Fable the lost chapters прохождение побочных квестов. Прохождение игры Fable: The Lost Chapters

Если вы хотите получить это достижение, открыв все Демонические Двери, вам нужно быть осторожным, так как его можно пропустить. Однако, если всё сделать правильно, то вы без проблем откроете все двери. Всё дело в квесте с участием Леди Грей. В один момент вам предложат либо жениться на Леди Грей, либо разоблачить её. Если вы разоблачите её, то вы не откроете две демонические двери. Демоническая дверь #12 в Доме Греев открывается только после женитьбы на Леди Грей и Демоническая Дверь #13, расположенная на Холме Палача, не откроется, если вы не убьёте Грома, так как это будет невозможно, если вы разоблачите Леди Грей.

Ниже представлен гид по всем 15 демоническим дверям:

Демоническая Дверь #1 - The Library Arcanum

Расположение: Гильдия Героев

Как открыть: После окончания гильдии, используйте лампу на двери.

Награда: Книги, Эликсир Долголетия, Карточка с татуировкой

Демоническая Дверь #2

Расположение: Смотровая Площадка

Как открыть: Откроете в конце игры, так как это необходимо по сюжету.

Награда: Огненное Сердце

Демоническая Дверь #3 - The Aboretum

Расположение: Великолесское Ущелье

Как открыть: Злому персонажу не составит труда получить это достижение, а хорошему персонажу придётся совершить злой поступок. Нужно либо убить несколько селян, либо съесть 10 хрустящих курочек перед дверью. Если вы решили съесть 10 хрустящих курочек, то делайте это очень медленно; ждите пока очки зла исчезнут, прежде чем есть следующую. Хрустящих курочек можно купить у торговцев в Темнолесье или в лагере Два-Ножа.

Награда: Клевец Уэллоу [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #4 - Darkwood Sanctum

Расположение: Тёмнолесские Топи

Как открыть: Вам придётся победить несколько волн Хоббов. Поговорите с Демонической Дверью и примите вызов. Если в первый раз в данной локации, то вы можете положиться на зелья, или подождать, пока вы станете сильнее, так как битва может оказаться довольно сложной.

Награда: Комплект брони Темного Мага

Демоническая Дверь #5 - The Old Kingdom Spring

Расположение: Холмово Поле

Как открыть: Вам нужно изрядно потолстеть, чтобы открыть эту дверь. Съешьте 25 яблочных пирогов, чтобы стать достаточно толстым и открыть дверь. В процессе вы можете получить достижение “ Definitely Not On Rails / Точно не по рельсам ”, если вы конечно не открыли его раньше.

Награда: Эликсир Колдовства

Демоническая Дверь #6 - The Desolate Abbey

Расположение: Тёмнолесский Буардель

Как открыть: Вам нужно переспать с 10 людьми. Когда вы попадете в Тёмнолесский Буардель, то найдите Поппи и переспите с ней 10 раз. За каждый раз вам придётся отдать по 50 золотых монет, но это самый быстрый и простой способ открыть Демоническую Дверь.

Награда: Шляпа Сутенера

Демоническая Дверь #7 - The Secret Haven

Расположение: Розовый Домик

Как открыть: Всё что вам нужно сделать, так как это дать Демонической Двери коробку конфет.

Награда: Комплект брони Светлого Мага

Демоническая Дверь #8 - The Butterfly House

Расположение: Великолесские Пещеры

Как открыть: Это одна из самых раздражающих Демонических Дверей. Чтобы открыть её, нужно получить множитель 14. Я рекомендую сначала стать сильнее, прежде чем пытаться открыть данную дверь. Также стоит использовать тяжелое оружие. Когда вы станете достаточно сильны, то отправляйтесь в Пещеру Хоббов и убивайте их до тех пор пока ваш множитель не достигнет как минимум 18. Покиньте пещеру, и когда вы вернетесь, то ваш множитель станет 9. Теперь используйте заклинание “З астывшее Время ” и убейте тролля. Теперь ваш множитель будет достаточно высок, чтобы идти к Демонической Двери и поговорить с ней.

Если у вас высокие характеристики Точности и Скорости, а также есть хороший лук, то есть и другой способ открыть дверь. Зайдите в локацию, где появляется тролль, но не подходите к нему. Стойте на месте! Натяните стрелу и не отпускайте её пару минут, а затем отпустите, чтобы мгновенно убить тролля. Ваш множитель будет где-то между 25 и 50.

Награда: Синий Зуб [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #9 - The Bitter Shrine

Расположение: Заброшенная Тропа

Как открыть: Чтобы открыть эту дверь, вам нужно пройтись перед ней в одежде бандита, в светлом латном наборе, и броне темного мага. Всю одежду бандита можно найти в сундуках в локации Заброшенная Тропа. Броню темного мага можно купить в Сучковой просеке и на Крючем Береге. Также её можно найти за Демонической Дверью #4. Весь светлый латный набор можно купить у Странствующих Торговцев на Арене. Вы можете купить сапоги и брюки в Сучковой просеке .

Награда: Булава Кукольника [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #10 - Witchwood Cavern

Расположение: Ведьмины Камни

Как открыть: Вы откроете эту дверь по ходу сюжета, когда вам нужно будет найти Археолога. Для того, чтобы открыть дверь, вам нужно будет назвать имя Демонической Двери, нажав на 4 больших камня рядом. Дверь зовут H . I . T . S .

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы попытаетесь написать что-то другое, то на вас нападут оборотни.

Награда: Книги, Кольчужные штаны, Увеличение Здоровья, Карточка с татуировкой, Зелье Воскрешения, Рубин, Сапфир

Демоническая Дверь #11 - The Hidden Copse

Расположение: Сучковая просека

Как открыть: Вам нужно выстрелить в лицо Демонической Двери при помощи любой дальней атаки или магического заклинания, чтобы она отворилась. Я советую использовать Эбеновый Лук или выстрелить Огненным Шаром 2 уровня.

Награда: Эликсир Долголетия

Демоническая Дверь #12

Расположение: Дом Греев

Как открыть: Вам нужно жениться на Леди Грей, чтобы открыть эту Демоническую Дверь.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы разоблачите Леди Грей, то вы не сможете открыть эту и Демоническая Дверь #13. Во время прохождения квеста "Компромат на мэра", обязательного выберите свадьбу.

Награда: Топор Роногг [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #13

Расположение: Холм Палача

Как открыть: Вам нужно убить Грома, чтобы открыть эту Демоническую Дверь.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы разоблачите Леди Грей, то вы не сможете открыть эту и Демоническая Дверь #12. Во время прохождения квеста "Компромат на мэра", обязательного выберите свадьбу.

Награда: Увеличение Маны, Шлем Грома, Доступ к Висельному Лесу

Демоническая Дверь #14

Расположение: Мертвецкое Поле

Как открыть: Это сюжетная Демоническая Дверь. Чтобы открыть её, вам нужно найти броню, шлем, щит и меч Ностро, которые разбросаны по локации Мертвецкое Поле. Броня находится на западе карты. Шлем находится в доме сторожа кладбища на полке. Щит находится в реке возле моста на западной стороне карты. Меч вы найдете в могиле на самом юге карты.

Награда: Доступ к тюрьме Баргейт

Демоническая Дверь #15

Расположение: Некрополь

Как открыть: Вам понадобятся все серебряные ключи, чтобы открыть эту дверь. Смотрите достижение “ You Are A Super Player / Полон ваш брелок ”, чтобы узнать местоположение всех ключей.

ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не сможете получить серебряные ключи обратно, если сперва откроете Демоническую Дверь, а затем захотите открыть сундуки. Обязательно убедитесь, что открыли все серебряные сундуки, прежде чем открывать эту Демоническую Дверь! Смотрите достижение “ Get It Off Your Chest / Первое вскрытие ”, чтобы узнать местоположение всех сундуков.

Награда: Отнимающий жизни [Легендарное оружие]

Если вы хотите показать Двери, что вы думаете о ней, то вам нужно открыть жест “Средний палец”. Для этого вам нужно стать злом во плоти. Также этот жест открывается после прохождения игры, включая контент из The Lost Chapter.

Вы можете следить за прогрессом по данному достижения в разделе “Достижения” в меню паузы.

Название этого достижения является отсылкой к фразе “Сезам, откройся”.

Fable: The Lost Chapters

Пробудившись от грез о взрослой геройской жизни, маленький мальчик получает от отца задание - совершить несколько добрых дел в родной деревушке, за каждое из которых папаша согласен выдать ему по золотой монетке. Это богатство понадобится, чтобы купить подарок сестре, у которой сегодня случился день рожденья. Всего нужно раздобыть три монеты, причем сделать это дозволяется разными способами, в том числе совершая и не совсем добрые поступки. Это будет влиять на развитие героя, который может в результате превратиться в святого или натурального демона. Данное прохождение в основном склоняется к развитию по светлому пути.
Итак, прямо перед собой поговорите с девочкой, она потеряла своего плюшевого мишку. Потом заверните за угол дома справа и посмотрите на беззастенчиво целующуюся парочку. Мужчина, пойманный с поличным на месте преступления, предложит вам отступные - одну монетку в обмен на то, чтобы вы не рассказали о его недостойном поведении его жене. Если возьмете монетку, то это будет первым шагом по пути в Ад. Впрочем, вы можете тут же исправить положение. Дальше по тропинке, возле дома с вывеской в виде меча, поговорите с женой неверного мужа. Сообщите ей о проделках суженого, и одно доброе дело будет у вас в кармане. Направляйтесь к складу с ящиками и бочками, там вас окликнет горожанин. Он попросит посторожить ящики, пока он отлучится на минутку "отвечать на зов природы". Тут же появится маленький пацан и начнет подбивать на пакости, разбить бочки и посмотреть, что скрывается внутри. Решайте сами, что вам важнее. Скоро вернется хозяин товара, и второе доброе дело (вы же еще ничего не сломали, нет?) можно считать завершенным. Осталось еще парочка. Сначала поколотите здорового парня, пристающего к маленькому мальчику, дальше по тропинке. Потом верните плюшевого медведя, которого отдаст спасенный мальчик, девочке. После вернитесь к отцу и получите свое заслуженное вознаграждение. Поговорите с торговцем возле таверны и купите у него коробку с шоколадом за три монеты. Отдайте подарок сестре, она играет на огороде рядом с пугалом. Бегите к родному дому... Внезапно на деревню нападут бандиты, перебьют всех жителей, похитят мать и сестру главного героя. Возле тела отца вас встретит Maze, глава Гильдии Героев.

