Построить хижину для сейлы. Прохождение Far Cry: Primal

Action-adventure с оригинальным открытым миром. Как и все представители подобного жанра, игра объединяет в себе элементы экшена и квеста. Режим игры: одиночный.

Десять тысяч лет назад на территории Европы того времени жил и охотился мужчина по имени Таккар. Он, принадлежал к доисторическому племени Винджа и вместе с соплеменниками боролся за собственное выживание. Прохождение Far Cry Primal позволит нам окунуться в жизнь людей той эпохи вместе с Таккаром.

Far Cry Primal: прохождение

Путь в Урус

Сюжет игры начинается с охоты на мамонтов - обычного дела для Таккара и его соплеменников. Это обучающая миссия, в ходе которой главный герой научится охотиться и метать копье. Успешную охоту прерывает ужасное событие - нападение саблезубого тигра на племя главного героя. Выживает только Таккар.

После этого он остается один и без оружия. Для дальнейшего прохождения Far Cry Primal нам нужно изготовить лук. Находим Ольху, Тростник и Сланец. Ищите ресурсы возле ручья, используя Зрение охотника. После этого во вкладке "Изготовление" можно создать лук.

Вам потребуются мясо для еды и шкуры для одежды. Нужно при помощи лука добыть убить трех козлов - подстрелить их вам поможет Зрение охотника. Стреляйте в голову, в противном случае животные скроются и вам придется их разыскивать.

После этого отыщите пещеру. В ней нужно развести костер при помощи Древесины, изготовить дубинку, а из нее - факел.

В конце прохождения первого эпизода Far Cry Primal вы обнаружите поселение Урус.

Глубокие раны

Здесь вы познакомитесь с Сейлой - девушкой из своего племени. Она ранена когтями тигра. Сейла рассказывает о враждебном племени Удам, которое появилось в этой местности, и теперь представляет угрозу для Винджа.

Нужно вылечить Сейлу, но для этого необходимы зеленые листья, растущие в воде (становятся красными в "Зрении охотника"). По пути вам встретятся несколько дикарей из племени Удам - убейте их всех, желательно, стреляя из лука первым.

После того, как вы принесете целебные листья Сейле, она расскажет о деревне. С этого момента вам открывается доступ ко всем возможностям открытого мира Far Cry Primal. Пока что население деревни составляет всего два человека: вы и Сейла. В процессе прохождения Far Cry Primal вам придется убеждать других людей присоединяться к вашему племени.

Кострище Накути

На карте появляется специальное место, отмеченное костром - "Кострище Накути". Это огромная пирамида из древесины, приготовленная, чтобы ее поджечь. Выстрелите в нее горящей стрелой - и вы подожжете сигнальный костер.

Костер привлечет в вашу деревню новых жителей, и ее население увеличится сразу же до 5 человек, без каких-либо дополнительных усилий с вашей стороны.

Видение: Звери

В процессе дальнейшего прохождения Far Cry Primal нужно отыскать шамана-винджа Тинсея (желтый символ и серая иконка на карте).

После этого вам надо найти сову, и некоторое время лететь, управляя ею. Птица будет вашим проводником. После этого вы можете следовать за совой мимо диких зверей, которые не обратят на вас никакого внимания. На карте появится новое место (белый ромб) - там находится человек из вашего племени, охраняемый воинами племени Удам. Убейте их, и освобожденный пленник отправится в вашу деревню.

Таким образом, во время прохождения этой миссии, вы получите полезный навык управления совой.

Хозяин зверей

В этой миссии Таккар приручит белого волка. Сначала нужно будет взять соответствуюющее задание у Тинсея. Потом убить Удам, охотящихся на волков. Изготовив, приманку из мяса, мы получим возможность угостить ею волка. Дальше все просто - пока волк будет смаковать угощение, инициируем процедуру его приручения.

Прирученные звери отображаются в специальном меню. Теперь вы можете отдавать своим животным команды, например, атаковать указанную цель. Если ваш зверь ранен, вы можете восстановить его силы пищей, а если убит - то воскресить его. А можете и не воскрешать, а приручить другого такого же зверя.

Теперь при помощи своего ручного белого волка убейте двух врагов из племени Удам. Имейте в виду, что при входе в свою деревню ваши звери покидают вас, и возвращаются, как только вы выйдете наружу.

Хижина Сейлы, хижина Тинсея, пещера Таккара

В процессе прохождения Far Cry Primal вы сможете улучшить указанные постройки. Для этого надо собрать нужные ресурсы.

Нападение Удам

Сейла даст вам дубинку. Отразите нападение Удам на деревню, используя лук, оружие ближнего боя и своих зверей. Враги будут бросать в вас емкости с зеленым ядовитым газом - избегайте его клубов.

Затем отправляйтесь в деревню Удам ("Убежище разорванной плоти") и убивайте находящихся там противников. Желательно делать это скрытно. Уничтожьте три костяные дерева Удам, нанося по ним удары дубинкой.

Дуэль зверей

Подойдите ко входу в хижину Тинсея, и найдите чашу. Выпив из нее, вы получите под свое управление мамонта. Найдите и уничтожьте носорогов.

Избегайте ступать на лед - можете провалиться и утонуть. Зато очень удобно заманивать туда противников.

Преследуйте дух носорога и в финале миссии сразитесь с ним!

Джейма. На охоте.

Во время прохождения этой миссии вы познакомитесь с охотницей Джеймой, которая выдаст вам задание убить медведя. Выслеживайте его по следам лап, а затем убейте, используя лук и копья. Джейма присоединится к вашему племени.

Мастер Вуга

Следуйте до указанной на карте точки. Вы попадете в пещеру, где надо отыскать мастера Вуга. Вы обнаружите мертвого ягуара, из тела которого нужно извлечь крюк - он вам пригодится. Перемещайтесь по пещере, цепляясь при помощи крюка, отыщите мастера Вуга и поговорите с ним. Он выдаст вам задание, которое нужно будет исполнить в следующей миссии.

Кровь Уруса

Найдите возвышенность, с которой открывается вид на огромную впадину. В ней находятся Удам. Убейте врагов. Спустившись вниз при помощи крюка, вы увидите большие черные наросты. Это и будут камни под названием "Кровь Уруса" (видны красным цветом в режиме зрения охотника).

После выполнения миссии Мастер Вуга переселится в вашу деревню.

Воин Каруш. Брат по несчастью

Воин Каруш

Помогите воину Карушу одолеть дикарей из Удам. Бой будет долгим и тяжелым. Следите за шкалой здоровья своего союзника - не позволяйте ему умереть.

Пещера костей

Это задание выдаст вам Сейла. Сначала нужно будет найти и вылечить раненого охотника Винджа. Заодно приручите пещерного льва.

Хижина Джеймы

Постройте хижину для охотницы Джеймы.

Большой лось

Охота на большого лося будет проходить ночью. Следуйте за светлячками, которые выведут вас к водопаду. Правда, окажется, что вы не один принимаете участие в охоте - Удам тоже окажутся здесь. Пока будете разбираться с конкурентами - отправьте зверя преследовать лося.

Потом догоните лося, убейте и освежуйте его.На этом прохождение миссии завершится.

Хижина Вуги

Постройте хижину для мастера Вуги.

Пик Уруса

Прохождение Far Cry Primal продолжит миссия, которой вам надо добыть перья редкого орла для мастера Вуги.

Найдите «Пик Уруса» и взберитесь на его вершину. Ищите перья в орлиных гнездах. После того, как отыщете четыре пера, прыгайте в воду с края упавшего дерева.

Хижина Каруша

Пообщайтесь с Карушем и постройте для него хижину.

Раздавить Удам

Идите к маркеру на карте, пока не услышити крики мамонта. Он-то вам и нужен. Мамонта окружают Удам. Убейте их самостоятельно или используя сову. Взберитесь на мамонта и, управляя огромным животным, раздавите все костяные деревья Удам. На вас будут нападать дикари. Можете убивать их но для прохождения миссии это необязательно.

Форт Большой Дарвы

Атакуйте форт каннибалов. Удобнее сделать это, захватив мамонта. Наконец, нужно убить главного каннибала по имении Даа. Сидя на мамонет, сделать это будет несложно.

Видение "Лед"

Новую миссиию Far Cry Primal даст вам шаман Тинсей, который обучает главного героя. Вам прийдется пробиваться сквозь пещеру с Удам, которых постепенно будет становиться все больше. Преследуйте убегующую от вас ледяную статую женщины. Убейте всех Удам и начинайте бросать в статую дубинки. Так вы разобьете ее.

Охота на Кровавого Клыка

Это длительная и непростая миссия. Помните того саблезубого тигра, который атаковал Винджа в самом начале прохождения Far Cry Primal. Так вот, теперь его нужно будет выследить и убить. Днем расставляйте ловушки на крупного зверя - они помогут вам в бою с Кровавым Клыком, а ночью располагайтесь у костра. Кровавый Клык появится с наступлением темноты. Используйте ловушки, пчелирные бомбы и помощь своих ручных зверей.

Когда тигр получит достаточно тяжелые раны, он отступит в свое логово. Идите в логово Кровавого Клыка и добивайте его. Однако, когда здоровье зверя приблизится к нулю, приручите его! Заполучив саблезубого тигра в качестве ручного зверя, вы сможете даже кататься на нем!

Пойманные Винджа

Нужно отыскать лагерь племени Изила, где содержатся захваченные ими ВИнджа. Идите по следу из сожженых тел Винджа. Доберитесь до скал Маш-Байя. Ныряйте в реку и отущите подводный тоннель. В середине его находится место, где можно всплыть. Вскарабкайтесь на скалу, используя крюк. Пленных Винджа держат в яме в центре ущелья.

Лагерь Изила сделан из дерева - и в этом его уязвимое место. Устройте пожар, стреляя во все деревянные строения горящими стрелами. Убейте всех врагов и направляйтесь к выходу из лагеря.

Теплый прием Винджа

Пока вы отсутствовали в деревне, выши соплеменники решили убить захваченного в плен Даа. Они посадили его в клетку и оставили в месте с прибывающей водой. Однако Таккар считает, что не стоит убивать Даа. Чтобы не дать тому утонуть, нужно найти и закрыть четыре места, откуда вытекает вода.

Хижина Даа

В этой миссии нужно построить для Даа хижину.

Костяная пыль

Нужно отыскать костяную пыль в лагере Матери Камня, населенном Удам. Следуйте за иконкой с изображением Даа. Лучше всего отправиться в дорогу на саблезубом тигре, так как путь к цели неблизкий.

Найдите костяную пыль в черепе в одной из палаток. Можете убить всех противников или действовать скрытно. После того, как найдете искомое, покиньте лагерь.

Охота на Большого Шрама

Это крайне сложная миссия. Большой Шрам - это чрезвычайно сильный медведь. На него уже ведут охоту люди Изила. Когда доберетесь до места, где находится Большой Шрам - не спешите вступать в бой. На него уже напали охотники Изила - пусть пока отвлекают друг друга.

Расставьте ловушки и прикажите саблезубому тигру атаковать медведя. В этой схватке тигр неминуемо будет убит, но вы можете оживить его.

Раненый медведь скроется в пещере. Используйте ловушки и стреляйте по сталакту на потолке - он упадет медведю на голову.

После этого преследуйте Большого Шрама на тигре и, наконец, добейте его в берлоге. После этого нужно будет приручить Большого Шрама.

Лети словно птица

В этой миссии вы познакомитесь с новым героем Far Cry Primal по имени Урки. Он попросит Таккара принести ему шкурки четырех различных существ: черепахи, грязь-рыбы, ворона и снежной птицы. Охота на стольк мелкую живность будет затруднительна, но вы сможете успешно выполнить эту миссию, проявив ловкость и терпение.

Форт огненного крика

Зачистите форт и победите главаря по имени Рушани. Этот тяжеловооруженный воин - член племени Изила. Используйте саблезубого тигра для уничтожения врагов и сову для метания бомб.

Когда все противники будут убиты, Рушани окажется в клетке. Поговорите с ним. Он расскажет о семенах солнца.

Семена солнца

В этой миссии Far Cry Primal нужно отыскать три мешочка с семенами. Места их нахождения отмечены желтым цветом (в зрении охотника - красным). Убивать врагов необязательно, главное - уложиться в определенное время. Если не удастся собрать все мешочки вовремя, члены племени Изила их найдут и заберут.

Видение: Огонь

Пришло время разобраться с Изил окончательно. Сердце этого племени - четыре стоячих камня, которые охраняет Батари, веховная жрица племени. К этому времени у вас на вооружении будет мощный лук, способный стрелять сразу несколькими огненными стрелами. Уничтожьте все четыре камня. После этого стреляйте в луну. Убийство подбегающих воинов Изила поможет вам перезаряжать лук. После 5-6 выстрелов луна взорвется, и миссяи будет окончена.

Потерянный тотем

Мастер Вуга дает Таккару задание разыскать похищенный тотем. Ищите похитителей при помощий совы. Затем убейте их и обыщите тела. Части тотема будут найдены.

Великий зверь

В этой миссии Джейна выдает нам задание на убийство гигансткого мамонта. Разозлите зверя выстрелом из лука и скачите на саблезубом тигре к своей деревне. Заберитесь на возвышенность и кидайте копья в мамонта с безопасного места.

Око за око

Каруш ранен и захвачен Удам. Он нуждается в помощи. Надо отыскать его в пещере Замерзших Ножей. Убейте врагов у входа и отдайте Карушу целебные листья. Если не имеете их при себе, тогда необходимо их добыть. После этого убегайте вместе с Карушем. На вас будет нападать множество Удам, а Каруш сейчас не может драться. Вам прийдется пробиться через толпы врагов, и при этом спасти своего друга от смерти.

Кровавый Бивень

Следующим заданием в прохождении Far Cry Primal станет уничтожение крайне жестокого и сильного мамонта по имени Кровавый Бивень. Идите по красным следам за ним, использу зрение охотника. Мамонт может находиться в трех локациях. Ищите его, расставляйте ловушки и атакуйте.

Потеряв треть здоровья, Кровавый Бивень перейдет в другую местность - следуйте за ним и продолжайте атаковать, пока не добъете.

В земле Удам

Сейла попросит Таккара принести ей редкий желтый лист и убить Улла, предводителя племени Удам. Однако, едва прикоснувшись к искомым листьям, вы потеряете сознание, а очнетесь пленником Улла. После разговора с вождем Удам вы сможете спастись бегством. Для этого вам нужно выбраться из пещеры. Убивайте воинов Удам у себя на пути, хотя это не главное в миссии. Здесь очень холодно, следите за сохранением тепла, чтобы выжить!

Принесите листья Сейле.

Крепкий словно камень

Это задание даст вам Урка. Соберите для него три камня на вражеской территории (отмечены красным цветом в зрении охотника). После этого Урка попросит вас метнуть ему в грудь копье.

Маска Крати

Тенсей расскажет Таккару о Маске Крати и о том, как она может помочь в битве с Батари. Для того, чтобы заполучить маску, нужно проникнуть в гробницу Крати. В этой миссии надо действовать скрытно. Поэтому прогоните от себя тигра. Врагов внутри гробницы слишком много, и он вам не поможет. Даже не пробуйте одолеть всех противников - просто хватайте маску и бегите прочь. Убивайте лишь тех, кто становится у вас на пути.

Вернитесь с маской к Тенсею.

Охота на ледоволка

Выследите по красным следам и убейте троих вожаков ледяных волков. Выслеживайте их по красным следам. В процессе прохождения этой миссии Far Cry Primal вам попадутся охотники Изил и пленный Винджа. Помимо вожаков, на вас будут нападать обычные волки.

Последнего из троих вожаков ледоволков можно приручить.

Хижина Рушани

Постройте хижину для Рушани.

Кровавая жертва

Эта миссия проходит в локации «Камни Браджимана». Здесь племя Изил попытается принести в жертву пленного Винджа. Жрица Изил будет бежать к пленнику - необходимо убить ее, а потом разобраться с остальными врагами.

Родина Удам

Прохождение Far Cry Primal приближается к концу. Таккару осталось разобраться с главными противниками Винджа. Отыщите на карте иконку с изображением Улла и отправляйтесь в путь.

Дорога будет нелегкой. Сначала вам прийдется пересечь ядовитые каньоны. Вам поможет противоядие из наденных ранее желтых листьев. Убивайте всех противников, встречающихся на пути. Доберитесь до сигнального костра и разожгите его.

Наконец, вы доберетесь до пещеры Улла. Вождь Удам очень силен, да к тому же, ему помогают обычные противники. Стреляйте в сосульки, висящие на потолке пещеры, когда Улл окажется под ними. Это оглушит врага, а вы сможее его безнаказанно атаковать. Также используйте огненные бомбы.

Задание будет выполнено, когда Улл умрет.

Родина Изила

Это последняя миссия Far Cry Primal. Двигайтесь к иконке с изображением Батари. Разбейте клетки с пленными Винджа, и выпустите своих соплеменников на свободу. Они помогут вам.

После этого вам останется сразиться с самой Батари. Наденьте Маску Крати - она поможет вам в бою. Стреляйте в Батари и убивайте подбегающей к ней на помощь дикарей из Изила.

Когда Батари будет мертва - прохождение Far Cry Primal завершится.

Животные в игре

Прохождение Far Cry Primal предусматривает использование животных, каждое из которых обладает своими характеристиками и очками Силы, Скрытности и Скорости.

Это такие звери:

  • Собака - главное ее достоинство это скрытность. Собаки очень тихие, но слабые. Могут обворовывать убитых.
  • Редкая дикая собака - тоже обладает скрытностью. Она чуть более продвинута, чем их обычная собака, однако обладает теми же характеристиками.
  • Волк, Белый волк и Редкий волк - такие же, как собаки, только сильнее и быстрее. Способны рычать на врагов, служа индикатором их приближения. Чтобы заполучить редкого волка, нужно убить или приручить обычного.
  • Ягуар и Редкий черный ягуар - очень быстро передвигается, делая это незаметно. Их можно использовать для убийства.
  • Леопард - сильнее, чем ягуар, но не такой скрытный. Способен обнаруживать других животных.
  • Пещерный Лев и Редкий черный Лев - сильные, скрытные и быстрые животные, Могут отмечать на карте людей. Редкий черный лев не боится огня.
  • Барсук - скрытный и сильный. При этом его нельзя отравить и очень сложно заметить.
  • Саблезубый Тигр - самый опасный хищник. Очень быстр, убийственен и жесток.
  • Бурый Медведь и Редкий Пещерный медведь - огромный и мощный зверь, но, увы, не очень быстрый. Пещерный медведь неповоротлив, но может отвлекать на себя врагов.

Прохождение Far Cry Primal усложняет наличие Великих животных, которые являются очень опасными противниками: Кровавый Бивень (мамонт-убийца), Ледоволк, Кровавый Клык (саблезубый тигр, которого можно оседлать), Великий Шрам.

Среди животных прослеживается распределение в пищевой цепочке, а также иерархия в плане ключевых характеристик. Так, прирученные звери будут сильнее, чем такие же, только дикие.

В ходе прохождения Far Cry Primal встретятся не только звери-убийцы, но и друзья, такие, как девушка Сейла. Она и подтолкнет вас к основной цели - мести за убитое племя.

Доступны также враги - люди, которые представлены двумя племенами.

