Лес вендинг круг камней. Прохождение игры Dragon Age: Origins Awakening

Начиная прохождение Dragon Age: Origins - Awakening, вам сразу же предоставляется выбор, импортировать старого героя или же взять нового. Я не буду описывать все этапы создания нового персонажа, так как они есть в оригинальном прохождении. Да и я импортировал своего старого героя, который был развит намного лучше, чем новый возможный персонаж. Итак, импортировав или создав своего героя, начинаем прохождение Awakening...

А начнется все с того, что вы посмотрите заставку, в которой рассказывается история последних месяцев. Архидемон пал, но порождения тьмы не исчезли. Давайте обойдемся без спойлеров, ведь вы и сами прекрасно можете посмотреть, что было в ролике. Вы направляетесь в башню, которая раньше принадлежала Эрлу Хоу, но по пути вас никто не встречает. Странно, правда? И тут навстречу вам выбегает выживший, за которым несутся порождения тьмы. Убивайте их скорее, это не трудно. После смерти ужасных тварей числом трое поговорите с выжившим, расспросив его обо всем, о чем только можно. Он уйдет за помощью, которая должна быть на дороге, а вы пока поговорите со своей спутницей Мхаири, думаю, информация от нее тоже лишней не будет. Далее заходите внутрь, расправляйтесь с огром и парочкой мелкой темной швали и отправляйтесь сначала в правый угол карты, спасти выжившего, затем в левый верхний угол. Двое выживших будут ждать у ворот, а вы идите во внутренние ворота.

Осторожнее, вы можете пострадать от взрыва этих самых ворот. И, войдя в них, первым делом стоит убить генлока-эмиссара, который будет очень уж неприятно колдовать. Вообще же в Awakening прохождение боев в большинстве случаев нужно начинать с убийства магов, но это так, лирическое отступление. После его смерти снова бегите в верхний левый угол, спасая одного из выживших. Тут у вас будет обновлено задание, по которому необходимо будет достать бинты для стражников. Быстренько бегите направо, где вам придется спасти еще двух выживших и достать бинты по пометке на карте. Достали? Бегом назад, раненые умирают! Отдавайте бинты и продолжайте движение во внутреннюю часть Башни Бдения. Кстати, эта локация на протяжении всего прохождения Dragon Age: Origins - Awakening будет вам родным домом, так что аккуратнее с ней.

А зайдя внутрь, вы будете удивлены тем, что форпост разгромлен. Заканчивайте диалог с Мхаири и отправляйтесь прочесывать здание. Сразу заверните направо по карте. Там вы увидите чародея, спалившего одно из порождений тьмы. Поговорите с ним и принимайте в свой отряд. Проходите по этому коридору до конца и спасите выжившего, что обновит вам квест. Итак, нам надо обшарить всю башню и найти других выживших, чем мы и продолжим заниматься. Поднимайтесь к зубцам на стены и идите вперед. Истребляйте там всех, способных сопротивляться, поворачивайте баллисту и делайте залп. После смери всех противников заходите вовнутрь и дергайте за рычаг. Вы посмотрите видео ролик, в котором увидите, как один очень хитрый гном взорвал отряд порождений тьмы. Что ж, идем дальше, ведь прохождение Dragon Age Awakening - Пробуждение только начинается...

Разбирайте баррикаду, спускайтесь вниз, убивайте порождений тьмы и двигайтесь в открывшиеся ворота. Перед проходом в основной зал откройте дверь слева и выпустите выжившего. Теперь - внутрь основного зала. После смерти всех порождений тьмы заходите в комнатку слева, а потом - прямо. Пройдя по коридору, вы встретите старого знакомца Огрена, которого предстоит спасти от толпы Порождений тьмы. Убивайте их и берите старого друга в свою команду. Кстати, следует сказать, что во всем прохождение Dragon Age Awakening Огрен всегда сопровождал меня. Отличные шутки, отличный боец... Ну да ладно. Собирайте трофеи и отправляйтесь направо - вы там тоже еще не всех убили. Освободите последнего выжившего и двигайтесь на север, так как только там находится доступный вам проход.

В коридоре вы найдете Роуланда, который истекает кровью. Он расскажет вам историю штурма крепости. И интересную историю про говорящее порождение тьмы. Что ж, значит, есть чем заниматься во время прохождения. Двигаемся вперед, дорога там одна, по пути вырезаю порождений тьмы, которые в большом количестве там наличествуют. Дошли до нового выхода на зубцы стен? Сохранитесь! И только теперь продолжайте движение.

Проходите вперед и убивайте босса порождений, который, к тому же, еще и много болтает. На убийстве и закончится освобождение крепости. Вы посмотрите интересный ролик, в котором можете взять Огрена и Андерса в Серые стражи. А можете и не взять. Выбор за вами, но я рекомендовал бы, все-таки, принять их. Компания лишней не будет. После этого вам скажут, что это поместье принадлежит вам. И первое, что необходимо решить, это увеличить количество серых стражей. Проводите посвящение. Правда, не все переживут его... Пусть покоится с миром верная боевая подруга Мхаири. После этого продолжайте смотреть видео и заканчивайте болтовню. Так вы и завершите первый этап в прохождение Dragon Age Awakening.

После этого всего вы окажетесь в Тронном зале башни Бдения. Тут стоит чародейка, у которой можно зачаровать оружие, и купец, у которого можно что-то купить или продать. Поговорите с Госпожой Вулси, которая стоит слева от трона, и согласитесь на ее помощь. После нее - разговаривайте с капитаном Гарвелом. У обоих по одному заданию, что не может не радовать. Ну и Варэл напоследок. После разговора с ним можно уже покидать тронный зал, так как делать тут вам больше нечего.

Выходя из тронного зала и выбрав себе помощников, вы будете говорить со стражницей, которая расскажет вам про мелкого воришку, которого еле скрутили четверо стражников. У нее же заберите еще два задания. После этого сразу же спускайтесь в подземелья Башни Бдения и говорите с Тюремщиком. И окажется, что воришка - сын Эрла Хоу. Вот так неожиданная встреча. Думаю, еще один серый страж не помешает. Принимайте его в свои ряды и не бойтесь - он выживет. После этого опять поговорите с Варэлом и поприсутствуйте при принесении присяги. Потом снова разговор с Варэлом и два разговора подряд с теми, кого он назовет. Так же у Тамры следует взять задание про покушение. Да и вообще, поговорите со всеми подряд, думаю, вам это никак не будет лишним. После всего этого вам предстоит трудное решение. Выбирайте, что важнее - защитить город, торговые пути или фермы? Я выбрал защиту ферм. И про заговор не забудьте поговорить, после чего можно смело заканчивать прием. Вообще следует отметить, что прохождение Dragon Age Awakening просто пестрит решениями. Иногда они мелкие, иногда важные, но решения приходится принимать самостоятельно.

Выбирайтесь на улицу, вам многое предстоит сделать. Сначала зайдите к кузнецу и послушайте его вечное нытье. Там вам упомянут про хороший металл и доспехи для солдат. Улавливаете связь? После этого подойдите к сержанту, которая стоит возле двери, и поговорите про оставшихся порождений тьмы. Естественно, соглашайтесь помочь!

Итак, вы отправляетесь в подземелья крепости, где могли еще остаться твари. Завал расчистят и вам пора будет двигаться вперед. И первый, кого вы встретите, это мабари. Осмотрите его тело и снимите свиток с запиской. Некая Адрия прячется на нижних этажах. Что ж, вызволим по пути. В следующей комнате вас ждут порождения тьмы. После их смерти зайдите в комнату на севере и подберите письмо и подарок. Потом - в комнату на юге, где с потолка спрыгнут крикуны. Их тоже надо лишить жизни, после чего потянуть за факел в стене, дабы открыть потайную дверь с сундуков, в котором много припасов. Старайтесь, чтобы в прохождение Dragon Age Awakening у вас не было неразведанных территорий и не завершенных квестов.

Теперь можно возвращаться в зал и продолжать движение к подземелью. Когда попадете к тюрьме и перебьете призраков, у вас снова будет два пути, куда идти. Сначала сходим на запад. Перед вами склеп с агрессивными скелетами, которых лучше всего упокоить. После этого обыскивайте все саркофаги. Вы найдете один ключ, а замочных скважин будет четыре. Что ж, тогда продолжим путь. Теперь из тюрьмы на север. Там вы встретите ту самую Адрию, которую надо было спасти. Правда, теперь ее надо упокаивать, а не спасать, так как она стала призраком. Мир ее праху, но пора двигаться дальше. А дальше у нас - завал, на расчистку которого понадобится около недели. Что ж, тогда двигаемся наверх. На верху нам осталось поговорить с гномом и дать ему большую сумму в 80 золотых, если, конечно, они у вас есть. И теперь можно выходить из локации.

Теперь отправимся в Потерянное убежище, где держат в плену бедную девочку. Прохождение Awakening не дает нам расслабляться. Когда с вами заговорит главарь разбойников, сначала потребуйте показать вам девушку, а затем убедите его отпустить ее. Когда он отпустит пленницу - разбойников можно убивать. С главаря разбойников обязательно заберите очень хороший кинжал 9-го уровня. Все, с этой локации можно уходить.

Заходим в поместье Турноблов и идем сразу на север. Тут вас ждет кучка порождений тьмы во главе с Огром. Убивайте их, естественно. Правда, семью вам спасти не удастся. Потому ограничимся обшариванием трупов и убиванием всех враждебных сущностей.

Заходите в Амарантайн и сразу же идите направо к ящику. Оттуда заберите выброшенный дневник, он вам еще пригодится, ведь в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение продумано так, что пригождается любая мелочь. Пройдя прямо, вы наткнетесь на Колберта, который был вам очень нужен. Поговорите с ним и расспросите, где он видел порождений тьмы. Заканчивайте с ним разговор, поблагодарите его и пройдите немного вперед, где вам передадут очередное письмо. Что ж, отлично. Теперь советую вернуться чуть назад и завернуть влево, дабы взять задание у некоей Темной личности. Задание состоит в том, чтобы поговорить с трактирщиком. Соглашайтесь и двигайтесь дальше.

Вам попытаются преградить дорогу стражники, но тут же появится его начальник и отстранит нерадивого блюстителя порядка от ведения дел. Вам же он сделает предложение поговорить с ним по поводу контрабандистов. Что ж, поговорить можно и даже нужно! Правда, если вы пройдете это задание за стражу, то в прохождение Dragon Age Awakening вы не сможете попасть в одну локацию. Соглашайтесь на его задание и отправляйтесь на рынок (это слева) к подозрительному типу. Как только вы начнете говорит, он станет убегать. Не переживайте, просто следуйте за ним, планомерно уничтожая группу за группой. После уничтожения последней группы, которая будет стоять уже за крепостью, можно возвращаться к начальнику стражи, констеблю Айдану. Он же и отправит нас в логово контрабандистов. Убивайте темную личность возле входа и забирайте себе ключ. Теперь можно спускаться в подвал.

Сразу у входа возьмите подарок в ящике и идите дальше. Кстати, следует сказать, что в Dragon Age Начало - Пробуждение прохождение так и пестрит подарками. А подарки - дело полезное, так как повышают отношение героя к вам. И в первом же зале вас будут ждать главарь контрабандистов сотоварищи. Не очень-то и разумно с их стороны стоять и ждать посреди комнаты, ну да ладно, мир их праху. Выходите через ТОТ ЖЕ вход, что и зашли и сдавайте задание. Сдали? Двигайтесь на рынок и приценитесь к товарам у торговцев, очень уж они там хороши. После этого поговорите с Мервисом, представителем торговой гильдии. Он расскажет, что в лесу шалят порождения тьмы. Что ж, нам туда надо бежать поскорее, а то торговля стоит. Значит, туда и отправимся.

И вот мы в Лесу Вендинг. Все, что нам тут нужно сделать сначала - это убить всё живое до моста. Обшаривайте каждый уголок, обыскивайте все сундуки и убивайте и деревья, и разбойников. Когда закончите - переходите мост. И тут будет самое интересное в Awakening прохождение этой локации. Появится эльфийка, которая потребует возвращения ее сестры, иначе она продолжит убивать людей и грабить караваны. Что ж, двигайтесь вперед. Тут вам снова предстоит бить и кромсать, пока не найдете выжившего. Его местоположение отмечено на карте, так что не потеряетесь. После того, как нанесете ему удар милосердия, появятся порождения тьмы... Бедные твари, думали нами поживиться... Теперь двигаемся к стойбищу долийских эльфов, по пути уничтожая призванных эльфийкой врагов. На верху вам снова придется с ней говорить. Тут уже придется принимать ее в отряд и отправляться брать штурмом шахты, в которых прячутся порождения тьмы.

Не темновато в шахтах? Да, на свежем воздухе определенно спокойнее и уютнее. Спускайтесь вниз и привыкайте, прохождение Dragon Age Awakening часто будет забрасывать нас вот в такие уголки мира. Проходя мимо круга вы будете свидетелем собственного усыпления Эмиссаром. Ладно, с ним мы потом разберемся. А пока ждем окончания ролика, в котором Серанни, сестра нашей новой союзницы, отдаст нам ключ и убежит. И нам тоже задерживаться не стоит, пора бежать. Сначала сбегайте на север, обыщите все и получите пару записей в дневник, а потом - вниз, на юг. Там используйте баллисту, которая придавит толпу врагов, потом спускайтесь вниз и добивайте выжившего. Из следующего зала прибегут еще порождения тьмы, которых так же надо перебить. Двигайтесь все вниз и вниз. По пути вам встретится порождение тьмы, которое напялило на себя доспехи Огрена. Ну не тварь ли? Убивайте ее и заново одевайте нашего любимого гнома. На первой развилке вы увидите последнего выжившего серого стража, который попросит отнести кольцо, которое у него украли, его жене. Ладно, отнесем. Но когда найдем. А пока двигаемся дальше... В большой пещере раскидываем голыми руками еще одну толпу порождений тьмы и начинаем собирать трофеи. Тут же будет лежать труп, одетый в обмундирование вашей магички. Переодеваем ее скорее, пусть уже два персонажа будут нормально экипированы. Теперь можно идти дальше. Проход-то пока один...

И вот снова автосохранение и новый зал с двумя подопытными, одетыми в нашу одежду. Забирайте и экипируйтесь, нечего разгуливать голыми. Хотя и без доспехов хорошо воевали, но все-таки прохождение Dragon Age Awakening дается намного легче, если вы одеты... Тут же будет первая развилка. А мы сначала пойдем на восток. В маленьком тупике возьмите лириумный песок в залежах и идите разведывать оставшийся зал на востоке. В этом зале сразу два полезных врага - укротитель драконов, с которого выпадает симпатичный молот. Кольцо, которое нам нужно по квесту, и дракон, с которого нужно забрать чешую. Так же тут стоит свежее драконье яйцо, которое лучше забрать, чем оставить гнить. Больше тут нет ничего интересного и можно идти к южному туннелю на первой развилке. И снова зал перед нами, в котором надо убить всех. Из полезного тут только чешуя дракона, снятая с носителя. И проход у нас тоже только один - на юг.