Странный и загадочный человече со светящимися татуировками на лице проведет в Гильдию, а заодно познакомит с Guildmaster"ом. Также вы познакомитесь и с Whisper, еще одной ученицей Гильдии, которая разделит с вами комнату. Когда разговоры закончатся, окажетесь в Map Room - это самое главное помещение в игре. Здесь есть карта, которая позволяет выбрать основные и второстепенные квесты, а также телепортер и площадка, где можно потратить полученные очки опыта на прокачку нужных умений. Выходите во двор и заговорите с Guildmaster"ом. Начнутся тренировки: сначала поколотите соломенного болвана руками, а потом палкой. После этого доверят более серьезное "дело" - перебить десять жуков в Guild Woods. Не забывайте собирать зеленые сферы опыта, остающиеся после уничтоженных существ, иначе повышать параметры будет просто не на что. По окончании боя с жуками вернитесь в Гильдию, где Мастер предложит продолжить обучение. Можно выполнить еще несколько мелких заданий, чтобы заработать денег, или сразу же согласиться перебраться на новую ступень ученичества, как пожелаете.
Став Guild Apprentice, опять ступайте к Мастеру возле площадки для тренировок. Он выдаст настоящий меч и предложит продемонстрировать свое мастерство на Whisper. Потом дойдет очередь и до стрельбы из лука и использования магии. Обучение второй ступени подошло к концу, выбирайте продолжать или откажитесь, если желаете бегать по лесу с Whisper.
Для завершения обучения в Гильдии Героев осталось пройти финальный тест. Идите на карту Guild Woods и сразитесь там с Maze. Потом вернитесь в Гильдию, чтобы получить звание "Героя". Вот так запросто. Далее кликайте на карту и выбирайте следующий квест. Напомню, что будем останавливаться только на ключевых, помеченных золотой меткой. Синие же остаются на ваше личное усмотрение.

За воротами Гильдии вас встретит горожанин, он покажет дорогу к месту для пикника (Picnic Area), которое оккупировали гигантские осы. Кстати, слева от входа находится лавочка продавца титулами, а справа площадка, на которой можно согласиться на выполнение дополнительных условий для текущего квеста. Например, победить всех противников голыми руками и без оружия. Только учтите, что за невыполнение взятых на себя обязательств налагается штраф. Поэтому стоит несколько раз подумать, прежде чем ввязываться в эту авантюру. Покончив с осами, спешите в городок Bowerstone. Местный стражник остановит на входе, расскажет о городишке и его мэре Lady Grey. Возле пивнушки поговорите с Maze. Оказывается, ваша сестра не погибла, хотя это пока только неподтвержденные слухи. Возвращайтесь в Гильдию и выбирайте следующий квест. Можно воспользоваться телепортом, который расположен рядом с воротами.

Protect Orchard Farm.

Здесь предлагают на выбор два квеста: либо защитить ферму от бандитов, либо атаковать (Attack Orchard Farm) эту же самую ферму. Мы отправляемся на защиту, вы с нами? Из Гильдии выходите на карту Greatwood Entrance, столкнетесь там с Whisper, которая, похоже, собирается принять противоположный квест. Далее по маршруту: Graetwood Lake, Orchard Farm. Охраняйте склад от бандитов, будет две волны атакующих, после чего снова придется сражаться с Whisper. Экая неугомонная девчонка. Возвращайтесь в Гильдию за новым заданием.

Доберитесь до карты Greatwood Entrance, а оттуда держите путь в Greatwood Gorge. Бандит предложит заплатить ему за проход 400 монет - платите, или поступайте по-плохому. Отсюда на юг и на карту Greatwood Cullis Gate, потом в Greatwood Caves, Darkwood Entrance. Встретите двух торговцев, теперь они будут под вашей защитой. Им, как и прочим наемникам, можно приказать стоять на месте или следовать за собой. Главное - постоянно следить за их индикаторами здоровья, если торговцев убьют, то задание придется переиграть. Чуть позже в компанию попросится еще один торговец, дело ваше - брать его или отказать. Проведите своих попутчиков через Darkwood Marshes и Darkwood Lake, Darkwood Camp (здесь есть несколько торговцев, можно прибарахлиться), Ancient Cullis Gate, Darkwood Weir. Из-под земли высунется страшный монстр, уничтожьте громилу и ныряйте в пещеру за его спиной. Вот вы и в Barrow Fields, хотя бы один из торговцев должен сюда добраться. Из этого места идите в родной Oakvale. Там вас поджидает Maze, он расскажет о бандитах, которые некогда разрушили отчий дом, и о том, что в Гильдии вас дожидается новый квест. Возможно, скоро вы найдете след похищенной сестры.

Find the Bandit Seeress.

Один из головорезов в Twinblade"s Camp что-то знает о сестре Терезе. Отправляйтесь знакомой дорогой до Barrow Fields (или посредством телепорта), оттуда в Oakvale. Спуститесь на пляж, направо вдоль берега и в пещеру The Clifftop Path. Задачка здесь состоит в том, чтобы прокрасться к воротам на следующую локацию, не попавшись на глаза бандитам. Если они поднимут тревогу, придется переиграть. От бандитов можно прятаться за камнями или расстреливать из лука с безопасного расстояния. Попав за ворота, необходимо найти пять сундуков с бандитской одеждой (ботинки, рубашку, штаны, перчатки и бандану) и надеть все на себя. Только так охранник пропустит в Twinblade"s Camp. Чтобы попасть дальше, необходимо иметь особую метку (Camp Pass). Ее любезно готов продать бандит слева от лестницы, рядом с местным баром, за 1000 монет. Далее вы снова упретесь в запертые ворота. Прибейте стражника возле клеток, чтобы получить ключ, и освободите двух женщин. Охрана откроет ворота и умчится за ними в погоню - вам только того и надо. Заходите в Twinblade"s Tent. Сразитесь с Twinblade. Единственное уязвимое кровожадного бородача - спина, поэтому нужно дождаться, когда его мечи застрянут в земле, обойти и молотить по спине. После битвы появится сестра Тереза, и голос рассказчика за кадром расскажет нам о ее злоключениях. После похищения из Oakvale ее ослепили, она скиталась по лесам и примкнула к бандитам, если вкратце. А потом она уйдет. Прикончите Twinblade, хотя теперь это будет сложнее, на вас ополчатся все его подручные. Когда все закончится, возвращайтесь в Гильдию и поговорите с Maze, он стоит подле камина в башне на втором этаже. На сей раз он расскажет о своем друге, которого нужно спасти.

Find the Archeologist.

Идите в комнату с картой (ее трогать не нужно) и в телепорт. Место назначения - Witchwood Cullis Gate. Скоро на дороге из-под земли появится очередной "кингконгообразный" монстр, а за ним маячит выход на карту Witchwood Stones. Недалеко от входа находится демоническая дверь, которая может впустить внутрь только того, кто знает ее имя. Разыщите четыре камня и пинайте их в таком порядке, чтобы получилось слово HITS. В пещере за дверью вы найдете Археолога. Впрочем, он вовсе не обрадуется вашей встрече. Возвращайтесь в Гильдию, кликните карту, чтобы получить новое задание.

White Balverine.

Телепортируйтесь в Witchwood Cullis Gate, далее пробегите карту с четырьмя камнями и попадете в The Temple of Avo. Слева будет выход в Witchwood Lake, а там уже недалеко и до конечной точки маршрута - поселения Knothole Glade. Бегите к воротам деревни и поговорите с людьми, которые пытаются попасть внутрь, но их почему-то не пускают. Убейте четырех Balverine, тогда ворота откроют. Поговорите с местным шефом, ваш разговор прервется атакой Большой Белой... нет, не акулы - Balverine. Нужно попасть по этой твари десять раз, тогда она убежит. Шеф подскажет, что, возможно, жена последнего смельчака, который хотел победить белое чудовище, знает против него управу. Идите вглубь деревни и снова отвесьте десять ударов монстру. Появится жена последнего охотника и сообщит неожиданную новость. Этот монстр... и есть ее муж, а стал он таким после укуса последней Balverine, на которую охотился. Еще она даст Silver Augmentation - нужно вставить в оружие, чтобы легче было победить зверя, хотя убить его можно и другим оружием. Сначала опять побейте тварь в деревне, а потом бегите в Witchwood Lake, где ее нужно прикончить. В результате получите White Balverine Head, отнесите ее шефу в качестве доказательства гибели монстра. Шеф передаст письмо от сестры и сообщит, что теперь вы достойны права сражаться на Арене. Возвращайтесь в Гильдию, где выбирайте новый квест.

Вход в локацию с Ареной находится на карте Witchwood Lake, что рядом с Knothole Glade, куда можно телепортироваться прямо из Гильдии. В подготовительном блоке купите себе одежду, оружие, склянки и ждите вызова на бой. Когда он последует, поговорите со стражником у ворот и отправляйтесь на долгий и тяжелый поединок. Первые два раунда вы сражаетесь в одиночку, а потом кампанию вас составит Whisper. Между раундами можно отдыхать и наведываться в магазин, но в таком случае вы не получите призовых денег. После восьмого раунда появится некто Jack of Blades и предложит сразиться двум победителям между собой. Победите Whisper в 9-м раунде. В конце поединка ее можно прикончить или же оставить в живых - выбор за вами. Покиньте Арену, на выходе вас встретит Lady Grey, мэр Bowerstone, и пригласит в свой особняк. Потом Jack of Blades возле статуи женщины с топором расскажет историю матери. Представляете, она тоже сражалась на Арене! Вот уж семейка героев подобралась.

Finding Theresa Again.

Направляйтесь к ближайшему телепорту и переноситесь в Barrow Fields. Выходите с карты в Grey House. Тут уже дожидается сестра Тереза, она расскажет, что это Jack of Blades организовал рейд на деревню, и именно он выколол ей глаза. До него еще доберемся, а сейчас нужно искать свою мать. Возвращайтесь в Гильдию и берите новое задание.

Rescue the Archaeologist.

Археолог томится в тюрьме Bowerstone. Прыгайте в телепорт и выбирайте Bowerstone South. Перейдите на карту Bowerstone North (теперь это возможно), где направляйтесь в тюрьму. Твари похитили Археолога, а вам нужно его спасти. Ступайте к Windmill Hill, где перебейте всех монстров - защитный барьер в Gibbet Woods исчезнет. Далее направляйтесь в Prison Path, зарубив по дороге каменного тролля. Теперь задачка стоит посложнее - необходимо за пять минут расправиться со всеми врагами и спасти Археолога, а это не так просто.