Племена в Far Cry Primal


Племя людоедов в Far Cry Primal

Всего в игре три племени:

  • Удам - племя людоедов. В Урусе - это коренные жители. Они жестоки и примитивны.
    Их основное оружие - копья и дубинки, но могут также использовать ядовитые бомбы. Также они хорошо переносят морозы и способны быстро и действенно врачевать.
    Представители племени: вождь Улл, воин Мог, и Даа, которого взяли в плен винджа. Он учил их мастерить бомбы с ядом.
  • Винджа - отдельная фракция, племя, за которое мстит Таккар. Они стоят на втором месте по развитию в игре. Ведут оседлый образ жизни, превосходно знают свое место обитания, растительность, способны к скрытым атакам. Им доступны копья, луки, дубины, пращи и пчелиные бомбы. В ходе прохождения Far Cry Primal Таккар научится использовать эти виды оружия. Представители племени: вождь Таккар, собиратель Сейла, воин Каруш, шаман Тенсей, охотница Джейма, мастер Вуга, изобретатель Урки. Религия - анимизм.
  • Изила - фракция, которая весь смысл видит в служении Богу Солнца. Они используют огненное оружие, которым очень хорошо владеют.
    Они могут приносить в жертву своих людей, считая, что этим они ублажают Богов. Представители: лидер Батари, Солнцеход Рушани и Кати.

Во время прохождения Far Cry Primal героями используется выдуманный язык, в основе которого лежит протоиндоевропейский. Для продаж в русскоязычных странах игра дополнена русскими субтитрами.

Far Cry Primal однозначно стоит приобретения как фанатами серии Far Cry, так и всеми, кто любит приключения в открытом мире, а ее прохождение принесет много увлекательных моментов.

Пролог
Центральная Европа, 10 тысяч лет до нашей эры.

Вы будете играть в роли первобытного человека по имени Таккар. Перед началом игры обязательно посмотрите вступительный ролик и только тогда начинайте играть.
Задача. Передвигайтесь пригнувшись, следуя за Далсо.
Задача остаётся простой: вам нужно присесть и следовать за своим приятелем, через поле с мамонтами. Вам предстоит вести охоту на маленького мамонта, которого нужно будет отлучить от стада. Двигайтесь только тогда, когда двигается приятель, и в таком же порядке делайте остановки. Когда Далсо остановится и скажет, что пора атаковать мамонтёнка, тщательно прицельтесь и бросьте копье.
Задача. Ведите преследование.
Заметив ваше приближение, мамонтёнок начнёт бежать. Вам нужно догонять его и бросать копья. Изначально, в вашем распоряжении только два копья, но вы сможете найти и другие. Для этого нужно просто тщательно осматривать окружающую территорию. В процессе бега удерживайте клавишу «Shift», а прицеливайтесь с помощью правой клавиши мыши. Бросайте копья, пока мамонтёнок не будет убит. Затем посмотрите завершающий видеоролик. Вот и всё, задача выполнена.

Путь в Урус.
Задача. Собрать ресурсы для изготовления лука.
Теперь вам понадобится собрать нужные ресурсы, чтобы создать лук для охоты и обороны от возможных врагов. Для этого нужно найти:
- Ольха 5 штук;
- Тростник 2 штуки;
- Сланец 2 штуки;
Вы должны просто передвигаться по территории и собирать всё что попадается на глаза. Заметить необходимые предметы совсем несложно. Когда вы их соберете, приступайте к следующему заданию.
Задача. Создать лук.
Откройте свой инвентарь, найдите пункт «Изготовление» и приступите к изготовлению лука. После завершения этого задания, при дальнейшем прохождении игры, советуем собирать все вещи, ведь лук – это не последний инструмент, который вам нужно изготовить.
Об охоте.
Заметив добычу, лучше присядьте и спрячьтесь, чтобы приблизиться к ней на небольшое расстояние, оставшись незаметным. Не забывайте об специальном пункте под названием «глаза охотника», который активируется соответствующим нажатием клавиш. Также с помощью этой функции вы сможете быстро обнаружить окровавленные следы раненных животных. Но помните, чтобы не упустить добычу, нужно быть предельно внимательным и аккуратным.
Задача. Ведите охоту для добычи шкуры и еды.
На данном этапе вам предстоит убить трёх козлов. Для этого вам даётся 8 стрел. Существует одна особенность. При выстреле в голову, козёл умирает от одной стрелы. Но попав в туловище, зверь просто убежит. В этом случае вам придётся преследовать его по кровавым следам. Ведь простреленный козёл пробежит определенное расстояние и просто упадёт на землю. Подойдя к мёртвому животному, возьмите нож и приступите к добыче мяса и шкуры. Выпущенные стрелы можно вынуть из тела мертвого козла и повторно применить для дальнейшей охоты.
Задача. Обнаружьте убежище и начните разводить костёр.
Не забывайте, что в вашем инвентаре может помещаться ограниченное количество вещей, поэтому не стоит собирать только одну ольху или тростник.
При выполнении этого задания вы заметите на карте желтую область. Перемещайтесь туда. Вы увидите пещеру, а на земле будет размещена кучка хвороста, который нужно будет поджечь. Приступите к разведению костра с помощью прочной древесины.
Задача. Изготовить дубинку.
Теперь вам предстоит создать дубинку. В меню «изготовление» найдите пункт «дубинка». Для создания этого предмета необходимо задействовать пять частей ольхи. Очень хорошо, если они уже есть в вашем инвентаре. В противном случае вам придётся собрать их.
Задача. Поджечь дубинку, чтобы сделать факел.
Возвращайтесь к костру и подожгите дубинку, которая будет использована в качестве факела. Сделать это можно нажатием соответствующих клавиш.
Задача. Передвигайтесь по следам винджа.
Подойдя к лианам, подожгите их созданным факелом. Отойдите на безопасное расстояние и подождите пока лианы окончательно догорят. Перейдите к контрольной точке.
Включив зрение охотника, начните перемещаться по следам вашего племени. В качестве ориентира используйте красные точки на земле. Пройдя небольшое расстояние, вы заметите труп волка. Возьмите свой нож и снимите с животного шкуру. Затем вам придётся пройти возле стаи живых волков. Горящий факел поможет вам отпугнуть хищников. Взойдите на уступ, чтобы проникнуть в пещеру. Дальше вы сможете заметить и осмотреть следы от костра, чтобы позволить Таккару определить близкое местонахождение племени.
Теперь вам нужно нырнуть вводу и проплыть вперед. Прыжок в воду потушит ваш факел, но теперь вам не обязательно использовать его для поджигания, ведь в вашем инвентаре будет животных жир. Выйдя из воды приступите к осматриванию сгоревшего кострища. Кроме костей вы сможете увидеть жир умершего зверя. Откройте меню выбора снаряжения и найдите пункт «Поджечь». Попробуйте поджечь стрелу или дубинку (в зависимости от того, что вы выбрали».
Продвигайтесь дальше по пещере, до момента пока вы снова не окажитесь в воде. Проплывите до конца пещеры и поднимитесь на возвышенность. Остаётся досмотреть кат-сцену, в завершении которой вам удастся найти Урус.

Глубокие раны.
Задача. Поиск и сбор зеленых листьев для Сейлы.
Теперь вам предстоит собрать четыре порции листьев. Посмотрите на желтый указатель и перемещайтесь к реке. Перейдя на противоположную сторону, вы сможете заметить дух первых врагов (людей). Ими являются люди из племени Удам. Уничтожьте их, сделав выстрелы из лука. Затем вам нужно осмотреть тела и отнять у них стрелы. Вблизи среди водной заросли можно будет найти «зеленые листья». Начните собирать их. При активном зрении охотника, зеленые листья будут отмечены красным цветом. Всё остальное – желтым.
Стоит отметить, что на другой стороне реки, откуда вы пришли, можно обнаружить кострище и каменную пирамиду. На вашей карте место обозначено знаком «?». Подойдя к точке, вы сможете открыть новую локацию, которая называется «Камни реки Ваквас».
Задача. Доставить собранные листья Сейле.
Возвращаясь назад, вы сможете заметить ещё трёх представителей племени Удама. Среди них – лучник. Не забудьте открыть меню навыков и потратьте все очки на улучшение своего героя Таккара. Улучшив показатели здоровья, вы увидите, что нижняя шкала будет включать в себя уже три деления. Возвращайтесь и досмотрите кат-сцену.
Поселение.
После разговора с Сейлой вы узнаете, что вблизи существует некое поселение. Вполне возможно предположить, что её будущим вождём станет Таккар. Основным показателем деревни является её население. На данный момент оно включает в себя только двух людей – Сейлу и Таккара. Сейла станет новым жителем.
Теперь вам предстоит найти новых представителей племени винджа и заставить их переместиться в вашу деревню. На этом, задача «Глубокие раны» будет завершена.

Кострище Накути.
Открыв карту, вы сможете заметить два новых указателя. Попробуйте навести курсор на символ «красного костра» – место называется «Кострище Накути». Выполнив задание, вы сможете получить довольно много единиц опыта и прирост новых жителей.
Также на карте вы сможете заметить значок зеленого цвета с 2 черными треугольниками. Указатель похож на кнопку переключения композиций магнитофона. С помощью функции вы сможете быстро перемещаться из одной местности в другую. Например, после выполнения задачи «Кострище Накути» вам будет несложно вернуться сюда всего лишь одним нажатием соответствующей клавиши.
Отметьте точку на карте и двигайтесь туда. Дойдя до конечной точки, вы увидите огромную пирамиду из деревянных палок. Возьмите стрелу, подожгите её и сделайте точный выстрел в пирамиду, чтобы зажечь её, превратив в «сигнальный огонь». Теперь в вашем распоряжении будет один из 16 возможных сигнальных костров. За выполнение задания вы получите 400 единиц опыта и увеличение населения в деревне. В этом случае вам не понадобится кого-то в чём-то переубеждать. Теперь в вашем поселении будет 5 людей. В завершении откроется новая локация: «Кострище Накути».
После захвата новых сигнальных огней и вражеских аванпостов (как и первый, так и второй, обозначены красными указателями: первый обозначает «огонь», а второй – «палатку»), вы сможете разблокировать новые точки для моментального перемещения. Теперь в вашем распоряжении будет больше точек для быстрого путешествия по огромному игровому миру. Изначально, по умолчанию, у вас настроено перемещение в своё поселение. В нём вы сможете модернизировать хижины или строить новые дома.
После окончания задачи, вам должны дать одну единицу навыков, которую можно потратить на улучшение главного героя.

Помощь винджа: сопровождение.
На вашей карте появится новый коричневый значок в виде ладони и вопросительного знака. Выделите его. Задание несложное, но за него вам дадут +1 очко навыков и возможность увеличить население. Вы можете пройти в точку и сопроводить своих союзников, чтобы приступить к продолжению прохождения игры.
Видение. Звери.
Открыв карту, вы увидите, что у вас появился ещё один символ желтого цвета и серая иконка. Доберитесь до выбранного места и зайдите в пещеру. Пройдя некоторое расстояние, вы встретите шамана племени винджа по имени Тинсей. Досмотрите кат-сцену.
Дальше, вы будете перемещены в какое-то место.
Задача. Найти проводника.
Пройдите мимо зверей, пока не обнаружите сову, которая сидит на земле.
Задача. Следуйте за проводником.
Теперь вам придется лететь по небу, следуя за совой. Нырните в воду и начните плыть под водой. Выберитесь из воды и вернитесь к сове. Затем вам нужно следовать за совой, которая периодически перелетает с одного места в другое. Контрольная точка. И снова летите за совой, пролетая над лесом, ущельем и водопадом. Летите до момента пока не начнётся гроза.
Следуйте за проводником. Хищники даже не будут обращать на вас внимание. Затем подзовите к себе сову. Завершение задания.

События винджа: спасение.
На мини-карте должно появится новое задание. Вы должны проследовать в указанное место (ромб белого цвета на карте) и уничтожить жителей Удама или свирепых животных, в целях спасения своих союзников.
Точка размещена при выходе из пещеры, поэтому задание нужно выполнить как можно быстрее. Теперь в вашем распоряжении сова, которой можно управлять. Воспользуйтесь новой возможностью, чтобы осмотреть местность и подсчитать количество противников. Уничтожьте двух врагов из племени Удама, освободите пленного и отправьте его в своё поселение.
Хозяин зверей.
Задача. Обнаружить волчье логово и приручить белого волка, который станет вашим помощником в бою.
Теперь вам нужно выполнить среднее по сложности задание. В качестве награды вы сможете получить дополнительные единицы опыта, нового жителя деревни, навыки приручения и новую приманку. На карте обозначен желтый указатель с иконкой шамана Тинсея.
После прибытия в нужную точку завершите задание и приблизьтесь к пикам с волчьими головами.
Задача. С помощью совы найти представителей вражьего племени удам.
Воспользуйтесь прирученной совой и перемещайтесь в указанное место, следуя за желтым маркером. В нижнем углу в левой стороне экрана можно заметить меню управления птицей, поэтому научится управлять своим проводником будет несложно. При полете, вы можете задействовать функцию «зрение охотника», которое поможет вам быстро обнаруживать необходимые вещи или объекты.
Задача. Уничтожить охотников на волков из племени удам.
Теперь вам нужно пойти в это место Таккиром. Застаньте вражеских охотников врасплох и убейте 1-2 из них с помощью лука. Если удастся – уничтожьте всех. В основном, если сравнивать дубинку и лук, то лучшим и самым безопасным решением станет огнестрельное оружие, т.к. оно позволяет атаковать врага с дальнего расстояния. Обязательно собирайте стрелы с трупов врагов.
Задача. Приготовьте приманку из мяса.
Вам нужно взять две порции мяса, чтобы приготовить приманку. По сути, этого мяса в вашем инвентаре должно быть намного больше. В любом случае его несложно найти возле кострища, где сидели охотники. Зайдите в меню выбора оружия и приготовьте приманку.
Задача. Перемещайтесь по кровавым следам для поиска волчьего логова.
Включите «зрение охотника» и начните следовать по красным кровавым следам. За сто метров от себя вы сможете заметить новую локацию под названием «пещера Валквы». Именно в ней находится волчье логово. Вы увидите подсказку на экране.
Приманка и привлечение хищников.
Как создать приманку вы уже знаете. Остаётся применить её в действии, чтобы выманить зверей. Активировать приманку можно таким же образом, как и сделать выстрел из лука. В момент, когда зверь будет медленно кушать предложенную приманку, вам стоит приползти к нему и приступить к приручению. Стоит отметить, что в соответствующем меню вы сможете посмотреть список прирученных животных.
Задача. Приручить белого волка, бросив приманку на землю.
Бросьте приманку на землю и постарайтесь максимально приблизиться к хищнику. Вы можете подойти к нему даже спереди. Нажмите на клавишу и начните процедуру приручения. Всё, теперь в вашем распоряжении полноценный боевой волк.
Управление зверями.
Каждый из прирученных вами зверей может использоваться для различных целей. Вы можете отправить зверя в любое место или заставить его атаковать противника. Прицеливание происходит таким же образом, как и при стрельбе из лука.
Если ваш зверь был ранен, вам нужно подойти к нему и излечить. Делается это с помощью мяса, которое помогает быстро восстановить утраченные силы. Вы также можете воскресить умершее животное, зайдя в меню управления зверьми. В случае если вы не желаете это делать, просто подойдите к нужному месту и снова приручите живого зверя.
Задача. Приказать белому волку атаковать Удам.
Посмотрев на карту, вы заметите новый маркер. Используйте белого волка, чтобы напасть на врагов из Удам. Приблизьтесь к представителям вражеского племени и прикажите белому волку атаковать их. Первый противник находится под возвышенностью, а второй возле булыжника на открытой местности.
Меню «прирученные звери».
Чтобы посмотреть список прирученных животных вам достаточно открыть соответствующее меню. Если возле зверя не видно фигуру «замка», то животное уже приручено. Именно в этих настройках вы можете выбрать зверя, который будет следовать за вами в процессе игры, отпустить его или приступить к приручению нового. Чтобы привлечь некоторых животных, вам обязательно нужно получить соответствующие навыки или опыт. Не забывайте, что у зверей есть, как и положительные, так и негативные навыки. Чтобы сделать зверя активным для атаки, вам необходимо настроить соответствующую функцию. То же самое касается остальных животных, которые могут сами нападать на противников.
Стоит помнить, что при посещении деревни животное пропадает. Вернуть его можно только после выхода из поселения.

Ночь.
После завершения предыдущего задания должна наступить ночь.
В ночное время становится темно и крайне опасно. Ваше зрение ухудшается, а количество потенциальной опасности стремительно растёт. Но чтобы отыскать и приручить уникальное животное, вам необходимо делать ночные вылазки. Также ночью вы можете найти редкие предметы, оружие или растения, которые пригодятся для дальнейшего странствия. Помните, что в качестве освещения вы можете использовать подожжённое оружие из своего инвентаря. На этом задача «Хозяин зверей» считается завершенной. Вы получите новые единицы опыта и новых жителей своего поселения. Чтобы восстановить здоровье волка, вам достаточно дать ему кусочек мяса. Индикатор здоровья животного размещен вокруг его иконки. Стоит отметить, что после завершения задания, шаман Тинсей присоединится к жителям вашего поселения. Дальше вы получите от Сейлы или Тинсея следующие два задания. Лучше подойти к Сейле, т.к. она находится ближе всех к деревне.
Строительство поселения.
Организованное вами с Сейлой поселение, станет самым главным и единственным безопасным убежищем для всех людей из племени винджа. В процессе игры вы можете улучшать постройки или сооружать новые здания, что будет давать вам новый опыт, предметы и навыки. Вся территория Уруса укрыта различными материалами, которые можно будет задействовать для предстоящих строительных работ.
Дом Сейлы.
Чтобы узнать, каких материалов не хватает для строительства, необходимо посетить «Меню деревни». Кстати, возле Сейлы можно найти два камня и несколько веток. Именно на этом месте размещается её хижина. Нажмите на кучку предметов, и вы увидите список вещей, которые понадобятся в процессе улучшения постройки. Теперь вам понадобится 4 ольхи, 3 сланца, 2 тростника и 2 шкуры оленя. Если вы обладаете этими предметами, то вам открывается возможность улучшить хижину Сейлы. В качестве награды вам даётся 1500 единиц опыта и ряд интересных вещей.
Если в вашем инвентаре нет некоторых предметов, отправляйтесь в пещеру, где размещено ваше поселение, и найдите тайник. В этом тайнике местные жители хранят множество интересных вещей и ресурсов. Завершите улучшение хижины и приступайте к новому заданию.

Пещера Таккара.
Зайдя в пещеру, вы сможете увидеть ещё один значок, который указывает на возможность улучшения пещеры. Если вы обладаете списком необходимых предметов – приступайте к улучшению.
Хижина Тинсея.
Чтобы продолжить выполнение заданий, направляйтесь к Тинсею. Он отмечен на карте соответствующим значком. Поговорите с героем и приступите к улучшению его хижины, которая состоит из кучки разбросанных камней. Здесь вам понадобится применить шкуру волка. Очень хорошо если предмет есть в вашем инвентаре. В противном случае вы должны отправится к волчьей пещере и добыть шкуру.