На юге сверните в комнату Архитектора на востоке. Небольшой кусочек кодекса и маленькая сумма в 8 золотых монет должны скрасить отсутствие ваших вещей. Кстати, кодекс можете не собирать, но наиболее полное прохождение Dragon Age: Origins - Awakening - это прохождение с полностью собранным кодексом. А пока двигаемся вниз по карте. А там вас ждет хитрый торговец, с которым можно поторговать и которого нужно пригласить в башню Бдения, а так же сундук со всеми вашими вещами. Затаривайтесь у торговца тем, что вам нужно и идите в следующую комнату. А там вы увидите того самого интересного предводителя порождений тьмы. И драконов, которые попытается вас убить. Они довольно сильны, и убить их наскоком не получится. Потому попробуйте комбинировать зелья и умения, затормаживая противников. Главное - не давать им взлететь, иначе они выходят из-под огня, срывая вам умения. После их смерти то загадочное порождение тьмы уйдет, а вам надо будет принимать Велану в серые стражи. Отлично, лишний союзник не помешает. Теперь собирайте трофеи с тел драконов и двигайтесь дальше, к долгожданному выходу.

Теперь предлагаю наведаться в Башню бдения, где стоит пообщаться с кузнецом. Поговорили и получили задание? Отлично, теперь отдайте его подмастерью руду и поговорите с Дворкином, который стоит тут же, неподалеку. Ему стоит отдать лириумный песок, который вы нашли раньше. Потом поговорите с Волдриком, который попросит найти залежи гранита для ремонта башни. Соглашайтесь и идите разговаривать к рядовому, которая передаст вам 10 золотых благодарности и отправит в тронный зал для проведения суда. Обязательно сохранитесь перед походом туда, вдруг вы что-то напортачите в прохождение Awakening...

В тронном зале говорите с Варэлом и начнется суд. Первое дело - дело крестьянина Алека, который украл два мешка зерна из нашей казны. Что вы сделаете с ним? Повесите? Или накажете плетьми? Я вот решил пригласить его в армию и не прогадал. Все остались довольны. Следующее дело - гражданское. Там вам надлежит выбирать, кому отдать землю - наглой девице или нашему союзнику. Но вот беда, у девицы есть официальная бумага, подтверждающая ее право на собственность. Что вы выберете? Я выбрал третий вариант. И последнее дело. Посадите знатного дворянина в тюрьму и все дела, чего думать над выбором? Вот и отлично, задание выполнено и можно выходить.

Теперь поговорите с сержантом, которая стоит напротив входа, и проходите к расчищенному завалу. А нашли они выход на глубинные тропы. Что ж, будем исследовать. Сразу движемся на север, где можно немного поживиться и пожертвовать золотую статуэтку, а потом идем юг и разведываем территорию. Там, пройдя по аллее и убив пару порождений тьмы в отнорках, сверните к шахте с самоцветами и поживитесь там. Потом возвращайтесь на основную тропу и двигайтесь дальше. Когда придете к развилке, обнаружится, что это никакая не развилка, и путь только один - на юг. Перед кругом забытых будьте осторожны, так как там выбегают скелеты, которых надо упокоить. Делайте и идите дальше, ведь прохождение Dragon Age: Origins - Awakening не стоит на месте.

Пройдите по тропе костей и сохранитесь перед дверью в запретную комнату. Как только вы пойдете, вас атакует призрак, которого довольно трудно убить. И, когда вы его почти развоплотите, он улетит в неизвестном направлении. Надо его скорее найти. Путь наш лежит на восток. Бегите по коридору, попутно собирая все вкусности. Когда доберетесь до коридора с нечистью - произойдет автосохранение. Убивайте огра-босса и всю мелочь вокруг. Потом быстро забирайте с тела огра трофеи и убивайте появившегося призрака. Так, убив призрака, вы закончите задание и начнете видеоролик, в котором наш друг-гном починит гномий механизм для закрытия этого прохода. Отлично, задание выполнено и можно идти наверх вместе с сержантом Маверлис. Теперь можно выходить с этой карты. Предлагаю отправиться в Чащобные холмы.

Сначала сбегайте на север и уничтожьте двух палачей. Потом идите по тропинке на восток, переходите мост, выслушивая комментарии со стороны Натаниеля и сохраняйтесь. Далее идите и идите в одном направлении, по пути подберите вещи охотников и спасайте гномскую женщину, которую волокут порождения тьмы. Она расскажет, что легион не справился с тварями и в живых осталась только она одна. Принимайте ее к себе и спускайтесь в Кел Хирол.

Вот вы в давно забытом городе гномов. Теперь полюбуйтесь видом и спускайтесь вниз. Там поговорите с Юккой, гномом при смерти, и двигайтесь вперед. Путь один - не ошибетесь. Убивайте порождений тьмы, собирайте трофеи и проходите по мосту. После него сразу сохранитесь на всякий случай. Ничего примечательного не будет до самого большого зала, в котором вы впервые познакомитесь с детьми-личинками. Убивайте их всех, нечего оставлять в живых всякую мразь, и входите в главный зал. Осторожно, тут куча ловушек. Убивайте всех в прихожей и проходите дальше. Вы увидите одного врага, который пока на вас не напал. Это хозяин големов. Быстро-быстро убивайте его и забирайте с его тела жезл управления големами. Вам он пригодится для безболезненного умерщвления вышеозначенных големов. Теперь собирайте с них трофеи и идите дальше. Впереди на лестнице оживите голема, пусть он дерется за вас. А вы убивайте всех, забирайте трофеи из сундуков на севере и юге, и проходите за вестибюль. Далее вы увидите море призраков, которые делают вид, что живут своей жизнью. Идите и идите по одному пути. Чего-то особо примечательного по пути вам не встретится. Так вы и дойдете себе спокойно ко входу в торговый квартал. Вообще, следует отметить, что в Awakening прохождение локаций довольно линейно, потому делать это легко...

Сразу же вы увидите ролик, в котором одни порождения тьмы убивают других. Что ж, пускай дерется зло со злом, добро - немножечко поможет. Продвигайтесь вперед. И из главного зала в комнатку на севере. Там заберите пояс из саркофага и убейте трех оживших големов. После этого можно двигаться дальше, на восток. В следующем зале убивайте порождений тьмы, которые дерутся друг с другом и сходите в комнатку на юг, где следует забрать гномьи скрижали. Они вам пригодятся дальше. Теперь - на север.

Дойдя до кузни и снова уничтожив там толпу порождений тьмы, зайдите за нее, соберите трофеи и почините сломанные вещи с помощью голема и наковальни. Напомню, что на протяжении Dragon Age: Origins - Awakening прохождения не бывает ненужных компонентов. Вещи не очень хорошие, но для коллекции будут кстати. Так вы доберетесь до тюрьмы. В клетке заключен некий Стефан. Забирайте у него руну и выпускайте на волю. Слева от клетки стоит наковальня. Используйте ее и побеседуйте с Огреном. После тюрьмы вас ждет развилка. Сначала на юг, где вы найдете местность, обозначенную как могила. Перед вами рунные камни и саркофаг в центре. Щелкайте руны так, чтобы знаки на них соответствовали знакам на стенах. Это сделать легко, так что не стоит внимания. Когда все пять знаков будут на своих местах - бегите к могиле и забирайте оттуда интересные перчатки. Теперь можно вернуться и отправиться на юго-запад с развилки.

Зачищайте остаток местности, обшаривайте сокровищницу, и сходите в чащобные холмы, дабы оттуда направиться в башню бдения и немного разгрузиться. У меня лично не осталось места вообще, потому мы продолжим зачищать Кэл Хирол несколько позже. Пока же - в Башню Бдения. Тут отдайте руду кузнецу, а скрижали - Дворкину. Ему же и лириумный песок. После этого снова спускайтесь в чащобные холмы и оттуда - в торговый квартал. А из торгового квартала - в нижние пределы. Продолжаем зачистку...

А внизу вы начинаете бежать по туннелю, пока не доберетесь до голема и мага-порождение тьмы. Их обоих надо убивать... Что, в принципе, сделать не так сложно. Своего вора я сразу бросил на мага, сковав его, и, пока вор развлекался, остальными убил голема. А мага добить было уже не сложно. Потом двигайтесь по оставшемуся коридору, убивая вылезающие щупальца. Когда дойдете в самый конец - перерубите две цепи, что убьет матки. После этого можно считать Кэл Хирол зачищенным и выходить оттуда. Еще один этап в прохождение Dragon Age: Origins - Awakening завершен.

А пойдем мы снова в Башню Бдения. Подавляйте бунт крестьян в зародыше, после чего поговорите с кузнецом, отдав ему оболочку голема. Он же выдаст вам список, что ему необходимо достать для работы. Что ж, будем искать. А пока спуститесь в подвал и сходите к склепу, который вы до сих пор не открыли. Все три оставшихся ключа уже должны быть у вас. Открыли? Заходите внутрь, зачищайте гробницу от призраков и собирайте трофеи. Очень уже хорошие сапожки там лежат. Теперь можно уходить из подвала и подниматься в тронный зал. А в тронном зале на вас организовывается покушение. Что ж, смерть им. После этого принимайте желающих в серые стражи и заканчивайте с экипировкой. Нас ждет Амарантайн!

В Амарантайне отдайте счастливое копытце Мике, за что получите денежное вознаграждение. После этого идите на рынок и сообщайте отличную новость Мервису. Если убедите его доплатить, то получите в сумме 30 золотых. Отлично. Там же возьмите все задания с доски Торговой Гильдии. Пройдите чуть на север, и, обогнув дом, возьмите в сундуке около запертой двери шерстяную подбивку. Вот и элемент для доспехов. Кстати, лириумное зелье мастера мне сварила Велана, за что ей огромное спасибо. Теперь давайте зайдем в трактир "Корона и лев". Сначала пройдите в конец трактира и поговорите с Нидой. Ей надо отдать обручальное кольцо, что ее муж погиб, стараясь сделать этот мир лучше. Потом идите к Хозяину таверны и поговорите с ним про Кристофа, серого стража. Забирайте ключ от комнаты, так как Кристоф уже неделю не появлялся. Надо проверить, что это может быть. Осмотрите карту, из которой станет ясно, что Кристоф - на черных болотах. Сходим туда, но позже. Забирайте трофеи из сундуков и идите говорить к трактирщику. Убедите его в том, что надо сделать вид, будто доверяет контрабандистам. На этом задание закончится, так как вам теперь просто некому помогать. Что ж, прохождение Dragon Age: Origins - Awakening от этого не обеднеет.

А теперь сходим в церковь. Если и не помолиться, то за кучей заданий. С доски объявлений забирайте всё, а так же берите цветочный горшок. Теперь поговорите с Винн, старой знакомой. Соглашайтесь на выполнение ее задания, старая подруга все-таки. Потом ныряйте в церковь. Там соберите все трофеи, осмотрите все, что можно, и поговорите с храмовником. Потом подойдите к девушке и возьмите квест по поиску пропавшего мужа. Теперь двигайтесь в трактир, где справа от стойки вы найдете кусок записки. В ней упомянуты мостки высоко над городом. Ладно, доберемся и туда. Но сначала сходите за городские стены и уничтожьте всех разбойников. Возвращаясь, найдите второй дом справа от тропы и в уплотненной земле найдёте сокровище, которое искали. Это жалкое колечко, но задание будет выполнено и можно будет вздохнуть по этому поводу с облегчением. Далее побегайте по городу, найдя трех малефикаров, и убейте их. После этого получите квест на убийство их главаря, который стоит в углу торговой площади. После его смерти идем к проповеднику за наградой. Забрали? Ну конечно же не стоит ее оставлять, не зря же в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение всегда пытается выманить у нас деньги. Теперь идите к воротам, где стоит констебль, и заходите в левую дверь, если стоять спиной к городу. Тут вы сразу же увидите сундук с аптечкой, а чуть дальше - новый кусок записки. Теперь идите за город, к самому выходу из области. Слева стоит дом, в котором находится повешенный муж. Мир его праху... Идем к Альме, расскажем ей обо всем. Теперь мы закончили все квесты в городе и пойдем гулять в Лес Вендинг.

В Лесу нам надо найти девять отрезов шелка, которые необходимы по квесту, восемь статуй и пять кусков коры Сильваннов. Так и бегайте по карте, обыскивая трупы, описывая статуи и убивая сильванов. Четкого местоположения дать невозможно. Когда вы все это сделаете - вы однозначно обнаружите труп ученого, с которого надо взять камень и дневник. Далее бегите к кругу камней, в который нужно вложить недостающий камень. После этого пройдите по кругу, нажимая все камни. Это даст появившийся сундук с ожерельем внутри. Правда, ожерелье хилое, так что можете особо не стараться. Потом, в этой же части карты, идите на юг и поговорите с Инес. Она попросит принести ей семена одного растения, шиповидки северной. И после этого она пойдет с вами на консилиум магов. Что ж, надо так надо. Найти ее можно на севере от Инес, справа от шахты. Забирайте семена и возвращайтесь к Инес. Она поблагодарит вас, выдаст награду и отправится в путь.

Теперь и нам можно возвращаться в Амарантайн и сдавать все задания. Сдали? Зайдите к Оружейнику Глассрику и купите у него чистое железо. Можно теперь вернуться домой, в башню Бдения. Поговорите там с Волдриком, отдайте ему пробы гранита и выделите солдат. Он будет рад и счастлив, а вы получите разблокированное достижение и выполненное задание. Потом отдайте все ингредиенты кузнецу и заберите у него доспех. Кузнец, конечно, покривится, но доспех окажется отменным. Он и в оригинальной игре, и в Dragon Age Начало - Пробуждение много ворчал... Вот и пора нам на черные болота...

