя и строим лестницу на его мёртвой туше. Уничтожаем золотую преграду пулемётом и через пещеру попадаем к дверям базы. Расстреливаем всех дроидов, затем как только командир потеряет свой шлем, берём его, активировав панель, открываем дверь. Проникнув на базу, расправляемся со всеми дроидами и идём в коммуникационную комнату. Подходим к окну и наблюдаем высадку армии дроидов. Пулемётчик сдерживает натиск врагов, остальные клоны должны найти три тяжёлых дрона, набитых взрывчаткой. Открываем двери с помощью рычагов и идём до конца коридоров. Там будут нужные дроны. перемещаем их на панели и переключаемся на пулемётчика. Пробиваемся через толпу дроидов, разрушаем золотой ящик и садимся за дрона. Движемся к последней панели. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Генерал Гривус, глава 6
Происки Гривуса…
Смотрим ролик, как на корабль Ит Кота совершил нападение Гривус со своими войсками. Идём к двери и отражаем атаки дроидов и дронов генерала. Затем с помощью силы бросаем блоки в Гривуса и сразу же наносим ему удар. Повторяем три раза, попутно отражая атаки дронов. Затем смотрим ролик, как джедаи Энакин с Оби-Ваном проникают на крейсер, чтобы спасти Ит Кота. Пробираемся на верхнюю палубу Энакином и Ади Галлия. Дойдя до силового поля, преграждающего путь, нужно в течении 7-10 секунд разбить три генератора с голубыми сферами. Два находятся справа рядом друг с другом, а третий слева внутри стены. Отключив силовое поле идём дальше. В следующей комнате аналогично отключаем барьер, уничтожая генераторы со сферами. Но перед этим силой берём тяжелого дроида и направляем его пулемёт на золотую решётку, чтобы разрушить её. Отключив поле идём в помещение, где держат Ит Кота. Сносим шлем у дроида командира, одеваем его и, активировав панель, освобождаем Ита. Далее переключаемся на Оби-Вана. Аналогично, как и в начале уровня отражаем атаки дроидов, затем сражаемся с Гривусом. После того, как у него останется одно здоровье он пойдёт напролом. Добежав до комнаты, снова бросаем в него объекты, но теперь хватаем Гривуса силой и ударяем об стену. После победы генерал убежит. Прорезаем световым мечом себе проход и выходим дальше. В туннеле, переключаемся между персонажами и бьём Гривуса в спину. После этого переключаемся на Энакина, делаем посадку на площадке и разрушаем трубы, тем самым открыв платформы. Переключаемся на Оби-Вана и забираемся наверх. Бежим за Гривусом, пока он не сбежит. Доходим до посадочной палубы, уничтожаем отряд дроидов, собираем рычаг и активируем фотонную установку. Переключаемся вновь на Энакина. Садимся на корабль и летим к открытой установке. Берём фотонные заряды и бьём ими по целям. Барьер отключён. Садимся на посадочную палубу и подбираем Джедаев. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.
Третий эпизод войны клонов завершён. Смотрим финальный ролик с провалом генерала Гривуса и титры. После небольшого перерыва снова летим спасать галактику от новых опасностей.

Эпилог
ГодЗилла…
Смотрим ролик, как канцлер приказывает разбить укрепления противника и установить новую бомбу. Нам предстоит уничтожить все базы и укрепления противника. Для уничтожения серебряных объектов используйте шагоход. Для разрушения золотых используйте танк. После того, как все базы будут разгромлены, ставим цель для бомбы. Смотрим ролик и появление Годзиллы. Зверь будет бросать в нас объекты, из которых впадает очень много денег. Используем их для постройки танков. Вам потребуется минимум три. Садимся за танк и целимся прямо в шею годзилле, пока не уничтожим ошейник. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Сюжетная линия Войны клонов пройдена, поздравляю вас. Теперь вы можете попытать силы в свободной игре, отыскать все наборы и золотые кубики. Ну и конечно же открыть всех персонажей. Дерзайте!

, , , , .
Эпизод V. Империя наносит удар : , , , , , .
Эпизод VI. Возвращение джедая : , , , , , .

Эпизод III: Месть Ситхов

3.1 - Сражение за Корускант
Lego Star Wars. Секреты 3.1. Battle Over Coruscant

Облёт кораблей . Двумя джедаями на истребителях летаем в космосе вокруг больших вражеских крейсеров. Стреляем по турелям. Чтобы заполнить счетчик, сбиваем летящие на нас истребители.