Нападение Удам.
Задача. Защитить свою деревню от врагов.
Зайдите в пещеру и начните разговаривать с Сейлой. Она предоставит вам дубинку, чтобы защищаться от врагов из племени Удам, которые нападут на вашу деревню следующим утром. Вам придётся сражаться, используя любое доступное оружие. Не забывайте о боевом волке, который тоже поможет вам преодолеть врагов. Главное – избегать зелёного отравленного воздуха, который исходит из бутылок с ядовитым веществом. Когда все враги будут уничтожены, задание считается завершенным и вам открывается новая цель.
Задача. Пойти к Сейле.
Найдите Сейлу и поговорите с ней. Она обозначена желтым маркером на вашей мини-карте.
Задача. Добраться до лагеря Удам.
Направляйтесь за маркером, убивая врагов, которые будут встречаться на вашем пути. Вам нужно преодолеть довольно большое расстояние и одолеть лес из костяных деревьев.
Задача. Уничтожить костяные деревья Удам и истребить всех противников.
При выполнении этого задания вам нужно задействовать зрение охотника и сову. Не забывайте быть аккуратным и скрытным, чтобы незаметно уничтожать противников. Подобравшись к костяным деревьям, начните бить их деревянной дубинкой. Сделайте 2-3 удара, и деревья сами разлетятся в сторону на медленные кусочки. Когда три дерева будут уничтожены, продолжайте убивать врагов до завершения задания.

Дуэль животных
Направляйтесь вслед за вопросительным знаком, который приведет вас к хижине Тинсея. Возле входа в помещение вы увидите подставку, где размещена чаша. Именно из этой чаши вы пили при первой встрече с шаманом. Смотрите кат-сцену, после которой вы сможете управлять мамонтом.
Задача. Найти убийцу мамонтов.
Передвигайтесь мамонтом вперед. В левой нижней части экрана вы можете увидеть клавиши, которые помогут вам управлять животным. Через небольшое время вы встретите дух носорога.
Задача. Преследовать дух носорога.
Для начала вам нужно атаковать животное. Затем снова уничтожить всех противников. Не забывайте, что сейчас вы находитесь на вершине склона. Если столкнуть вниз большие камни, то это поможет убить зверей и врагов. Преодолев препятствие продолжайте следовать за духом носорога. Теперь вам предстоит выиграть последний бой возле горячих гейзеров. И в завершении вы будете сражаться с духом носорога. Помните, что шкала вашего здоровья показана в верхней части экрана. Миссия выполнена!

Джейма. Охота.
Данное задание подразумевает поиск трёх пропавших представителей племени винджа. Направляйтесь за указателем на карте и следуйте прямо к пещере Хасары. Смотрим кат-сцену.
Задача. Преследовать медведя.
Побеседовав с Джеймой, вы увидите новое задание. Чтобы увидеть кровавые следы от медвежьих лап вам нужно активировать зрение охотника. Осмотрите местность и прислушайтесь к словам Таккара. Стоит отметить, что вблизи находятся медвежьи соты и, если пройти немного вперед, вы увидите ещё несколько сот. Следуйте за кровавыми следами, не отключая зрение охотника. Вам предстоит пройти длительный путь, но выйдя на тропу, вы сразу заметите медведя. Чтобы убить свирепого зверя бросайте в него всё что имеется в вашем арсенале. Добейте животное луком и осмотрите тушу.
Задача. Найти охотников.
Посмотрите на указатель и направляйтесь к Джейме для разговора. После окончания кат-сцены задача будет завершена, а охотница станет жителем вашей деревни.

Мастер Вуга. Получаем крюк.
Направляйтесь к указанной точке, поднимитесь по лианам и войдите в пещеру, где вас будет ожидать Мастер Вуга. Смотрим кат-сцену.
Задача. Покинуть пещеру.
Прыгайте в воду через щель и осмотрите пещеру. Не исключено, что вам придётся драться с ягуаром. Но кроме живого зверя вы найдете труп мертвого с крюком в середине. Этот крюк пригодится вам для дальнейшего подъёма и спуска на труднодоступные скалы и возвышенности. Попробуйте применить новый инструмент в действии. Найдите скалу и подойдите к ней. Вы увидите значок крюка. Направляйтесь дальше. Используя крюк, сделайте прыжок над пропастью с шипами. Хорошенько раскачайтесь и в нужный момент выпустите веревку из рук.
Зафиксируйте крюк в другом месте и спуститесь вниз. Там вы увидите тройку ягуаров, которые настроены далеко не дружелюбно. Осмотрите местность и выберите место, куда можно будет сделать следующий прыжок. Заберитесь ещё выше и вы увидите ещё два зацепа, с помощью которых вам удастся выбраться из пещеры.
Вернитесь в пещеру к мастеру Вуга, побеседуйте с ним и посмотрите кат-сцену. Следующее задание.

Кровь Уруса.
Задача. Отыскать камни «Кровь Уруса».
Данное задание вы получите от мастера сразу после окончания предыдущей миссии. Направляйтесь за указателем к месту, где вам предстоит убить врага. На поляне ваша цель обновиться.
Задача. Осмотреть старые стоячие камни Винджа.
На территории поляны разбросаны «домики» из камней. Посмотрите через домики, и вы увидите сияние. Оно излучается камнями «Кровь Уруса».
Задача. Осмотреть местность, где замечается блеск.
После прибытия в конечную точку ваше задание должно обновиться.
Задача. Найти и собрать 4 камня «Кровь Уруса».
Взойдите на возвышенность и осмотрите всю впадину. Именно в ней живёт племя Удам. Сражайтесь, пока не убьете всех врагов, а потом используйте крюк, чтобы спуститься в впадину. Ищите большие чёрные наросты. Ими являются камни «Кровь Уруса». Вам необходимо собрать 4 камня. Двое из них размещены на средней высоте, один – на дне водоёма, и ещё один – в самом низу возле деревянной конструкции. Включите «зрение охотника», чтобы упростить поиск.
После того как вы соберете все камни, мастер Вуга автоматически поселится в вашей деревне.

Воин Каруш. Брат по несчастью .
Направляйтесь к указанному месту и подойдите к человеку, который сидит на коленях. После этого вы увидите сообщение об новом задании. Подтвердите его.
Задача. Помочь воину винджа.
Поговорив с сидячим человеком, приготовьтесь к предстоящей битве. Идите за маркером, который размещен в ста метрах от вашего местоположения. Именно там вы найдете Каруша. Помогите ему в бою против дикарей Удам.
Задача. Перенести тела Удам к костру.
Посмотрев кат-сцену начните переносить тела мертвых Удам к костру и сожгите их. Перед этим вы можете обыскать трупы врагов с целью поиска чего-то полезного. Бросьте все три трупа (но один из них может оказаться живым).
Задача. Убить воинов Удам.
Затем вам предстоит вести бой с дикарями Удам. Это может занять немало времени. Не позвольте Карушу умереть и постоянно следите за его здоровьем в соответствующей строке на экране.
Пещера костей
Вернитесь в свою деревню и побеседуйте обо всём с Сейлой. От неё вы получите своё следующее задание. Вы можете задействовать быстрое перемещение, чтобы оказаться в указанной точке как можно быстрее. Возможно вам понадобится разжигать костры и убивать противников, что позволит получить новые точки перемещения.
Добравшись к указанной точке, вы заметите мертвого лося. Осмотрите тело для обновления задачи.
Задача. Найти охотников винджа.
Активируйте «зрение охотника» и следуйте за кровавыми следами, чтобы найти представителя своего племени. В результате это приведет вас непосредственно к пещере Дантана. После входа в пещеру начните подниматься вверх и влево. У левой границы желтой области вы заметите охотника. Он попросит у вас помощь. Именно в этой пещере вы сможете приручить новое животное – пещерного льва.
Задача. Дайте охотнику растения.
Охотник может попросить у вас некоторые вещи. Дайте их ему. Если целебного растения нет в вашем рюкзаке, отправляйтесь на его поиски.
Задача. Убить всех животных в логове.
При выполнении этого задания вам нужно уничтожить своих следующих врагов – львов. Как можно быстрее поднимитесь на возвышенность и не позвольте львам достать вас. Затем начните бросать в их копья или стреляйте из лука, до момента пока звери не будут убиты. Самым опасным противником может стать саблезубый тигр. Убейте его как можно скорее. Затем уничтожайте остальных львов.
Задача. Вернуться к охотнику.
Отправляйтесь обратно и сообщите охотнику, что звери мертвы. Конец миссии.
Хижина Джеймы.
Возвращайтесь в деревню достройте деревню Джеймы, которую вы обнаружили раньше. Перед этим побеседуйте с самой женщиной. Достроив помещение войдите внутрь и ещё раз поговорите с Джеймой. Вы получите новое задание.

Большой Лось.
Направляйтесь за указателем в отмеченное место. Подтвердите начало нового задания. События начнутся после заката Солнца.
Задача. Следовать за светлячком.
Вскоре вы заметите светлячков, которые станут вашим ориентиром в тёмное время суток. На данном этапе, желтая зона окажется крайне большой. Следуйте за светлячками, чтобы не сбиться с маршрута. Через некоторое время вы окажетесь возле водопада. Будьте внимательны. Здесь цель должна обновиться.
Задача. Дождитесь большого лося.
Когда в левом верхнем углу экрана появится соответствующая надпись – притаитесь. Через некоторое время со стороны водопада выйдет животное.
Задача. Убить лося и снять с него шкуру.
Но как окажется вскоре, вы здесь не одни. Охотники Удама тоже преследуют большого лося, поэтому вам необходимо опередить их. Старайтесь уничтожить как можно больше противников, чтобы они не помешали вам завершить охоту. При борьбе с врагами, вы можете отправить одного из своих зверей вслед за лосем. Завершив борьбу, продолжайте преследовать лося. Чтобы убить животное вам нужно задействовать лук и боевые копья.
Задача. Освежуйте большого лося.
Теперь вам предстоит снять с мертвого лося шкуру. Задание «Большой лось» окончено.
Хижина Вуги.
И снова возвращайтесь в деревню, чтобы поговорить с Вуги, которого вы нашли в одной из предыдущих миссий. Начните строить для него помещение. Вы получите новое задание.
Пик Уруса.
Направляйтесь в указанную точку, до момента, пока на вашем игровом экране не появится надпись: «Пик Уруса». Вы попадете прямо к высокой горе. Вам нужно будет взобраться на неё.
Задача. Вылезти на утес, чтобы добыть редкие перья орла для Вуги.
Направляйтесь вверх по склону и используйте лианы, чтобы вылезти на вершину. В процессе восхождения к утесу вы будете замечать новые орлиные гнёзда. В одном из них находится одно редко перо. Поэтому вам придётся следовать всё выше и выше, чтобы собрать 4 предмета.
Когда вы добудете второе перо, нужно будет зацепиться за зацеп, сделать несколько раскачиваний и прыгнуть вперед, захватив при этом следующую точку. Вскоре вы найдете третье перо. Поднимайтесь ещё выше и заберите последний предмет, который размещен на краю упавшего дерева. Пригните в воду. Миссия выполнена.

Хижина Каруша.
Отправляйтесь в своё поселение и поговорите с Карушем. Теперь вам нужно соорудить для него здание. Побеседуйте с ним и получите новую цель.
Уничтожить Удам.
Двигайтесь к указанному месту, найдите кости и активируйте новую цель.
Задача. Обнаружить мамонта.
Следуйте за маркером, чтобы найти мамонта. Услышав громкие вопли, вы увидите большое животное. Приблизившись к нему ближе, ваше задание должно обновиться.
Задача. Вылезти на мамонта.
Перед тем как приступить к выполнению цели, уничтожьте всех врагов, которые могут оказаться вблизи. В противном случае вы просто не сможете вылезти на мамонта. При борьбе вы можете задействовать свою сову. Когда последний враг будет убит, начинайте вылезать на мамонта.
Задача. Уничтожить костяные деревья
Теперь вы на мамонте. Научитесь управлять животным, чтобы сбивать каменные конструкции вражеского племени. На вашем игровом дисплее появится желтая шкала. Чем больше деревьев вы снесете, тем больше будет заполнена шкала. Вам также предстоит сражаться с дикарями Удама. Убивайте их.
Задача. Вернуться к стаду мамонтов.
Направляйтесь за указателем, чтобы завершить задачу.
Форт Большой Дарвы.
Открыв свою карту, вы увидите изображение каннибала. Иконка будет выполнена в желтом цвете. Направляйтесь в место назначения. Вскоре вам откроется новая локация. Вы увидите территорию, огражденную воротами.
Направляясь по пути к новой точке, вы сможете приручить мамонта. Он будет полезным помощником в сражении.
Оказавшись на территории форта, приготовьтесь к встрече с противником. Скорее всего, они первыми заметят вас и начнут атаку. Очень хорошо если вам удастся убить многих из них ещё до начала боя. Сидя на мамонте вы сможете быстро и эффективно уничтожать большое количество врагов. Ваша цель – найти и убить каннибала по имени «Даа».
Он является обычным противником, которого так же просто нейтрализовать, как и всех остальных. Добейте всех врагов и задание завершится.

Видение «Лед».
Задача. Найти статую женщины.
Посмотрев кат-сцену с захватом каннибала, приступайте к следующему заданию. Вы будете перенесены к шаману Тинсею. Продвигайтесь вперед и попробуйте дотронуться до статуи женщины. Следуйте дальше, периодически убивая врагов дубинкой. Противники будут падать как мухи. Приблизившись к ещё одной статуе, только с более крупными размерами, вы получите уведомление об изменении цели.

Задача. Следовать за статуей.
Продвигайтесь дальше, пройдя через пещеру из льда. В завершении вам удастся догнать статую женщины.
Задача. Остановить нападение врагов.
Вскоре количество врагов существенно вырастет. Но и количество здоровья вашего героя тоже возрастёт.
Задача. Разрушить статую.
Когда вы перебьете всех врагов, разбейте статую женщины.

Охота на кровавого волка.
Теперь вы должны получить новое задание от охотницы Джеймы. Смотрите кат-сцену и приступайте к охоте на крупных зверей. Откройте карту и найдите на ней иконку с саблезубым тигром. Сделайте отметку. Дойдя до места назначения, вы увидите надпись: «Цель находится поблизости». Направляйтесь в гору по извилистой тропинке.
Задача. Исследовать пещеру.
Зайдите в пещеру, где есть Кровавый Клык и начните её исследовать. Двигайтесь по правой стороне и пробирайтесь сквозь препятствия. Посмотрите кат-сцену, покиньте местность и начните разжигать костер.
Большая охота. Что это такое?
Играя в Far Cry Primal, вы будете вести охоту на крупных и очень редких животных, среди которых легендарный Кровавый Клык. С этим противником вы встречались в начале всей истории. Исследуйте местность, в поиске следов саблезубых тигров. Следы могут быть очень крупными, что указывает на опасность зверей. Приятно радует тот факт, что вы можете приручить крупного хищника, но сейчас это вам не нужно.
Не переживайте за сложность боя, ведь нанесенный тигру урон будет сохранен даже после переигрывания эпизода в случае вашей смерти.
Задача. Использовать подсказки и выследить Кровавый Клык.
Направляйтесь по кровавому следу, который можно будет видеть и без включенного зрения охотника. Через некоторое время вы заметите труп. Осмотрите его. На вашей мини-карте должна появиться маленькая тропинка. Следуйте по ней. Возле последнего изгиба вам нужно пойти по правой стороне. Перепрыгивайте с выступа на выступ, и вы обнаружите оранжевую зону на карте. Здесь нужно будет искать хищника с активированным «зрением охотника». Откроется новая локация: «Аванпост кольца стен».
Спускайтесь вниз и вы увидите много крови. Начните изучать разбитую маску, которая валяется на земле. Направляйтесь дальше, спускаясь с возвышенности, а потом осмотрите труп Удам. И снова идите, до момента, пока вам не предложат следующую подсказку. Перепрыгните обрыв или воспользуйтесь лианой, чтобы спуститься вниз. Разведите огонь и осмотрите кучу странного вещества.
Следуйте за кровавыми следами и изучите разрушенную кору дерева. Откроется местоположение: «Дом Кашатигри». На карте появится оранжевый указатель. Подойдите к бревну и осмотрите часть копья. Затем вам нужно подняться на холм, в процессе чего вы будете видеть странные символы интерфейса, которые уведомляют о возможности поставить ловушку на крупного зверя. Сейчас вы можете установить ловушку на Кровавого Клыка.
Задача. Поговорить с охотником Винджа.
При изучении новой местности вы снова наткнётесь на охотника из своего племени.
Задача. Найти место для ночлега и поспать до сумерек.
Дождитесь наступления темноты, когда из леса выйдет саблезубый тигр. Вблизи вы обнаружите костёр, который подойдёт для ночлега.
Задача. Соорудить ловушки.
На вашей карте ловушка отмечена указателем в виде «паутины». Белая паутина указывает на то, что ловушка ещё не установлена. В случае если это не так, указатель будет оранжевым.
Задача. Охота на тигра.
Завершив установку ловушек вам предстоит поохотится на Кровавого Клыка. Вам предстоит выполнить непростую задачу. Необходимо заманить зверя к ловушкам и постоянно атаковать его своим оружием. Кстати, вам могут помочь пчелиные бомбы.
Получив тяжелое ранение, зверь начнёт убегать. Когда это случится, ваша цель будет обновлена.
Задача. Бежать за зверем до его логова.
Направляйтесь вслед за раненым тигром и заставьте своего хищника преследовать добычу. Возле водопада вы найдете вход в пещеру, где откроется новая локация «Логово Кровавого Клыка».
Задача. Атаковать тигра в его убежище.
Зайдя в пещеру, вы не сможете использовать своего хищника. Придётся драться своими руками. Также можно устанавливать ловушки прямо в логове. Атакуйте зверя, до момента пока задание не обновится.
Задача. Приручить тигра, пока он не выздоровел.
Теперь вам нужно приручить зверя, пока его здоровье не восстановится. Задача выполнена. Зверь добавлен в список прирученных животных.

Пойманные Винджа.
Смотрим кат-сцену и получаем новое задание. Перемещайтесь за указателем, а, чтобы ускорить процесс перемещения воспользуйтесь телепортацией. Активируйте задачу.
Задача. Найти пленных охотников винджа
Начните идти по кровавому следу с активированным зрением охотника. В реке вы найдете сожжённое тело охотника винджа. Не отходите от следов, и вы обнаружите остальные тела. Перед вами пещера, войдите в неё. Откроется новая локация: «скалы Мэш Байя». Через некоторое время вы встретите двух людей из племени Изил. Смотрим кат-сцену.
Задача. Обнаружить вход в лагерь племени.
Проплывите до окончания реки и нырните под воду. Вы увидите тоннель. Ныряйте снова и плывите дальше, до момента пока вы сможете выбраться на поверхность. Взберитесь на скалу с помощью крюка.
Задача. Найти захваченных охотников.
Вам нужно убить врагов на двух вышках. Чтобы изучить локацию можно использовать свою сову.
Задача. Сжечь лагерь Изил.
Горящими стрелами начните поджигать все деревянные постройки. Выполнив задачу продолжайте следовать за указателем.
Задача. Убить оставшихся врагов.
Убейте живых противников и двигайтесь к выходу.
Задача. Выбраться из пламени.
После просмотра кат-сцены, вам нужно нырнуть под воду и попытаться уйти из лагеря. Вы можете не убивать выживших врагов, ведь ваше главное задание – как можно быстрее покинуть вражескую территорию.