The Graveyard Path.

После общения с Археологом возвращайтесь в Gibbet Woods, потом в Headsman"s Hill и в Lychfield Graveyard. Возле телепорта находятся запертые ворота на кладбище, а у вас нет ключа. Что делать? Сбегать в домик неподалеку и поговорить там со смотрителем, он откроет ворота. Минуйте кладбище, и спуститесь в гробницу Nostro. Скелет в гробу попросит принести ему четыре его вещи (меч, щит, доспехи, шлем). Доспехи находятся в другой гробнице, шлем - в доме смотрителя. Не забудьте прихватить лопату из сундука возле дома. После чего идите на кладбище и начинайте копать. Сначала при входе на кладбище идите налево и слева от гробницы, где находится серебряный ключ, копайте - найдете меч Nostro. Осталось раздобыть щит, его придется выуживать. Идите к речке напротив гробницы, где брали доспехи (там что-то искрится в воде и видны пузыри), и используйте удочку (нужно сыграть в мини-игру "рыбалка") - получите Nostro"s Shield. Верните вещи хозяину, в благодарность он откроет демоническую дверь. На следующей карте перебейте зомби, откроется дверь в Circle of the Dead. Встаньте в центр круглой каменной плиты и перебейте всех зомби (их можно убить, только когда вокруг красная аура), защитный барьер исчезнет. Спускайтесь в подземелье в поисках своей матери.

Rescue Scarlet Robe.

Пройдите катакомбы, выйдете к Cliffside Path. Опять спускайтесь в подземелье и топайте до Torture Chamber. Если какая-то дверь не открывается, значит, вы еще не всех убили в округе. Наконец, нажмите рычаг, чтобы освободить мать из камеры. Выбирайтесь из тюрьмы. Когда уже спасение будет близко, появится Jack of Blades и все испортит. В результате вы окажетесь в камере, причем без одежды, без оружия, без ничего. Только в трусах с английским флагом на заднице (тонкий юмор британских разработчиков). Скоро придет стражник и объявит о вашем участии в гонках - забеге наперегонки с тремя другими заключенными по стенам замка. Выиграйте забег, и вас проводят в комнату начальника охраны, который начнет читать стихи собственного сочинения. Следите за индикатором, незаметно подкрадитесь к доске слева от стражника и прочитайте на ней код. Потом идите к трем книгам на столе и откройте их, чтобы получить ключ. В этом месте вас поймают и снова препроводят в тюрьму. Зато у вас теперь есть ключ! Откройте дверь в камере и сломайте бочки в закутке напротив, получите в качестве оружия палку. Таким было ваше первое оружие, помните? Не бог весть что, конечно, но ведь ничего другого просто нет. Освободите других заключенных и выходите в тюремный двор. Направляйтесь в Torture Chamber, нажмите рычаг и во второй раз спасите мать. Только она не пожелает спасаться, пока вы не вернете все свое свои причиндалы и оружие обратно. Они находятся в сундуке в комнате охраны (Prison Barracks). Из тюремного двора нужно подняться по лестнице и в первую дверь направо. Там же можно раздобыть перчатки и ботинки охранников. Когда получите свои вещи, вернитесь к матери и откройте дверь, потом в дверь, ведущую в Underground Passage. Теперь мать будет уязвима, поэтому следует следить за ее полоской здоровья. Продолжайте следовать дальше, пока не попадете в подземный туннель с бассейном, из которого вылезет огромный спрут. Сначала атакуйте щупальца, потом появившуюся уродливую голову, снова щупальца и, наконец, добейте голову. Путь свободен. Смотрите небольшой ролик про то, как "во всем виноват Jack of Blades", потом выслушайте от матери наставления и предполагаемый план действий.

Gateway to Hook Coast.

Идите в Darkwood Cullis Gate. Сначала нужно телепортироваться в Barrow Fields, затем Darkwood Weir, Ancient Cullis Gate. Перебейте достаточное количество зомби, чтобы активировать портал. После чего автоматически перенесетесь на новое место, в деревушку в заснеженных горах. Ступайте к красному защитному барьеру на севере. Услышите голос матери, которая просит встретить ее в Гильдии, в апартаментах Maze. Что ж, туда и направляемся. Поговорить не удастся - матушка, едва успев сказать что-то про книгу, исчезнет в компании с двумя монстрами. Заберите книгу со стола. Потом поговорите с Guildmaster"ом в Map Room.

Return to Hook Coast.

После разговора с наставником прыгайте в портал и перенеситесь в Hook Coast. Бегите к барьеру и смотрите любопытную сценку: Maze поймал сестру, поймает и вас, а вскоре Jack of Blades получит свой ключ. После ролика сразитесь с Maze - это довольно серьезный противник. Он будет несколько раз перемещаться по деревне, телепортируясь в разные места, но в конце концов проиграет. После битвы старый колдун признает, что ошибался, хотя для него будет уже слишком поздно. Вернитесь в Гильдию, где поговорите с Мастером.

Try to Stop Jack of Blades.

После разговора прыгайте в портал и в Witchwood, выбирать место назначения не придется, ведь это последнее задание (хотя впоследствии выяснится, что не совсем, ведь PC-версия немного длиннее, чем Xbox). У выхода вас встретит героиня Brair Rose, которую вы встречали в начале приключения. Прорубайтесь к Focus Site, там состоится встреча с Джеком, после чего вы окажетесь в новом месте. Спешите в Greatwood Lake и идите к новому камню, который он активирует в центре. Далее по подземельям до Focus Chamber. Здесь увидите Thunder"a, брата Whisper. Вы опять опоздали, Джек активировал третий камень. Снова перенесут в новое место - бегите в Windmill Hill, потом в Gibbet Woods. Опять идите к круглому камню в центре локации, последней остановкой в погоне за неуловимым Джеком станет Гильдия.

Battle Jack of Blades.

Идите в библиотеку, умирающий настоятель скажет, что Джек захватил мать и сестру и его нужно остановить. Во что бы то ни стало. Спускайтесь в Guild Caves и в Chamber of Fate, где состоится (почти)финальная битва. Джек перережет горло матери, а потом начнет насылать своих тварей. Разделайтесь с ними, тогда вокруг Джека исчезнет защитный барьер, и его можно будет достать. Когда он потеряет половину своего здоровья - взмоет в воздух в центре комнаты и станет атаковать оттуда. Прячьтесь за камнями и стреляйте в него из лука или используйте магию. Она тоже неплохо работает. Собственно, все. После гибели тирана делайте свой выбор - либо зарубите при помощи Sword of Aeons свою собственную сестру, чтобы стать могущественнее Джека, либо выкиньте его вон, очистив мир от зла. Выбор за вами. После смотрите ролик и возвращайтесь в Гильдию.

The Prophets of the Fire Heart.

Отсюда выходите на карту Lookout Point, где уже собрались Guildmaster и Brair Rose. После сценки идите к демонической двери на западе. Она пропустит внутрь. Заходите в The Prophet"s Chamber. После препирательства пророков нужно решить паззл из плит на полу. Если повернуть все плиты стороной кверху изображением солнца, то пророки будут свободны, если же стороной с изображением луны, то они погибнут, но вы все равно решите головоломку. На решение отводится времени меньше минуты. Нужно решить эту головоломку несколько раз, чтобы освободить всех пророков. По окончании получите Fire Heart.

The Ship of the Drowned.

Отправляйтесь на маяк в Hook Coast, где происходила одна из стычек с Maze. Установите на его вершине Fire Heart, появится Brair Rose, а маяк атакуют Summoner"ы. Уничтожьте трех Summoner"ов (второго и третьего одолеть сложнее, их неплохо охраняют), появится корабль рядом с пристанью. Он доставит к новому острову на севере.

The Oracle of Snowspire.

По прибытии в Lost Bay с вами заговорит Scythe, попросит встретить его в Snowspire. Поднимайтесь на гору, мимо телепортера - дорогу преградит ледяной тролль. Побейте его, защитное поле за ним исчезнет. Переходите на карту Northern Foothills. Потом в Archon"s Shrine, и, наконец, в Snowspire Village. По дороге встретится Brair Rose, она обратит внимание на странные письмена, которые пока еще не расшифровала. В деревне Scyth расскажет о том, что надо бы попасть на аудиенцию к Оракулу, да вот незадача. Вход откроется только в том случае, если на руках будут четыре особые руны (Glyph). Делать нечего, отправляемся на их поиски. Из деревни топайте в Archon"s Shrine, затем в Northern Foothills, и оттуда в Necropolis. Стража откроет ворота. Копайте лопатой могилы, пока у вас на руках не будет три руны желтого цвета (Calran"s Table, Moryk"s Table, Yeron"s Table). Здесь закопано еще много красных рун, но нас они пока что не интересуют. После отлупите ледяного тролля, завалите сразу двух Summoner"ов и в последней могиле вы найдете четвертый камень - Avisto"s Tablet. Возвращайтесь в Snowspire.

The Oracle"s Knowledge.

Scyth поговорит с Оракулом, а тот поведает о ваших дальнейших планах. Выходит, что Jack of Blades не уничтожен, а лишь сменил оболочку. Идите на карту Archon"s Shrine, где Brair Rose расскажет, что она уже изучила. Чтобы открыть Бронзовые Ворота нужно собрать три души героев, подходящих под описание.

The Souls of Heroes.

Отправляйтесь в Knothole Glade и поговорите там с Thunder"ом. Вы можете победить его и забрать душу, или же оставить в покое. Он давно мне не нравился, поэтому я выбрал первое. После битвы вы заберете его душу. Возвращайтесь в Archon"s Shrine. Чтобы вскрыть вторую печать, подойдут души двух людей - вашей матери, либо Brair Rose. Выбирайте. Мой выбор пал на Brair Rose. Чью душу искать последней, подскажет сам Джек - отправляйтесь в Гильдию и убейте Guildmaster"a. Впрочем, вы можете попытаться найти другого старика, который сможет занять место его души. В Гильдии стража скажет, что им может стать Nostro. В общем, выбирайте - Guildmaster или Nostro. Мастера вы найдете в Guild Woods, только тогда на вас ополчится вся охрана. Перебейте стражу, и Мастер сделает последнее предложение. Если вы передумаете его убивать, то он телепортирует в Graveyard, где можно сразиться с Nostro. Когда вы принесете последнюю душу в Archon"s Shrine, откроются Бронзовые Ворота.