1 атака . Летим прямо на корабль. нам нужно успеть подстрелить на нём 5 красных кругов. Если не успеем, будем повторять этот маневр.

2 атака . Нужно сбить на хвосте корабля 2 красных круга.

3 атака . Сбиваем 2 красных круга, створки откроются, пролетаем через пустой ангар крейсера.

В конце стреляем в 2 красных круга, откроется силовое поле, и мы сможем залететь в ангар вражеского крейсера для экстренной посадки.


Счетчик джедая: 75 000 очков. Получаемые персонажи: нет. Получаемый транспорт: Jedi Starfighter (Yellow), Jedi Starfighter (Red). Модель за МиниКиты: Drop Ship. Красный куб: Vehicle smart bomb за 15 000 очков.

3.2 - Канцлер в опасности
Прохождение игры Lego Star Wars 3.2. Chancellor in Peril

Ангар . Джедаями пробираемся на вражеский корабль. Нас встречает четверорукий робот, но тут же убегает, натравляя отряд обычных роботов.

Идём по коридорам. Слева есть панель для R2, для включения лифта. Собираем две платформы, по ним запрыгиваем на второй этаж. Проходим влево, дверь охраняет дроидек, там много фишек. А нам нужно в один из двух круглых люков впереди.

Коридор . Отбиваемся от двух дроидеков. Нас встречает R2, с его помощью можем открыть здесь пару дверей. За 4-ой дверью находим ящик, передвигаем его в комнату, там взрываем, получится лестница.

Открываем 1-ую дверь дроидом, там МиниКит (3) .

Открываем 3-ю дверь роботом C3PO, там МиниКит (4) .

Вентиляторы . Выбираемся на открытое пространство. Запрыгиваем вправо, включаем вентилятор, по потоку воздуха взлетаем выше. Убиваем дроидека, затем астродроидом R2 открываем дверь.

Босс: Граф Дуку . Находим плененного канцлера, но на нас тут же нападает граф Дуку и несколько его подчиненных. Дроидов будет немного, можем вначале уничтожить их, и уже потом заняться боссом. В боковых комнатах белые роботы. Сам граф побеждается стандартно: делаем двойной прыжок и ударяем, бросаемые предметы отражаем, а при удушении переключаемся на второго персонажа.

Убиваем графа, развязываем канцлера и спасемся из подбитого крейсера.

Подвижная стена . Убегаем от движущейся стены. Ямы можно не перепрыгивать, оттуда выталкивает потоком воздуха.

Вентили . Крутим вентили, чтобы убирать пар с пути. Последняя стена пара не отключается, проходим через неё любым роботом, справа используем панель. Рядом ломаем стенку, чтобы опустить лестницу для астродроида. Вместе идём на выход.

Капитанский мостик . Четверорукий робот улетает, а нас оставляет с двумя бойцами, которые могут отбивать своими палками джедайские мечи.

В кабине управления добиваем последних врагов, двумя джедаями берёмся за штурвалы, и мягко приземляем крейсер на планету.


Счетчик джедая: 60 000 очков. Получаемые персонажи: Оби-Ван Кеноби (эпизод III), Анакин Скайвокер (джедай), Канцлер Палпатин. Модель за МиниКиты: Emergency Ship. Красный куб: Super astromech за 10 000 очков.

3.3 - Генерал Гривус
Прохождение Лего Джедаи 3.3. General Grievous

1 выстрел . Прибываем на планету и сразу же ввязываемся в драку с четвероруким роботом – генералом Гривусом. Делаем прыжок, затем ударяем. После пары ударов Гривус перепрыгнет на дальнюю платформу. Переключаемся на стрелка, стреляем в две цистерны около него, он вернется.

Идём выше, строим платформу. Стрелком встаем на платформу, в прыжке стреляем в сторону генерала, взорвется ещё одна цистерна.

3 выстрел . В третий раз Гривус прыгнет на дальнюю правую скалу. Идём на второе место, где он стоял, строим туда лесенки, из скалы достаем цистерну и ставим её рядом с боссом. Стреляем. Перед тем как добить босса в ближнем бою, собираем оставшиеся секреты.


Счетчик джедая: 3 300 очков. Получаемые персонажи: Командир Коди. Модель за МиниКиты: Jedi Starfighter (Episode III). Красный куб: Super Jedi slam за 11 000 очков.

3.4 - Защита Кашиик
Lego Star Wars. Прохождение игры 3.4. Defense of Kashyyyk

Прибытие . Джедай мастер Йода прилетает на планету Кашиик, чтобы вместе с Чубаккой защитить народ вуки от роботов. Йода медленно ходит, опираясь на трость, но в бою сильнее остальных джедаев.