Тёплый приём винджа.
Войдите вглубь пещеры, на которую направлен указатель. Начните осматривать клетку, куда вы раньше поместили Даа. Просмотрите кат-сцену.
Направляйтесь вслед за маркером с изображением Даа. Можно воспользоваться телепортацией. Пройдите небольшое расстояние. Всё, вы на месте.
Задача. Соплеменники захотят убить Даа. Вам нужно спасти его.
Зайдите в пещеру к Даа и побеседуйте с ним.
Задача. Ликвидировать протечку воды.
Вам нужно остановить поток воды, который начал пробираться в пещеру. Места протечек отображены на карте. Подплывайте к ним и зажимайте соответствующие клавиши. Успейте ликвидировать протечку воды, пока она не наполнила всю пещеру. В противном случае, Даа погибнет. Устранив протечки, вернитесь к Даа и начните разговор. Смотрим ролик. Завершение задания.
Хижина Даа.
Направляйтесь в клетку к Даа, чтобы приступить к новой цели. А цель будет весьма простой: вам нужно построить помещение для Даа. Входим в хижину и смотрим видеоролик.
Костяная пыль.
Отправьтесь в указанное место, чтобы продолжить прохождение Far Cry Primal. Как и в предыдущей миссии, вам нужно следовать за значком Даа. Лучше всего взять саблезубого тигра и ехать на нём, т.к. путешествие будет длинным. Когда вы окажетесь в желтой зоне, задание должно обновиться.
Задача. Отметить целителя Удам, который делает костяную пыль.
Открыта новая локация – «Лагерь Матери камня». Возьмите сову и перемещайтесь вниз ущелья. Нужно отметить все обнаруженные цели. Когда сова найдет целителя, он будет отмечен на карте.
Задача. Отыскать костяную пыль.
Перед тем как спуститься вниз вы должны поджечь дубинку, чтобы согреться. Задействуйте крюк, чтобы отправиться вниз. Вам нужно обыскать несколько желтых областей, которые отмечены на карте. Зайдите в палатку и начните обыскивать черепа. В одном из них будет костяная пыль.
Задача. Покинуть лагерь.
Вы должны действовать максимально скрытно, убивая противников. Если вам удалось уничтожить всех врагов, то вы можете спокойно покинуть лагерь. Но если это не так, оставайтесь предельно внимательными и незаметными. Задействуйте быстрое перемещение и вернитесь в лагерь Таккара.
Охота на Большого Шрама.
В правой нижней части экрана вы увидите иконку медведя. Направляйтесь за указателем, но помните, что данное задание отличается крайне высокой сложностью.
Задача. Перемещаться по следам бурого медведя.
Выйдя из пещеры, начните следовать по кровавым следам Большого Шрама. Изначально, вы окажетесь возле потухшего костра. Идите дальше, но не допускайте встреч с врагами из племени Изил. Указатель приведет вас к ловушке, которую нужно будет осмотреть.
Начните подниматься к горе по склону или с помощью лиан. И снова встреча с охотниками из Изил. Устраните врагов. Направляйтесь к небольшому лагерю, где вы найдете колчан со стрелами. Скоро вы обнаружите пчелиный улей, которым охотники заманивали зверя. Поднимайтесь выше, пока не заметите ловушки. Встреча с медведем не за горами. Теперь нужно осмотреть тело убитого охотника.
Задача. Поставить ловушки или выследить зверя.
Воспользуйтесь крюком, чтобы вылезти наверх.
Задача. Охотиться на бурого медведя.
В процессе восхождения на гору, не спешите в кого-то стрелять. Пока охотники и зверь отвлекают друг друга, вы можете установить ловушки. Теперь нужно приказать саблезубому тигру напасть на медведя. Помогайте тигру атаковать Большого Шрама, а когда медведь убьёт тигра, начните заманивать его в ловушку. Выиграйте свободное время, чтобы вылечить саблезубого друга и снова прикажите ему преследовать медведя.
Задача. Найти медведя в пещере.
Когда зверь будет серьёзно ранен, он начнёт убегать в пещеру. Следуйте за ним. Откроется новая локация – «пещера Плашги». Перед тем как войти в пещеру, вы можете убить охотников Изила.
Ещё раз подлечите тигра и направляйтесь в пещеру. Устанавливайте ловушки, которые будут отвлекать зверя и замедлять его. Когда медведь остановиться, стреляйте в кусок скалы, которая будет падать и наносить зверю урон. Добейте Большого Шрама. Здесь задание должно обновиться.
Задача. Догнать медведя
Медведь тут же начнёт от вас убегать, к чему нужно быть готовым. Садитесь на тигра и догоняйте зверя. Преследуйте противника и он приведет вас к своему логову. Откроется новое место – «Берлога Большого Шрама». Теперь остаётся только добить медведя.
Задача. Убить 4 животных, чтобы добыть шкуры для Урки.
Вам придётся поймать 4 вида животных:
- черепаху;
- снежную птицу;
- ворону;
- грызь-рыбу;
Желтым цветом отмечена область, где вам нужно будет вести охоту. Там вы обнаружите всех необходимых зверьков. Для начала, направляйтесь к реке и используйте зрение охотника, чтобы найти рыбу. Рыба периодически выплывает на поверхность. В это время вам нужно стрелять в неё из лука. Снимите с рыбы шкуру. Что касается птицы, то она может быть где-угодно. Черепахи водятся у выхода из водоёма, а вороны просто летают над ним. Поэтому, лучше провести поиски возле реки, осматривая камни и любые возвышенности, где может приземлится птица. Соберите четыре шкурки и принесите их для Урки.
Задача. Посмотрите на прыжок Урки.
Спуститесь вниз и пройдите до указанной точки. Миссия выполнена.

Форт Огненного Крика
Следуйте за указателем, который приведет вас к форту Огненного Крика. Отправьте сову на изучение местности. На вашем экране должна появиться шкала. Вам нужно опустошить её. Для этого придётся уничтожить всех врагов на территории новой локации. С помощью совы вы можете запускать бомбы с ядовитым веществом. Тигр поможет вам победить близкие цели. Также вы можете освобождать пленных. Вскоре появится главарь по имени Рушани. Его здоровье будет отображено на той же шкале. Зачистите форт, посмотрите кат-сцену.
Побеседуйте с пленным Рушани, который находится в клетке за пределами поселения.
Семена Солнца.
Направляйтесь к месту, о котором вам рассказал Рушани и следующая цель будет активирована автоматически.
Задача. Добраться до земель испытаний.
Вам нужно пройти метров 100.
Задача. Украсть мешочки с семенами, до момента пока представители Изила их найдут.
Дойдите до желтой зоны, и ваша цель обновится. Вам необходимо отыскать три мешочка с семенами, которые разбросаны по территории локации и отмечены желтыми указателями. Вы можете убивать противников, но это необязательно. При активном зрении охотника, мешочки с семенами будут отмечены красным цветом. Не затягивайте с выполнением задания, т.к. вскоре может появиться таймер обратного отсчета времени. Соберите все три мешочка и покиньте местность, выйдя за пределы желтой области.
Видение: Огонь.
Теперь вам нужно отправиться в деревню, чтобы побеседовать с Шаманом Тинсеем. Сделайте несколько шагов вперед и попытайтесь коснуться к Крати – непонятному тотему, охраняемому Батари. Направляйтесь к камням и уничтожайте врагов. В нужное время, сделайте четыре выстрела по камням огненными стрелами.

Когда вы покончите с камнями, стреляйте в Луну. Уничтожайте Изила, пока не заряжен лук, а при появлении соответствующей надписи сделайте тройной выстрел в Луну. Открыть тройной выстрел возможно после пяти убийств. Вам хватит 5-6 тройных выстрелов, чтобы убить главного врага.
Потерянный тотем
Следующее задание вы можете получить непосредственно у мастера из деревни Таккара. Направляйтесь за указателем, о котором вы говорили с мастером Вуга. Задание активируется после входа в желтую зону.

Задача. Отметить похитителей тотема.
Истребите всех врагов. Нужные трупы будут обозначены желтым указателем. Обыщите их, чтобы найти необходимые элементы тотема для Вуги. Здесь задача будет выполнена.

Великий зверь
Чтобы активировать задание, вам нужно поговорить с охотницей Джеймой, поселенной в вашей деревне. Отправляйтесь в нужную точку, подойдите к бревну со стрелами и активируйте новую цель.
Задача. Добраться до охотничьих земель Винджа.
Следуйте за указателем, к точке, которая указана на карте. Необходимое место находится за триста метров от вашего местонахождения. Побеседуйте с главным охотником из группы.
Задача. Добраться до мамонта.
Спускайтесь вниз по склону, где вы заметите мамонта. Стреляйте в животное из лука, пока он не посмотрит на вас. Теперь зверь злой. Заранее приготовьте саблезубого тигра, чтобы вернуться обратно в лагерь с охотниками. Убейте мамонта и поднимитесь на возвышенность в центре местности. Создавайте копья и метайте их в тело животного.
Когда мамонт будет уничтожен. Задание считается завершенным.

Око за око.
Чтобы получить данное задание вам нужно поговорить с Карушем. Местонахождение воина отмечено на карте соответствующей иконкой.
Задача. Найти Каруша в пещере Мога.
Через некоторое время вы окажитесь в пещере Мога. Активируется новая миссия. Убивайте врагов у входа в пещеру и идите к воину, чтобы поговорить с ним.
Задача. Отдать Карушу зеленые листья.
Очень хорошо если в вашем инвентаре есть зеленые листья. Если это не так, вам придётся поискать их возле водоёмов. Вспомните, что вы уже собирали эти растения в начале игры, когда это нужно было Сейле.
Задача. Уйти из пещеры и покинуть лагерь вместе с Карушем.
На игровом экране должна появиться шкала здоровья Каруша. Пока он не в силах обороняться, не допускайте врагов к нему. Убивайте противников, которые бегут на вас со всех сторон локации. Уничтожайте всех представителей племени Удама и покиньте пещеру. Смотрим видеоролик. Цель обновиться.

Охота на Кровавого Бивня.
Следующее задание подразумевает охоту на свирепого и очень большого мамонта по кличке Кровавый Бивень. Зверь отмечен коричневым указателем. Направляйтесь за ним и вы встретите охотника. Побеседуйте с ним и он укажет вам на последнее местонахождение мамонта.
Задача. Идти за следами мамонта.
Начните идти по следам мамонта при включенном «зрении охотника». Задействуйте крюк при необходимости спуститься в ущелья. Вскоре вы найдете новую локацию: – лагерь Холода. Следуйте дальше, пока вы не обнаружите шкуру на шипах. Изучите её и продолжайте путь.
Спустившись ниже, вы увидите тело мертвого винджа. На вашей мини-карте должно появиться три новых точки, которые указывают на потенциальное местонахождение мамонта. Расставляйте ловушки по всей карте и преследуйте мамонта. Шкала его здоровья, тоже будет отмечена на вашем игровом экране. Атакуйте зверя сверху, что не позволит ему обороняться.
В конце вам придётся бежать в третьи охотничьи угодья. Убейте Кровавого Бивня.

Земля Удам.
Следующую миссию вы получите от Сейлы. Направляйтесь к ней в хижину. Женщина должна попросить вас устранить Улла, но перед этим она прикажет вам найти редкий цветок. Направляйтесь по указанному маршруту. Когда вы окажетесь поблизости, задание автоматически активируется.

Задача. Отыскать редкий северный лист для Сейлы.
Указанная точка отмечена желтым маркером. Территория небольшая. Нужные цветы будут спрятаны между камнями у края области. Заберите их и просмотрите видеоролик.
Задача. Сбежать из пещеры.
Возвращайтесь в обратную сторону. Поднимайтесь на возвышенность и захватите с собой крюк, который вы найдете возле мертвого тела. Гляньте вверх и обнаружьте место для зацепа. Раскачайтесь и сделайте прыжок через стену, которая заградила ваш путь.
Задача. Найти ваше снаряжение.
Используйте быстрое убийство, чтобы уничтожить врага, который будет поджидать вас на выходе из пещеры. Вскоре вы найдете тайник, где и лежит ваше снаряжение.
Задача. Исследовать пещеры, чтобы найти выход.
Затем вам предстоит пробраться через метель. В некоторых точках вы найдете костры. Они помогут вам бороться с невыносимым холодом. После первого костра продолжайте идти вдоль скалы. Через некоторое время вы увидите отметки на скале. Кидайте в них дубинку, что позволит вам найти скрытый проход. Направляйтесь вглубь пещеры. Убивайте всех противников на своём пути и спокойно идите дальше.
Не забывайте о показателях своего тепла и постоянно ищите костры.
Задача. Убить стража пещеры.
В завершении вы должны встретить стража пещеры. Но кроме него и других представителей вражеского племени. Главное – убить стража, а затем можно начать бежать от врагов в сторону. В процессе вам придётся убить не один десяток врагов. Когда вы покинете пещеру, задача будет обновлена. Доставьте листья Сейле в деревню Таккара.

Крепкий словно камень
Откройте мини-карту и обнаружьте иконку Урки. Приступайте к следующему заданию, предварительно поговорив с дикарем.
Задача. Отыскать особые камни для Урки.
Направляйтесь за указателем, где вам предстоит собирать ресурсы. Именно там вы наткнетесь на вражескую деревню. Кроме этого, в местности вы повстречаете крокодила. Убивайте противников или попытайтесь собрать нужные предметы незаметно. Ищите камни с включенным режимом «зрения охотника». Они будут отмечены красным цветом.
Вам необходимо найти три камня. Возвращайтесь к Урке и отдайте камни ему.
Задача. Метнуть копьё в грудь Урки.
Вскоре Урки попросит вас бросить в него копье. Сделайте это без особой осторожности!

Маска Крати.
Направляйтесь в хижину Тинсея и просмотрите видеоролик, после которого вы узнаете о маске Крати.
Отыщите на карте нужную точку и направляйтесь к ней. Войдя в пределы желтой зоны, ваше задание активируется.
Задача. Войти в гробницу, чтобы похитить маску.
Вам нужно найти вход в пещеру среди скал, после чего вы окажетесь в красивой местности.
Задача. Похитить маску Крати.
Для этого вам придётся идти вслед за маркером, убивая всех врагов на своём пути. Попытайтесь остаться незаметными. Вам необязательно убивать всех врагов, ведь суть задания заключается в похищении маски Крати.
Задача. Покинуть гробницу Крати.
Количество врагов в данной местности невероятно большое. Попытайтесь убежать от них, возвращаясь по тому же маршруту. Вы можете попробовать вылезти наверх, используя крюк. Даже не пытайтесь справиться со всеми противниками, и убивайте их только при крайней необходимости. Возвращайтесь в деревню и посмотрите видеоролик с Тинсеем.
Охота на ледоволка
Маркер с изображением ледяного волка должен появиться на вашей мини-карте. Направляйтесь за ним и убейте врагов.
Задача. Идти по следам, чтобы обнаружить вожаков ледоволков и уничтожить их.
Включите «зрение охотника» и следуйте по кровавым следам. Убивайте обычных врагов и тщательно осматривайте указанную точку. Следуйте к водоёму. Спуститесь вниз и вы найдете двух волков. Посмотрите на кровавые следы у берега. Откроется новая локация – воды Пишчи.
Двигайтесь дальше по оранжевому указателю и изучайте нужные точки, не забывая о зрении охотника. Найдите клетку с пленным Винджа и освободите его. Теперь вам нужно обязательно расставить ловушки.
Поднимитесь на возвышенность. Через некоторое время вы встретите вожака ледоволков. Не забывайте атаковать и обычных врагов. Убив ледоволка, приступите к снятию шкуры и направляйтесь по следующим следам. Делайте то же самое, что и раньше. Изучайте позиции и устраняйте потенциальную опасность. Кстати, на этом этапе вы повстречаете дикарей племени Изил.
Когда вы раните последнего ледоволка, можно попробовать его приручить.

Хижина Рушани.
Направляйтесь за иконкой Рушани – пленника из Изил. Побеседуйте с ним и приступите к сооружению хижины. К тому же, вы можете улучшить навыки Изила.
Кровавая жертва.
Зайдите в свежесобранную хижину и начните разговаривать с Рушани, чтобы получить следующее задание. Вскоре вы попадете в местность под названием «Камни Браджимана», которые являются землей для ритуалов.
Задача. Уничтожить жрицу, пока она не принесла Винджа в жертву.
Когда вы начнете атаковать врагов, должна появиться новая цель. Не успеете вы оглянуться, как к вам сбежаться дикари Изила. Один из них будет отмечен желтым маркером. Это и есть жрица. Она сразу же побежит к пленнику, чтобы принести его в жертву. Не допустите это. Разберитесь с самой жрицей и только тогда начинайте устранять остальных противников. Затем развяжите пленника.
Родина Удам.
Откройте мини-карту и вы обнаружите иконку с изображением Улла. Теперь вам предстоит отправиться на родину Удам.
Задача. Пересечь каньоны Удам.
Следуйте за маркером и подойдите к нужной точке. Вскоре вы обнаружите пещеру с гнилостным ядом. Используйте желтые цветки из своего инвентаря, которые вы искали для Сейлы в одной из предыдущих миссий, чтобы создать эффективное противоядие.
Направляйтесь в пещеру и следуйте дальше. Не забывайте задействовать крюк, чтобы пробираться через возвышенности. Убивайте всех врагов на своём пути. Вам предстоит справиться с большим количеством противником, поэтому путь будет непростым. Задействуйте все свои навыки и умения в борьбе с врагом.
Задача. Разжечь костер и установить свой контроль над территорией Удам.
В завершении миссии на карте должен появиться указатель сигнального огня. Он будет отмечен желтым цветом. Устраните всех противников и начните разводить костёр, который послужит в качестве сигнального огня для установки контроля над территорией.
Задача. Добраться до пещеры Улла.
Теперь вам остаётся дойти до пещеры предводителя вражеского племени по имени Улла. Зайдите в пещеру и начинайте поиски. Убивайте всех врагов, которые повстречаются на вашем пути. Стреляйте по висящим на потолке пещеры сосулькам, чтобы убивать больше противников.
Задача. Убить Улла.
Кстати, на новой локации вы сможете найти уже готовые копья.
Для того чтобы нанести Улле серьёзное ранение или оглушить его, вы должны стрелять в сосульки, об которых упоминалось раньше. Здоровье предводителя вражеского племени будет отмечено белой шкалой на вашем игровом экране. Лидера племени начнут защищать его соплеменники. Убивайте их всех до одного. Не забывайте об огненных бомбах. Возьмите их в руки и начните бросать в пещеру, убегая от Уллы. Бросайте бомбы таким образом, чтобы они сбивали висящие сосульки в тот момент, когда Улла будет проходить под ними. Дождитесь пока враг остановится и выстрелите бомбой по сосулькам. После того как вам удастся оглушить Уллу, подойдите к нему и добейте. Смерть Уллы станет завершением этой миссии.