Вас встречают поедатели падали в видеоролике. С ними вам придется расправляться, как только вы пройдете пару шагов вперед. Что ж, так и сделаем. Теперь собирайте трофеи и идите по тропинке. На первой развилке уничтожьте очередную партию волков, заберите любовное письмо из разрушенного дома в "отростке" тропы на юге и двигайтесь четко на север от развилки. Пройдя немного по тропинке вы наткнетесь на драконью кость. Угадайте, зачем она вам нужна? Правильно, чтобы вставить в череп, лежащий неподалеку. Проходите чуть вперед к разрыву в завесе и осмотрите пелену. Пройти тут не получится, так что разворачивайтесь и идите к развилке, с которой пойдете на северо-восток, к разрушенному дому и дальше, в ворота разрушенного города. Тут вы впервые столкнетесь с моровыми оборотнями, но противники они хилые. В городе следует зайти сначала на север, где лежит загадка, являющаяся продолжением квеста, и обыскать труп Мабари, из которого достанем нужные нам жилы. Так же, чуть справа, находятся сундук, старое письмо и пачка оборотней, которые ведут себя крайне агрессивно. Уничтожайте их и идите еще восточнее, чтобы забрать городские архивы. Теперь можно выходить через северные ворота. Снова встретится разрыв в завесе, что даст вам новое задание. На развилке снова пройдите на север, где найдете третью загадку и нескольких оборотней. И временное убежище Кристофа, что уже намного интереснее. Вот и в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение постепенно раскрывается...

Ну что ж, возьмем чуть западнее. В кругу камней возьмите вырванную страницу, убейте очередных оборотней и, пройдя еще немного западнее, заберите драконью кость. Теперь идите вдоль верхней кромки на восток. Тут, у одного из разрывов в завесе, вы найдете тайник, который оставил незадачливый торговец. Все, его миссия завершена, движемся на юг, за еще одной драконьей костью и пачкой опыта от убийства обитателей болот. Когда нашли третий кусок - идите на восток, к Телу Кристофа. Там вы найдете последний кусок драконьей кости. Потом используйте тело Кристофа и окажетесь в окружении порождений Тьмы. А некто Первый попытается забросить вас в Тень. Но забросит и себя тоже. Вот олух...

Потом он откажется сотрудничать и натравит на нас своих подопечных, которых элементарно перебить. Ну что ж, будем действовать и тут, благо прохождение Dragon Age: Origins - Awakening это позволяет. Идите по тропинке до первой стычки. Тут вы увидите справа прибор для разрыва завесы. Используйте его и один из разрывов закроется. Думаю, понятно, чего от нас хотят. Дальше идем вдоль верхней кромки карты на запад. Рядом с руническим кругом вы найдете еще один прибор. Уничтожайте демонов желания и закрывайте прибор. Потом идите к руническому кругу и начинайте зажигать камни. Зажечь их очень легко, потому не стоит описания. После зажжения вы будете атакованы демонами гнева, которые будут появляться по очереди. После смерти последнего появится подставка для рун, которую необходимо активировать, дабы оказать влияние на реальный мир. Проходите дальше на запад, все так же держась края прохода. В углу вы наткнетесь на последний прибор, который надо потушить. Потушили? Идем дальше...

А дальше - это на юг. Когда дойдете до близкого входа в поселок - сохранитесь. Потом огибайте его по одной доступной вам дороге, убивая по пути всё и вся. На пристани будет еще одна постоянная прибавка. А вот дальше, перед входами в склеп, вы встретите девушку, которая приходит навестить прах своего отца. Но снова "кто-то" идет, и она в ужасе спрячется в склеп. Вы же разберитесь с этими "кеми-то". Потом - ныряйте в этот же склеп. Там бегите по дороге до первой развилки. На ней вас будет ждать беспокойная душа. Она побежит по коридору на запад, вы же бегите за ней. Оказывается, она устроила вам ловушку. Запугивайте демона и двигайтесь на юг с развилки

Там вас будут ждать монстры и переход в новую область. Туда нам и надо. Заходите смело. Побегайте по деревне, собирая новые постоянные прибавки, и приходите в центр, к Духу справедливости. Поговорите с ним и вламывайтесь к злой баронессе. Оп-па, сюрприз, каких в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение подкидывает массу. Наш старый знакомец уже договорился с ней. Так что сначала убить придется его. И убивайте, благо он постоянно отвлекается на ваших случайных союзников. Это - совсем просто сделать. Вот теперь он труп и баронесса забирает его силу, а вы оказываетесь в реальном мире. И к вам присоединяется тот самый Дух Справедливости, только в человеческом теле. Заново набирайте отряд, учитывая невозможность выкинуть из него Духа. После этого быстренько бегите, уничтожая теневые порталы. После того, как все порталы разрушены - бежим в поместье. Там вам придется убить демона, который был в Баронессе, что сделать не составляет труда. После этого идите на запад, открывайте закрытые ранее ворота и обшаривайте все ящики, и драконью кость в том числе. Так же вы найдете там меч, который был нужен одному лорду. Отлично, теперь двигаемся к голове дракона. Когда последняя кость станет на место, вы увидите мелькнувшее нечто, что на поверку окажется спектральным драконом. Идите наверх и убивайте его. Причем, когда он будет прыгать в круг, не дайте огонькам дойти до него, так как он будет лечится. Но убивать его не сложно, просто долго и муторно, что не характерно для прохождения Awakening. После этого забирайте кости и трофеи и идите... к месту смерти Кристофа. Там вы найдете пятую загадку. Потом бегите к кругу камней и забирайте шестую загадку. А оттуда - бегите направо по карте, к пруду, который по счету третий слева. Там вы найдете бутылку с кольцом и запиской, чем и закончите свой квест.

Направляйтесь в Амарантайн. Там сходите в трактир и заберите в комнате справа масло. А потом - в Башню Бдения. Отдайте кузнецу меч для исполнения, соберите все нужные компоненты и получайте удовольствие от ношения лучшего оружия в игре. Да вот только сильно не раскатывайте губу. После окончания игры его украдут. И вы не сможете завершить прохождение Dragon Age: Origins - Awakening так, чтобы он остался у вас. Но пока он принадлежит вам, так что пользуйтесь. Потом, если вы закончили все остальные дела, поговорите с вашим Сенешалем и отправляйтесь воевать. И вот вы во главе крохотного отряда отправляетесь истреблять порождений тьмы. Ничего не напоминает? А у меня хорошие ассоциации с оригинальной игрой...

Приходите в город и убивайте тех, кто поблизости. Потом вам принесут весть, что Мать скоро будет штурмовать Башню Бдения. И за вами выбор, куда идти и что защищать. Я предпочел сжечь Амарантайн и выдвинуться на защиту своей башни. Пожалуй, самый тяжелый выбор на протяжении всего прохождения Dragon Age: Origins - Awakening...

А дальше была защита башни. Много боев и мало того, что можно рассказать. Четыре этапа защиты, все связаны с убийством врагов - вот и все. Вэрэл пал, и это была тяжкая утрата. Но после того, как отступили враги от стен крепости, я принял решение двинуться за ними, чтобы убить матку. Выходите с территории и идите в логово Матери. Там вам предстоит двигаться по прямой, убивая порождений тьмы. В конце локации вы увидите высшего дракона, которого тоже предстоит убить. Когда все будут мертвы - выходите внутрь. Как только вы войдете - с вами заговорит сестра вашей волшебницы. И она передаст нам послание от Архитектора. Ладно, разберемся. Пока дорога одна - идите вперед, уничтожая противников и собирая кристаллы. Под винтовой лестницей вставьте четыре кристалла в ячейки, чем активируете артефакт. Идите дальше и у вас состоится разговор с Архитектором. Вам выбирать, слушать его или нет. Только нет у меня доверия всяким тварям, потому я отверг его предложение и убил порождение тьмы. Потом активировал вторую башню. Вы же собираете кристаллы? Когда все три артефакта будут активированы - ныряйте в Гнездо.

А в гнезде все совсем просто - поговорите с Матерью и убивайте ее. Убивать ее долго, но просто. Лучше сразу бросить троих бойцов на щупальца, а одним, самым сильным, рубить саму Мать. Так вы соблюдете баланс и дадите интересное достижение герою. А со смертью Матери закончится и игра... Вы почитаете много интересного про грядущие события, но... Вы сможете прочесть их и сами. За сим откланиваюсь, прохождение Dragon Age: Origins - Awakening завершено!


Четвертая часть знаменитой серии ролевых игр Готика! Обновленная игра ждет нового героя.


Одна из лучших игр жанра RPG, ставшая образцом приключенческих ролевых игр. На пустоши!


Одна из самых ожидаемых игр 2010 года. Встречайте - Fallout New Vegas, продолжение популярной RPG.


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Постапокалиптический шутер в московской подземке - встречайте Метро 2033! Новый взгляд на Москву.


Bioshock 2 Sea of Dreams - вторая часть фантастического шутера. Захватывающий сюжет и динамичная игра!


Приключения Ассасина в Италии эпохи Возрождения - продолжение культового Action"а.


Живые мертвецы бессмертны. Отправляйся в Африку и уничтожь источник опасности! Они вернулись!


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Выполняя не только основные задания, но и задерживаясь на второстепенных, вы лучше прокачаете свою команду, а также продлите игровое время. На болотах можно отыскать комплект брони, рассчитанный на воина, или собрать странные кости, которым можно найти применение после выполнения сюжетного задания.

В Awakening изменилась тактика боя. Чем грамотнее подобрана команда на борьбу с тем или иным боссом, тем легче вам будет его одолеть. Вот например магмовый голем — один из первых боссов. Против него бесполезно использовать магию огня, оружие с огненными эффектами и луки. Зато на него замечательно действует лед, и атаки ближнего боя. Соответственно вам нужно собрать пати из мага, владеющего магией льда, мага хилера (умеющего лечить группу), и двух бойцов ближнего боя. Хилер вам очень пригодится в тех случаях, когда босс будет накладывать массовое заклинание «Огненный шторм».

В игру добавлены новые враги. Теперь вас подстерегают говорящие порождения тьмы и так называемые дети, которые имеют три стадии развития. Также добавлены новые боссы. Детей на первой стадии развития одолеть не так уж сложно. Вы встретите их в Кэл Хироле, когда придете туда по сюжетной линии. Появляются они из белых коконов на стенах, а переходят на следующую стадию развития, когда поедают мертвых порождений тьмы. На второй стадии развития у этих тварей появляются тонкие длинные ноги, жвала и тело-личинка. Обычно они сбивают жертву с ног и загрызают насмерть. На третьей стадии у них появляются шипы, отражающие часть вашего урона, да и бить они начинают гораздо сильнее.

Прохождение игры Dragon Age: Origins Awakening.

В начале игры Dragon age: Оrigins — Awakening вы увидите ролик, в котором вас «обрадуют», что несмотря на смерть Архидемона, порождения тьмы и не думали исчезать. Вас отправляют в эрлинг Амарантайн, самый опасный регион Ферелдена. Вы подходите к башне, принадлежавшей эрлу Хоу, но подойдя ближе, видите, что там нет охраны. После этого оттуда выбежит человек, за которым будет гнаться двое гарлоков. Помогите ему избавиться от них и поговорите со спасенным. Он уйдет за помощью, а вы поговорите со своей спутницей Мхаири. После разговора идите во двор и направляйтесь к деревянным воротам, расчищая себе путь всеми доступными способами.

После взрыва ворот быстро очистите внутренний двор крепости от всякой нечисти. Первым делом всегда старайтесь избавляться от магов, они могут нанести большие повреждения. После того, как двор будет чист, подойдите к выжившему и найдите бинты для стражников. Теперь идите внутрь Башни бдения. Теперь это ваша штаб-квартира.

Внутри башни вы увидите полнейший беспорядок, тут неплохо повеселились порождения. Теперь бегите в правый проход, там маг пытается в одиночку справиться с гарлоками, помогите ему. После боя поговорите с ним и он пойдет с вами. Идите по коридору, по пути спасая выживших. После спасения всех возвращайтесь в основной зал, и оттуда идите к зубцам. Там также придется подраться, после чего нажимайте на рычаг и спускайтесь вниз. Посмотрев сценку, идите дальше.

Вам нужно разобрать баррикаду и спуститься вниз. Уничтожив порождений тьмы, идите в открывшиеся ворота. Дойдя до главного зала, вы найдете своего старого знакомого Огрена, который дерется с очередной группой врагов. Помогите ему с ними справиться, после чего возьмите его в команду и идите дальше. В коридоре вы наткнетесь на раненого Роланда, который расскажет, что при штурме одно из порождений командовало другими. Идите дальше, пока не дойдете до входа на стену. По пути также придется крошить врагов. Дойдя до стены, идите наружу.

Вы встретитесь с гарлоками и их главнокомандующим, сначала поговорите с ним, а потом убейте. Бой не должен доставить особых хлопот, тем более что у вас в пати есть целитель — маг Андерс, которого вы спасли внизу. После расправы над противником идите в крепость. Вам предложат посвящение в Серые Стражи, соглашайтесь. К сожалению, вы потеряете Мхаири во время ритуала. Теперь поговорите с тремя управляющими в тронном зале и идите дальше. Вступительная часть закончена.

Башня бдения была отдана Серым Стражам во владение. Дела там ведут трое управляющих, но все же снабжать крепость будете вы. Придется искать гранит для стен, лириум и металлы. Советую выполнять все задания в крепости, хоть некоторые и являются необязательными, в дальнейшем это вам поможет при прохождении сюжетной миссии. В катакомбах есть немало секретов, смотрите по сторонам внимательнее. Сначала вам будет доступен только верхний уровень катакомб, а после выполнения первого большого сюжетного задания откроется доступ на второй уровень.

Во дворе получите от девушки письма и сообщение о грабителе в тюрьме. Сходите к заключенному. Выяснится, что это сын эрла Хоу, Натаниэль. Вам нужно будет принять его в Серые Стражи, если вы сейчас его просто отпустите, то он сам к вам присоединится позже. Закончив с этим делом, зайдите снова в тронный зал и возьмите все доступные задания. Тут вам придется решить, что вы будете защищать — город, фермы или торговые пути. Принимайте решение и идите на улицу. Тут как раз поговорите со всеми, получите у них дополнительные задания о металлах, лириуме и деньгах для восстановления стен замка. Тут же получите квест на зачистку катакомб. После выполнения задания идите в город Амарантайн.

Амарантайн - главный торговый узел Ферелдена. Небольшой городок, товары из которого в основном идут в Денерим. Из-за развитой торговли город привлекает к себе воров и контрабандистов. Здесь вам снова предстоит сделать выбор. Кому помогать? Страже города, или темным личностям, не ладящим с законом? Решать только вам, и ваше решение будет окончательным, изменить вы его не сможете. Ваш выбор может повлиять на финал игры и может закрыть доступ на специальную локацию. Тут же, в Амарантайне, вы можете выполнить задания некоторых ваших спутников, а также продолжить квест «Заговор».

Перед входом в город вы встретите Колберта, который расскажет о большом количестве Порождений, и отметит место на вашей карте, где он недавно видел их. После этого заходите в город. Зайдя в ворота, поверните налево и ищите представителя торговой гильдии Мервиса. Поговорив с ним, возьмите у него задание разобраться с нападениями на караваны в лесу Вендинг. Это сюжетное задание.