The Final Battle.

Пройдите в ворота и сразитесь с Jack of Blades, который принял форму огнедышащего дракона. Довольно банальный выбор, прямо скажем. Никаких секретов здесь нет, убейте дракона и вызванных им монстров. Последний выбор: либо выкидывайте маску Джека в лаву, тогда добро победит. Либо ничего не делайте, а подождите, что произойдет. Спустя несколько секунд герой оденет маску и сольется с коварным Jack of Blade в единое целое. Зло торжествует. Так какой финал вам предпочтительнее? Смотрите заключительный ролик и многокилометровые титры.

Fable: The Lost Chapters

Основной квест: Birthday Gift.
Основная задача: Подарить сестре подарок на день рождения.
Текущая задача: Найти торговца и купить у него подарок сестре.
Выполнение: Посмотрите ролик, в котором отец главного героя напомнит о дне рождения сестры. Подарок для нее стоит три золотых монеты. Отец
обещает отблагодарить вас за каждый хороший поступок одной золотой монетой. В игре можно совершить несколько благих деяний, с помощью которых
можно заработать необходимое количество денег:
1. Поиск плюшевого медвежонка по имени Рози.
На одной из улиц города вы повстречаете маленькую девочку, которая попросит вас разыскать ее игрушку (местонахождение девочки предугадать
весьма тяжело, поскольку она никогда не стоит на месте). Для того чтобы выполнить это задание, вам для начала необходимо завершить задание
"Хулиган". Затем разыщите девочку и верните ей игрушку.
2. Амбар.
Как только вы подойдете к амбару, навстречу вам выбежит человек и попросит вместо него посторожить товары пока он, повинуясь зову природы,
отойдет за угол. Подождите некоторое время возле амбара, пока не вернется сторож, затем возвращайтесь к отцу за наградой.
3 Хулиган.
Следуйте к зеленому маркеру, и вы увидите хулигана, издевающегося над малышом. Поговорите с ребенком, и он попросит вас проучить хулигана.
Несколькими пинками убедите его в том, что нельзя измываться над детьми. В знак благодарности малыш отдаст вам плюшевого медвежонка,
необходимого для завершения задания "Поиск Рози". Но если вы выбрали путь зла, вам стоит избить ребенка и он вам с радостью отдаст игрушку.
4. Измена.
Возле одного из домов стоит женщина, разыскивающая своего мужа. Она даже не предполагает, что муж сейчас находится в объятиях соперницы.
Поведав ей о причине пропажи ее мужа, вы получите плюс к репутации.
Звонкую монету так же можно заработать, выполняя задания, ведущие к потере репутации:
1. Измена.
За одним из домов вы сможете застукать влюбленную парочку, которая на карте обозначена зеленым маркером. Подойдите к молодому человеку, и он
предложит вам один золотой за неразглашение тайны о его измене. Согласившись на его условия, вы потеряете репутацию
(-2).
2. Малыш-провокатор.
Во время выполнения задания "Амбар" к вам обратиться ребенок. Он предложит разбить вдребезги все девять деревянных бочек, находящихся в
амбарах. Последовав его совету, в одной из бочек вы обнаружите монету и получите -2 к репутации.
Выполнив все задания, возвращайтесь к отцу за наградой. В итоге в кармане у вас будет шесть золотых монет - в два раза больше, чем нужно.
Идите к торговцу и купите у него коробку шоколадных конфет. Затем двигайтесь к городским воротам, возле которых находятся поля пшеницы. На
одном из них вы обнаружите сестру главного героя. Подарите ей шоколад, тем самым активировав короткий ролик, в котором вам покажут, что на
деревню совершили набег бандиты.
Текущая задача: Возвращайтесь к своему дому, чтобы найти свою семью.
Выполнение: Как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в ваши руки - бегите к месту, отмеченному на карте. Через мост
и дальше по улице. Возле своего дома вы обнаружите тело отца.

Основной квест: Guild Training.
Основная задача: Оставайтесь в Гильдии и приобретайте необходимые навыки, чтобы стать Героем.
Текущая задача: Найти Мастера Гильдии для начала тренировок.
Выполнение: Идите к тренировочному полю, и поговорите с Мастером Гильдии. Вам необходимо несколько раз ударить чучело кулаками, затем палкой.
После этого от него останется лишь сфера опыта - подберите ее.

Квест: Melee Combat Test.
Основная задача: Истребить жуков, наводнивших леса Гильдии.
Выполнение: Идите к воротам, ведущим в лес. Вооружитесь палкой и истребите 10 жуков. Поскольку они довольно слабы - для их уничтожения хватит
нескольких ударов.
Награда: Золото - 20;
Слава - 30;
Экстра слава - 10;
Опыт - 10.

Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии на выходе из Леса Гильдии, чтобы продолжить тренировки.
Выполнение: Выйдя из леса, подойдите к Мастеру Гильдии и сообщите ему, что вы готовы стать учеником Гильдии.

Второстепенный квест: Марш бросок.
Местонахождение: Сад Гильдии Героев.
Основная задача: Побить рекорд.
Выполнение: В саду вы встретите двух учеников, спорящих о том, кто из них является лучшим бегуном. Поговорите с одним из них и предложите
побить его рекорд. Теперь все, что вам необходимо сделать - это добежать до Дверей Демона и обратно, уложившись в 50 секунд.
Награда: 25 золотых монет.

Второстепенный квест: Яблочный пирог.
Местонахождение: Кухня Гильдии Героев.
Основная задача: Найти четыре яблока.
Выполнение: Кухарка попросит вас найти четыре спелых яблока, необходимых ей для приготовления яблочного пирога. Поскольку яблоки в изобилии
разбросаны на территории Гильдии, собрать необходимое количество фруктов не составит труда.
Награда: Черничный пирог.

Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии возле ринга для продолжения тренировок.
Выполнение: Бегите за Виспер к рингу. Мастер Гильдии даст вам меч и предложит научиться обращаться с ним в бою. Спарринг партнером будет
Виспер. С помощью "горячей" клавиши "Q" вооружитесь мечом и нанесите ей несколько ударов, которые она постарается парировать. Затем вам
необходимо будет блокировать ее удары. И, наконец, последний тест, в котором вам с помощью комбинирования атак и блоков необходимо победить
Виспер. Не забывайте о том, что если ваш меч начинает светиться, то у вас есть возможность нажать на правую кнопку мыши и провести мощный
удар, который невозможно заблокировать.

Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии возле тира для начала тренировок по стрельбе.
Выполнение: Бегите к тиру и возьмите у Мастера Гильдии лук. С его помощью вам необходимо поразить три неподвижные цели. Затем вам за минуту
следует заработать как можно больше очков, поражая три вида целей. Поражение ближней цели принесет вам три очка, средней - шесть и дальней -
девять. Не забывайте, что чем дольше вы натягиваете лук, тем больше повреждений вы нанесете. Так же, во время натягивания тетивы вы можете
нажать правую кнопку мыши для ручного прицеливания. Используйте колесико мыши для приближения и удаления.

Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии на островке рядом с водопадом для начала тренировки воли.
Выполнение: Поговорите с Мастером Гильдии, и он расскажет, каким образом необходимо пользоваться магией. Затем предложит вам потренироваться
на манекенах. Зажмите левый "shift" и левую кнопку мыши для того, чтобы поразить цель молнией.

Квест: Will Combat Test.
Основная задача: Вместе с Виспер исследовать лес Гильдии.
Выполнение: Идите к воротам и поговорите с Виспер. Она отведет вас лес. Там вы заметите трех бандитов. Убейте их, используя либо магию, либо
лук. Если вас ранят - Виспер вылечит ранение.
Награда: Нет.

Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии возле библиотеки.
Выполнение: Поговорите с Мастером Гильдии и скажите, что вы готовы к финальному тесту.

Второстепенный квест: Оценка по ближнему бою.
Местонахождение: Ринг.

Выполнение: Возле ринга находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы в поединке с Виспер заработаете 5+. Правила те же, что и
при тренировках ближнего боя. Победив ее, в награду вы получите мощное оружие.
Награда: Катана.

Второстепенный квест: Оценка по стрельбе.
Местонахождение: Тир.
Основная задача: Получить 5+.
Выполнение: Возле тира находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по стрельбе из лука 5+. Правила те же, что и при
тренировках по стрельбе. Заработайте больше чем 150 очков за одну минуту и получите ценный приз.
Награда: Арбалет.

Второстепенный квест: Оценка по использованию магии.
Местонахождение: Остров.
Основная задача: Получить 5+.
Выполнение: На мосту находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по использованию магии 5+. Поразите молнией 12
мишеней за 30 секунд.
Награда: Will Potion, Resurrection Phial.

Второстепенный квест: Охота на воробьев.
Местонахождение: Сад.
Основная задача: Убить всех воробьев.
Выполнение: Один из учеников попросит вас истребить каждого воробья, которого вы найдете на территории Гильдии. За каждого убиенного
воробушка он заплатит пять золотых. Осмотрите крыши и кроны деревьев. Именно в этих местах обычно можно встретить этих птиц. Для выполнения
этого квеста вам необходимо убить семь воробьев.
Награда: 35 золотых монет.

Текущая задача: Идите в лес для начала финального теста.
Выполнение: В лесу вы встретитесь с Мейзом. Для прохождения финального теста вам необходимо по семь раз попытаться ударить Мейза мечом,
попасть в него стрелой и использовать магию против него. Как только вы успешно пройдете последний тест, возвращайтесь в Гильдию, где вам
вручат Печать Гильдии. Затем вы сможете потратить свой опыт на улучшение навыков.

Награда за выполнение основного квеста: Экстра золото - 24;
Экстра слава - 64;
Опыт - 615;
Предметы: Resurrection Phial x 2, лампа, Health Potion x 2, Will Potion, яблочный пирог.

Основной квест: Wasp Menace.
Основная задача: Уничтожить всех ос.
Выполнение: Идите к развилке. Навстречу вам выбежит испуганный крестьянин, который попросит быстро следовать за ним и спасти его друзей. Он
укажет вам путь в зону пикников. Здесь вы должны уничтожить всех ос. Лучше использовать против них магию. Как только все осы будут мертвы,
появится их матка. Вам следует как можно быстрее убить ее, поскольку она постоянно вызывает подкрепление. Используйте все доступные средства
для эффективной борьбы с ней, но не забывайте о маленьких назойливых осах, которых она вызывает. Не забудьте собрать все предметы на этой
территории.
Награда: Золото - 500;
Слава - 200;
Экстра слава - 76;
Опыт - 875;
Предметы: трофей "Wasp Queen"s Head".