Родина Изила.
Задача. Освободить Винджа, для поддержки атаки храма Батари.
Направляйтесь за маркером в виде иконки Батари. Когда вы окажетесь на месте, новая цель автоматически активируется. Двигайтесь за желтыми отметками на карте и попытайтесь освободить пленников из племени Винджа, которые помогут вам в атаке на храм Батари. В основном, данная миссия не станет для вас слишком сложной или трудновыполнимой. Убивайте противников, разрушайте клетки и освобождайте соплеменников. Не забывайте разжигать сигнальные костры, в заранее отмеченных на карте местах. Выполнив задачу направляйтесь в храм Батари, где вы найдете Винджа.
Побеседуйте с ним и перережьте веревки, чтобы открыть ворота. Продолжайте нейтрализовать врагов, пока пленные Винджа будут делать свою работу. Снова направляйтесь в храм Батари. В процессе, Таккар должен надеть ту самую маску, и вскоре вы повстречаете Батари.
Задача. Убить Батари.
Вам остаётся устранить Батари, которая стоит на возвышенности. Враги не станут ждать и начнут защищать своего лидера. Убивайте их и продолжайте атаку Батари. Досмотрите последнюю кат-сцену. Всё, на этом прохождение Far Cry Primal считается завершенным.

ПРОЛОГ

Центральная Европа, 10000 лет до нашей эры

Вам предстоит играть за одного из первобытных людей племени Винджа, имя которого Таккар..

Цель. Передвигаясь пригнувшись, следуйте за Далсо.

Цель довольно-таки ясна: пригнитесь и следуйте за вашим приятелем через поле, где пасутся мамонты. Вы охотитесь за маленьким мамонтом, которого нужно отделить от стада. Когда двигается Далсо, то двигайтесь и вы. Когда Далсо стоит, то и вы стойте. Как только Далсо скажет, что мамонтёнок найден, прицельтесь и бросьте в него копьё.

Цель. Преследуйте добычу.

Бегите за маленьким мамонтом и бросайте в него копья. По умолчанию у вас всего лишь два копья, но вы можете найти и другие. Просто осматривайтесь по сторонам – обычно лежит сразу несколько копий, а не одно. Бегите за мамонтом, удерживая клавишу Shift (на ПК). Цельтесь при помощи правой кнопки мыши и бросайте копьё с помощью левой кнопки мыши. Добейте мамонта и задание завершится. Смотрите видеоролик. Контрольная точка.

С самого начала игра забрасывает вас в гущу событий: вы охотитесь на молодого мамонта.


ПУТЬ В УРУС

Цель. Соберите ресурсы, чтобы изготовить лук.

Вам требуется собрать некоторое количество ресурсов, которые позволят создать лук для охоты и защиты от врагов. Вот перечень:

Ольха 5 шт.

Тростник 2 шт.

Сланец 2 шт.

Просто двигайтесь по локации и собирайте нужные предметы. Ольха выглядит как сухой, тонкий ствол кустарника. Тростник легко опознать по большому комку на вершине тонкого стебля. Что касается сланца, то это камень. Собрав все предметы, вы увидите новое задание.

Цель. Изготовьте лук.

Зайдите в инвентарь, перейдите во вкладку «Изготовление» и создайте лук, нажав на соответствующую кнопку.

Подробнее об охоте

Когда вы видите добычу, то лучше всего пригнуться и только после этого приближаться к ней. Кроме того, не забывайте о зрении охотника, которое можно активировать нажатием соответствующей клавиши. Так вы сможете увидеть животных поблизости и опознать кровавые следы на земле от раненных зверей. Подходить слишком близко к добыче не рекомендуется, поскольку звери могут почуять вас и убежать.

Цель. Охотьтесь на зверей, чтобы добывать шкуры и еду.

Вам нужно будет убить сейчас трёх козлов. В прямом смысле этого слова. Всего есть 8 стрел. Есть одна особенность. Если вы выстрелите в голову козла, то убьёте его сразу же. Если же вы попадёте в туловище, то после выстрела зверь скроется. Впрочем, вы можете активировать зрение охотника и проследить за ним по кровавым следам. Козёл пробежит некоторое расстояние и повалится с ног. Подходите к мёртвым телам козлов и срезайте шкуру с мясом. Затем применяйте их на себя, чтобы поесть и излечиться. Стрелы, которые вы будет запускать в козлов, из животных можно доставать и повторно использовать в дальнейшем.

Цель. Найдите убежище и разведите костёр.

Помните о том, что ваш рюкзак (мешок) не может переносить неограниченное количество предметов. Посему не стоит собирать в мешок одну ольху или один тростник.

На мини-карте появилась жёлтая область. Двигайтесь туда. Вы войдёте в пещеру. На земле будет кучка хвороста, позволяющая развести костёр. Подойдите к ней и разведите костёр, потратив при этом прочную древесину.

Цель. Изготовьте дубинку.

Итак, теперь вам нужно изготовить дубинку. Откройте раздел «Изготовление» и выберите дубинку. Для её создание вам потребуется пять частей ольхи. Если они у вас есть, то создайте дубинку. В противном случае ольху нужно будет найти.

Цель. Подожгите вашу дубинку, чтобы сделать факел.

Вернитесь к костру, если отошли от него, и зажмите указанную клавишу, чтобы применить дубинку на огонь. У вас получится факел.

Цель. Идите по следам винджа.

Пройдите к лианам и сожгите их при помощи факела. Для этого достаточно просто сблизиться с ними вплотную. Отойдите и дождитесь, когда лианы сгорят. Контрольная точка.

Двигайтесь теперь по следам вашего племени, используя зрение охотника. Ориентируйтесь по красным точкам на земле. Вскоре вы увидите труп волка. Сдерите с него шкуру. Следуйте мимо живых волков, размахивая факелом, чтобы отпугивать последних. Заберитесь на уступ, чтобы попасть в пещеру. По пути в пещере вы увидите следы от костра. Можете осмотреть их, чтобы Таккар сделал вывод о том, что винджа близко.

Ныряйте в воду и плывите вперёд. Итак, после прыжка в воду ваш факел погаснет. Но сейчас вы уже можете поджигать любое оружие – дубинку или даже стрелу, используя жир животных. Как только выберитесь из воды, то осмотрите кострище слева. Помимо костей вы найдёте жир зверя. Теперь откройте меню выбора оружия и увидите клавишу со словом «Поджечь». Подожгите дубинку или стрелу в зависимости от выбранного оружия.

ГЛУБОКИЕ РАНЫ

Цель. Удерживайте клавишу, чтобы искать и собирать зелёные листья для Сейлы.

Нужно найти четыре порции зелёных листьев. Двигайтесь к реке, куда указывает жёлтый маркёр. Перейдите на другую сторону и увидите дух первых противников (людей). Это представители племени Удам. Убейте их. Желательно, чтобы вы первыми напали (выстрелите из лука). Обыщите тела, чтобы забрать стрелы. Рядом, в воде растут «зелёные листья». Соберите их. Зелёные листья, если вы активируете зрение охотника, отмечены красным цветом. Все остальные предметы и объекты – жёлтым.

Обратите внимание, что на той стороне реки, откуда вы пришли, можно найти горящий костёр и пирамиду из камней. На мини-карте эта точка отмечена вопросительным знаком. Если подойти сюда, то вы обнаружите новую локацию под названием «Камни реки Ваквас».

Цель. Принесите зелёные листья Сейле.

По пути обратно наверняка вы встретите ещё трёх Удамов. Один из них будет лучником. Кстати, обязательно откройте меню навыков и потратьте свои очки на улучшение главного героя, Таккара. Если улучшите здоровье, то в левом нижнем углу шкала будет состоять уже из трёх делений. Вернитесь обратно и смотрите кат-сцену.

Деревня

Итак, после того, как вы поговорите с Сейлой, вы узнаете о существовании некой деревни. Забегая вперёд, можно предположить, что именно Таккар станет её вождём. Основной показатель деревни – население. В настоящее время население составляет два человека – Таккар и Сейла. Сейла считается новым жителем.

С этого момента вам предстоит отыскать представителей племени винджа и убедить их поселиться в вашей деревне. Задание «Глубокие раны» на этом завершено.

КОСТРИЩЕ НАКУТИ

Откройте карту и увидите две новых символа. Сначала наведите курсор на символ «красного костра» – это место называется «Кострище Накути». За выполнение данного задания вы получите немного опыта и прирост населения.

Обратите внимание, что на карте есть значок зелёного цвета с двумя чёрными треугольниками. Значок похож на кнопку переключения следующей песни магнитофона и т. п. Этот символ позволяет вам использовать быстрое перемещение в указанное место. К примеру, после задания «Кострище Накути» вы сможете перемещаться в это место быстрым способом.

На карте отметьте это место и двигайтесь туда. На месте вы увидите огромную пирамиду из деревянных палок. Подожгите стрелу и выстрелите в эту пирамиду, чтобы зажечь кострище. Это место является «сигнальным костром». Таким образом, вы захватите первый сигнальный костёр из шестнадцати возможных. Награда: 400 очков опыта и увеличение численности винджа. Как видите, для увеличения населения вам не пришлось кого-либо здесь убеждать. Население деревни увеличилось до 5 человек! Обнаружено местоположение: «Кострище Накути».

При захвате сигнальных костров и вражеских аванпостов (оба места отмечены красными символами: на первом изображён «огонь», на втором – «палатка») вы разблокируете новые точки для быстрого перемещения, которые обозначены зелёным символом «перемотки». Теперь вы можете быстро путешествовать по игровому миру, который более чем огромен. По умолчанию у вас активно быстрое перемещение только в вашу деревню. В деревне можно улучшать хижины, строить новые здания.

Наверняка вам дадут одно очко навыков – улучшите что-либо в соответствующем разделе.

Помощь винджа: сопровождение

На карте появится значок коричневого цвета с изображением ладони и вопросительного знака. Выделите его. Сложность задания низкая, а за него вы сможете увеличить население и заработать 1 очко навыка..

ВИДЕНИЕ: ЗВЕРИ

Если открыть карту, то выше этого значка должен появиться символ жёлтого цвета и серой иконки. Доберитесь до указанного места и войдите в пещеру. В глубине пещеры вы встретите шамана винджа по имени Тинсей. Смотрите кат-сцену.

После этого вы куда-то переместитесь.

Цель. Найдите проводника.

Идите мимо зверей, пока не найдёте сову, сидящую на земле.

Цель. Следуйте за проводником.

Летите по небу, следом за совой. Ныряйте в воду и плывите (или летите?) под водой. Выбирайтесь из воды и подойдите к сове повторно. Следуйте за совой, которая будет перелетать с места на место. Контрольная точка. И вновь летите за птицей через лес, ущелье и водопад. Продолжайте лететь, в то время как начнётся гроза.

Идите за проводником. Хищные звери даже не будут обращать на вас внимание. Вскоре вы сможете подозвать к себе сову. Задание выполнено.

Событие винджа: спасение

На карте может появиться новое событие. Вам просто нужно проследовать в указанное место (белый ромб на карте) и убить либо представителей племени Удам, либо диких хищных зверей, чтобы спасти ваших союзников.

Кстати, это место находится при выходе из пещеры, так что обязательно выполните задание. Теперь вы можете управлять совой. Переключитесь на неё, чтобы осмотреть местность и подсчитать количество противников. Убейте двух врагов из племени Удам и развяжите пленника, который отправится в вашу деревню.

ХОЗЯИН ЗВЕРЕЙ

Цель. Найдите логово волков и приручите белого волка. Волк будет помогать вам в бою.

Сложность задания на этот раз «средняя». Наградой будет опыт, новый житель деревни, приманка и навыки приручения. Значок на карте – жёлтого цвета с иконкой шамана Тинсея.

Прибыв на указанное место, подтвердите взятие задания, приблизившись к пикам с волчьими головами.

Цель. Найдите удам при помощи совы.

Вызовите сову, нажав на соответствующую клавишу. Летите в указанную точку – жёлтый маркёр. В левом нижнем углу, правее мини-карты показано управление совой. Так что вы разберётесь с этим без особых проблем. В полёте вы можете использовать то же зрение охотника, что и при контроле над Таккиром.

Цель. Убейте удам, охотящихся на волков.

Двигайтесь теперь в это место Таккиром. Постарайтесь застать врасплох врагов, убив одного-двух из лука. Можете даже всех уничтожить при помощи лука. Вообще если сравнивать лук и дубинку, то наиболее безопасным для вас оружием является всё-таки огнестрельное, поскольку из него вы можете атаковать с расстояния. Не забывайте собирать стрелы с трупов противников.

Цель. Используйте мясо, чтобы изготовить приманку.

Вам потребуется две порции мяса, чтобы изготовить приманку. На самом деле у вас этого мяса должно быть куда больше. Так или иначе, мясо можно найти прямо у костра, где сидели враги. Войдите в меню выбора оружия и создайте приманку.

Цель. Идите по кровавому следу, чтобы отыскать волчье логово.

Активируйте зрение охотника и идите по красному следу на земле. Буквально в ста метрах вы обнаружите новое местоположение – пещера Валквы. Это и есть логово волков. Появится подсказка.

Приманка и приручение зверей

Итак, как изготавливать приманку, вы уже знаете. Выбрать её можно в меню выбора оружия. Бросать приманку нужно так же, как и стрелять из лука. Пока зверь будет медленно кушать приманку из мяса, вы можете подкрасться к нему и нажать на соответствующую клавишу, чтобы инициировать процедуру приручения. Кстати, вы можете открыть специальное меню, где будет указано количество прирученных зверей.

Цель. Нажмите на клавишу, чтобы бросить приманку и приручить белого волка.

Бросив приманку как можно ближе к зверю, аккуратно подкрадитесь к нему. Можете даже спереди, а не сзади. Зажмите клавишу, благодаря чему вы автоматически приручите белого волка. Всего-то дел! Белый волк приручен и добавлен в меню зверей.

Команды зверям

Любому прирученному зверю можно дать команду. Он может атаковать цель. Также вы можете дать команду зверю отправиться в то или иное место. Целиться нужно так же, как и в случае с луком, а отдавать команду, как будто вы стреляете из него.

В том случае, если зверь ранен, то нужно подойти к нему и удерживать ту же клавишу, что и в случае с приручением. Так вы сможете скормить ему мясо и восстановить силы. Даже если животное вдруг умрёт, вы можете в меню зверей воскресить его. Если не хотите воскрешать, то можете найти такого же зверя и заново приручить его.

Цель. Прикажите белому волку убить Удам.

Следующий маркёр появится неподалёку. Вам нужно при помощи белого волка разобраться с представителями племени удам. Следуйте к этому месту и при помощи подсказок отправьте волка на убийство двух врагов из племени Удам. Один будет прямо под возвышенностью, а второй – около булыжника, на открытой местности.

Меню «Звери»

Итак, откройте меню «Звери», чтобы увидеть список всех зверей, которых вы можете приручить. Если на зверях нет символа «замка», то этот зверь уже приручен. Через это меню вы выбираете, какой зверь будет следовать за вами. Можете выбрать определённого зверя, либо отпустить его (на время). Приручать новых животных сразу нельзя. Для некоторых зверей требуется определённый набор навыков. К слову, стоит помнить и о том, что у животных и птиц есть свои полезные и даже вредные навыки. Одни звери не будут нападать на врагов, пока вы не отдадите им команду, а другие – как только заметят противника, то сразу набросятся на него. Учтите это в дальнейшем!

При входе в свою деревню любой выбранный зверь автоматически пропадёт. Вызвать его нужно будет только после того, как вы покинете деревню.

Ночь

Сейчас должна наступить ночь. Ночью будет темно и очень опасно. Вы слабее видите, а на карте появляется большее число хищников. Для того чтобы найти уникальных животных, вам нужно как раз таки совершать ночные вылазки. Можно отыскать и уникальные растения или коллекционные предметы. Помните, что вы можете поджечь любое оружие. Задание «Хозяин зверей» завершено. Получен опыт, а также увеличено число жителей деревни. Чтобы подлечить волка, призовите его к себе и дайте мяса. Шкала здоровья волка показана вокруг его иконки, она белого цвета. Кстати, шаман Тинсей теперь поселился в вашей деревне.

Сейчас у вас два доступных задания, которые могут выдать Сейла и Тинсей соответственно. Поскольку Сейла ближе всех к деревне, то пообщайтесь именно с ней.

Строительство деревни

Итак, деревня, которую вы организовали вместе с Сейлой, будет единственным безопасным убежищем в игре для всех представителей племени винджа. Если вы будете улучшать хижины в вашей деревне, то сможете разблокировать определённые навыки, новое оружие и многое другое. По всей территории Уруса разбросаны различные материалы, которые можно будет использовать для строительства и модернизации деревни.

ХИЖИНА СЕЙЛЫ

Чтобы знать, какие именно материалы вам нужны, перейдите в меню и щёлкните по разделу «Меню деревни». К примеру, рядом с Сейлой есть два камня и какие-то ветки. Вы не поверите, но это её хижина. Щёлкните по хижине и увидите, какие предметы необходимы для повышения уровня постройки. В данном случае вам нужны 4 ольхи, 3 сланца, 2 тростника и 2 шкуры оленя. Если всё это у вас есть, то можете улучшить хижину Сейлы. В награду вы можете получить 1500 очков опыта и много чего интересного.

Сейла – первый человек, с которым Таккар начал строительство деревни.


Если у вас не хватает предметов, то идите в пещеру, где находится ваша деревня, и загляните в тайник. В этот тайник жители деревни ежедневно складывают какие-либо найденные ресурсы. Происходит это, как понимаете, рандомно. Улучшите хижину Сейлы. Вернитесь к хижине и улучшите её. Задание выполнено.

ПЕЩЕРА ТАККАРА

Идите в пещеру и увидите, что здесь есть ещё один значок. Улучшите пещеру, если хватает ресурсов. В противном случае отправляйтесь на их поиски.

ХИЖИНА ТИНСЕЯ

Для продолжения прохождения игры Far Cry Primal на сайт идите к Тинсею, который отмечен на карте соответствующим значком. Поговорите с ним, а затем улучшите хижину (камни около Тинсея). Вместо шкуры оленя нужна будет шкура волка. Если у вас её нет, то отправляйтесь на охоту. Пещера волков находится справа по карте (к востоку) от вашей деревни. Нужно будет залезть на вершину, откуда течёт водопад. Вернитесь и отстройте хижину Тинсея.

НАПАДЕНИЕ УДАМ

Цель. Защитите свою деревню.

Идите в пещеру и поговорите с Сейлой. Он даст вам дубинку. На следующий день на деревню нападут дикари из племени Удам. Просто атакуйте всех противников, которые нападают на вашу деревню. Используйте лук, дубинку или копья. Натравливайте на врагов волка. Избегайте зелёное отравленное облако. Некоторые Удам будут бросать в вас специальные бутылки с ядовитым газом. После того, как все противники будут уничтожены, цель обновится.

Цель. Найдите Сейлу.

А искать её не придётся – она отмечена жёлтым маркёром. Поговорите с девушкой.

Цель. Доберитесь до лагеря Удам.

Следуйте к маркёру, по пути убивая противников. Путь относительно неблизкий. Нужно будет уничтожить костяные деревья в количестве трёх штук.

Цель. Уничтожьте все костяные деревья Удам и убейте всех врагов.

В общем, можете пометить все цели, используя сову и зрение охотника. Далее постарайтесь действовать скрытно, убивая тех противников, на которых никто не смотрит. Подберитесь ближе к костяным деревьям и бейте по ним дубинкой. Два или три попадания и кости разлетятся в стороны. Как только все три дерева будут разрушены, то добейте оставшихся людоедов. Когда все враги будут убиты, то задание автоматически завершится.