Идите в лес Вендинг. Он находится рядом с торговыми путями, ведущими из Амарантайна в Денерим. Идя вперед по дороге, вы вскоре встретитесь с группой бандитов. Избавившись от них, обыщите телегу. Дальше вы встретите горящих сильванов, которые обладают устойчивостью к огню, разберитесь и с ними. Дойдя до моста, вы увидите эльфийку, которая требует, чтобы вы вернули ей сестру. Поговорив с ней, идите дальше. По дороге придется драться, идите вперед, пока не найдете выжившего. Добейте бедного и уничтожьте появившихся врагов. Теперь идите в лагерь долийских эльфов, говорите там с той самой эльфийкой Веланной, берите ее в команду и все вместе дружно отправляйтесь в сильверитовую шахту.

Тут вас подстерегает неприятный сюрприз — почти сразу после вашего прихода вас усыпят. Вы увидите ролик, в котором сестра Веланны, Серанни, даст вам ключ и направит в комнату Архитектора, чтобы вы покопались в его сундуках. Вы раздеты и разоружены, но делать нечего — придется идти как есть. Идите на север, обыщите там все. После этого направляйтесь на юг, вниз. Чтобы зачистить зал, используйте баллисту. Подождите немного, из другого помещения выбегут порождения, от них избавьтесь тем же способом. Теперь можно идти дальше. Вы наткнетесь на порождение, которое посмело одеть на себя одежду одного из сопартийцев, уничтожьте наглеца и верните одежду владельцу. Дойдя до развилки, вы найдете последнего выжившего стража крепости. Он попросит вас найти кольцо, которое у него отняли и вернуть его жене. Двигаясь дальше, встретите еще одну тварь, одевшую на себя доспехи Веланны, отнимите их.

Вы попадете в зал, где найдете очередных воров, одевших вашу одежду. Снимите с них свои вещи и идите к развилке. Сначала сходите на восток, где вы найдете лириум для крепости, а потом идите в соседний проход, через который вы попадете в зал, где увидите огромного гарлока, вооруженного молотом — укротителя драконов. У этого гарлока вы найдете кольцо, которое нужно отнести в Амарантайн. В этом же зале вы найдете драконье яйцо, которое пригодится позже, и самого дракона, с которого можно снять чешую. Как только дела здесь будут закончены, направляйтесь к южному туннелю на первой развилке. И тут драконы, от которых нужно избавиться.

Зайдите в комнату Архитектора. Обыскав ее, найдете золотые монеты и кусок кодекса. Дальше по пути вы встретите торговца, у которого можно пополнить запасы. Поговорите с ним и пригласите с Башню бдения. Тут же, рядом с торговцем, вы найдете сундук с вещами. Идите дальше. Придя в следующую комнату, вы наконец-то встретитесь с самим Архитектором. Тут вам предстоит битва с двумя его «друзьями» - драконами. Не давайте им взлететь и старайтесь как можно дольше держать их в заморозке. Как только вы одержите победу над драконами, Архитектор предпочтет удалиться. Обыщите здесь все, заберите всю добычу и выходите, чтобы закончить свой первый сюжетный квест.

В лесу Вендинг можно найти жилу гранита для Башни, две разговаривающие статуи и старинный тевинтерский знак на земле, который можно активировать, если предварительно достать камень из сумки, лежащей недалеко у трупа. Схема активации в наличии.

Теперь идите в Башню бдения. Тут произведите Веланну в Серые Стражи, расскажите строителям о каменной жиле. Также вам придется побыть судьей в нескольких спорах. Теперь можно посетить нижний уровень катакомб. Поговорите с мастером-кузнецом Вейдом, он может делать для вас уникальные вещи, если вы принесете ему необходимые ингредиенты. Теперь экипируйте команду и либо приступайте к выполнению дополнительных квестов, либо идите в Чащобные холмы. Там видели странную постройку и порождений тьмы. Возьмите с собой Огрена.

По прибытии на место уничтожьте волка-мутанта и идите по мостику. Дальше по лесенке спускайтесь в глубинные тропы, теперь сильно разрушенные. Спасайте гномиху Сигурн от порождений тьмы и берите ее в команду. Идите в глубь локации, в заброшенный гномий тейг Кэл Хирол. Теперь город, когда-то бывший вторым по величине, заполнен врагами. Его потеря стала болезненным ударом для гномов. Спуститесь вниз и поговорите с Юккой, которая, к сожалению, уже при смерти. Идите вперед, к мосту. Вы дойдете до зала, где и встретитесь с теми самыми детьми-личинками. Уничтожайте их, следите за тем, чтобы они не могли съесть трупы других порождений тьмы. Теперь решайте, как идти дальше: напролом через ловушки, или передвигаться тихо, в обход. Лучше выбрать второй вариант. Идите к фальшивому участку стены и проходите вглубь Кэл Хирола.

Идите по коридору, по пути избавляясь от врагов. Аккуратно заходите в парадный зал, там много ловушек. Уничтожив противников в прихожей, идите дальше. Тут вы встретите хозяина големов, от которого нужно быстренько избавиться и забрать у него жезл управления големами. Деактивируйте големов с помощью этого жезла. Теперь идите в вестибюль, по пути наткнетесь на толпу призраков, но не пугайтесь, бегите к двери в торговый квартал Кэл Хирола.

Как только вы найдете эту дверь, вы увидите сценку, где порождения дерутся друг с другом, что вам только на руку. Осталось только собрать трофеи, оставшиеся от этой битвы и идти дальше. Добравшись до кузни, зачистите территорию, соберите сломанное оружие и почините его. Сходите в тюрьму, там найдете заключенного в клетку Стефана. Заберите у него руну и отпускайте на свободу. Теперь идите к развилке, а оттуда в юго-западный проход.

Тут тоже нужно зачистить территорию от непрошеных гостей, и решить, куда вы пойдете дальше. Либо вернетесь в Башню бдения, либо продолжаете зачистку Кэл Хирола. Если решили возвращаться, с этим вы справитесь сами, а если хотите избавляться от врагов и дальше, то пойдемте в Нижние пределы. Вашей целью здесь являются четыре матки, засевшие в самом конце туннеля.

Продвигаясь вперед, вы встретите пламенного голема и контролирующее его порождение тьмы. Остановимся на тактике боя с ними.

Сначала посмотрите на состав своей группы. Вам нужен будет лекарь, маг, владеющий заморозкой и контролем, для этого отлично подойдет Андерс, боец-танк, или разбойник с навыками ближнего боя. Если состав не соответствует данной тактике, сходите в Башню и соберите необходимую группу. Бой с големом сложный, но в принципе, при правильном использовании членов группы, он становится рутиной. Сначала советую избавиться от голема, а потом уже браться за его хозяина, ибо если вы попытаетесь убить сначала хозяина, то есть большой шанс, что в это время голем убьет вашего лекаря. Во время боя голем накрывает примерно 70% площадки заклинанием «Огненный шторм», поставьте вашего лекаря так, чтобы оно его не задевало. Можно использовать бальзамы или огненные кристаллы для уменьшения урона. Как можно дольше держите его в заморозке или параличе. После того, как разберетесь с великаном, беритесь за хозяина, он не должен доставить проблем.

После расправы идите дальше по коридору, увидите комнату, в которой нужно перерубить две цепи. Тем самым вы погребли маток под землей. Теперь, когда вы достигли своей цели, возвращайтесь в Башню и снова занимайтесь делами. Покончив с проблемами в крепости, можно направляться в последнюю сюжетную локацию — Черные Болота.

Прибыв на место, бегите к деревеньке, по дороге расчищая себе путь от врагов. Идите в разрушенный дом, заберите там любовное письмо и идите на север от развилки. По дороге вы найдете драконью кость, заберите ее с собой. Впереди осмотрите разрыв завесы Тени и заходите в ворота разрушенного города Блэкмарш. Здесь вы впервые встретитесь с новым противником — моровыми оборотнями. Не слишком сильные, хоть и устрашающие. Осмотритесь в городе, уничтожая его нынешних обитателей. После этого выходите из города через северные ворота. Тут опять увидите разрыв в завесе. Дойдя до развилки, снова поверните на север. Вас встретят несколько оборотней и очередная загадка. Осмотрите убежище Кристофа и идите на запад.

Здесь в кругу камней подберите вырванную страницу и чуть западнее возьмите драконью кость. Также придется расправиться с оборотнями. Теперь идите на восток. У одного из разрывов вы обнаружите тайник. Обследуйте все вокруг и идите к метке с заданием на восток. Тут же валяется последняя часть драконьей кости. Теперь с помощью тела Кристофа посмотрите ролик, после чего вы окажетесь в Тени вместе с порождением, которое вас туда забросило. Избавьтесь от противников и идите вглубь. Довольно скоро вы увидите прибор для разрывов завесы, избавьтесь от охраны и отключите прибор. Еще один прибор находится у рунического круга. Там охрана состоит из демонов желания, убейте их и отключайте прибор. Теперь активируйте рунический круг. К вам тут же полезут демоны гнева в немалых количествах, приготовьтесь к драке. Как только последний демон будет мертв, появится подставка для рун, активируйте ее. Идите дальше, отключайте последний прибор разрыва и идите к поселку.

Идите в сторону пристани, рядом с которой стоит эссенция характеристики. Дальше вы встретите девушку, которая пришла навестить прах своего отца. На вас нападут, избавившись от них, идите в склеп. Бегите вперед до развилки, оттуда поверните налево. Девушка окажется демоном, его можно убить или припугнуть. После исчезновения демона зачистите склеп и выходите из него.

В заброшенном Блэкмарше можно найти сундуки с частями хорошей брони. Эти сундуки стоят в тех местах, где устройства были в реальности после разрушения систем разрыва завесы. Также на болоте можно найти спектрального дракона. Для этого нужно собрать все кости, и отнести их к черепу около подъема в гору. Вставив все части в пазы, бегите наверх в крепость. Там и стоит дракон, в бою он использует молнию и практически невосприимчив к заклинаниям энтропии и духа.

После того, как обследуете деревню, идите на центральную площадь и говорите с духом справедливости. После разговора дух сломает ворота и вы окажетесь перед ведьмой из Блэкмарша. Она придет не одна, с ней будет то самое порождение тьмы, которое закинуло вас в Тень. Избавьтесь сначала от него, это не доставит особых проблем. После того, как вы с ним расправитесь, баронесса «выпьет» его и отправит вас в реальность. Ваш знакомый дух справедливости окажется в теле Кристофа и присоединится к вам. Направляйтесь в сторону деревни, по пути уничтожая теневые порталы, которые открыла ведьма. В Блэкмарше поговорите с баронессой, она превратится в демона, которого вам предстоит убить.

В команде в любом случае останется дух справедливости, поэтому выбирайте, кого еще вы возьмете в команду. Если вы воин, то берите Андерса и Веланну, если лекарь, то Веланну, если атакующий маг — Андерса. Во время боя баронесса-демон будет открывать теневые порталы, которые вам придется закрывать по возможности как можно быстрее, так как из них будут лезть твари в помощь демону. Для уничтожения порталов можно выделить мага и одного бойца, в то время как другие два члена группы сосредоточатся на самой баронессе. Держите ее в параличе с помощью Андерса. Загоните ее во двор поместья и навалитесь всем скопом. После окончания боя можно спокойно осмотреть все закоулки и отправляться в Башню бдения.

Как только вы прибудете в Башню, вам предстоит принять еще одно важное решение. Вам предложат отправиться на защиту Амарантайна. По дороге вы наткнетесь на отряд порождений, уничтожьте их. Теперь примите решение: либо вы отказываетесь защищать Амарантайн и решаете сжечь его вместе с порождениями, либо соглашаетесь защищать его, тем самым бросив Башню на произвол судьбы. Рассмотрим оба варианта.

Если вы решите сжечь Амарантайн, вас и весь орден Серых Стражей возненавидят. Но если вы все же выбрали этот вариант, вам предстоит защищать Башню. Тут будет четыре этапа битвы. Сначала защита ворот, потом бой во внутреннем дворе, затем снова ворота. Последний этап — бой с командиром атакующих и с бронированным огром. После боя вы направитесь в логово Матери.

Если же вы решили встать на защиту Амарантайна, то судьба Башни зависит от того, выполняли ли вы ранее задания по восстановлению стен Башни, и остальные дополнительные задания в Башне. Если Башня укреплена, то она устоит, если же нет — падет. Во время защиты города вам нужно будет спасать солдат, громить вражеские войска, и перекрыть поток врагов через таверну и контрабандистский путь. В конце вас ждет бой с бронированным огром и поход в логово Матери.

Идите к Пустоши драконьей пасти, двигайтесь прямо, по дороге уничтожая порождений тьмы. Дойдя до конца локации, вы встретите высшего дракона, с которым предстоит расправиться. На вашем нынешнем уровне это не должно доставить особых проблем. Пользуйтесь заклинаниями льда и навыками ближнего боя. Как только дракон будет мертв, спускайтесь в тевинтерские руины. Тут соберите кристаллы и активируйте их, поставив в гнезда башен. Во второй башне вы найдете Архитектора, который после разговора поинтересуется, будете ли вы его убивать. Решайте сами. Приняв то или иное решение, будьте готовы к тому, что не все члены группы с ним согласятся. Если вы решите не убивать его, то Сигурн может даже напасть на вас, но зато в этом случае вы получите хорошее оружие, которое поможет вам в бою с Матерью - «Костер Архитектора». При любом раскладе после встречи с Архитектором бегите в последнюю башню, обыщите ее и идите в гнездо.

Поговорив с Матерью, вы узнаете, что именно Архитектор виноват во всех нынешних бедах. Он пытался убрать зависимость порождений от древних богов и для этого начал мор. В любом случае Архитектора вы уже не сможете достать, поэтому придется иметь дело с Матерью. Бой с ней довольно простой, хоть и долгий. Сначала займитесь ее щупальцами и детьми, которые время от времени будут отвлекать вас. После того, как вы с ними разберетесь, приступайте к бою с самой Матерью. Убив ее, посмотрите финальные сценки и все, на этом наше приключение закончено.

Интересные факты

Столетиями Серые Стражи - древний орден защитников, поклявшихся объединять и защищать земли - сражались с порождениями тьмы. Легенда гласит, что уничтожение Архидемона положит конец многовековой угрозе, исходящей от порождений тьмы, но каким-то образом они выжили. Вы - капитан Серых Стражей и вам доверена обязанность по восстановлению ордена Серых Стражей и раскрытию секретов порождений тьмы и того, как они сумели выжить. Как вы воссоздадите свой орден, как разрешите конфликт с "Архитектором", и какую определите судьбу для порождений тьмы - всё это лишь некоторые из того множества решений, которые станут частью вашего рискованного путешествия в землях Амарантина.