Второстепенный квест: Хулиган и нищий.
Местонахождение: Развилка.
Основная задача: Помочь либо нищему, либо хулигану.
Выполнение: Рядом со статуей вы увидите хулигана, подшучивающего над нищим. Они оба просят вас о помощи. Если вы хотите помочь хулигану, вам
стоит напугать нищего парой ударов кулаком и достать меч. Нищий в ужасе убежит, а вы заработаете 20 очков зла. Если вы все же хотите совершить
добрый поступок, отпугнув хулигана от нищего, тогда вам следует использовать на шутнике все доступные вам негативные выражения. Хулиган уйдет,
а вы получите 20 очков доброты.

Bowerstone South

Основной квест: Maze"s Information.
Основная задача: Мейз ждет вас возле таверны в Bowerstone.
Выполнение: От развилки вам следует идти на север, где вы найдете город Bowerstone. Его жители подскажут, где находится таверна, рядом с
которой вас ждет Мейз. Поговорите с ним, и он обрадует вас тем, что по городу ходят слухи о вашей сестре, якобы пережившей нападение
разбойников. Теперь следует вернуться в Гильдию за новым квестом.

Второстепенный квест: Book Collection.
Местонахождение: Школа.
Основная задача: Найти подходящие книги.
Выполнение: В школе вы найдете учителя, который попросит вас пожертвовать какую-нибудь книгу для школьной библиотеки. Каждый раз, найдя
очередную книгу, вы сможете отнести ее учителю и посмотреть ролик, в котором будет рассказано краткое содержание книги.
Главной наградой за выполнение данного квеста является серебряный ключ. Для того чтобы его получить, вам необходимо отдать школьному учителю
25 книг разбросанных по всему Альбиону. Вот их местонахождения:
1. Creatures of Albion Book I - Heroes" Guild;
2. Creatures of Albion Book II - Heroes" Guild;
3. Creatures of Albion Book III - Heroes" Guild;
4. The Old Kingdom - Heroes" Guild;
5. The Dragons - Heroes" Guild;
6. The Other Land - Heroes" Guild;
7. The Northern Wastes - Heroes" Guild;
8. The Tale of Twinblade - Heroes" Guild;
9. The Arena - Heroes" Guild;
10. A Love Story - Heroes" Guild;
11. The Pale Balverine - Heroes" Guild;
12. The Tale of Maxley - Heroes" Guild;
13. Jack of Blades - Heroes" Guild;
14. Making Friends - Heroes" Guild;
15. Windbreaker Rule Book - Bowerstone South;
16. The Repentant Alchemist - Bowerstone South;
17. Eyes of a Killer - Bowerstone South;
18. The Guild of Zeros - Bowerstone South;
19. You Are Not a Bad Person - Bowerstone South;
20. The Trials of Aarkan - Oakvale;
21. The Oakvale Raid - Oakvale;
22. The Sock Method - Oakvale;
23. The Ugly Guide - Oakvale;
24. The Balverine Slayer - Knothole Glade;
25. The Tailor"s Tragedy - Bowerstone North.
Награда: Bright Wizard Hat, Silver Key.

Второстепенный квест: The Sick Child.
Местонахождение: Бараки.
Основная задача: Найти четыре гриба.
Выполнение: Вам не нужно искать NPC для активации этого квеста - они сами найдут вас. Просто ходите по улицам, и к вам подбежит маленькая
девочка, умоляющая следовать за ней. Она приведет вас к бараку, в котором находится больной ребенок. Для его лечения мать просит навестить
ведьму. Дом колдуньи расположен возле причала. Ведьма скажет, что для приготовления лекарства для ребенка необходимо найти четыре гриба.
Задание это довольно сложное, но зато хорошо оплачиваемое.
Первый гриб вы сможете найти в Гильдии Героев. На островке возле дверей демона на воде вы увидите всплеск. Возьмите удочку, которую вы
сможете купить в городе Bowerstone South, и закиньте ее в воду. Вместо рыбы вы поймаете гриб. Еще один вы получите у девушки в зоне пикников,
если рассмешите ее три раза. Для этого используйте все выражения, имеющиеся в наличии. Третий вы сможете купить у торговца в Barrow Fields за
1500 золотых монет. Последний вы получите, выполнив квест "Letter from Cyril".
Теперь вернитесь к ведьме и отдайте ей все собранные грибы. Из них она отварит зелье, которое вам необходимо доставить матери больного
ребенка. Отдайте ей зелье ведьмы и получите свою награду.
Награда: Золото - 2000;
Слава - 200.

Второстепенный квест: Fist Fight Level 1.
Местонахождение: Причал.

Выполнение: Каждую ночь возле амбара собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять участие в них, вам необходимо поговорить с
организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех четверых бойцов, включая и самого организатора.
Награда: 250 золотых монет.

Второстепенный квест: Beardy Baldy.
Местонахождение: Причал.
Основная задача: Изменить внешний вид.
Выполнение: На причале вы найдете человека, который предложит вам познакомиться с его дочерью. Однако для того чтобы ей понравиться, вам
необходимо, для начала, изменить прическу как на карте "The Pudding Basin", затем отрастить бороду "Mutton Chop Beard" и, наконец, усы "Trader
Style Moustache". Вернитесь на причал, где вас ждет не совсем приятный сюрприз.
Награда: Золото -100;
Слава - 100;
Предметы: карта татуировки "Огненная обезьяна".

Основной квест: Defend Orchard Farm (Attack Orchard Farm).
Основная задача: Защитить ферму от нападения бандитов (Вместе с бандитами напасть на ферму).
Выполнение: В гильдии вам будут доступны два квеста, отличающихся друг от друга лишь способом выполнения. Чтобы заработать очки доброты,
выбирайте оборону фермы. Однако, если вы выбрали путь зла, вам будет выгоднее напасть на ферму вместе с бандитами. Не забудьте использовать
возможность "Хвастовство". С ее помощью вы сможете заработать больше денег и уважения. Еще не забудьте взять кого-нибудь с собой в компанию.
Отправляйтесь в Greatwood и идите на юг к ферме. Но боковой ход на ферму закрыт, поэтому вам придется идти в обход. Идите на запад. По пути
вам встретятся торговцы, подвергшиеся нападению со стороны ос. Защитите их и они предложат вам низкие цены на свои товары. Попав на озеро, вы
обнаружите бандитов. Убейте их и идите на восток по указателям. Однако этот путь открыт только для выполнения квеста по защите фермы. Для ее
защиты вам необходимо истребить каждого бандита, посягнувшего на фермерские припасы. В этом вам будет помогать стража.
Если вы все же решили атаковать ферму, то вам надо вернуться к боковому входу и встретиться там с бандитами. Как только они взорвут
забаррикадированный вход, появятся трое охранников. Убейте их и ведите бандитов к амбару. Там каждый из них возьмет по ящику и понесет их к
выходу. Вам в это время надо отбиваться от постоянно прибывающей стражи.
Как только вы завершите одно из этих заданий, появится Виспер. Ей безразлично, атакуете ли вы ферму или охраняете. В любом случае вам
придется сразиться с ней. На ней вы можете научиться использовать "сильный удар". Победите ее и получите награду. Но самое главное - не
забудьте открыть сундук, находящийся возле входа в сад, в котором вы найдете "Treasure Clue 5".
Награда: Золото - 750 (1000);
Экстра золото - 465 (если вы использовали "хвастовство");
Слава - 400;
Экстра слава - 50;
Опыт - 1000;
Предметы: трофей "Whisper"s Brooch".

Второстепенный квест: Hobbe Killing Contest.

Основная задача: Победить в состязании.
Выполнение: На ферме развелось очень много карликов, поедающих посевы и урожай фруктов. Фермер просит вас с Виспер убить всех карликов.
Однако вам необходимо убить их больше, чем Виспер, за несколько минут. Постарайтесь как можно быстрее добивать полуживых противников, которых
уже успела ранить Виспер. Таким образом, вы вполне сможете превзойти ее результат.
Награда: Золото - 900;
Экстра золото - 500 (учитывая использование "хвастовства");
Слава - 200;
Экстра слава - 150;
Опыт - 700;
Предметы: трофей "Hobbe Tooth".

Второстепенный квест: Orchard Farm Escort.
Местонахождение: Lookout Point.
Основная задача: Отвести торговца на ферму.
Выполнение: Возле выхода из Гильдии вас будет поджидать торговец, который попросит отвести его на ферму целым и невредимым. В качестве аванса
он заплатит 125 золотых. Прикажите ему следовать за вами, используя выражение "следовать". Вы так же можете остановить его с помощью выражения
"стоять". В конце путешествия он даст еще 375 монет.
Награда: Золото - 500;
Слава - 100.

Второстепенный квест: Fishing Lesson.
Местонахождение: Fisher Creek.
Основная задача: Научиться ловить рыбу.
Выполнение: Войдя на территорию Greatwood, идите на север в Fisher Creek. Рыбак, живущий там, попросит избавить его от нашествия ос, мешающих
рыбачить. Истребите всех насекомых, и он предложит вам потренироваться в ловле рыбы, используя удочку его собственного изготовления. Он укажет
на всплески на воде - именно туда необходимо забросить удочку. Как только вы увидите поклевку - нажмите один раз левую кнопку мыши. Как только
рыба перестанет разматывать леску, необходимо как можно быстрее жать кнопку. Однако не перестарайтесь, поскольку леска от натяжки может
оборваться.
Награда: трофей "Golden Fish", Silver Key.