ДУЭЛЬ ЗВЕРЕЙ

Идите на вопросительный знак, который указывает на хижину Тинсея. Справа от входа в хижину есть подставка, на которой находится чаша. Из этой чаши вы уже пили, когда в первый раз встретились с Тинсеем. Взаимодействуйте с чашей и смотрите кат-сцену. Вскоре вы будете управлять мамонтом.

Цель. Найдите убийца мамонтов.

Следуйте мамонтом вперёд. В левом нижнем углу экрана указаны клавиши, при помощи которых вы можете управлять зверем. Вскоре вы встретите духа носорога.

Цель. Догоните дух носорога.

Сначала атакуйте животное. Вскоре дух носорога попытается скрыться от вас. На нём будет коричневый маркёр. Преследуйте цель. Обратите внимание на лёд. Не наступайте на него, иначе провалитесь в холодную воду и наверняка утоните. Зато туда можно заманивать других противников.

Цель. Убейте всех носорогов в этой области.

В общем, атакуйте противников, пока все они не погибнут.

Цель. Проследите за духом носорога.

Продолжайте преследовать дух носорога. Далее вновь нужно будет убить врагов. Обратите внимание, что вы стоит на вершине склона. Вниз можно толкнуть большие камни по бокам от тропинки. В общем, добейте зверей. И вновь двигайтесь за духом. Здесь будет последний бой, на локации с гейзерами. В конце концов, вы будете сражаться с духом носорога. Шкала здоровья показана в верхней части экрана. Миссия выполнена!

ДЖЕЙМА. НА ОХОТЕ

Теперь вам нужно отыскать трёх пропавших людей племени Винджа. Следуйте в указанное на карте место и окажетесь около пещеры Хасари. Запустится кат-сцена.

Цель. Выследить медведя.

Итак, после беседы с Джеймой у вас появится новое задание. Активируйте зрение охотника, чтобы увидеть красные следы от медвежьих лап. Осмотрите место впереди и выслушайте слова Таккара. Кстати, здесь лежат медовые соты. Двигайтесь дальше и наткнётесь на другие соты. Продолжайте идти по красным следам, включая зрение охотника. Путь будет неблизкий. Пройдите через топь и вскоре обнаружите медведя. Чтобы его убить, бросайте сначала копья, а затем стреляйте из лука (если не можете скрафтить новы копья). Осмотрите труп медведя.

Цель. Найдите охотников.

Теперь идите по маркёру на карте, чтобы поговорить с Джеймой. После кат-сцены миссия завершится, а охотница присоединится к вашему поселению.

МАСТЕР ВУГА. В ЗАПАДЕЕ (КАК ПОЛУЧИТЬ КРЮК)

Следуйте в указанную на карте точку, поднимитесь по лианам и войдите в небольшую пещеру, где будет мастер Вуга. Смотрите кат-сцену.

Цель. Сбегите из пещеры.

Прыгайте вниз через дыру, прямо в воду. Осмотрите всё вокруг. Возможно, придётся убить ягуара. Помимо него в пещере будет мёртвый ягуар, в теле которого находится крюк. Заберите этот крюк. С этого момента вы сможете забираться на разные возвышенности, так же как и спускаться с них. Найдите возвышенность, на которую можно забраться с помощью крюка. На этой возвышенности должен быть значок с изображением «крюка». Следуйте вперёд, с помощью крюка перепрыгните через пропасть с шипами. Нужно будет раскачаться и вовремя отпустить верёвку.

Зацепите крюк за следующее место и спускайтесь по верёвке вниз. В самом низу вы можете увидеть трёх ягуаров. Спускаться к ним нежелательно! Осмотритесь по сторонам и найдите место, куда можно запрыгнуть, если хорошенько раскачаться. Отсюда при помощи крюка заберитесь выше. Далее будут ещё две точки зацепа, которые позволят вам, наконец, покинуть пещеру.

Вернитесь обратно в пещеру, где вы видели мастера Вуга. Поговорите с ним. После кат-сцены активируется новое задание.

КРОВЬ УРУСА

Цель. Найдите камни Кровь Уруса.

Это задание выдаёт вам мастер Вуга, в конце предыдущей миссии. Двигайтесь на указанное место, где нужно будет убить врага. На поляне цель должна обновиться.

Цель. Осмотрите старые стоячие камни Винджа.

Вокруг поляны расставлены «домики» из камней. Вы должны посмотреть через эти домики, чтобы увидеть сияние. Это и будут камни Кровь Уруса. Цель обновится.

Цель. Осмотрите место, где виден блеск.

Когда прибудете в указанную точку, то появится новое задание.

Цель. Найдите и соберите 4 камня Крови Уруса.

Поднимитесь на возвышенность, откуда сможете увидеть огромную впадину. Здесь живут Удам. Убейте противников, после чего аккуратно с помощью крюка спуститесь вниз. Ищите огромные чёрные наросты. Это и есть камни Крови Уруса. Соберите четыре штуки, чтобы выполнить задание. Два камня будут на средней высоте, один камень – на дне водоёма, другой камень – в самом низу, под деревянной конструкцией. В режиме зрения охотника они отмечены красным цветом.

Как только все четыре камня будут собраны, то мастер Вуга поселится в вашу деревню.

ВОИН КАРУШ. БРАТ ПО НЕСЧАСТЬЮ

Двигайтесь в указанное на карте место, как обычно. Подойдите к сидящему на коленях человеку. Появится сообщение о возможности взять задание. Подтвердите задание.

Цель. Помогите воину Винджа.

После беседы с человеком приготовьтесь к сражению. Идите по маркёру на карте, который находится буквально в ста метрах от вашей позиции. Здесь и будет тот самый Каруш. Помогайте ему в бою против дикарей из племени Удам.

Цель. Перенесите тела Удам в костёр.

После кат-сцены просто перенесите все тела с поля боя прямиком в костёр. Предварительно трупы можно даже обыскать. Нужно бросить в костёр три тела. Два трупа будут валяться около вас, а третий нужно будет «сделать» (вскоре побежит дикарь, которого и нужно убить).

Цель. Убейте воинов Удам.

После этого нужно будет сражаться с дикарями. Бой будет продолжительным. Обратите внимание на то, что в верхней части экрана есть шкала здоровья Каруша. Не позвольте ему умереть! И вновь будет кат-сцена.

ПЕЩЕРА КОСТЕЙ

Побеседуйте обо всём с Сейлой в своей деревне. Она выдаст вам новое задание. Направляйтесь в указанное место. Можете использовать быстрое перемещение, чтобы попасть как можно ближе к точке. Не забывайте зажигать сигнальные костры и уничтожать вражеские лагеря, чтобы добавлять новые точки для быстрого перемещения.

Доберитесь до нужного места. Здесь будет мёртвый лось. Осмотрите тело, чтобы обновить задание.

Цель. Найдите охотника Винджа.

Вам нужно будет использовать зрение охотника, которое позволит видеть красные следы и найти соплеменника. В результате вы окажетесь в пещере Дантана. Сразу после входа поднимайтесь наверх, влево. Где у левой границы жёлтой области, между скал вы можете отыскать и самого охотника. Тот попросит вас его вылечить. Не забудьте приручить пещерного льва. Либо зверя можно просто убить.

Цель. Дайте растения охотнику/

Дайте ему то, что он просит. Наверняка целебное растение будет у вас в инвентаре. В противном случае отправляйтесь на его поиски. Вернитесь к охотнику и поговорите обо всём.

Цель. Убейте всех зверей в логове.

Что ж, здесь придётся уничтожить всех противников, коими будут львы. Постарайтесь очень быстро отыскать возвышенность, чтобы львы не достали вас. После этого бросайте в тигров копья, стреляйте из лука, пока все не будут мертвы. Наиболее опасный зверь – саблезубый тигр. Именно его следует убить в первую очередь. Далее разберитесь уже с пещерными львами.

Цель. Вернитесь к охотнику.

Вновь поговорите с охотником и сообщите, что со всеми зверями покончено. Задание выполнено!

ХИЖИНА ДЖЕЙМЫ

Вернитесь в свою деревню и постройте хижину для охотницы Джеймы, которую вы нашли ранее. Прежде нужно будет поговорить с самой Джеймой. Когда хижина будет отстроена, то вы сможете войти внутрь. Так и сделайте. В разговоре с Джеймой вы узнаете о новом задании.

Охотница Джейма, которая позволит Таккару охотиться на больших, опасных и редких зверей.


БОЛЬШОЙ ЛОСЬ

Направляйтесь в отмеченное на карте место (иконка Джеймы). Здесь нужно будет подтвердить начало задания. События будут разворачиваться после заката Солнца.

Цель. Следуйте за светлячками.

На локации вы увидите светлячков. Просто двигайтесь от одних до других. Жёлтая зона огромная. Поэтому вам не следует уклоняться от маршрута из светлячков. Вскоре вы должны попасть к водопаду. Будьте внимательны! Здесь задание должно обновиться.

Цель. Подождите большого лося.

Итак, как только вы увидите данную надпись в левом верхнем углу экрана, то притаитесь. Через несколько секунд зверь появится со стороны водопада.

Цель. Убейте лося и снимите с него шкуру, пока этого не сделали Удам.

Как оказалось, вы здесь не одни. Удам тоже охотятся на лося и вам нужно быть расторопнее. Сразу же постарайтесь убить всех Удам, чтобы те не мешали вам в дальнейшем. Одновременно с нападением на дикарей отправьте вашего хищного зверя в погоню за лосем. Когда освободитесь, то так же следуйте за зверем. Убейте животное, бросая копья и стреляя из лука. Обязательно используйте своего хищного зверя для упрощения задачи!

Цель. Освежуйте большого лося.

Подойдите к убитому животному и сдерите с него шкуру. На этом задание «Большой лось» будет завершено.

ХИЖИНА ВУГИ

Вернитесь в деревню и поговорите с Вуги, найденным в одном из предыдущих квестов. Отстройте для него хижину. В кат-сцене после строительства хижины (нужно начать разговор с Вуги) вы узнаете о новом задании.

ПИК УРУСА

Двигайтесь в указанное место, пока на экране не появится надпись «Пик Уруса». Вы окажетесь около высокой горы. Как вы уже успели догадаться, нужно будет взобраться на самую вершину.

Цель. Заберитесь на утёс, чтобы найти перья редкого орла для Вуги.

Перо редкого орла – 0/4.

Двигайтесь сначала вверх по склону, поднимайтесь выше по лианам, используйте крюк в тех местах, где это можно сделать. В общем, вы будете забираться всё выше и выше, находить новые гнёзда. В одном гнезде может быть лишь одно перо. Если не знаете, что делать, то смотрите вверх: в любом случае где-то должна быть точка для зацепа.

После второго гнезда вам нужно будет зацепиться за указанную точку, раскачаться и прыгнуть вперёд, одновременно цепляясь за другое место. То же самое сделайте с третьей точкой для зацепа. Поднимитесь наверх и заберите третье перо. Карабкайтесь ещё выше и заберите четвёртое перо из последнего гнезда, расположенного на краю упавшего дерева. Прыгайте с этого дерева вниз, прямо в воду..

ХИЖИНА КАРУША

Поговорите в деревне с Карушем, после чего постройте для него хижину первого уровня. Пообщайтесь с Карушем после строительства и узнаете о новом задании.

РАЗДАВИТЬ УДАМ

Направляйтесь в указанное место, о котором рассказывал вам воин Каруш. Подойдите к костям и активируйте задание.

Цель. Найдите мамонта.

Идите к маркёру на карте, который указывает на мамонта. Вы будете слышать громкие вопли – это мамонт. Используйте сову, чтобы пометить все цели. Как только вы приблизитесь на достаточное расстояние, то задание обновится.

Цель. Залезьте на мамонта.

Надо сказать, что врагов предварительно следует убить. Иначе до мамонт добраться будет сложно. Используйте ту же сову: если у вас прокачан навык, то атакуйте одного из противников совой. Старайтесь убивать того врага, который отошёл от своей группы. Добив всех, подойдите к животному и залезьте на него.

Цель. Уничтожьте костяные деревья Удам.

Управляя мамонтом, двигайтесь по жёлтым зонам и ищите конструкции из костей. Все эти конструкции нужно уничтожить. На экране будет жёлтая шкала. По мере уничтожения костяных деревьев Удам эта шкала будет заполняться. Как только она будет полной, задание обновится. Параллельно вас будут атаковать дикари из племени Удам. Можете убивать их, но это необязательно.

Цель. Вернитесь на мамонте к его стаду.

Следуйте к указанному месту, где должно завершиться текущее задание.

ФОРТ БОЛЬШОЙ ДАРВЫ

Откройте карту и найдите иконку с изображением каннибала. Как обычно, она будет жёлтого цвета. Следуйте к месту назначения. Прибыв туда, вы увидите надпись об обнаружении нового местоположения. Здесь будет территория, ограждённая воротами. По пути к этой точке можете пройти через локацию с мамонтами и взять одного из них. Так будет легче сражаться в предстоящем бою.

Как только вы окажетесь на территории форта, будьте готовы к встрече с врагами. Вскоре они вас заметят, но вы постарайтесь перед этим убить как можно больше противников скрытно. На мамонте, к слову, уничтожать дикарей будет достаточно просто. На экране, в его верхней части будет белая шкала с надписью «Даа». Именно этого каннибала вы и должны убить.

Сам Даа – обычный враг. Убить его тем же мамонтом так же просто, как и любого другого противника. Вы должны перебить всех врагов, после чего задание будет выполнено.

ВИДЕНИЕ «ЛЁД»

Цель. Найдите статую женщины.

После кат-сцены с захватом Даа вы автоматически окажетесь у шамана Тинсея. Идите вперёд, мимо удам и попытайтесь дотронуться до статуи женщины. Продолжайте следовать вперёд и убивайте противников при помощи дубинки. Все враги будут разлетаться как куски льда. Дубинку можно бросать (автоматически в руках появится новая). Когда вы приблизитесь к той же статуе, но уже в значительных размерах, задание изменится.

Шаман Тинсей, который на протяжении всей игры обучает главного героя, Таккара.


Цель. Следуйте за статуей женщины.

Просто двигайтесь вперёд через ледяную пещеру. В конце концов, вы догоните эту статую. По пути нужно будет всё так же убивать дикарей из племени Удам

Цель. Остановите нападение Удам.

На последнем рубеже врагов станет куда больше. Правда и у вашего персонажа будет достаточное количество здоровья, чтобы противостоять всем.

Цель. Разрушьте статую женщины.

Как только все противники будут повержены, и одновременно с этим появится новое задание, то бросайте дубинками в статую женщины.

ОХОТА НА КРОВАВОГО ВОЛКА

Далее на очереди задание охотницы Джеймы. Просмотрите кат-сцену и узнаете о начале охоты на больших зверей. Открыв карту, в левой нижней её части отыщите оранжевую иконку с саблезубым тигром. Отметьте её. Когда вы будете рядом с местом назначения, то в левом верхнем углу должна появиться надпись: «Цель большой охоты находится поблизости». Двигайтесь по извилистой тропинке в гору, а затем поднимитесь выше, используя крюк на место зацепа.

Цель. Исследуйте пещеру.

Входите внутрь пещеру, где находится Кровавый Клык. Идите вперёд, держитесь правой стороны и перепрыгивайте через ямы. Прыгайте в воду, поднимитесь по лиане и увидите зверя. Запустится кат-сцена. Покиньте пещеру и разожгите костёр.

Так что же такое «Большая охота?»

При прохождении Far Cry Primal на сайт вы сможете охотиться на редких и наиболее опасных зверей, таких, как Кровавый Клык. Этого саблезубого тигра вы ранили в самом начале игры, если, конечно, помните об этом. Вы должны исследовать места со следами от этих зверей. Следы будут крупные, что свидетельствует об опасных животных. Примечательно, что некоторых Больших зверей вы можете приручить!!! Но сначала вам нужно будет победить их.

Наконец, переживать за сложность боя не стоит, поскольку нанесённый вами урон до смерти Таккара сохранится при дальнейшей переигровке эпизода. В бою с опасными зверями в верхней части экрана всегда есть шкала красного цвета.

Цель. Используйте подсказки, чтобы выследить Кровавого Клыка.

Идите по кровавому следу, который виден и без зрения охотника. Вскоре вы наткнётесь на труп (как только спрыгните с уступа). Осмотрите тело покойника. Вообще, на мини-карте вы можете увидеть обычную тропинку. Именно по ней вам и нужно следовать. На последнем изгибе нужно пойти вдоль горы справа. Прыгайте по выступам и вскоре увидите оранжевую область на мини-карте. Здесь и нужно искать зверя. Сразу активируйте зрение охотника и увидите кровавые следы. Двигайтесь по ним. Обнаружено новое место: «Аванпост кольца стен».

Спуститесь вниз и увидите много крови. Изучите разбитую маску, валяющуюся на земле. Следуйте по кровавой дорожке, спускаясь вниз с холма, а затем осмотрите труп Удам. Двигайтесь к следующему месту, где нужно будет найти подсказку. С разбега перепрыгните через обрыв или просто спуститесь вниз и воспользуйтесь лианой. Разожгите костёр. Осмотрите кучу непонятного вещества.

Идите теперь в лес, найдите кровавые следы в указанной области и осмотрите разрушенную кору дерева. Обнаружено новое местоположение: «Дом Кашатигри». Идите на оранжевый маркёр, вглубь леса. Осмотрите часть копья, застрявшего в лежачем бревне. Поднимайтесь на холм, где заметите непонятные символы интерфейса. Эти маркёры указывают на те места, где вы можете установить ловушки на крупного зверя. В частности, сейчас вы можете установить ловушки для Кровавого Клыка.

Цель. Поговорите с охотником Винджа.

Изучая локацию, вы наткнётесь на охотника Винджа.

Цель. Найдите место для сна и отдохните до следующих сумерек.

Нужно ждать наступления темноты, чтобы появился Кровавый Клык. Рядом есть костёр – здесь и заночуйте (если можно так сказать).

Цель. Подготовьте ловушки для Кровавого Клыка.

На мини-карте ловушки отмечены символом «паутины». Если символ белого цвета, то ловушка ещё не установлена. Двигайтесь на эти символы и устанавливайте все ловушки. Если ловушки оранжевого цвета, то они установлены.

Цель. Поохотьтесь на Кровавого Клыка.

После всего этого вам нужно будет убить Кровавого Клыка. Сделать это не так-то и просто. Заманивайте его в ловушки, где он на время будет обескуражен. В этот момент вы сможете атаковать его всем, что у вас есть. Не забывайте о пчелиных бомбах.

Кровавый Клык сбежит, когда получит слишком тяжёлые раны. Помните об этом. Как только это произойдёт, задание обновится.

Цель. Бегите за Кровавым Клыком до его логова.

Двигайтесь за зверем – оранжевый маркёр. Сделайте так, чтобы ваш хищник охотился на него. Войдите в пещеру за водопадом. Вы обнаружите новое местоположение: «Логово Кровавого Клыка».

Цель. Нападите на Кровавого Клыка в его логове.

Внутри пещеры использовать питомца уже нельзя. Воевать придётся самостоятельно. В логове вы так же можете устанавливать ловушки. Не пренебрегайте этим моментом! Когда здоровье у тигра практически не останется, появится новая цель.