Особенности игры: :
- Поразительное расширение мира: самая обширная вселенная от BioWare становится ещё больше за счёт новой территории для изучения - Амарантина
- Раскройте секреты порождений тьмы и их истинных мотивов
- Воссоздайте орден Серых Стражей и оборудуйте свою базу в Крепости Наблюдателей
- Множество новых моральных дилемм: Погрузитесь в эпическую историю, полностью определяемую вашим стилем игры
- Влияйте на весь игровой опыт своим выбором и решениями в сложных ситуациях
- Новые пути развития вашего героя: Оцените дополнительные заклинания, способности, специализации и предметы, позволяющие ещё шире настроить вашего героя и партию
- Перенесите своего персонажа из Dragon Age: Начало или начните заново в роли Серого Стража из соседнего Орлея
- Повстречайтесь с пятью совершенно новыми сопартийцами и любимыми из Dragon Age: Начало
- Ещё более зубодробительные и жестокие бои: Сразитесь с новыми ужасающими созданиями
- Проверьте свои способности в схватке с самыми развитыми и умными представителями порождений тьмы и другими грозными созданиями, такими как Огненный Голем и Спектральный Дракон!

ВНИМАНИЕ! Данный пост содержит прохождение Dragon Age: Origins Awakening, поэтому если вы еще не прошли
Dragon Age: Origins Awakening, не рекомендую ознакамливаться с информацией во избежание потери интереса к игре.
Начиная прохождение Dragon Age: Origins - Awakening, вам сразу же предоставляется выбор: импортировать старого героя или же взять нового. Я не буду описывать все этапы создания нового персонажа, так как они есть в оригинальном прохождении. Да и я импортировал своего старого героя, который был развит намного лучше, чем новый возможный персонаж. Итак, импортировав или создав своего героя, начинаем прохождение Awakening...

А начнется все с того, что вы посмотрите заставку, в которой рассказывается история последних месяцев. Архидемон пал, но порождения тьмы не исчезли. Давайте обойдемся без спойлеров, ведь вы и сами прекрасно можете посмотреть, что было в ролике. Вы направляетесь в башню, которая раньше принадлежала Эрлу Хоу, но по пути вас никто не встречает. Странно, правда? И тут навстречу вам выбегает выживший, за которым несутся порождения тьмы. Убивайте их скорее, это не трудно. После смерти ужасных тварей числом трое поговорите с выжившим, расспросив его обо всем, о чем только можно. Он уйдет за помощью, которая должна быть на дороге, а вы пока поговорите со своей спутницей Мхаири, думаю, информация от нее тоже лишней не будет. Далее заходите внутрь, расправляйтесь с огром и парочкой мелкой темной швали и отправляйтесь сначала в правый угол карты, спасти выжившего, затем в левый верхний угол. Двое выживших будут ждать у ворот, а вы идите во внутренние ворота.

Осторожнее, вы можете пострадать от взрыва этих самых ворот. И, войдя в них, первым делом стоит убить генлока-эмиссара, который будет очень уж неприятно колдовать. Вообще же в Awakening прохождение боев в большинстве случаев нужно начинать с убийства магов, но это так, лирическое отступление. После его смерти снова бегите в верхний левый угол, спасая одного из выживших. Тут у вас будет обновлено задание, по которому необходимо будет достать бинты для стражников. Быстренько бегите направо, где вам придется спасти еще двух выживших и достать бинты по пометке на карте. Достали? Бегом назад, раненые умирают! Отдавайте бинты и продолжайте движение во внутреннюю часть Башни Бдения. Кстати, эта локация на протяжении всего прохождения Dragon Age: Origins - Awakening будет вам родным домом, так что аккуратнее с ней.

А зайдя внутрь, вы будете удивлены тем, что форпост разгромлен. Заканчивайте диалог с Мхаири и отправляйтесь прочесывать здание. Сразу заверните направо по карте. Там вы увидите чародея, спалившего одно из порождений тьмы. Поговорите с ним и принимайте в свой отряд. Проходите по этому коридору до конца и спасите выжившего, что обновит вам квест. Итак, нам надо обшарить всю башню и найти других выживших, чем мы и продолжим заниматься. Поднимайтесь к зубцам на стены и идите вперед. Истребляйте там всех, способных сопротивляться, поворачивайте баллисту и делайте залп. После смери всех противников заходите вовнутрь и дергайте за рычаг. Вы посмотрите видео ролик, в котором увидите, как один очень хитрый гном взорвал отряд порождений тьмы. Что ж, идем дальше, ведь прохождение Dragon Age Начало - Пробуждение только начинается...

Разбирайте баррикаду, спускайтесь вниз, убивайте порождений тьмы и двигайтесь в открывшиеся ворота. Перед проходом в основной зал откройте дверь слева и выпустите выжившего. Теперь - внутрь основного зала. После смерти всех порождений тьмы заходите в комнатку слева, а потом - прямо. Пройдя по коридору, вы встретите старого знакомца Огрена, которого предстоит спасти от толпы Порождений тьмы. Убивайте их и берите старого друга в свою команду. Кстати, следует сказать, что во всем прохождении Awakening Огрен всегда сопровождал меня. Отличные шутки, отличный боец... Ну да ладно. Собирайте трофеи и отправляйтесь направо - вы там тоже еще не всех убили. Освободите последнего выжившего и двигайтесь на север, так как только там находится доступный вам проход.

В коридоре вы найдете Роуланда, который истекает кровью. Он расскажет вам историю штурма крепости. И интересную историю про говорящее порождение тьмы. Что ж, значит, есть чем заниматься во время прохождения. Двигаемся вперед, дорога там одна, по пути вырезаю порождений тьмы, которые в большом количестве там наличествуют. Дошли до нового выхода на зубцы стен? Сохранитесь! И только теперь продолжайте движение.

Проходите вперед и убивайте босса порождений, который, к тому же, еще и много болтает. На убийстве и закончится освобождение крепости. Вы посмотрите интересный ролик, в котором можете взять Огрена и Андерса в Серые стражи. А можете и не взять. Выбор за вами, но я рекомендовал бы, все-таки, принять их. Компания лишней не будет. После этого вам скажут, что это поместье принадлежит вам. И первое, что необходимо решить, это увеличить количество серых стражей. Проводите посвящение. Правда, не все переживут его... Пусть покоится с миром верная боевая подруга Мхаири. После этого продолжайте смотреть видео и заканчивайте болтовню. Так вы и завершите первый этап в прохождение Awakening.

После этого всего вы окажетесь в Тронном зале башни Бдения. Тут стоит чародейка, у которой можно зачаровать оружие, и купец, у которого можно что-то купить или продать. Поговорите с Госпожой Вулси, которая стоит слева от трона, и согласитесь на ее помощь. После нее - разговаривайте с капитаном Гарвелом. У обоих по одному заданию, что не может не радовать. Ну, и Варэл напоследок. После разговора с ним можно уже покидать тронный зал, так как делать тут вам больше нечего.

Выходя из тронного зала и выбрав себе помощников, вы будете говорить со стражницей, которая расскажет вам про мелкого воришку, которого еле скрутили четверо стражников. У нее же заберите еще два задания. После этого сразу же спускайтесь в подземелья Башни Бдения и говорите с Тюремщиком. И окажется, что воришка - сын Эрла Хоу. Вот так неожиданная встреча. Думаю, еще один серый страж не помешает. Принимайте его в свои ряды и не бойтесь - он выживет. После этого опять поговорите с Варэлом и поприсутствуйте при принесении присяги. Потом снова разговор с Варэлом и два разговора подряд с теми, кого он назовет. Так же у Тамры следует взять задание про покушение. Да и вообще, поговорите со всеми подряд, думаю, вам это никак не будет лишним. После всего этого вам предстоит трудное решение. Выбирайте, что важнее - защитить город, торговые пути или фермы? Я выбрал защиту ферм. И про заговор не забудьте поговорить, после чего можно смело заканчивать прием. Вообще следует отметить, что прохождение Dragon Age: Origins - Awakening просто пестрит решениями. Иногда они мелкие, иногда важные, но решения приходится принимать самостоятельно.

Выбирайтесь на улицу, вам многое предстоит сделать. Сначала зайдите к кузнецу и послушайте его вечное нытье. Там вам упомянут про хороший металл и доспехи для солдат. Улавливаете связь? После этого подойдите к сержанту, которая стоит возле двери, и поговорите про оставшихся порождений тьмы. Естественно, соглашайтесь помочь!

Итак, вы отправляетесь в подземелья крепости, где могли еще остаться твари. Завал расчистят и вам пора будет двигаться вперед. И первый, кого вы встретите, это мабари. Осмотрите его тело и снимите свиток с запиской. Некая Адрия прячется на нижних этажах. Что ж, вызволим по пути. В следующей комнате вас ждут порождения тьмы. После их смерти зайдите в комнату на севере и подберите письмо и подарок. Потом - в комнату на юге, где с потолка спрыгнут крикуны. Их тоже надо лишить жизни, после чего потянуть за факел в стене, дабы открыть потайную дверь с сундуков, в котором много припасов. Старайтесь, чтобы в прохождение Dragon Age: Origins - Awakening у вас не было неразведанных территорий и не завершенных квестов.

Теперь можно возвращаться в зал и продолжать движение к подземелью. Когда попадете к тюрьме и перебьете призраков, у вас снова будет два пути, куда идти. Сначала сходим на запад. Перед вами склеп с агрессивными скелетами, которых лучше всего упокоить. После этого обыскивайте все саркофаги. Вы найдете один ключ, а замочных скважин будет четыре. Что ж, тогда продолжим путь. Теперь из тюрьмы на север. Там вы встретите ту самую Адрию, которую надо было спасти. Правда, теперь ее надо упокоить, а не спасать, так как она стала призраком. Мир ее праху, но пора двигаться дальше. А дальше у нас - завал, на расчистку которого понадобится около недели. Что ж, тогда двигаемся наверх. На верху нам осталось поговорить с гномом и дать ему большую сумму в 80 золотых, если, конечно, они у вас есть. И теперь можно выходить из локации.

Теперь отправимся в Потерянное убежище, где держат в плену бедную девочку. Прохождение Awakening не дает нам расслабляться. Когда с вами заговорит главарь разбойников, сначала потребуйте показать вам девушку, а затем убедите его отпустить ее. Когда он отпустит пленницу - разбойников можно убивать. С главаря разбойников обязательно заберите очень хороший кинжал 9-го уровня. Все, с этой локации можно уходить.

Заходим в поместье Турноблов и идем сразу на север. Тут вас ждет кучка порождений тьмы во главе с Огром. Убивайте их, естественно. Правда, семью вам спасти не удастся. Потому ограничимся обшариванием трупов и убиванием всех враждебных сущностей.

Заходите в Амарантайн и сразу же идите направо к ящику. Оттуда заберите выброшенный дневник, он вам еще пригодится, ведь в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение продумано так, что пригождается любая мелочь. Пройдя прямо, вы наткнетесь на Колберта, который был вам очень нужен. Поговорите с ним и расспросите, где он видел порождений тьмы. Заканчивайте с ним разговор, поблагодарите его и пройдите немного вперед, где вам передадут очередное письмо. Что ж, отлично. Теперь советую вернуться чуть назад и завернуть влево, дабы взять задание у некоей Темной личности. Задание состоит в том, чтобы поговорить с трактирщиком. Соглашайтесь и двигайтесь дальше. Перед входом в Амарантайн вас остановит девушка и скажет, что вас хочет видеть Черный Волк (при условии, что вы во время церемонии присяги поговорили с Вэрелом о заговоре и о Черном Волке).

Вам попытаются преградить дорогу стражники, но тут же появится его начальник и отстранит нерадивого блюстителя порядка от ведения дел. Вам же он сделает предложение поговорить с ним по поводу контрабандистов. Что ж, поговорить можно и даже нужно! Правда, если вы пройдете это задание за стражу, то в прохождение Awakening вы не сможете попасть в одну локацию. Соглашайтесь на его задание и отправляйтесь на рынок (это слева) к подозрительному типу. Как только вы начнете говорит, он станет убегать. Не переживайте, просто следуйте за ним, планомерно уничтожая группу за группой. После уничтожения последней группы, которая будет стоять уже за крепостью, можно возвращаться к начальнику стражи, констеблю Айдану. Он же и отправит нас в логово контрабандистов. Убивайте темную личность возле входа и забирайте себе ключ. Теперь можно спускаться в подвал.

Сразу у входа возьмите подарок в ящике и идите дальше. Кстати, следует сказать, что в Dragon Age Начало - Пробуждение прохождение так и пестрит подарками. А подарки - дело полезное, так как повышают отношение героя к вам. И в первом же зале вас будут ждать главарь контрабандистов сотоварищи. Не очень-то и разумно с их стороны стоять и ждать посреди комнаты, ну да ладно, мир их праху. Выходите через ТОТ ЖЕ вход, что и зашли и сдавайте задание. Сдали? Двигайтесь на рынок и приценитесь к товарам у торговцев, очень уж они там хороши. Возле другого выхода из города будет ждать Черный Волк. Нужно будет дать ему 50 золотых, чтобы он раскрыл заговорщиков. Поэтому заранее проверьте, чтобы у вас были деньги. После этого поговорите с Мервисом, представителем торговой гильдии. Он расскажет, что в лесу шалят порождения тьмы. Что ж, нам туда надо бежать поскорее, а то торговля стоит. Значит, туда и отправимся.

И вот мы в Лесу Вендинг. Все, что нам тут нужно сделать сначала - это убить всё живое до моста. Обшаривайте каждый уголок, обыскивайте все сундуки и убивайте и деревья, и разбойников. Когда закончите - переходите мост. И тут будет самое интересное в Awakening прохождение этой локации. Появится эльфийка, которая потребует возвращения ее сестры, иначе она продолжит убивать людей и грабить караваны. Что ж, двигайтесь вперед. Тут вам снова предстоит бить и кромсать, пока не найдете выжившего. Его местоположение отмечено на карте, так что не потеряетесь. После того, как нанесете ему удар милосердия, появятся порождения тьмы... Бедные твари, думали нами поживиться... Теперь двигаемся к стойбищу долийских эльфов, по пути уничтожая призванных эльфийкой врагов. На верху вам снова придется с ней говорить. Тут уже придется принимать ее в отряд и отправляться брать штурмом шахты, в которых прячутся порождения тьмы.