Второстепенный квест: Hobbe Cave.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Пожилая женщина из Greatwood просит вас найти ее внука.
Выполнение: Для начала вам следует навестить пожилую женщину в Rose cottage. Следуя указателям, вы придете к ее дому. Постучите в дверь и
поговорите с ней. Она скажет, что внук, возможно, спустился в пещеры для поиска сокровищ. В нагрузку она даст "Hexagon Key" - последнее, что
осталось от ее внука.
Держите путь в Greatwood Caves и войдите внутрь пещеры. Убейте обитателей пещеры и войдите в первую дверь. Здесь находится бандит, который
охраняется карликами. Убейте стражников и освободите разбойника. Он предложит сопроводить вас. Лучше соглашайтесь, поскольку он еще
пригодится. Идите дальше. За следующей дверью находится несколько карликов, охраняющих сундук, для открытия которого вам понадобится иметь в
наличии пять серебряных ключей. Теперь направляйтесь в тронный зал, соберите все сокровища, спрятанные в сундуках, и подойдите к двери,
ведущей в тоннель. Именно для ее открытия вам понадобится вышеупомянутый "Hexagon Key". Пройдя тоннель, вы увидите паренька, которого держат в
энергетическом поле. Подойдите к нему, и на экране появится ролик, в котором некое летающее существо предложит вам обменять мальчика на любого
другого человека. Бандит еще жив? Хорошо! Вы можете поменять ребенка на него. Если он давно мертв, вы можете вернуться в ближайший город и
привести другого человека. Но если вы решили сражаться, не стоит терять ни минуты - атакуйте. Как только вы ударите существо, сверху по
ступенькам начнут спускаться карлики. Если у вас есть одно из самых мощных заклинаний в игре ("Infernal wrath" например), тогда опасаться вам
нечего. Если нет - используйте фаербол или молнию, чтобы убить летающее существо, так как оно будет все время подзывать подкрепление,
состоящее из карликов.
Теперь необходимо довести в целости и сохранности внука к его бабушке. Прикажите ему следовать за вами и прорывайтесь к выходу из пещеры.
Стоит так же постоянно следить за здоровьем ребенка, поскольку его смерть будет означать рестарт квеста. Выбравшись из пещер, просто отведите
его к бабушке и поговорите с ней.
Награда: Золото - 5500;
Экстра золото - 2800;
Слава - 400;
Экстра слава - 1000;
Опыт - 18000;
Предметы: трофей "Hobbe Head".

Второстепенный квест: Ghost Granny Necklace.
Местонахождение: Orchard Farm.
Основная задача: Найти ожерелье.
Выполнение: Отправляйтесь в Orchard Farm, и фермер попросит вас навестить могилу его покойной матери. Подойдя к надгробью, вы увидите призрак
пожилой женщины. Покойница попросит вас забрать у бандита, лишившего ее жизни, ожерелье, принадлежащее ее семье и переходящее из поколения в
поколение.
Идите к озеру, и вновь появившийся призрак укажет вам на убийцу. Ликвидируйте его, а ожерелье, которое вы найдете в его карманах, отнесите
фермеру. За ваше доброе дело он вас вознаградит.
Награда: Золото - 500;
Слава - 200.

Основной квест: Trader Escort.
Основная задача: Сопроводите торговцев до Barrow Fields в целости и сохранности.
Выполнение: Взяв данный квест в Гильдии, отправляйтесь в Greatwood, ориентируясь по указателям. Когда дойдете до Greatwood Gorge будьте
внимательны, поскольку здесь расположен лагерь разбойников. Вы можете пройти этот лагерь без проблем, заплатив одному из бандитов. Но
желательно убить их всех, поскольку у них вы найдете очень много ценных вещей. Вам не следует убивать всех разбойников. Достаточно убить
главаря, остальные в ужасе разбегутся.
В Darkwood вы встретите двух торговцев - именно их вам необходимо сопроводить в Barrow Fields. Прикажите им следовать за вами и ведите их в
Darkwood Marshes. По пути вы встретите одинокого израненного торговца, который будет просить разрешения присоединиться к вашей компании. Не
стоит поддаваться на его уговоры, поскольку он был заражен и может скоро превратиться в ужасного зверя. В любом случае ведите торговцев через
Darkwood Marshes в Darkwood Lake. Здесь дорога на восток ведет в Darkwood Bordello, однако по техническим причинам этот путь для вас закрыт.
Но скоро вы сможете посетить это заведение и предаться любовным утехам. На этом озере вам так же повстречаются несколько бандитов и
взрывоопасные грибы, которые желательно поразить стрелой на расстоянии, дабы они не сдетонировали рядом с вами тем самым нанося вам
значительные повреждения.
Придя в Darkwood Camp, вы сможете отдохнуть, так как здесь нет ни одного врага, а так же запастись провиантом у здешних торговцев. В это
время ваши спутники смогут восстановить свою жизненную энергию. Еще вы сможете посетить Chapel of Skorm, где жрецы этой часовни, совершая
ритуальные жертвоприношения, дадут вам в качестве награды очки зла.
Собравшись с силами, ступайте в Ancient Cullis Gate - именно здесь третий торговец превратится в зверя. Убейте его и остальных врагов и идите
в Darkwood Weir, где на вашем пути вы впервые повстречаете Земляного Тролля. Самым забавным в борьбе против этого оппонента является тот факт,
что запущенные им валуны вы сможете отбивать мечом прямо в Тролля, тем самым нанося ему огромные повреждения. Для более эффективного отбивания
камней используйте магию "Slow Time" и любой меч с небольшим весом.
Теперь все, что вам остается сделать - это доставить торговцев в пункт назначения в Barrow Fields и получить награду.
Награда: Золото - 2000;
Экстра золото - 3700;
Слава - 500;
Экстра слава - 300;
Опыт - 1100;
Предметы: трофей "Trader"s Feather".

Второстепенный квест: Chapel of Skorm.
Местонахождение: Chapel of Skorm в Darkwood.
Основная задача: Жертвоприношение.
Выполнение: Если вы выбрали путь зла - навестите эту часовню. Здесь вы сможете приводить жрецам людей для ритуальных жертвоприношений и
получать за это очки зла. Из потенциальных жертв жрецы предпочитают женщин. А лучшим вариантом являются телохранители из города Oakvale,
Temple of Avo и Twinblade"s Camp. Желательно приводить их в часовню в полночь, так как в это время суток жрецы наиболее благосклонны к щедрым
подаркам. За всех трех телохранителей вы получите возможность омолодиться на восемь лет и получить титул "Некромансер". Однако главным призом
за старания является Skorm"s Bow. Этот лук является весьма ценным приобретением (стоимость лука - 54720 золотых монет, урон - 264).
Награда: Skorm"s Bow.
Oakvale

Основной квест: Maze"s New Information.
Основная задача: Встретиться с Мейз возле таверны в Oakvale.
Выполнение: У Мейза есть для вас хорошие новости. Возможно, о судьбе сестры главного героя вам поведает здешний главарь бандитов. Вернитесь в
Гильдию Героев и получите новый квест.

Основной квест: Find the Bandit Seeress.
Основная задача: Найти слепую провидицу, которая располагает сведениями о сестре главного героя.
Выполнение: Из города Oakvale вам необходимо попасть в Clifftop Path, с которого и начнется основной квест. Но для того, чтобы попасть в
лагерь бандитов вам, для начала, необходимо пройти стражников и войти в ворота. Для того чтобы незамеченным пройти охрану, вам нужно войти в
режим "скрытности" ("caps lock" по умолчанию). Прячьтесь от бандитов за деревьями и камнями, иначе, если они вас увидят, ворота закроются и
вам придется ждать некоторое время. Пройдя ворота, вы попадете на заброшенную дорогу. Теперь вам для того, чтобы попасть в лагерь разбойников,
необходима их одежда, состоящая из пяти частей, которая находится в сундуках. Обыщите все пять сундуков и переоденьтесь. Теперь, когда вы
выглядите как бандит, направляйтесь в лагерь, поговорите со стражником, и он откроет вам ворота.
Вот вы и в бандитском лагере. Но, чтобы завершить квест, вам необходимо попасть в элитный лагерь главаря разбойников. Однако без пропуска
туда хода нет. Вы можете либо купить за 1000 золотых монет пропуск у бандита, стоящего слева от лестницы, ведущей в элитный лагерь, либо
выиграть его у азартного игрока, находящегося в таверне. Игра довольно простая. Для того чтобы выиграть, вам необходимо за 35 секунд победить
в каждом из пяти раундов, запоминая фигурки, находящиеся на столе и отбрасывая лишние.
Теперь, когда у вас в кармане находится пропуск, предъявите его охраннику и входите. Идите к следующим воротам, ведущим в палатку Твинблейда
- главаря бандитов. Однако вы не сможете попасть к нему на прием, поскольку он празднует какое-то событие. Для того чтобы открылись ворота,
вам необходимо выбрать между убийством всех бандитов, находящихся в лагере, подкупом наемников для совершения диверсии (2000 монет), или
освобождением заложников (для этого придется убить охранника и забрать единственный ключ). В любом случае пройдите в открытые ворота и
встретьтесь лицом к лицу с Твинблейдом. Вам необходимо лишить его как минимум половины жизненной силы. Затем посмотрите ролик, в котором вы
узнаете, что случилось с сестрой главного героя. Теперь вы должны решить, что делать с Твинблейдом. Вы можете либо добить его, либо оставить в
живых.
Награда: Золото - 4500;
Экстра золото - 1500;
Слава - 1000;
Экстра слава - 500;
Опыт - 1800;
Предметы: трофей "Bandit"s Seal".

Основной квест: Maze"s Request.
Основная задача: Мейз просит вас навестить его в Гильдии Героев.
Выполнение: С помощью телепорта отправляйтесь в Гильдию и поговорите Мейз, который отмечен на карте золотым маркером. Он попросит вас
разыскать его пропавшего друга Археолога.

Второстепенный квест: Fist Fight Level 2.
Местонахождение: Арена в Oakvale.
Основная задача: Победить в кулачных боях.
Выполнение: Каждую ночь на арене возле амбаров собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять участие в них, вам необходимо
поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех пятерых бойцов, включая и самого
организатора.
Награда: Золото - 400;
Слава - 100.

Второстепенный квест: Fist Fight Level 3.
Местонахождение: Арена в Twinblade Elite"s Camp.
Основная задача: Победить в кулачных боях.
Выполнение: Каждую ночь на арене в лагере бандитов устраиваются кулачные бои. Правила те же, что и в предыдущих боях, но на этот раз
необходимо победить шестерых довольно сильных бойцов.
Награда: Золото - 600;
Слава - 200.