Цель. Приручите саблезубого тигра, пока он не вылечился.

Подойдите к зверю и зажмите указанную клавишу (кнопку). Задание выполнено! На саблезубом тигре вы можете даже кататься!

ПОЙМАННЫЕ ВИНДЖА

О следующем задании вы узнаете в кат-сцене, которая показывает события внутри хижины Тинсея. Вам нужно двигаться к указанному месту. Можете телепортироваться как можно ближе, используя точки быстрого перемещения. Подойдите и активируйте задание.

Цель. Отыщите захваченных винджа.

Включите зрение охотника и двигайтесь по красному следу. В реке вы найдёте сожжённое тело винджа. Продолжайте идти по следу, который приведёт вас к другим сгоревшим телам. Входите в пещеру. Пригнитесь, чтобы пробраться под деревом. Вы отыщите новое местоположение – скалы Мэш Байя.

Вскоре вы увидите двух представителей племени Изил. Смотрите кат-сцену.

Цель. Найдите вход в лагерь Изила для пленных.

Плывите в конец реки, ныряйте под воду и увидите туннель. Следуйте через него, примерно в середине найдите место, где можно всплыть на поверхность. Поднимитесь на скалу в пещере, используйте крюк, чтобы подняться ещё выше. Вы на месте.

Цель. Отыщите захваченных винджа (продолжение).

Убейте врагов на двух вышках. Запустите сову, если хотите изучить локацию. Пленные находятся в яме в центре ущелья.

Цель. Сожгите лагерь Изила для пленных.

Поджигайте стрелы и стреляйте во все деревянные конструкции. В центре экрана есть шкала. По мере ваших успешных выстрелов огнём шкала будет заполняться. Как только она заполниться до упора, задание завершится.

Цель. Убейте оставшихся Изила.

Добейте всех противников, оставшихся в лагере. После того, как всё выполните, двигайтесь к выходу из лагеря, куда указывает точка.

Цель. Выберитесь из огня.

После просмотра видеоролика быстро ныряйте под воду и плывите в указанное место. Вы должны покинуть лагерь Изила. Можете не убивать врагов, а быстро бежать к мосту, на котором вы впервые увидели Изила. Прыгайте в воду и уплывайте оттуда. Как только покинете жёлтую область, то миссия завершится.

Следуйте по маркёру, на котором изображён Даа. Лучше всего воспользоваться возможностью быстрого перемещения. Немного пройдитесь и окажетесь в нужном месте.

Цель. Винджа хотят убить Даа. Спасите его.

Войдите в пещеру и спрыгивайте вниз, к Даа. Поговорите с ним.

Цель. Остановите прибывающую воду.

Ликвидируйте протечки – 0/4.

Нужные места отмечены на карте. Плывите к ним и зажимайте указанную клавишу. Кстати, вверху экрана показана белая шкала. Вы должны успеть прежде, чем шкала полностью заполнится, поскольку в таком случае Даа погибнет. Когда все четыре протечки будут устранены, то вернитесь к Даа. Вновь поговорите с ним. Смотрите видеоролик, который завершает задание.

ХИЖИНА ДАА

Идите к Даа, в клетку, чтобы начать новое задание. А задание весьма простое: отстройте для Даа хижину. Теперь входите в хижину и смотрите кат-сцену.

КОСТЯНАЯ ПЫЛЬ

Отправляйтесь в отмеченное место, что требуется от вас в прохождении Far Cry Primal на сайте сайт. Всё так же нужно следовать по иконке с изображением Даа. Путь будет долгим, посему лучше всего взять саблезубого тигра и ехать на нём. Как только вы приблизитесь к жёлтой области, то задание обновится.

Цель. Отметьте целителя Удам, делающего костяную пыль, которая может помочь Даа.

Обнаружено новое местоположение – лагерь Матери камня. Вызовите сову и летите вниз, в ущелье. Отметьте все цели, которые видите. Как только сова обнаружит целителя, то он будет отмечен жёлтым маркёром.

Цель. Найдите и заберите костяную пыль.

Спускайтесь вниз, но прежде обязательно согрейтесь, для чего нужно поджечь дубинку. Используйте крюк, чтобы следовать вниз. Обыщите несколько жёлтых областей, отмеченных на карте. Войдите в палатку и в одном из черепов отыщите то, что вам нужно – костяную пыль.

Цель. Покиньте лагерь Удам.

Понятно, что действовать можно как скрытно, так и убивая всех представителей Удам. Если вы прежде убили всех врагов, то можете спокойно выбираться из лагеря. Как только покинете жёлтую область, то сможете воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вернуться в деревню Таккара.

ОХОТА НА БОЛЬШОГО ШРАМА

На карте в правой нижней части найдите иконку бурого медведя. Отметьте её и двигайтесь в указанную точку. Учтите, что сложность этого задания «очень высокая».

Цель. Исследуйте пещеру.

Когда будете поблизости, то пройдите в пещеру и изучите её. Нужно будет плыть под водой. Осмотрите указанную стену, где изображён рисунок медведя.

Цель. Идите по следам Большого Шрама.

Когда выйдите из пещеры, то сможете при помощи зрения охотника следовать по кровавому следу Большого Шрама. Сначала следы приведут вас к затушенному костру. Двигайтесь дальше. Избегайте столкновения с охотниками Изила. Или просто убейте их. Далее нужно будет осмотреть ловушку медведя. Направляйтесь по следу и осмотрите бревно с кровью.

Теперь поднимайтесь в гору по склону или используйте для этого лианы. Вы опять встретите охотников Изила. Убейте их, чтобы они вам не мешали. Двигайтесь в небольшой лагерь и осмотрите колчан со стрелами. Найдите в следующем месте улей, к которому охотники заманивали медведя. Поднимайтесь в гору, пока не увидите места для ловушек. Медведь уже рядом. Осмотрите тело мёртвого охотника.

Цель. Поставьте ловушки или выследите Большого Шрама.

Поднимайтесь с помощью крюка наверх. Нужно будет использовать несколько мест для зацепа.

Цель. Поохотьтесь на Большого Шрама.

Совет: когда поднимитесь наверх, то не спешите кого-либо атаковать. Пусть медведь и охотники Изила отвлекают друг друга. А вы установите ловушки в тех местах, где это можно. Прикажите саблезубому тигру атаковать медведя. Пока он это делает, вы атакуйте его же, но сзади. Это наиболее безопасный метод. Когда медведь убьёт тигра, а он это сделает, то заманите Шрама в ловушку. Пока у вас есть время, бегите к убитому тигру и оживите его. Подлечите и прикажите атаковать мишку.

Цель. Ищите Большого Шрама в пещере.

Когда вы изрядно потреплете медведя, то он скроется от вас в пещере. Двигайтесь за ним. Обнаружено новое местоположение – пещера Плашги. Прежде чем входить в пещеру, можете убить охотников Изила.

Подлечите тигра и идите внутрь пещеры. Устанавливайте ловушки в пещере. Обратите внимание, что ловушки будут останавливать медведя. Когда это произойдёт, то посмотрите на потолок над головой мишки. Выстрелите стрелой в кусок скалы – сталактит. Тот свалится и нанесёт серьёзные повреждения Большому Шраму. Делайте так до тех пор, пока не обновится задание.

Цель. Догоните Большого Шрама.

При малом запасе здоровья медведь начнёт убегать от вас. Используйте саблезубого тигра, на котором можно кататься. Двигайтесь за монстром и попадёте в новое место – в берлогу Большого Шрама. Добейте зверя. После всего этого нужно будет приручить Большого Шрама. Задание выполнено!

ЛЕТИ СЛОВНО ПТИЦА

На карте появились две новые иконки с персонажами. Примерно два-три задания назад. Они находятся внизу, в неисследованной области. Ближайшая иконка – персонаж по имени Урки. Идите к нему и активируйте задание.

Цель. Убейте животных и добудьте шкуры для Урки. Вам нужно убить четыре разных животных:

Черепаха;
снежная птица;
ворон;
грызь-рыба.

Жёлтой областью отмечено то место, где вы должны охотиться. Именно здесь вы найдёте всех нужных вам животных. Сначала идите к реке и с возвышенности смотрите в воду. Используйте зрение охотника, чтобы видеть рыб. Рыбы иногда всплывают на поверхность. Именно в эти моменты вы должны стрелять в них из лука. Соберите шкуру с рыбы. Птицы могут садиться на любые точки этого места. Черепах нужно искать при выходе из воды, у берега. Что касается воронов, то они зачастую летают над водоёмом. Попасть в них так будет достаточно трудно. Посему лучше ходить вокруг водоёма и осматривать камни, на которые вороны могут приземлиться. Собрав все четыре шкуры, вернитесь к Урки и отдайте их ему.

Цель. Сходите посмотреть на прыжок Урки.

Спускайтесь вниз и встаньте в указанно месте. Задание выполнено.

ФОРТ ОГНЕННОГО КРИКА

Направляйтесь по карте в сторону маркёра, указывающего на форт Огненного Крика. Запустите сову, когда будете около него. Вскоре должна появиться шкала, в верхней части экрана. Вы должны опустошить эту шкалу. Сделать это можно в том случае, если вы убьёте всех противников на территории огромного форта. Совой можете метать бомбы с ядом, тигром – атаковать ближайшие цели. Параллельно можете освобождать пленников. Появится главарь по имени Рушани. Запас его здоровья показан на той самой белой шкале. Форт зачищен. Смотрите кат-сцену – очередной пленный в деревни Винджа.

Поговорите с Рушани, которого посадили в клетку, за пределами деревни

СЕМЕНА СОЛНЦА

Идите в нужное место, о котором вам рассказал Рануши. Задание активируется автоматически.

Цель. Доберитесь до земель испытаний.

Пройти нужно будет немного – буквально сто метров.

Цель. Украдите мешочки с семенами, прежде чем Изила их найдут.

Когда окажетесь в жёлтой области, то задание обновится. Всего нужно найти три мешочка. Они разбросаны по карте. Нужные области отмечены жёлтым цветом. Убивать врагов необязательно – главное найти мешочки и забрать их с собой. Если активировать зрение охотника, то мешочки с семенами будут отмечены красным цветом. При затягивании этого задания появится отсчёт времени. Если это время истечёт, а вы так и не успеете собрать мешочки с семенами, то Изила найдут их.

Собрав все три мешочка, вам останется всего лишь покинуть эту область. Просто выйдите за пределы жёлтой зоны.

ВИДЕНИЕ: ОГОНЬ

Вернитесь в деревню, к шаману Тинсею, чтобы начать новое задание. Пройдите вперёд и попробуйте прикоснуться к Крати – какой-то непонятный тотем, который охраняет Батари. Двигайтесь к стоячим камням, убивая всех противников. Когда приблизитесь к камням, то нужно будет запустить огненные стрелы во все четыре штуки.

Батари, жрица и предводительница племени Изил, поклоняющегося Солнцу.


. Убивайте Изила, пока не зарядите лук. Как только в левом верхнем углу появится новая цель, то выполните тройной выстрел в Луну.

Нужно будет повторить процедуру ещё несколько раз. Делайте всё то же самое: убивайте Изила, а как только вверху появляется надпись «расколите Луну», то стреляйте в неё (тройной выстрел). Примерно пять убийств позволит вам зарядить лук на один тройной выстрел. Примерно пять-шесть тройных выстрелов в Луну уничтожат её.

ПОТЕРЯННЫЙ ТОТЕМ

Задание берётся у мастера Вуги в деревне Таккара. Следуйте в указанное место, о котором говорил мастер Вуга. Миссия начнётся автоматически, как только вы войдёте в жёлтую зону.

Мастер Вуга, безумный и безрукий старикашка, одновременно уважающий Таккара и называющий его Обмоченным.


Цель. Отметьте похитителей тотема, чтобы узнать, кто они такие.

Запускайте сову и летите через жёлтую зону. Отметьте все цели.

Цель. Убейте и обыщите похитителей тотема.

Разберитесь со всеми врагами. Тела трёх нужных жертв отмечены жёлтыми маркёрами. Именно их вы должны обязательно обыскать. Обыскав все три тела, вы найдёте нужные детали тотема для Вуга. Задание на этом будет завершено!

ВЕЛИКИЙ ЗВЕРЬ

Миссию можно активировать в разговоре с охотницей Джеймой, которая находится в вашей деревне. Направляйтесь в нужное место. Подойдите к бревну со стрелами и активируйте квест.

Цель. Доберитесь до охотничьих земель Винджа.

Направляйтесь в ту точку, которая отмечена на карте. Нужное место находится в трёхстах метрах отсюда. После этого поговорите с главным охотником группы.

Цель. Доберитесь до мамонта.

Далее спуститесь вниз по склону и увидите мамонта. Выстрелите в него из лука, пока тот не повернётся в вашу сторону. ВЫ разозлили зверя. Запрыгивайте на саблезубого тигра (а лучше это делать заранее). Скачите на тигре обратно в лагерь, где беседовали с охотниками. Здесь нужно будет убить мамонта. Заберитесь на возвышенность в центре локации. Отсюда нужно метать копья в тело мамонта. Создавайте новые копья, когда заканчиваются старые.

После уничтожения животного задание будет выполнено.

ОКО ЗА ОКО

Задание можно взять в разговоре с воином Карушем, что в деревне Таккара. Направляйтесь в указанную точку (на карте будет изображена иконка с Карушем).

Цель. Найдите Каруша в пещере Мога.

Вскоре вы окажетесь в новом месте – у пещеры Замёрзших Ножей. Сразу же активируется задания. Убейте врагов около входа. Войдите внутрь пещеры и поговорите обо всём с Карушем.

Цель. Отдайте зелёные листья Карушу.

Если у вас есть зелёные листья в инвентаре, то просто повторно поговорите с воином. В противном случае нужно будет отправляться на их поиски. Растут они в основном около водоёмов. В самом начале игры вы находили их для Сейлы, поэтому должны помнить, как они выглядят.

Цель. Уйдите из пещеры и сбегите из лагеря вместе с Карушем.

Вверху экрана появится шкала здоровья Каруша. Сейчас он не может защищаться, посему вы должны его охранять. Убивайте Удам, которые бегут на вас. Врагов при выходе из пещеры будет огромное количество. Будьте осторожны! Уничтожайте всех как можно скорее, пока те не убили Каруша. Покиньте лагерь и смотрите видеоролик. На этом миссия завершится.

ОХОТА НА КРОВАВОГО БИВНЯ

Кровавый Бивень – это огромный и жестокий мамонт. На карте его местоположение отмечено коричневой иконкой с изображением головы мамонта. Двигайтесь туда и увидите охотника. Поговорите с ним, чтобы узнать о последнем местонахождении Бивня.

Цель. Идите по следам Кровавого Бивня.

Активируйте зрение охотника и следуйте по красным следам, который оставил Бивень. При помощи крюка спускайтесь вниз ущелья. Далее со скалы можно скатиться вниз. Здесь вы обнаружите новое местоположение – лагерь Холода. Идите по следам от больших лап мамонта. Осмотрите шкуру на шипах и продолжайте двигаться вперёд.

Спускайтесь ещё ниже и осмотрите тело мёртвого винджа. На карте появятся три точки, где можно попытаться найти мамонта. Следуйте сначала на запад (влево). Увидев мамонта, расставьте ловушки по карте. Это место называется «Горячие источники».

Когда треть здоровья мамонта будет на исходе, вам нужно будет двигаться в другие охотничьи земли. Вслед за Бивнем. В новом месте всё так же расставьте ловушки и атакуйте мамонта. В итоге, у него должна остаться треть здоровья. Можете атаковать мамонта сверху, где тот до вас не дотянется.

Наконец, нужно будет бежать в третьи охотничьи угодья. Проделайте всё то же самое и убейте мамонта. Подойдите к Бивню и добейте его.

В ЗЕМЛИ УДАМ

Следующее задание выдаст вам Сейла. Идите и поговорите с ней в хижине. Она попросит вас убить Улла. Но прежде она скажет, что вам нужно отыскать редкий жёлтый цветок. Отправляйтесь к маркёру на карте. На иконке изображена Сейла. Как только будете поблизости, то задание автоматически активируется.

Один из двух принципиальнейших врагов Таккара, предводитель племени Удам по имени Улл.


Цель. Найдите редкий жёлтый северный лист для Сейлы.

Указанная область отмечена жёлтым цветом. Зона на самом деле небольшая. Те самые цветы спрятаны между камнями у края жёлтой зоны. Соберите их. Смотрите кат-сцену.

Цель. Сбегите из пещеры.

Обернитесь и двигайтесь в противоположную сторону. Поднимитесь на выступ и подберите крюк, лежащий около мёртвого тела. Посмотрите наверх и увидите место для зацепа. Бросайте туда крюк. Раскачайтесь и перепрыгните через стену, которая преграждала вам путь.

Цель. Найдите ваше снаряжение.

Идите к выходу из пещеры и разберитесь с одиноким врагом, используя быстрое убийство. Здесь же будет тайник, внутри которого лежит всё ваше снаряжение.

Цель. Исследуйте пещеры, чтобы найти выход.

Далее нужно будет двигаться сквозь метель. В определённых точках будут костры – обязательно используйте их, поскольку здесь шкала холода опустошается куда быстрее, нежели обычно. После первого костра продолжайте идти вдоль скалы. Вскоре справа будет некая ниша. На скале нанесены три белые отметки. Бросьте в них дубинку, чтобы открыть скрытый проход и найти мешок. Идите вглубь самой пещеры. Можете как убивать Удам, так и спокойно двигаться мимо них. Перед вами не стоит задача убить всех противников.

В общем, вам нужно будет двигаться из одной пещеры в другую. Постоянно сохраняйте тепло!

Цель. Убейте стража пещеры.

В конце концов, вы наткнётесь на стража пещеры. Помимо него будет множество рядовых противников. Как только убьёте стража, остальных Удам можно будет не трогать. Просто убегите от них в сторону маркёра. По пути придётся убить ещё ни один десяток Удам. Когда покинете пещеру, то задание будет завершено. Принесите жёлтые листья Сейле, которая ждёт вас в своей хижине на территории деревни Таккара.

КРЕПКИЙ СЛОВНО КАМЕНЬ

Откройте карту и найдите на ней иконку с изображением Урки. Следуйте в это место и поговорите с дикарём. И снова он что-то изобретает!

Цель. Отыщите особые камни для Урки.

Бегите в указанное место, где нужно будет собирать ресурсы. Здесь находится деревня с вражеским племенем. Помимо него на локации есть даже крокодил. Уничтожьте всех противников или постарайтесь собрать нужные камни, действуя скрытно. Обратите внимание, что в деревне есть здоровяк. Камни разбросаны на территории деревни. Активируйте зрение охотника и увидите их. Они отмечены красным цветом.

Всего нужно найти три камня. Вернитесь к Урки и отдайте тому все три камня.

Цель. Метните копьё в грудь Урки.

Безмозглый, но весьма изобретательный Урки попросит вас метнуть в его грудь копьё. Так и сделайте.

МАСКА КРАТИ

Вновь идите в хижину Тинсея и смотрите кат-сцену. Тот расскажет вам о маске Крати.

Найдите на карте нужное место. Оно отмечено иконкой с изображением Тинсея. Следуйте туда. Как только войдёте в пределы жёлтой зоны, то задание автоматически станет активным.

Цель. Войдите в гробницу Крати и похитьте маску Крати.