Не темновато в шахтах? Да, на свежем воздухе определенно спокойнее и уютнее. Спускайтесь вниз и привыкайте, в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение часто будет забрасывать нас вот в такие уголки мира. Проходя мимо круга вы будете свидетелем собственного усыпления Эмиссаром (Перед этим лучше снимите с себя все снаряжение, так как бывает происходит баг, из-за которого ваших вещей нет в сундуке возле торговца, и так вы можете лишится своих вещей). Ладно, с ним мы потом разберемся. А пока ждем окончания ролика, в котором Серанни, сестра нашей новой союзницы, отдаст нам ключ и убежит. И нам тоже задерживаться не стоит, пора бежать. Сначала сбегайте на север, обыщите все и получите пару записей в дневник, а потом - вниз, на юг. Там используйте баллисту, которая придавит толпу врагов, потом спускайтесь вниз и добивайте выжившего. Из следующего зала прибегут еще порождения тьмы, которых так же надо перебить. Двигайтесь все вниз и вниз. По пути вам встретится порождение тьмы, которое напялило на себя доспехи Огрена. Ну не тварь ли? Убивайте ее и заново одевайте нашего любимого гнома. На первой развилке вы увидите последнего выжившего серого стража, который попросит отнести кольцо, которое у него украли, его жене. Ладно, отнесем. Но когда найдем. А пока двигаемся дальше... В большой пещере раскидываем голыми руками еще одну толпу порождений тьмы и начинаем собирать трофеи. Тут же будет лежать труп, одетый в обмундирование вашей магички. Переодеваем ее скорее, пусть уже два персонажа будут нормально экипированы. Теперь можно идти дальше. Проход-то пока один...

И вот снова автосохранение и новый зал с двумя подопытными, одетыми в нашу одежду. Забирайте и экипируйтесь, нечего разгуливать голыми. Хотя и без доспехов хорошо воевали, но все-таки прохождение Awakening дается намного легче, если вы одеты... Тут же будет первая развилка. А мы сначала пойдем на восток. В маленьком тупике возьмите лириумный песок в залежах и идите разведывать оставшийся зал на востоке. В этом зале сразу два полезных врага - укротитель драконов, с которого выпадает симпатичный молот. Кольцо, которое нам нужно по квесту, и дракон, с которого нужно забрать чешую. Так же тут стоит свежее драконье яйцо, которое лучше забрать, чем оставить гнить. Больше тут нет ничего интересного и можно идти к южному туннелю на первой развилке. И снова зал перед нами, в котором надо убить всех. Из полезного тут только чешуя дракона, снятая с носителя. И проход у нас тоже только один - на юг.

На юге сверните в комнату Архитектора на востоке. Небольшой кусочек кодекса и маленькая сумма в 8 золотых монет должны скрасить отсутствие ваших вещей. Кстати, кодекс можете не собирать, но наиболее полное прохождение Dragon Age: Origins - Awakening - это прохождение с полностью собранным кодексом. А пока двигаемся вниз по карте. А там вас ждет хитрый торговец, с которым можно поторговать и которого нужно пригласить в башню Бдения, а так же сундук со всеми вашими вещами. Затаривайтесь у торговца тем, что вам нужно и идите в следующую комнату. А там вы увидите того самого интересного предводителя порождений тьмы. И драконов, которые попытается вас убить. Они довольно сильны, и убить их наскоком не получится. Потому попробуйте комбинировать зелья и умения, затормаживая противников. Главное - не давать им взлететь, иначе они выходят из-под огня, срывая вам умения. После их смерти то загадочное порождение тьмы уйдет, а вам надо будет принимать Велану в серые стражи. Отлично, лишний союзник не помешает. Теперь собирайте трофеи с тел драконов и двигайтесь дальше, к долгожданному выходу.
Теперь предлагаю наведаться в Башню бдения, где стоит пообщаться с кузнецом. Поговорили и получили задание? Отлично, теперь отдайте его подмастерью руду и поговорите с Дворкином, который стоит тут же, неподалеку. Ему стоит отдать лириумный песок, который вы нашли раньше. Потом поговорите с Волдриком, который попросит найти залежи гранита для ремонта башни. Соглашайтесь и идите разговаривать к рядовому, которая передаст вам 10 золотых благодарности и отправит в тронный зал для проведения суда. Обязательно сохранитесь перед походом туда, вдруг вы что-то напортачите в прохождение Awakening...

В тронном зале говорите с Варэлом и начнется суд. Первое дело - дело крестьянина Алека, который украл два мешка зерна из нашей казны. Что вы сделаете с ним? Повесите? Или накажете плетьми? Я вот решил пригласить его в армию и не прогадал. Все остались довольны. Следующее дело - гражданское. Там вам надлежит выбирать, кому отдать землю - наглой девице или нашему союзнику. Но вот беда, у девицы есть официальная бумага, подтверждающая ее право на собственность. Что вы выберете? Я выбрал третий вариант. И последнее дело (Будет зависеть от решения на счет заговора, т.е. попросили ли Вы Черного Волка найти заговорщиков или нет). Посадите знатного дворянина в тюрьму. Вот и отлично, задание выполнено и можно выходить.
Теперь поговорите с сержантом, которая стоит напротив входа, и проходите к расчищенному завалу. А нашли они выход на глубинные тропы. Что ж, будем исследовать. Сразу движемся на север, где можно немного поживиться и пожертвовать золотую статуэтку, а потом идем юг и разведываем территорию. Там, пройдя по аллее и убив пару порождений тьмы в отнорках, сверните к шахте с самоцветами и поживитесь там. Потом возвращайтесь на основную тропу и двигайтесь дальше. Когда придете к развилке, обнаружится, что это никакая не развилка, и путь только один - на юг. Перед кругом забытых будьте осторожны, так как там выбегают скелеты, которых надо упокоить. Делайте и идите дальше, ведь прохождение Dragon Age: Origins - Awakening не стоит на месте.

Пройдите по тропе костей и сохранитесь перед дверью в запретную комнату. Как только вы пойдете, вас атакует призрак, которого довольно трудно убить. И, когда вы его почти развоплотите, он улетит в неизвестном направлении. Надо его скорее найти. Путь наш лежит на восток. Бегите по коридору, попутно собирая все вкусности. Когда доберетесь до коридора с нечистью - произойдет автосохранение. Убивайте огра-босса и всю мелочь вокруг. Потом быстро забирайте с тела огра трофеи и убивайте появившегося призрака. Так, убив призрака, вы закончите задание и начнете видеоролик, в котором наш друг-гном починит гномий механизм для закрытия этого прохода. Отлично, задание выполнено и можно идти наверх вместе с сержантом Маверлис. Теперь можно выходить с этой карты. Предлагаю отправиться в Чащобные холмы.Сначала сбегайте на север и уничтожьте двух палачей. Потом идите по тропинке на восток, переходите мост, выслушивая комментарии со стороны Натаниеля и сохраняйтесь. Далее идите и идите в одном направлении, по пути подберите вещи охотников и спасайте гномскую женщину, которую волокут порождения тьмы. Она расскажет, что легион не справился с тварями и в живых осталась только она одна. Принимайте ее к себе и спускайтесь в Кэл Хирол.

Вот вы в давно забытом городе гномов. Теперь полюбуйтесь видом и спускайтесь вниз. Там поговорите с Юккой, гномом при смерти, и двигайтесь вперед. Путь один - не ошибетесь. Убивайте порождений тьмы, собирайте трофеи и проходите по мосту. После него сразу сохранитесь на всякий случай. Ничего примечательного не будет до самого большого зала, в котором вы впервые познакомитесь с детьми-личинками. Убивайте их всех, нечего оставлять в живых всякую мразь, и входите в главный зал. Если с вами в отряде Сигрун, то можно войти в главный зал с другого хода, который закрыт за каменной стеной слева от центрального хода. Осторожно, тут куча ловушек. Убивайте всех в прихожей и проходите дальше. Вы увидите одного врага, который пока на вас не напал. Это хозяин големов. Быстро-быстро убивайте его и забирайте с его тела жезл управления големами. Вам он пригодится для безболезненного умерщвления вышеозначенных големов. Теперь собирайте с них трофеи и идите дальше. Впереди на лестнице оживите голема, пусть он дерется за вас. А вы убивайте всех, забирайте трофеи из сундуков на севере и юге, и проходите за вестибюль. Далее вы увидите море призраков, которые делают вид, что живут своей жизнью. Идите и идите по одному пути. Чего-то особо примечательного по пути вам не встретится. Так вы и дойдете себе спокойно ко входу в торговый квартал. Вообще, следует отметить, что в Awakening прохождение локаций довольно линейно, потому делать это легко...

Сразу же вы увидите ролик, в котором одни порождения тьмы убивают других. Что ж, пускай дерется зло со злом, добро - немножечко поможет. Продвигайтесь вперед. И из главного зала в комнатку на севере. Там заберите пояс из саркофага и убейте трех оживших големов. После этого можно двигаться дальше, на восток. В следующем зале убивайте порождений тьмы, которые дерутся друг с другом и сходите в комнатку на юг, где следует забрать гномьи скрижали. Они вам пригодятся дальше. Теперь - на север.

Дойдя до кузни и снова уничтожив там толпу порождений тьмы, зайдите за нее, соберите трофеи и почините сломанные вещи с помощью голема и наковальни. Напомню, что на протяжении Dragon Age: Origins - Awakening прохождения не бывает ненужных компонентов. Вещи не очень хорошие, но для коллекции будут кстати. Так вы доберетесь до тюрьмы. В клетке заключен некий Стефан. Забирайте у него руну и выпускайте на волю. Слева от клетки стоит наковальня. Используйте ее и побеседуйте с Огреном. После тюрьмы вас ждет развилка. Сначала на юг, где вы найдете местность, обозначенную как могила. Перед вами рунные камни и саркофаг в центре. Щелкайте руны так, чтобы знаки на них соответствовали знакам на стенах. Это сделать легко, так что не стоит внимания. Когда все пять знаков будут на своих местах - бегите к могиле и забирайте оттуда интересные перчатки. Теперь можно вернуться и отправиться на юго-запад с развилки.

Зачищайте остаток местности, обшаривайте сокровищницу, и сходите в чащобные холмы, дабы оттуда направиться в башню бдения и немного разгрузиться. У меня лично не осталось места вообще, потому мы продолжим зачищать Кэл Хирол несколько позже. Пока же - в Башню Бдения. Тут отдайте руду кузнецу, а скрижали - Дворкину. Ему же и лириумный песок. После этого снова спускайтесь в чащобные холмы и оттуда - в торговый квартал. А из торгового квартала - в нижние пределы. Продолжаем зачистку...А внизу вы начинаете бежать по туннелю, пока не доберетесь до голема и мага-порождение тьмы. Их обоих надо убивать... Что, в принципе, сделать не так сложно. Своего вора я сразу бросил на мага, сковав его, и, пока вор развлекался, остальными убил голема. А мага добить было уже не сложно. Потом двигайтесь по оставшемуся коридору, убивая вылезающие щупальца. Когда дойдете в самый конец - перерубите две цепи, что убьет матки. После этого можно считать Кэл Хирол зачищенным и выходить оттуда. Еще один этап в прохождение Dragon Age: Origins - Awakening завершен.

А пойдем мы снова в Башню Бдения. Подавляйте бунт крестьян в зародыше, после чего поговорите с кузнецом, отдав ему оболочку голема. Он же выдаст вам список, что ему необходимо достать для работы. Что ж, будем искать. А пока спуститесь в подвал и сходите к склепу, который вы до сих пор не открыли. Все три оставшихся ключа уже должны быть у вас. Открыли? Заходите внутрь, зачищайте гробницу от призраков и собирайте трофеи. Очень уже хорошие сапожки там лежат. Теперь можно уходить из подвала и подниматься в тронный зал. А в тронном зале на вас организовывается покушение. Что ж, смерть им. После этого принимайте желающих в серые стражи и заканчивайте с экипировкой. Нас ждет Амарантайн!

В Амарантайне отдайте счастливое копытце Мике, за что получите денежное вознаграждение. После этого идите на рынок и сообщайте отличную новость Мервису. Если убедите его доплатить, то получите в сумме 30 золотых. Отлично. Там же возьмите все задания с доски Торговой Гильдии. Пройдите чуть на север, и, обогнув дом, возьмите в сундуке около запертой двери шерстяную подбивку. Вот и элемент для доспехов. Кстати, лириумное зелье мастера мне сварила Велана, за что ей огромное спасибо. Теперь давайте зайдем в трактир "Корона и лев". Сначала пройдите в конец трактира и поговорите с Нидой. Ей надо отдать обручальное кольцо, что ее муж погиб, стараясь сделать этот мир лучше. Потом идите к Хозяину таверны и поговорите с ним про Кристофа, серого стража. Забирайте ключ от комнаты, так как Кристоф уже неделю не появлялся. Надо проверить, что это может быть. Осмотрите карту, из которой станет ясно, что Кристоф - на черных болотах. Сходим туда, но позже. Забирайте трофеи из сундуков и идите говорить к трактирщику. Убедите его в том, что надо сделать вид, будто доверяет контрабандистам. На этом задание закончится, так как вам теперь просто некому помогать. Что ж, прохождение Dragon Age: Origins - Awakening от этого не обеднеет.

Теперь сходим в церковь. Если и не помолиться, то за кучей заданий. С доски объявлений забирайте всё, а так же берите цветочный горшок. Теперь поговорите с Винн, старой знакомой. Соглашайтесь на выполнение ее задания, старая подруга все-таки. Потом ныряйте в церковь. Там соберите все трофеи, осмотрите все, что можно, и поговорите с храмовником. Потом подойдите к девушке и возьмите квест по поиску пропавшего мужа. Теперь двигайтесь в трактир, где справа от стойки вы найдете кусок записки. В ней упомянуты мостки высоко над городом. Ладно, доберемся и туда. Но сначала сходите за городские стены и уничтожьте всех разбойников. Возвращаясь, найдите второй дом справа от тропы и в уплотненной земле найдёте сокровище, которое искали. Это жалкое колечко, но задание будет выполнено и можно будет вздохнуть по этому поводу с облегчением. Далее побегайте по городу, найдя трех малефикаров, убейте их. После этого получите квест на убийство их главаря, который стоит в углу торговой площади. После его смерти идем к проповеднику за наградой. Забрали? Ну, конечно же, не стоит ее оставлять, не зря же в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение всегда пытается выманить у нас деньги. Теперь идите к воротам, где стоит констебль, и заходите в левую дверь, если стоять спиной к городу. Тут вы сразу же увидите сундук с аптечкой, а чуть дальше - новый кусок записки. Теперь идите за город, к самому выходу из области. Слева стоит дом, в котором находится повешенный муж. Мир его праху... Идем к Альме, расскажем ей обо всем. Теперь мы закончили все квесты в городе и пойдем гулять в Лес Вендинг.