Второстепенный квест: Letter from Cyril.
Местонахождение: Колодец.
Основная задача: Принести письмо.
Выполнение: Для того чтобы записаться в почтальоны, вам, для начала, необходимо поговорить с девушкой Майрой, которая стоит у колодца в
восточной части города. Она скажет, что, гуляя на вечеринке в лесах Гильдии, познакомилась с симпатичным парнем. Теперь она хочет узнать,
питает ли он к ней схожую симпатию.
Отправляйтесь в Гильдию Героев и разыщите в лесу Сирила. Он попросит вас отдать письмо его возлюбленной Майре. Предайте ей любовное послание
и получите от нее "Ответ Майры" плюс 20 очков доброты. Вернитесь к Сирилу и он наградит вас за труды грибом, который необходим вам для
выполнения квеста "The Sick Child".
Однако если вы идете путем зла, вы можете передать Майре "Письмо Сирила" от своего имени, тем самым влюбив ее в себя. А самому Сирилу можете
передать, что его возлюбленная уже занята. Вы получите очки зла и гриб в придачу.
Награда: Гриб.

Второстепенный квест: Chicken Kicking Competition.
Местонахождение: Восточная часть города.
Основная задача: Избавится от привидения, пугающего участников соревнования.
Выполнение: Организатор соревнования по метанию куриц попросит вас избавить восточное побережье от назойливого призрака, распугивающего
участников соревнования. Но для того, чтобы его прогнать, вам, для начала, необходимо завершить квест "Treasure of the ghost pirate". После
его выполнения вам станет доступно участие в соревнованиях.
Перед тем, как запустить курицу в полет, обратите внимание на причал. Он разделен на несколько частей, определяющих какое количество очков
заработает участник при попадании курицей в определенную зону. За 50 набранных вами очков вы получите довольно забавное выражение
"Cock-A-Doodle-Do", за 150 набранных очков наградой будет серебряный ключ, а за 250 - забавный головной убор "Chicken Hat". После того, как вы
выиграете все ценные предметы, вы будете в качестве приза получать денежные вознаграждения. 50, 100 и 250 соответственно.
Награда: В зависимости от результата.

Второстепенный квест: Treasure of the Ghost Pirate.
Местонахождение: Восточное побережье.
Основная задача: Помочь призраку обрести покой.
Выполнение: Отправляйтесь на побережье. Там вы увидите призрак пирата, который попросит вас помочь ему обрести покой. Для этого вам
необходимо выкопать его сокровища и передать их его вдове. Сокровища зарыты на юго-западном побережье слева от причала. Вооружитесь лопатой и
откопайте клад (500 золотых), затем отдайте деньги вдове. После чего вернитесь к призраку, и он расскажет, где закопаны его сокровища.
Отправляйтесь на городское кладбище и слева от статуи с топором откопайте клад.
Награда: Золото - 100;
Слава - 150;
Предметы: Золотой ключ, Obsidian Greataxe.

Второстепенный квест: Trader Rescue.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Спасти трех торговцев, находящихся в плену у бандитов.
Выполнение: Получив этот квест в Гильдии Героев, отправляйтесь в лагерь бандитов с помощью телепорта. На входе вас встретит стражник и
разъяснит ситуацию. Теперь спускайтесь вниз, по пути истребляя разбойников. Первый торговец отмечен на карте зеленым маркером. Поговорите с
ним и прикажите следовать за вами. Теперь направляйтесь в элитный лагерь, так как оставшиеся торговцы находятся именно там. Освободите обоих и
прикажите следовать за вами. Теперь осталось вывести их за территорию лагеря в целости и сохранности.
Награда: Золото - 5000;
Слава - 400.

Второстепенный квест: Trader Massacre.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Убить всех стражников и торговцев.
Выполнение: Получив этот квест в Гильдии Героев, отправляйтесь в Barrow Fields с помощью телепорта. На входе вас встретит бандит, который
разъяснит ситуацию. Быстрее переходите через мост и убейте всех стражников, которые будут попадаться на вашем пути. Их примерно 25
экземпляров. Затем, когда дело будет сделано, бандиты поймают торговца и предложат вам убить его. Однако, вы можете отказаться, заработав при
этом очки добра.
Награда: Золото - 5000;
Слава - 400.

Второстепенный квест: Murder with a Twist.
Местонахождение: Восточная часть города Oakvale.
Основная задача: Ликвидировать убийцу.
Выполнение: В восточной части города за домом стоят три стража. Шериф попросит вас разыскать и прикончить убийцу. Отправляйтесь в лагерь
бандитов и найдите нужного убийцу. Затем ликвидируйте его вместе с его телохранителями, заберите контракт на убийство и возвращайтесь к
стражникам за наградой (1000 золотых).
Однако есть и другой вариант развития событий. Вы можете поддаться на уговоры убийцы и ликвидировать его преследователей за 2000 монет (можно
поторговаться и увеличить сумму до 2500 золотых). В этом случае вернитесь в Oakvale и убейте стражников, давших вам это задание. Таким
образом, вы заработаете больше денег и очки зла.
Награда: Золото - 1000 (2500);
Слава - 150.

Основной квест: Find the Archaeologist.
Основная задача: Разыскать пропавшего Археолога.
Выполнение: В Гильдии Героев отправляйтесь к телепорту и переместитесь в Witchwood. Оказавшись в лесу, вам необходимо прорубить себе путь
сквозь заросли и встретится лицом к лицу с Горным Троллем. Убив его, продолжайте свой путь на север к Witchwood Stones. Здесь вы найдете
дверь, которая откроется лишь тому, кто знает ее имя. Имя вы можете узнать у парня в Temple of Avo, однако за него вам необходимо будет отдать
что-нибудь ценное. Лучше вернитесь к двери и недалеко от нее вы найдете четыре камня, на которых написаны буквы (H, T, I, S). Первое, что
приходит в голову большинству игрокам - это слово "SHIT", однако не стоит произносить это имя вслух, поскольку дверь, оскорбленная вашим
невежеством, спустит на вас своих стражников. На самом деле ее имя произносится как "HITS". Для того чтобы его произнести, вам необходимо в
правильной последовательности ударить камни чем-нибудь тяжелым - мечом например. Затем вернитесь к открытой двери и войдите внутрь. После
короткого ролика, завершающего квест, не забудьте хорошенько обыскать пещеру и открыть с помощью 15 серебряных ключей сундук, в котором вы
найдете "Health Augmentation".
Награда: Золото - 1200;
Экстра золото - 100;
Слава - 0;
Экстра слава - 250;
Опыт - 5000;
Предметы: все найденные в пещере.

Основной квест: White Balverine.
Основная задача: Защитить жителей города Knotehole Glade.
Выполнение: После выполнения квеста "Find the Archaeologist" вернитесь в Гильдию Героев за этим заданием. За хорошую плату вас попросят
защитить поселенцев от нападения жутких существ. С помощью телепорта вернитесь в Witchwood и, следуя указателям, разыщите поселение Knotehole
Glade. Перед городскими воротами вы увидите одно из этих существ, поедающее останки какого-то бедолаги. Убейте это существо и другие пять,
которые появятся после его гибели. Старайтесь не подпускать их к поселенцам, пытающихся открыть ворота, поскольку их смерть будет означать
провал миссии. Когда все существа будут ликвидированы, войдите в ворота и посмотрите короткий ролик. В нем вы увидите Белого Балверина,
который напал на город. Как только ролик закончится - готовьтесь к обороне, поскольку существо довольно быстрое и опасное. Нанесите ему
примерно десять мощных ударов и Балверин убежит. Теперь вам необходимо вернуться к старосте деревни и поговорить с ним. Он расскажет вам, что
один великий охотник пытался выследить и убить Белого Балверина, однако в битве с ним пал смертью храбрых. Возможно, его вдова знает, как
убить зверя. Подождите немного, пока зверь опять не нападет, нанесите ему еще 10 ударов и начнется ролик, в котором вдова даст вам "Silver
Augmentation", с помощью которого можно убить Балверина. Однако использовать его в оружии вовсе не обязательно. Когда зверь снова появится,
вам необходимо будет нанести ему еще 5 ударов, и он сбежит в свое логово. Староста подскажет вам, где находится его логово и посоветует
немедленно отправляться туда.
Следуя указателям, доберитесь до озера и увидите израненного вами зверя. Постарайтесь незаметно подобраться к нему и атаковать самой мощной
магией, которой вы обучились. Не забывайте, что каждый раз, как только Балверин с вашей помощью потеряет четверть жизни, к нему на помощь
придут его товарищи по оружию. С каждым разом их будет все больше и больше. Как только зверь падет, вернитесь в деревню и поговорите со
старостой.
Награда: Золото - 6200;
Экстра золото - 2900;
Слава - 800;
Экстра слава - 300.
Опыт - 3500;
Предметы: трофей "White Balverine"s Head".

Второстепенный квест: The Sword in the Stone.

Основная задача: Вытянуть меч из камня.
Выполнение: Для того чтобы вытянуть этот меч, вам придется увеличить все физические данные главного персонажа (сила, здоровье и телосложение)
на +5, +3 и +2 (либо до максимума) соответственно. Поверьте - усилия стоят того, поскольку главной особенностью, выгодно отличающей этот меч
от других более мощных орудий убийства, является его вес. Так как этот меч относится к классу "Light", вы сможете за одно и то же время
наносить больше ударов по сравнению с оружием класса "Heavy".
Награда: Золото - 100;
Слава - 100;
Предметы: The Harbinger (стоимость - 44100 золотых монет, урон - 198, Sharpening Augmentation, Piercing Augmentation).

Второстепенный квест: Temple of Light.
Местонахождение: Temple of Avo.
Основная задача: Пожертвование.
Выполнение: В этом Храме у вас есть возможность пожертвовать золотые монеты и заработать очки добра. Но, чтобы получить главный приз - The
Sentinus, вам необходимо пожертвовать 32000 монет. Не стоит скупиться, так как эта булава того стоит (ее цена - 62475 золотых монет, урон -
255). Так же, если ваши пожертвования превысят 48000 золотых, в знак благодарности жрецы Храма омолодят вас на десять лет. А если вы одарите
Храм 64 тысячами монет, вы получите титул "Паладин".
Награда: The Sentinus (стоимость - 62475 золотых монет, урон - 255, Piercing Augmentation, Silver Augmentation).

Второстепенный квест: Fist fight level 4.
Местонахождение: Арена в Knotehole Glade.
Основная задача: Победить в кулачных боях.
Выполнение: Каждую ночь на арене в поселке Knotehole Glade устраиваются кулачные бои. Правила те же, что и в предыдущих боях, но на этот раз
необходимо победить семерых довольно сильных бойцов.
Награда: трофей "Fist Fighters Trophy".