Найдите тёмный вход в пещеру, среди скал. Спускайтесь ниже, плывите по воде и окажетесь в прекрасном месте.

Цель. Похитьте маску Крати.

Нужно будет следовать в сторону маркёра, аккуратно убивая врагов. Желательно действовать скрытно. Тигра лучше всего прогнать прочь. Можете даже не убивать всех врагов, а быстро подбежать к маске и нажать на указанную клавишу взаимодействия. Смотрите кат-сцену.

Цель. Покиньте гробницу Крати.

Врагов здесь огромное количество, посему лучше всего убегать, сломя голову. Следовать желательно тем же маршрутом. Можете подняться наверх, используя крюк, и двигаться влево. Убивать врагов даже не пытайтесь. Просто следуйте по маркёру. Разбирайтесь лишь с теми врагами, которые вас могут задержать. Вернитесь в деревню и смотрите кат-сцену с Тинсеем.

ОХОТА НА ЛЕДОВОЛКА

На карте найдите маркёр с изображением ледяного волка. Двигайтесь в указанное место и убейте противников.

Цель. Идите по следам, чтобы найти трёх вожаков ледоволков, а затем убить их по одному.

Активируйте зрение охотника и двигайтесь по красному следу. Убейте обычных врагов и осмотрите указанное место. Направляйтесь к водоёму, следуя по маркёру на карте. Спускайтесь вниз и убейте двух волков. Осмотрите кровавые следы у берега. Обнаружено новое местоположение – воды Пишчи.

В общем, двигайтесь по оранжевому маркёру и осматривайте определённые позиции, найти которые можно с помощью зрения охотника. Подойдите к клетке и разбейте её. Так вы освободите пленённого Винджа. На этой локации можно расставить ловушки. Обязательно сделайте это.

Поднимайтесь на возвышенность. Вскоре появится вожак ледоволков. Атакуйте помимо него обычных противников. Как только ледоволк будет убит (белый волк), то снимите его шкуру и отправляйтесь по следам двух других зверей. Нужно будет делать всё то же самое, что и раньше. Атакуйте противников, обыскивайте позиции. Кстати, вы встретите и дикарей из племени Изил.

После убийства последнего волка, а точнее его тяжёлого ранения, приручите зверя. Именно это требуется по заданию.

ХИЖИНА РУШАНИ

Идите в сторону иконки с изображением Рушани – пленённого представителя Изила. Поговорите с ним, а затем постройте для него хижину. Кстати, вы можете прокачивать навыки Изила.

КРОВАВАЯ ЖЕРТВА

Войдите в хижину и пообщайтесь с Рушани, чтобы узнать о новом задании. На карте найдите иконку с изображением Рушани. Вы окажетесь в месте проведения жертвенного ритуала. Новая локация называется «Камни Браджимана».

Цель. Убейте жрицу до того, как она принесёт Винджа в жертву.

Когда вы нападёте на врагов, то появится новая цель, описанная выше. Вскоре сюда подбегут дикари из Изила. Один из дикарей будет отмечен жёлтым цветом. Этот цвет указывает на жрицу. Жрица сразу же будет бежать к пленному Винджа, чтобы убить того. Вы должны разобраться сначала со жрицей, а затем уже добиться всех оставшихся дикарей. После всего этого освободите пленника.

РОДИНА УДАМ

Откройте карту и найдите в правой её части иконка с изображением Улла. Вы отправляетесь на родину Удам.

Цель. Пересеките каньоны Удам.

Подойдите к указанному месту. Здесь будет пещера с гнилостным ядом. Откройте меню изготовления предметов и смастерите противоядие из жёлтых цветков, которые вы искали для Сейлы по одному из предыдущих заданий.

Пройдите через пещеру, следуйте далее. Используйте ваш крюк, чтобы цепляться и карабкаться. По пути нужно будет убивать противников. Врагов будет огромное количество – путь предстоит нелёгкий. Используйте всё, что у вас есть. Все ваши навыки и умения.

Цель. Убейте всех врагов и разожгите сигнальный костёр, чтобы установить контроль над территорией.

В конце концов, на карте будет отмечен сигнальный костёр. Жёлтый маркёр ведёт именно к нему. Просто убейте всех противников, после чего разожгите сам костёр.

Цель. Доберитесь до пещеры Улла.

Наконец, вас попросят добраться до пещеры предводителя племени Удам, Улла. Войдите внутрь пещеры и начните искать Улла. По пути нужно убивать противников. Используйте висящие на потолке пещеры сосульки, чтобы убивать врагов с безопасного расстояния.

Цель. Убейте Улла.

Обратите внимание, что на локации можно отыскать уже готовые копья.

Чтобы ранить и оглушить Улла, стреляйте в висящие сосульки, о каких говорилось выше. Шкала здоровья босса показана в верхней части экрана. Ему будут помогать обычные противники. Не забывайте их убивать. Рекомендации будут такими: возьмите в руки огненные бомбы и убегайте от Улла. Бросайте в него бомбы так, чтобы они попали в тот момент, когда Улл будет под висящей сосулькой. На время Улл остановится, а вы сможете выстрелить в сосульку. Когда Улл будет оглушён после падения сосульки, подбегите к нему сзади и атакуйте. После его смерти задание будет завершено. Смотрите видеоролик.

РОДИНА ИЗИЛА

Цель. Освободите Винджа, чтобы они поддержали атаку на храм Батари.

Двигайтесь в сторону маркёра в виде иконки, на которой изображена Батари. Прибыв на место, вы автоматически запустите новое задание. Нужно будет двигаться к жёлтым отметкам на карте, чтобы освобождать Винджа, которые помогут вам атаковать храм Батари. В общем, ничего сложного от вас не требуется. Разрушайте клетки, убивайте врагов и разжигайте сигнальный костёр (где это нужно). После выполнения этого задания нужно будет идти к храму Батари, где вас ждёт Винджа.

Поговорите с ними, а затем перережьте верёвки, чтобы открыть ворота. Убивайте врагов, пока ваши соплеменники занимаются иным делом. Теперь двигайтесь в сам храм Батари. Таккар, к слову, наденет ту самую маску. В конце концов, вы встретите Батари.

Цель. Убейте Батари.

Атакуйте сначала Батари, стоящую на возвышенности. После этого прибегут противники из племени Изил. Убейте их и продолжайте стрелять в Батари..

Far Cry: Primal – приключенческий экшен от третьего лица, переносящий геймеров в доисторические времена, когда человечество только начинало борьбу за лидерство на Земле. Игра радует красивыми пейзажами и проработанным открытым миром. Если вам интересно, как пройти Far Cry: Primal , представляем вашему вниманию прохождение Far Cry: Primal .

Начало

Идите следом за Далсо и обойдите мамонтов. Постарайтесь выманить мамонтенка, но не привлеките внимание его родителей. В противном случае вы не выполните миссию. Следуйте к точке, где двое дикарей стреляют из лука огненными стрелами. Сейчас соберите волю в кулак и атакуйте мамонтенка. Добейте животное.

Путь в Урус

Просмотрев заставку, вы получите новое задание, предполагающее сбор определенных ресурсов, чтобы собрать лук. Все необходимые вещи находятся неподалеку – на поляне. Откройте окно инвентаря и выберите в нем создание лука. Закончив с оружием, вам необходимо отыскать пищу. Включите охотничье зрение и с его помощью найдите козлов. Незаметно подойдите к ним и хорошо прицелившись, выстрелите в них. Всего вам необходимо убить три козла.

С приходом ночи вам нужно найти себе место для ночлега. Внимательно посмотрите на карту, пещера выделена желтым цветом (знак костра). Теперь вы должны создать огонь. Для этого вам потребуется древесина. Откройте окно инвентаря и создайте дубину. Примечательно, что для ее изготовления нужно иметь три ольхи. Засуньте дубину в костер, чтобы в итоге получился факел. Снова включите охотничье зрение и с его помощью выследите винджа. Преграждать вам путь будут лианы, но устранить их можно при помощи факела.

Обратите внимание на узкую тропинку, которая ведет вниз. Вам нужно следовать по ней, пока не наткнетесь на труп волка. Обыщите его, после чего отпугните живых волков своим факелом (некоторые животные боятся огня). Внимание, следите за тем, чтобы факел не потух, иначе волки съедят вас. Дождитесь ухода волков и забирайтесь на уступ.

Пройдя пещеру вы должны наткнуться на костер. Обратите внимание на воду, которая находится внизу. Прыгайте в нее. Теперь подымитесь на уступ, находящийся с левой стороны. Пройдите через водопад и перепрыгните на противоположную от вас сторону. Пройдите немного расстояния, после чего снова прыгните в воду. Плывите на свет, после чего заберитесь на уступ. Просмотрите заставку, после чего вы окажитесь в Урусе.

Глубокие раны

Теперь ваша задача спасти дикарку, которую покусал тигр. Для этого вам нужны зеленые листья. Следуя указателю, двигайтесь к реке. Перед тем как забрать листья, убейте врага. Идите обратно к Сейле, чтобы отдать ей лекарство. Внимание, на пути вы можете встретить новых противников.

Шаман Тинсей

Вам нужно отыскать еще одного дикаря – шамана. Во время похода захватите Кострище Накути. Для этого просто зажгите костер. Шамана можно найти в пещере, к которой ведет небольшая тропинка.

Видение: звери

Следуйте вдоль ручья, пока не наткнетесь на сову (проводник). Направляйтесь за ней даже после того, как упадете в воду. Выйдите на сушу и следуйте далее. У вас должен появится новый навык, позволяющий приручать зверей. Первым из таких животных станет сова, которая может ставить метки на врагах, а при определенной прокачке даже проводить атаки с воздуха.

Хозяин зверей

Найдите волчий труп, после чего вы получите новую миссию. При помощи совы отыщите противников Удам. Идите и убейте всех врагов. Создайте ловушку из мяса, после чего подымитесь на холм. Обратите внимание на кровавые следы. Киньт созданную ловушку в логово волков. В то время, как волк будет поедать мясо, аккуратно подойдите к нему и приручите. Отныне волк будет помогать вам в том или ином месте. Опробуйте своего нового помощника на ближайшем воине Удам.

Хижина Сейлы

Для строительства хижины Сейлы вам потребуются следующие материалы: 4 шт. ольхи, 3 шт. сланца, 2 шт. тростника и 2 шт. шкуры оленя. Все эти материалы находятся неподалеку от вашего убежища. Оленя, кстати, можно убить при помощи волка.

Пещера Таккара

Чтобы произвести усовершенствование пещеры Таккара вы должны иметь 4 шт. ольхи, 3 шт. сланца, 2 шт. тростника и 4 шт. шкуры козла. Как только вы получите все эти материалы, вам выдадут новые миссии.

Хижина Тинсея

Чтобы сделать данную хижину, у вас должно быть 2 шт. ольхи, 2 шт. сланца, 2 шт. тростника и 2 шт. шкуры волка. В случае, если данных материалов у вас нет, соберите их. После этого идите к Сейле и поговорите с ней.

Нападение Удам

После разговора с Сейлой, она подарит вам дубину. Дождитесь следующего дня – именно тогда произойдет нападение воинов Удам на вашу деревню. Уничтожьте незваных гостей. Обратите внимание, что враги будут появляться со всех сторон, а поэтому старайтесь не дать себя окружить и быстро расправляться с каждым из них. После убийства всех врагов найдите Сейлу – она поручит вам пойти в лагерь Удам. Сломайте 3 костяных дерева и уничтожьте всех противников в лагере. Не забудьте сжечь тотемы. Добейте всех, кто остался.

В западне

После того, как вы зайдете в пещеру, вы попадете в ловушку. Не паникуйте и зажгите мусор, находящийся снизу. Вы спуститесь в яму. Идите направо, вы должны встретить ягуара. Не спешить убивать животное, его можно приручить. Отыщите крюк в теле одного из зверей.

Используйте крюк, чтобы перепрыгнуть через обрыв. Спуститесь вниз, вновь используя найденный крюк. Обратите внимание вниз, там находится много ягуаров, а поэтому аккуратно заберитесь на уступ. С этого места подымитесь наверх, а затем прыгните в воду.

Кровь Уруса

Вернитесь в пещеру. Вам дадут задание – найти специальные камни. Идите к указанной точке, и убейте всех, кто встанет у вас на пути. При помощи огня выжгите кусты на камнях. Теперь вы должны увидеть свет – идите к нему. Снова убейте всех противников и заберите все камни.

Хижина Вуги

Отныне Вуги будет находиться в вашей деревне, а поэтому вы должны обеспечить его хижиной. Чтобы построить ее, вам необходимо иметь 3 шт. ольхи, 3 сланца шт., 3 шт. тростника и 2 шт. шкуры ягуара.

Пик Уруса

Идите к указанному месту для начала миссии. Используя крюк перепрыгните через обрыв. Подымитесь наверх и проберитесь через камни. Снова подымитесь наверх, пока не увидите гнездо орла. Возьмите оттуда перо.

Следуйте по бревну, мимо пещеры, после чего заберитесь наверх. Будьте готовы отбить атаку орла. Неподалеку от водопада находится еще одно перо – возьмите его. При помощи крюк перепрыгните область.

Обратите внимание на уступ, на нем находится третье перо. На верхушке есть последнее перо. Заберите все перышка, отбейте атаку орла, а затем прыгните в воду.

На охоте

Чтобы в вашей деревне появился еще один персонаж, вам предстоит совершить охоту на медведя. Спускайтесь вниз, ориентируясь на следы. Дойдите до пня, после чего направляйтесь к пчелиному рою, находящемуся неподалеку. Вы должны добраться до небольшого водоема.

Теперь двигайтесь к рыбацкому лагерю, а оттуда к костру. Идите вдоль берега, пока не дойдете до пещеры мощной челюсти. Будьте готовы к схватке с медведем. После того, как вы победите мишку найдите охотников, которые также находятся внутри пещеры.

Продолжение следует…

Исследование диких просторов Far Cry Primal сначала может показаться чем-то довольно сложным: здесь выживает сильнейший, так что лучше изначально готовиться к самому худшему. Однако процесс исследования игрового мира, охоты на зверей и поиска ресурсов можно здорово упростить, если следовать некоторым советам.

ОХОТА

Умения, которые стоит прокачать как можно скорее:

  • Охотничье зрение;
  • Пометить врага;
  • Создание стрел (1-3);
  • Наездник на мамонте;
  • Атака совы (1-2);
  • Все умения по приручению зверей.

Пользуйтесь огненным оружием


Этот совет особенно полезен при охоте в Far Cry Primal на крупных зверей. Скажем, очень важно держаться на расстоянии от медведя, поскольку один его мощный удар может забрать у вас большую часть здоровья. При этом в начале игры убежать от медведя будет очень сложно - только если поблизости нет никакой скалы, с которой можно спрыгнуть.

Зато медведя можно отпугнуть огненными стрелами - вы не только нанесете ему урон, но и заставите бежать в панике. К тому же, по пути зверь будет распространять огонь - это даст вам время, чтобы прицелиться в медведя из копья и убить его.

Помните, что если ночью вы повстречаете зверя, с которым не хотите сражаться, то вам достаточно помахать перед его мордой зажженной дубиной, чтобы животное убежало.

Кстати, Таккар может очень быстро бегать, но длится такой бег всего несколько секунд. Поэтому очень рекомендуется разблокировать у Сайлы рецепты еды, улучшающей ваш спринт. Очень помогает, когда на вас нападает целая куча врагов и вам нужно срочно убежать.

Охотьтесь ночью


Не бойтесь темноты. Некоторых зверей можно встретить только ночью - например, тапира. Ночью очень удобно расставлять ловушки для особо опасных зверей. Вообще, ловушки - отличный способ неожиданно напасть на врага. Также можно использовать ловушки против мамонтов и других крупных животных, чтобы убежать.

Барсуки очень опасны


Старайтесь убивать этих зверей из лука со стрелами. Дубиной, конечно, тоже можно молотить, но перед смертью барсук успеет нанести вам немало урона. Барсуки на удивление сильны и быстры. К концу игры вы будете их просто ненавидеть.

Постарайтесь отделить жертву от стаи

Неважно, олень это, кабан или мамонт. Проще убить животное, если ему некому помочь. Проще привлечь внимание слабого врага - достаточно спрятаться в кусте и стрельнуть из лука. В результате животное к вам побежит, и вы сможете его убить.

А вот для крупных зверей понадобится больше терпения. Например, легче убить мамонта, забравшись повыше и позволив вашему прирученному зверю отвлечь стаю. Используйте способность совы, чтобы отправить в бой с мамонтом сильного зверя вроде пещерного льва или медведя. В это время стреляйте мамонту в голову горящими копьями, бейте горящей дубиной. Стрелы здесь вряд ли помогут, поскольку они плохо пробивают толстую кожу зверя.

Помните, что зверь может учуять вас, даже если вы прячетесь в кусте. Не позволяйте ему подобраться слишком близко.

Всегда используйте свой нюх

Увидев желтый след дыма с помощью охотничьего зрения, идите по этому следу. Он приведет вас к редкому зверю, который может понадобиться вам для создания оружия или домиков в деревне. Некоторые редкие звери будут встречаться чаще других. Прокачав вторую стадию свежевания, вы сможете получать больше полезных ресурсов с животных.

Приручайте зверей

Всегда пользуйтесь возможностью приручить зверя. Иногда может быть слишком поздно - зверь уже перейдет в режим боя. Вы не можете приручить животное, которое вас заметило, так что держите ухо востро. Медленно приблизьтесь к зверю, и сможете его приручить. После этого зверь останется с вами навсегда.

Животные с высоким уровнем скрытности очень полезны в бою. Приказать прирученному зверю вступить в бой можно с помощью совы.

СОБИРАТЕЛЬСТВО


Самые нужные умения:

  • Показывать растения;
  • Показывать ресурсы;
  • Свежевание (1-2);
  • Поиск редких ресурсов.

Рост населения поможет вам собирать больше ресурсов. В этом плане есть четыре награды за спасение соплеменников. Ресурсы очень важны в Far Cry Primal, так что прокачивайте сумку как можно скорее, чтобы иметь возможность таскать с собой больше ресурсов.

Итак, награды:

  • 20 человек - одна сумка оружейных ресурсов и еды в день;
  • 40 человек - две сумки оружейных ресурсов и еды в день;
  • 60 человек - три сумки оружейных ресурсов и еды в день.

Спася 60 человек, вы будете получать бонус +2% опыта за каждых 10 спасенных соплеменников. Так что не игнорируйте случайные миссии Венджа. Это очень простые задания с хорошими наградами.

Сайла научит вас собирательству, когда вы соорудите ей хижину. Сначала стоит уделить внимание всего двум умениям - поиску растений и поиску ресурсов. Так вы сможете видеть расположенные рядом растения, дерево и камень, и это сохранит вам немало времени.

Для создания некоторых предметов потребуются особые ресурсы - большинство из них можно найти в той локации, которая указана в названии ресурса. Дерево, сланец и тростник - обычные ресурсы. О растениях можно не беспокоиться: даже самые редкие из них будут даваться вам в качестве ежедневной награды.

Охотьтесь на мамонтов и разблокируйте перки у Сайлы - у нее есть много чего полезного.

Исследование мира Far Cry Primal - лучшая часть игры, поэтому вживитесь в роль человека из каменного века и развлекайтесь.