В Лесу нам надо найти девять отрезов шелка, которые необходимы по квесту, восемь статуй и пять кусков коры Сильваннов. Так и бегайте по карте, обыскивая трупы, описывая статуи и убивая сильванов. Четкого местоположения дать невозможно. Когда вы все это сделаете - вы однозначно обнаружите труп ученого, с которого надо взять камень и дневник. Далее бегите к кругу камней, в который нужно вложить недостающий камень. После этого пройдите по кругу, нажимая все камни. Это даст появившийся сундук с ожерельем внутри. Правда, ожерелье хилое, так что можете особо не стараться. Потом, в этой же части карты, идите на юг и поговорите с Инес. Она попросит принести ей семена одного растения, шиповидки северной. И после этого она пойдет с вами на консилиум магов. Что ж, надо так надо. Найти ее можно на севере от Инес, справа от шахты. Забирайте семена и возвращайтесь к Инес. Она поблагодарит вас, выдаст награду и отправится в путь.

Теперь и нам можно возвращаться в Амарантайн и сдавать все задания. Сдали? Зайдите к Оружейнику Глассрику и купите у него чистое железо. Можно теперь вернуться домой, в башню Бдения. Поговорите там с Волдриком, отдайте ему пробы гранита и выделите солдат. Он будет рад и счастлив, а вы получите разблокированное достижение и выполненное задание. Потом отдайте все ингредиенты кузнецу и заберите у него доспех. Кузнец, конечно, покривится, но доспех окажется отменным. Он и в оригинальной игре, и в Dragon Age Начало - Пробуждение много ворчал... Вот и пора нам на черные болота...Вас встречают поедатели падали в видеоролике. С ними вам придется расправляться, как только вы пройдете пару шагов вперед. Что ж, так и сделаем. Теперь собирайте трофеи и идите по тропинке. На первой развилке уничтожьте очередную партию волков, заберите любовное письмо из разрушенного дома в "отростке" тропы на юге и двигайтесь четко на север от развилки. Пройдя немного по тропинке вы наткнетесь на драконью кость. Угадайте, зачем она вам нужна? Правильно, чтобы вставить в череп, лежащий неподалеку. Проходите чуть вперед к разрыву в завесе и осмотрите пелену. Пройти тут не получится, так что разворачивайтесь и идите к развилке, с которой пойдете на северо-восток, к разрушенному дому и дальше, в ворота разрушенного города. Тут вы впервые столкнетесь с моровыми оборотнями, но противники они хилые. В городе следует зайти сначала на север, где лежит загадка, являющаяся продолжением квеста, и обыскать труп Мабари, из которого достанем нужные нам жилы. Так же, чуть справа, находятся сундук, старое письмо и пачка оборотней, которые ведут себя крайне агрессивно. Уничтожайте их и идите еще восточнее, чтобы забрать городские архивы. Теперь можно выходить через северные ворота. Снова встретится разрыв в завесе, что даст вам новое задание. На развилке снова пройдите на север, где найдете третью загадку и нескольких оборотней. И временное убежище Кристофа, что уже намного интереснее. Вот и в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение постепенно раскрывается...

Ну что ж, возьмем чуть западнее. В кругу камней возьмите вырванную страницу, убейте очередных оборотней и, пройдя еще немного западнее, заберите драконью кость. Теперь идите вдоль верхней кромки на восток. Тут, у одного из разрывов в завесе, вы найдете тайник, который оставил незадачливый торговец. Все, его миссия завершена, движемся на юг, за еще одной драконьей костью и пачкой опыта от убийства обитателей болот. Когда нашли третий кусок - идите на восток, к Телу Кристофа. Там вы найдете последний кусок драконьей кости. Потом используйте тело Кристофа и окажетесь в окружении порождений Тьмы. А некто Первый попытается забросить вас в Тень. Но забросит и себя тоже. Вот олух...

Потом он откажется сотрудничать и натравит на нас своих подопечных, которых элементарно перебить. Ну что ж, будем действовать и тут, благо прохождение Dragon Age: Origins - Awakening это позволяет. Идите по тропинке до первой стычки. Тут вы увидите справа прибор для разрыва завесы. Используйте его и один из разрывов закроется. Думаю, понятно, чего от нас хотят. Дальше идем вдоль верхней кромки карты на запад. Рядом с руническим кругом вы найдете еще один прибор. Уничтожайте демонов желания и закрывайте прибор. Потом идите к руническому кругу и начинайте зажигать камни. Зажечь их очень легко, потому не стоит описания. После зажжения вы будете атакованы демонами гнева, которые будут появляться по очереди. После смерти последнего появится подставка для рун, которую необходимо активировать, дабы оказать влияние на реальный мир. Проходите дальше на запад, все так же держась края прохода. В углу вы наткнетесь на последний прибор, который надо потушить. Потушили? Идем дальше...

А дальше - это на юг. Когда дойдете до близкого входа в поселок - сохранитесь. Потом огибайте его по одной доступной вам дороге, убивая по пути всё и вся. На пристани будет еще одна постоянная прибавка. А вот дальше, перед входами в склеп, вы встретите девушку, которая приходит навестить прах своего отца. Но снова "кто-то" идет, и она в ужасе спрячется в склеп. Вы же разберитесь с этими "кем-то". Потом - ныряйте в этот же склеп. Там бегите по дороге до первой развилки. На ней вас будет ждать беспокойная душа. Она побежит по коридору на запад, вы же бегите за ней. Оказывается, она устроила вам ловушку. Запугивайте демона и двигайтесь на юг с развилки

Там вас будут ждать монстры и переход в новую область. Туда нам и надо. Заходите смело. Побегайте по деревне, собирая новые постоянные прибавки, и приходите в центр, к Духу справедливости. Поговорите с ним и вламывайтесь к злой баронессе. Оп-па, сюрприз, каких в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение подкидывает массу. Наш старый знакомец уже договорился с ней. Так что сначала убить придется его. И убивайте, благо он постоянно отвлекается на ваших случайных союзников. Это - совсем просто сделать. Вот теперь он труп и баронесса забирает его силу, а вы оказываетесь в реальном мире. И к вам присоединяется тот самый Дух Справедливости, только в человеческом теле. Заново набирайте отряд, учитывая невозможность выкинуть из него Духа. После этого быстренько бегите, уничтожая теневые порталы. После того, как все порталы разрушены - бежим в поместье. Там вам придется убить демона, который был в Баронессе, что сделать не составляет труда. После этого идите на запад, открывайте закрытые ранее ворота и обшаривайте все ящики, и драконью кость в том числе. Так же вы найдете там меч, который был нужен одному лорду. Отлично, теперь двигаемся к голове дракона. Когда последняя кость станет на место, вы увидите мелькнувшее нечто, что на поверку окажется спектральным драконом. Идите наверх и убивайте его. Причем, когда он будет прыгать в круг, не дайте огонькам дойти до него, так как он будет лечится. Лучше пусть маги используют все возможные вихри (огненный, ледяной, облако смерти, но не электрический, я думаю сами знаете почему). И пусть все спутники выпьют зелья с устойчивостью от электричества. Но убивать его не сложно, просто долго и муторно, что не характерно для прохождения Awakening. После этого забирайте кости и трофеи и идите... к месту смерти Кристофа. Там вы найдете пятую загадку. Потом бегите к кругу камней и забирайте шестую загадку. А оттуда - бегите направо по карте, к пруду, который по счету третий слева. Там вы найдете бутылку с кольцом и запиской, чем и закончите свой квест.

Направляйтесь в Амарантайн. Там сходите в трактир и заберите в комнате справа масло. А потом - в Башню Бдения. Отдайте кузнецу меч для исполнения, соберите все нужные компоненты и получайте удовольствие от ношения лучшего оружия в игре. Да вот только сильно не раскатывайте губу. После окончания игры его украдут. И вы не сможете завершить прохождение Dragon Age: Origins - Awakening так, чтобы он остался у вас. Но пока он принадлежит вам, так что пользуйтесь. Потом, если вы закончили все остальные дела, поговорите с вашим Сенешалем и отправляйтесь воевать. И вот вы во главе крохотного отряда отправляетесь истреблять порождений тьмы. Ничего не напоминает? А у меня хорошие ассоциации с оригинальной игрой...

Приходите в город и убивайте тех, кто поблизости. Потом вам принесут весть, что Мать скоро будет штурмовать Башню Бдения. И за вами выбор, куда идти и что защищать. Я предпочел сжечь Амарантайн и выдвинуться на защиту своей башни. Пожалуй, самый тяжелый выбор на протяжении всего прохождения Dragon Age: Origins - Awakening...

А дальше была защита башни. Много боев и мало того, что можно рассказать. Четыре этапа защиты, все связаны с убийством врагов - вот и все. Вэрэл пал, и это была тяжкая утрата. Но после того, как отступили враги от стен крепости, я принял решение двинуться за ними, чтобы убить матку. Выходите с территории и идите в логово Матери. Там вам предстоит двигаться по прямой, убивая порождений тьмы. В конце локации вы увидите высшего дракона, которого тоже предстоит убить. Когда все будут мертвы - выходите внутрь. Как только вы войдете - с вами заговорит сестра вашей волшебницы. И она передаст нам послание от Архитектора. Ладно, разберемся. Пока дорога одна - идите вперед, уничтожая противников и собирая кристаллы. Под винтовой лестницей вставьте четыре кристалла в ячейки, чем активируете артефакт. Идите дальше и у вас состоится разговор с Архитектором. Вам выбирать, слушать его или нет. Это решение окажет влияние на концовку игры. Я его все-таки оставил в живых. Потом активировал вторую башню. Вы же собираете кристаллы? Когда все три артефакта будут активированы - ныряйте в Гнездо.

А в гнезде все совсем просто - поговорите с Матерью и убивайте ее. Убивать ее долго, но просто. Лучше сразу бросить троих бойцов на щупальца, а одним, самым сильным, рубить саму Мать. Так вы соблюдете баланс и дадите интересное достижение герою. А со смертью Матери закончится и игра... Вы почитаете много интересного про грядущие события, но... Вы сможете прочесть их и сами. За сим откланиваюсь, прохождение Dragon Age: Origins - Awakening завершено!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Я нашёл как решить проблему с вдруг ставшими "неавторизованными" аддонами, нашёл на оф. форуме. Это потому, что игра регистрационный код потеряла. Заходим в папку игры на жёстком диске, ищем папку bin_ship. Там запускаем файл DAOriginsConfig.exe. Или, если у Вас есть этот ярлык, в игровом меню. В левом столбце смотрим Игра. Теперь, в Игре - справа, последнюю нижнюю строчку - Ключи продуктов. Там скорее всего ничего нет, в этом то и проблема. Идём на DVD с игрой и в папке DATA ищем DragonAge_code.exe. Щёлкаем и забиваем код игры, не аддона. После этого, когда зайдём в Главное Меню игры, выполнить вход, - нижний левый угол, после, справа - Профиль игрока, - Сетевой профиль, заходим на минутку на свою учётную запись, ничего не делаем, "оно само" . После этой минутки всё закрываем и идём играть, аддон уже авторизован.
****************************************************************************************************************

P.S. : на некоторых "пиратках" после установления
Dragon Age: Origins Awakening
бесследно исчезает весь дополнительный контент с оригинальной игры, так что, прежде чем устанавливать Dragon Age: Origins Awakening, скопируйте старые файлы, те, кто не "в танке", поймут, о чём я.... ;)

Основной сюжет
Праведный путь
Г-жа Вулси расскажет вам, что для благополучия эрлинга и крепости нужно наладить торговлю. Но, увы, это невозможно, т.к. на главном торговом пути, связывающем эрлинг Амарантайн с землями Денерима, постоянно совершаются нападения на караваны. Вам предстоит отправиться в лес Вендинг и выяснить что к чему. В лесу пробивайтесь к мосту, убивая бандитов и сильванов. Когда соберетесь переходить мост, будет небольшая заставка. Самоотверженная эльфийка мстит людям за смерть своего клана и похищение своей сестры Серани. Говорим, что мы серые стражи и обещаем поискать ее сестру. Внимательно обыскиваем все прилегающие территории, выполняя за одно второстепенные задания, связанные с этой локацией. В итоге мы набредем на небольшой лагерь эльфов с недавно вырытыми могилами и куче разбросанного феррелденского оружия. В северо-западной части леса мы обнаружим овраг с кучей трупов и единственного выжившего, который, увы, уже болен скверной порождений тьмы. От него мы узнаем, что на эльфов напали порождения тьмы, а не люди. Несчастный попросит нас убить его, дабы избавиться от мучений. Отправяем его к создателю. Сразу после этого на нас нападут порождения тьмы. Убиваем их и забираем с тела эмиссара эльфийский амулет. Возвращаемся к лагерю эльфов, там нас уже поджидает эльфийка. Она не верит, что люди не виноваты в смерти ее народа и пропаже сестры и насылает на нас своих прислужников (кучу волков и двух сильванов). Расправляемся с ними и настигаем молодую колдунью в бывшем лагере эльфов. Показываем ей амулет (она сразу узнает в нем украшение сестры) и обращаем внимание на небрежно брошенное оружие. Она верит нам и хочет спасти сестру от порождений тьмы. Берем в отряд Веланну (так зовут нашу новую знакомую)и отправляемся в сильверитовые шахты (дверь на севере напротив лагеря). Убиваем горстку порождений тьмы во главе с огром и проходим внутрь. Пройдя пару шагов вперед, нас усыпит некто Архитектор (разумное порождение тьмы). Очнемся мы в камере абсолютно без ничего. Ключ от камеры нам даст сестра Веланны, которая по непонятым причинам помогает порождениям тьмы, но все же хочет, чтобы мы сбежали. Избиваем небольшой отряд порождений тьмы голыми руками, вооружаемся их хламом и начинаем открывать все двери в тюрьме. В итоге мы попадем в лабораторию архитектора. Здесь будет несколько записей, головоломка и сундук. На нашем этаже будут 2 рычага: правый подсвечивает странные вышки на нижнем этаже, а левый заставляет эти вышки стрелять. Ваша задача с помощью одного из спутников нажать оба рычага одновременно так, чтобы все вышки погасли. Как только это произойдет, силовое поле на двери первого этажа рассеется и вы сможете войти в комнату с вышками. Посреди той комнаты будет стоять сундук с очень хорошими вещами, одна из которых будет частью сета. Все, теперь выбираемся из тюрьмы и бежим по коридорам в поисках своей амуниции. Ждать долго не придется. Сначала на нас нападет первый подопытный в шмотках Огрена, убиваем его и вооружаем старого друга в родную экипировку. Бежим дальше и встречаем второго подопытного в вещах Веланны. Находим раненого серого стража и берем квест "Последняя воля". В следующей комнате подопытных будет сразу двое: в доспехах Натаниэля (или любого другого вашего третьего спутника) и в доспехах вашего персонажа. Получив всю свою основную амуницию, идем к развилке. Сначала идем на север и убиваем порождение тьмы по квесту "Последняя воля" , там же забираем яйцо дракона. затем идем на юг и находим торговца-кунари Армааса. Рядом с ним будет сундук со всем нашим скарбом, который до нашего усыпления был у нас в инвентаре. Приглашаем торгаша в башню Бдения, толкаем ему все, что отобрали у порождений тьмы и идем в последний зал. Архитектор вызовет двух драконов. Убить их непросто, но вполне реально, если правильно комбинировать заклинания, вовремя лечить сопартийцев и ни за что не давать умереть Натаниэлю. Если вы сумели решить загадку архитектора в его лаборатории и открыли сундук за дверью с силовым полем, то у вас будет великолепный лук, предназанченный специально для уничтожения драконов. С ним все будет значительно проще. Убивайте драконов, смотрите заставку о том, как Архитектор удирает вместе со своей помощницей Утой и сестрой Веланны Серани. После этого Веланна захочет вступить в серые стражи. Не будем отказывать девушке в этом. Выходим на улицу и возвращаемся в башню Бдения, чтобы отчитаться г-же Вулси о том, что торговые пути теперь в безопасности.