Спасение 3 вуки . На следующей платформе на связь выходит консул, он приказывает клонам убить всех джедаев, как изменников республики. Сражаемся с ближайшими врагами, после этого нужно спасти 3 медведей.

1. Идём к следующему дереву. Чубаккой поднимаемся наверх по нескольким платформам, спасаем сородича.

2. Справа на центральной площадке спасаем вуки.

Пляж . Клоны штурмуют берег, уходят дальше в лес. Враги появляются постоянно, так что лучше избегать встречи с ними. Нам нужно пройти влево, там под одним из кустов находим круглую цель, джедаем восстанавливаем мост, стрелком поднимаемся вверх, стреляем по двум мишеням, и ворота откроются.


Болота . Вначале убиваем двух роботов-командиров, стоящих на скалах, иначе они постоянно будут вызывать подкрепление из обычных роботов. Справа из растений можно собрать деревянный плот и прокатиться на нём.

Восхождение на скалы . Здесь против нас будут клоны-штурмовики и пара шагающих роботов. Забираемся по скалистой дороге, постоянно отстреливая катящиеся камни.


На вершине активируем четыре маячка, из-под земли появится спасательная капсула. Мастер Йода садится в неё и улетает с планеты.


Счетчик джедая: 65 000 очков. Получаемые персонажи: Чубакка. Модель за МиниКиты: Wookiee Cat. Красный куб: Super thermal detonator за 25 000 очков.

3.5 - Провал джедаев
Lego Star Wars. 3.5. Ruin of the Jedi

Вход в развалины . Мастер Йода и Оби-Ван. Сражаемся с клонами, на краях осматриваем обломки, чтобы собирать фишки. Разбираем двери, чтобы войти.

Развалины храма . Из красной колонны собираем лестницу. Собираем большие шары, убираем мусор, чтобы получать фишки.

Темные комнаты . Проходим в полукруглое помещение. Слева все углубления закрыты, идём вправо. В каждой из трех комнат достаем платформы, по ним забираемся наверх, нажимаем переключатель, чтобы появились синие полосы энергии на полу. так мы откроем двери в центре.


Комната связи . Входим в последнюю комнату, уничтожаем оставшихся врагов. Выходим на связь с другим джедаем, его убивают прямо во время передачи сообщения.


Счетчик джедая: 35 000 очков. Получаемые персонажи: нет. Модель за МиниКиты: ARC Fighter. Красный куб: Deflect bolts за 150 000 очков.

3.6 - Дарт Вейдер
Прохождение Лего Стар Варс 3.6. Darth Vader

На лавовую планету прилетает Скайуокер с женой Падме. Юный джедай продолжает поддерживать канцлера, который начал устранять джедаев. Из-за этого возникает конфликт с Оби-Ваном.

Обваливающийся пол . Бежим по коридору наперегонки, пол под нами рушится, так что нужно спешить, при этом нужно перепрыгивать ямы.

Комната с опорами . Чтобы спастись, объединяемся с Энакином. Вначале у нас 30 секунд до гибели, каждое восстановление опоры прибавляет таймер на 60 секунд. С правой стороны убираем 4 балки, нажимаем клапаны, и двери откроются.

Мост . Когда опасность будет устранена, Энакин снова вступает в бой, а потом снова действуем вместе. Пол будет обваливаться слева направо. Взрываем две установки, под ними встаем на две кнопки. Идём по открывшемуся мосту. Проходим на край обрыва.

Платформы в лаве . Нам нужно аккуратно прыгать над лавой, чтобы добраться до высокой постройки. Башня постепенно наклонится, с неё мы сможем перепрыгнуть на скалистую площадку.

Босс: Скайуокер . Наконец-то под ногами твердая земля, и Энакен с Оби-Ваном вступают в полноценный бой. Нам нужно победить своего напарника. Условия равные – у каждого по 10 здоровья. Играя вдвоём, неважно кто победит, уровень всё равно будет пройден.

После победы Оби-Ван Кеноби скидывает Скайуокера в лаву и уходит. Вовремя прибывший канцлер спасает остатки тела могущественного джедая, восстанавливает его протезами. Таким образом Скайуокер преобразился в самого известного ситха Дарт Вейдера.


Счетчик джедая: 25 000 очков. Получаемые персонажи: нет. Модель за МиниКиты: V wing. Красный куб: Dark Side за 25 000 очков.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"