Второстепенные задания
Каменные братья
В восточной части леса вы обнаружите 2 статуи древних авварских воинов. Статуя войны попросит вас убить некоего Магистра, останки которого валяются неподалеку (просто подойдите к ним, вызовите тварь и убейте ее). После этого можно поговорить со статуей мира, которая захочет, чтобы мы усмирили гнев статуи войны. Вновь обращаемся к статуе войны и убеждаем ее забить на старые обиды (нужен навык убеждения не ниже 2 уровня).
Если выполним квест по пути войны, то получим в награду меч зимы (неплохой одноручник, особенно если вы не экспортировали персонажа из Оригинала).
Если выполним квест по пути мира, то в награду получим рецепты ряда зелий и рун.
Примечание: Магистра можно грохнуть даже при выполнении квеста по пути мира, главное это сделать после того, как убедили статую войны усмирить свой гнев. Кстати, магистра лучше убить, т.к. рандомно с него можно выбить до 20 золотых.

Загадка каменного круга
В лесу вы найдете труп ученого и заберете с его тела камень. Его нужно вставить в единственную активную ячейку каменного круга (он находится правее двух статуй из квеста выше). Дальше нужно нажимать ячейки так, чтобы они все образовали замкнутую цепочку. Загадка имеет не одно решение. Вот вам мое.

/publ/10-1-0-98Лес Вендинг – это область покрытых лесом склонов и буйной растительности, разделенная торговым путем, который называется Путь Паломника – в честь верных последователей Андрасте, путешествовавших этой самой дорогой в Арамантайн и оставлявших древние реликвии по всему лесу, желая почтить Андрасте и Создателя. На протяжении столетий лес славился как место захватывающей дух красоты и покоя, но в последние месяцы дела изменились: клан Долийских эльфов разбил в лесу лагерь, и их близость к людским поселениям беспокоит местных жителей. Хуже того, бродячие отряды порождений тьмы были замечены в лесу, несомненно, собирающиеся для каких-то нечестивых дел. Сейчас, людям Арамантайна остается лишь молиться о том, чтобы любые беды, одолевшие Лес Вендинг, поскорее миновали.

ПРАВЕДНЫЙ ПУТЬ

Часть 1. Лес

При входе в лес вы сразу же наткнетесь на бандитов, осматривающих разоренную повозку – все, что осталось от торгового каравана. Они тут же нападут на вас, но это не единственная группа – до каменной реки, условно делящей локацию на 2 части, разбросано еще несколько групп разбойников. Иногда они дерутся с сильванами – для того, чтобы получить больше опыта, выносите сначала ходячие деревья, а потом разбойников. Через каменную реку в северную часть леса ведет мост (на него несложно наткнуться, если идти прямо по тропинке).

Сразу за мостом на вас выбежит один разбойник, явно пребывающий в диком ужасе. Он сбивчиво поведает, что эльфы объявили всем людям вендетту, оживляя сильванов и натравливая их на солдат и караваны, после чего сделает ноги. После этого весьма эффектно перед вами предстанет эльфийка и велит убираться ко всем чертям. Если вы расскажете, что вы – Серый страж, она слегка смягчится и расскажет, что люди похитили ее сестру и разрешит покончить с делами, после чего, естественно, убираться. Тут становится ясно, что в лесу все еще хуже, чем предполагалось изначально.

Долийский лагерь расположен в центре карты, но там вы найдете только неглубокие могилы и разбросанное ферелденское оружие. Тропинка «Шахты-Лагерь» делит северную часть леса еще на 2 части – западную и восточную. Вам необходимо проследовать на запад – прорубившись через отряд порождений тьмы, в самом углу карты вы наткнетесь на яму, где кучей свалены трупы солдат. Сам лагерь порождений Тьмы находится в восточной части карты.

Свернув на юг, и покрошив на суп изрядную стаю волков, рядом с каменной рекой вы обнаружите выжившего ополченца по имени Олаф, зараженного скверной. Он расскажет, что на эльфов на самом деле напали порождения тьмы, а потом оставили в лагере долийцев человеческое оружие в качестве ложных улик. По мнению Олафа, это и заставило уцелевшую эльфийку (видимо именно ту, что поприветствовала вас у моста), назначить виноватыми людей и начать им мстить. Однако все ополчение было перебито, а трупы сложены в ту самую яму в северо-западной части карты. Олаф попросит вас прекратить его страдания. Независимо от вашего решения на вас нападет большая группа порождений Тьмы.

Когда вы с ними расправитесь, снимите с трупа эмиссара Эльфийский кулон и возвращайтесь в лагерь долийцев. По пути вы наткнетесь на эльфийку-террористку, которая несмотря на все уговоры натравит на ваш отряд пару сильванов и несколько волков, а сама сбежит, судя по всему – тоже в лагерь. Она будет стоять у могил. Чтобы убедить ее в невиновности людей, покажите ей Эльфийский кулон, снятый с трупа порождений тьмы. Она признает в нем украшение, подаренное матерью ее сестре, и наконец вам поверит. Веланна (именно так зовут эльфийку) решит найти сестру, и присоединится к вам.

Если в пати есть Огрен, то он взятие Веланны не одобрит. Внимание! Если вы не возьмете ее в отряд, то это может сломать всю сюжетку во второй части квеста! Эльфийка (являющаяся неплохим магом), даст наводку на уже замеченный ранее вход в сильверитовые шахты, находящийся в центральной северной части карты. Из нее как раз вывалится большой отряд порождений Тьмы.

Часть 2. Шахты

Внимание: в версии 1.3 имеется баг, в результате которого ваш(а) ГГ может потерять свое обмундирование, поэтому лучше сохраниться перед входом в рудник. Если ГГ – разбойник, то можно вернуться в Башню Бдения и переодеться в доспехи попроще – все равно долго вам в них бегать не дадут, а в шахтах можно разжиться неплохой броней Блэкблэйда и отличным луком.

Сразу у входа ваш отряд наткнется на Архитектора – говорящего и кастующего порождения Тьмы наподобие Иссохшего. Он тут же даст убедиться во втором своем качестве и магией вырубит весь отряд, после чего вам привидится нечто, весьма смахивающее на кошмарный сон, и все проснутся в темнице без доспехов, оружия и брюликов, в простецкой одежде. Внимание – если у вашего ГГ останется хоть что-то из старого имущества, это значит, что игра сглюкнула, и нужно перезагрузиться, иначе от старых вещей у вас останутся только воспоминания.

После того, как вы очнетесь за решеткой, с вами заговорит сестра Веланны, Серанни. Она отдаст вам ключ от тюрьмы и при успешном применении Убеждения может также отдать вам ключ к сундуку в комнате Архитектора, но ничего путного не скажет. Когда Вы выберетесь из камеры, на вас нападут несколько порождений Тьмы. Они слабы, поэтому можно справиться с ними голыми руками.

С трупа одного из порождений тьмы снимите ключ от остальных камер – замки там хорошие, и взломать их не удастся

Пока придется одевать соратников тем, что вы найдете по ходу путешествия в шахтах. Из темниц можно попасть в лабораторию Архитектора. Посередине комнаты находятся 2 рычага, видимо, управляющие экспериментом в соседней комнате. Дверь в нее находится под напряжением – соваться туда, пока идет эксперимент, не рекомендуется. Рычаги управляют 4-мя светящимися шарами, которые необходимо выключить. Чтобы сделать это (и снять барьер с комнаты), потяните рычаги в следующем порядке: левый-правый-левый-правый. В сундуке, который находится в этой комнате, вы сможете найти уже упомянутые доспех и красивый лук с бонусом против драконов.

Как окажется позже, ваше снаряжение теперь носят некие существа под названием «Экспериментальные Объекты» - при каждом их появлении ваши спутники громко возмутятся столь наглой кражей. Первый Объект сопровождает изрядная компания драконов. Возвратив все 4 комплекта снаряжения, выносите все остальное, что движется. В следующей пещере находится большая шайка порождений Тьмы во главе с генлоком-некромантом. Как только вы его порешите, все поднятые им трупы окочурятся.

У очередной двери вы обнаружите кунарийского торговца Армаса. В сундуке рядом с ним лежат все остальные вещи, отобранные Архитектором, а у самого Армаса можно разжиться рецептами. За дверью рядом с кунари вы обнаружите Архитектора и парочку драконов – оранжевых боссов. Они плюются огнем и время от времени взлетают к потолку для пикирующей атаки. Они легко выносятся стрелковыми атаками, а перерывы можно использовать, чтобы слегка перевести дух. Когда вы порвете этих драконов, запустится небольшой ролик о том, как Архитектор с парочкой своих спутниц смоется, завалив проход. Тут Веланна выскажет свое стремление присоединиться к Серым стражам, чтобы все-таки найти сестру. Ваш выбор на дальнейшую сюжетку влияния не имеет. С драконов можно снять неплохой щит и перчатки для мага.

Внимание: После выхода из рудника вы уже не сможете сюда вернуться, поэтому лучше обследовать его до конца сейчас.

НЕСЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Каменные Братья

В восточной части леса вы наткнетесь на 2 статуи – Статую Войны и Статую Мира. Когда вы приблизитесь, Статуя Войны подаст голос и попросит о помощи. Она расскажет, что некий магистр обратил его и брата в камень, и попросит отомстить, подняв прах магистра, валяющегося за ближайшим пригорком. После этого вас окликнет Статуя Мира. Дух второго брата изложит вам свою точку зрения на то, что вам надлежит сделать.

Если вы решили выполнить просьбы Статуи Мира, то просто поговорите со Статуей Войны и убедите его заснуть. Статуя Мира даст вам в награду рецепты нескольких зелий: мастерского и мощного зелья выносливости и Большого Зелья Защиты от Повреждений Духа. После разговора со Статуей Мира вы сможете убить Магистра, но ничего, кроме опыта вы за это уже не получите.

Если вы решили убить магистра, то активируйте кучку камней немного к северу от статуй – из нее восстанет Тайный Ужас (оранжевый босс). Расправьтесь с ним и рапортуйте Статуе Войны. Она отдаст вам неплохой одноручный клинок "Меч Зимы".

Загадка каменного круга

Неподалеку от залежей гранита с трупа некоего ученого снимается необычный камень и записка. За каменными братьями расположен круг из камней, где не хватает как раз того фрагмента, что вы обнаружили ранее. Когда вы активируете камень, то он загорится.

Нужно создать непрерывную линию которая обхватывала бы все камни – и из внешнего, и из внутреннего круга. Вариантов может быть несколько, вот моя версия:

За решение загадки вы получите весьма посредственную подвеску.

Проблемы с торговлей

Выдается Мервиком в Амарантайне, или появляестя сам в лесу. Для завершения квеста поговорите с Мервиком после присоединения Веланны.

Ботаник Инесс

За Старейшим Сильваном стоит ботаник Иннес, которую вас просила найти Винн.

Живое дерево

В северной части леса вы сможете обнаружить кору, необходимую храмовникам для изготовления антимагических щитов.

Статуи Маферата

В лесу стоят резные статуи, с коротых вам нужно скопировать надписи по заданию торговой гильдии.

Товары Купца

В южной части леса у разбойников находится шелк из разграбленного каравана, которые просит найти торговая гильдия.

Последняя Воля

В одной из восточных пещер сильверитого рудника вы найдете тяжело раненного Орлесианского Стража по имени Кинан.

Он попросит отнести его жене Ниде обручальное кольцо. Вылечить его, или уговорить убираться оттуда нельзя. Кольцо находится у дрессировщика в загоне для детенышей драконов, это оранжевый босс. С него так же можно взять молот Ноголом. Нида находится в Амарантайнском трактире.

Строить на века

Справа от рудника находятся залежи гранита, который пригодится Волдрику Главонаку для отстройки крепости.

Работа Мастера

Сразу за каменным кругом стоит Старейший Сильван. Можно снять с него шкуру древесину, которая пригодится Вейду для квеста «Сердце леса». В шахте, в загоне для детенышей дракона обнаружится яйцо, которое необходимо для квеста «До самой кости».

Бомбу даешь!

В руднике можно обнаружить лириумный песок, который нужен Дворкину Главонаку для изготовления мощных бомб.

Торговля должна продолжаться

Квест госпожи Вулси. Нужно уговорить торговца-кунари Армаса из рудников торговать с Башней Бдения.

Войско

В пещере с третьим и четвертым Объектами находятся залежи Сильверита, которые пригодятся Вейду для создания доспехов вашего войска.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Дерево рядом с разграбленным караваном инициирует диалог с Сигрун.

За телом Олафа имеется паучье гнездо. Пауки нападают в 2 волны, так что не спешите расслабляться. С тела валяющегося там гарлока потом можно снять неплохое колечко для мага.

Подарки: В лагере Долийцев в сундуке имеется эльфийская заупокойная молитва, подарок для Справедливости, а рядом с ботаником Иннес с трупа снимается секстант для Натаниэля Хоу. В лаборатории Архитектора лежит книга для Андерса, вместе с копиями ледяных руны-шедевра и Совершенного, а в пещере со вторым Экспериментальным объектом лежит Сверкающий малахит для Велланы. В пещере, где бродит второй Экспериментальный Объект, у стены на трупе рыцаря-храмовника валяется Подзорная Труба – особый подарок для Сигрун.

Шлем из сета Блэкблэйда можно найти в сундуке за потайной стеной при выходе из темниц, до первого поворота. Чтобы обнаружить тайник, просто приблизьтесь к стене. Ни перчаток ни обуви от этого сета в игре нет, но фанаты выпустили мод. Кроме этого там есть копии рун бодрости – шедевр и Совершенного.

После пещеры Некроманта вы наткнетесь на комнату Архитектора, где найдете чертежи для Ловушки Стихий и пару брюликов.

Продолжение прохождения "Пробуждения" - в следующей части статьи.