Основной квест: The Arena.
Основная задача: Заработайте золото и славу, участвуя в поединках на Арене.
Выполнение: Возьмите этот квест в Гильдии Героев и направляйтесь к телепорту. Из Knotehole Glade держите путь на Арену, ориентируясь по
указателям. Теперь вам следует поговорить с охранником у ворот. Дайте свое согласие на участие в поединках и он вас пропустит. Внутри вам
дадут краткий инструктаж о правилах ведения боев на Арене. После ролика вы сможете купить или украсть (не стоит опасаться стражников -
воровство здесь не наказуемо) необходимые вам вещи у торговца и расспросить опытных бойцов. Затем, чтобы попасть на Арену, поговорите с
охранником, стоящим у ворот и готовьтесь к бою.

Раунд 1: В этом раунде вашими противниками будут полчища ос. Как только вы отправите экспрессом на тот свет первую партию насекомых, начнется
отсчет до появления второй. Всего в этом раунде четыре волны по 10 ос в каждой.
Награда: 100 золотых монет.

Раунд 2: Теперь вам предстоит отбиться от орды воинственно настроенных карликов. Задание не из приятных, поскольку они все время пытаются вас
окружить. Не позволяйте взять себя в оцепление. Используя "Force Push", отгоняйте их от себя и истребляйте поодиночке. Сложнее всего
справиться с четвертой волной, так как она состоит из наиболее сильных карликов.
Награда: 500 золотых монет.

Раунд 3: С начала этого раунда и до самого конца поединка вам будет помогать Виспер. Не бойтесь в этом раунде оставлять ее одну против
нескольких Балверинов, поскольку она сможет за себя постоять. Отбить две волны этих существ не составит труда. А вот в последней против вас
будут выступать два Белых Балверина. Против них лучше всего использовать оружие улучшенное "Silver Augmentation".
Награда: 1000 золотых монет.

Раунд 4: Довольно легкий раунд, в котором против вас выступят Мертвецы. Создания довольно медлительные и уязвимые. Лучше всего достать лук,
улучшить его "Flame Augmentation" и стрелять во все движущееся. А в это время у вас восстановится мана, необходимая для следующего раунда.
Награда: 2000 золотых монет.

Раунд 5: В этом раунде вас особенно выручит поддержка Виспер, поскольку бандиты, являющиеся вашими противниками в этом раунде, не питают к
ней никаких симпатий и все время пытаются напасть на нее, не обращая на вас внимания. Отвлекайте по нескольку бандитов на себя и беспощадно
убивайте.
Награда: 3000 золотых монет.

Раунд 6: Теперь против вас выступают два Земляных Тролля. Пока внимание одного отвлекает Виспер - вы сможете без проблем разобраться со
вторым. Просто старайтесь вовремя уходить из-под удара.
Награда: 4000 золотых монет.

Раунд 7: Те же Тролли, только на этот раз Горные. Способ уничтожения тот же, за исключением того, что их тяжелее убить.
Награда: 8000 золотых монет.

Раунд 8: На этот раз противник всего один. Однако по силе и количеству жизней ему нет равных. Гигантский Скорпион Arachanox против вас и
Виспер. Здесь вам пригодится лук или арбалет. Не забывайте натягивать посильнее тетиву и не подходите к нему слишком близко, так как в ближнем
бою он довольно опасен. Скорпион будет стрелять в вас, но от его выстрелов можно увернуться. Как только вы нанесете ему достаточно повреждений
- Скорпион закопается в землю и вместо него на поверхности появятся его более мелкие собратья. Берите в руки что-нибудь тяжелое и рубите
наповал. Повторите процедуру несколько раз до полной ликвидации противника.
Награда: 10000 золотых монет.

Раунд 9: В последнем раунде вашим противником будет сама Виспер. Победить ее довольно легко. Как только оппонент будет повержен, перед вами
встанет выбор между милосердием и убийством. Все зависит от вашей предрасположенности к добру или злу. Однако советую убить Виспер, поскольку
в этом случае вы получите 12000 золотых монет.
Награда: 12000 золотых монет.

Награда за выполнение основного квеста: Экстра золото - 40000;
Слава - 2000;
Экстра слава - 2500;
Опыт - 35000;
Предметы: трофей "Печать Чемпиона", "Жало Короля Скорпиона".

Основной квест: Finding Theresa Again.
Основная задача: Встретиться с Терезой, сестрой главного героя.
Выполнение: С помощью телепорта до Barrow Fields и идите к Grey House. Здесь вас поджидает Тереза. Выслушайте ее и возвращайтесь в Гильдию
Героев за новым основным квестом.

Второстепенный квест: Break the Siege.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Заставить бандитов снять осаду с поселения Knotehole Glade.
Выполнение: С помощью телепорта отправляйтесь в Knotehole Glade, посмотрите ролик, в котором вам объяснят ситуацию и, как только управление
главным персонажем перейдет в ваши руки, соберите компанию из нескольких стражников, которые помогут вам в этом квесте. Теперь вы можете
подняться на смотровую вышку, расположенную слева от главных ворот и издалека застрелить несколько бандитов. Затем вернитесь к воротам и
попросите стражника пропустить вас. Теперь вашей приоритетной задачей является не подпустить к пленнику бандитов, пытающихся освободить своего
лидера. Но если уж они прорвались - убейте всех разбойников до того, как пленник дойдет до ворот. При этом не следует убивать пленника,
поскольку это будет означать провал миссии.
Награда: Золото - 5000;
Экстра золото - 1200;
Слава - 450;
Экстра слава - 100;
Опыт - 2000.

Второстепенный квест: Lost Trader.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Найти похищенного торговца.
Выполнение: Вам необходимо попасть на Abandoned Road. Однако дойти до Заброшенной Дороги можно только из города Oakvale поскольку со стороны
лагеря бандитов дорога перегорожена деревьями. Добравшись до места назначения, вы повстречаете торговца, который попросит вас следовать за
ним. Он доведет вас до первого бандита. Дальше вам необходимо прорываться одному. Прорубите себе путь до конца дороги, и вы найдете
потерявшегося торговца. Теперь вам необходимо доставить его к брату. Отведите его к нему в целости и сохранности и вы получите "Treasure Clue
2".
Награда: Золото - 2600;
Экстра золото - 130;
Слава - 150;
Экстра слава - 250;
Опыт - 7000;
Предметы: Treasure Clue 2.

Второстепенный квест: Archery Competition.

Основная задача: Установить рекорд в соревнованиях по стрельбе из лука (арбалета).
Выполнение: Подойдите к организатору, и он расскажет вам правила соревнования. За каждую новую попытку вам придется заплатить 10 золотых. В
зависимости от того, сколько вы наберете очков, вы получите различные призы, среди которых эликсиры и подарки. Однако если вы побьете рекорд -
организатор даст вам очень ценный приз, необходимый для поиска клада.
Награда: трофей "Silver Arrow Trophy", "Treasure Clue 4".

Второстепенный квест: Assassin Attacks.
Местонахождение: Knothole Glade, Prison Path, Witchwood Cullis Gate, Windmill Hill, Hook Coast.
Основная задача: Защищаться от нападения убийц.
Выполнение: Из-за вашей славы у вас появились завистники. Опасайтесь их, поскольку они могут напасть в любой момент и в любом месте. Однако у
них вы найдете весьма полезные предметы. Когда вы убьете последнего наемника в Hook Coast, то в его карманах вы найдете "Treasure Clue 3".
Награда: "Treasure Clue 3".

Bowerstone North

Основной квест: Rescue the Archaeologist.
Основная задача: Спасти Археолога.
Выполнение: С самого начала вам покажут краткий ролик, в котором вас введут в курс дела. Дело в том, что во время сопровождения Археолога
стражниками на них было совершено нападение со стороны Миньонов. Теперь вам необходимо преследовать их и отбить у них Археолога. Вам в помощь
дадут двух стражников, однако не ожидайте от них большой пользы, так как все, на что они способны - это отвлекать на себя пару-тройку Миньонов
в то время, пока вы разбираетесь с остальными.
На пару со стражниками вам нужно прорываться к Археологу. Оказавшись возле ветряной мельницы, не забудьте открыть сундук, в котором вы
найдете "Treasure Clue 6". Рядом с этим сундуком на участке земли, окруженном кустами роз, вы сможете откопать серебряный ключ. Дальше на
вашем пути встанет Горный Тролль, которого можно и не трогать, а пробежать рядом, не обращая на него никакого внимания. Существо это очень
медлительное и не сможет броситься за вами в погоню. По дороге, ведущей к побережью, вы повстречаете еще нескольких стражников, которых
сможете взять к себе в команду. Для этого вам просто необходимо помочь им отбиться от Миньонов и в знак благодарности они последуют за вами
хоть на край света.
Когда вы окажетесь на побережье - на экране появится счетчик времени. Теперь вам необходимо за пять минут успеть ликвидировать всех
сопровождающих Археолога Миньонов и добраться до лодки, на которой его собираются увезти. Дело конечно не из легких, однако за пять минут
можно успеть с первого раза. Просто спускайтесь по лестнице, истребляя на ходу Миньонов. Достигнув причала, будьте осторожны, так как здесь
появятся сразу десять Миньонов, которые создадут вам немало проблем на пути к Археологу. Когда Археолог будет наконец-то свободен, он
расскажет вам, что в тюрьму ведет один старый заброшенный ход, но о нем вам необходимо узнать у другого человека.
Награда: Золото - 7000;
Экстра золото - 850;
Слава - 500;
Экстра слава - 1700;
Опыт - 38000;
Предметы: трофей "Шлем Миньона".

Второстепенный квест: Mayor"s Invitation.

Основная задача: Ухаживание за Леди Грей.
Выполнение: В саду вы найдете мэра города Bowerstone. Ей очень понравилось ваше выступление на Арене, и она видит в вас своего будущего мужа.
Однако вам необходимо доказать свою состоятельность, подарив ей необычный и дорогостоящий подарок. Бегите в близлежащий магазин и купите
черную розу. Леди Грей придется по вкусу этот цветок, и она попросит в доказательство того, что вы женитесь на ней не по расчету, купить дом.
Ближайший дом, выставленный на продажу, находится в Bowerstone South. Так же вы можете убить хозяина и поселиться в его доме. Если же вы уже
вложили деньги в недвижимость, тогда вернитесь к мэру и доложите ей об этом.
Наконец-то вы доказали ей свою платежеспособность. Теперь она требует от вас героического поступка, а именно - поиска ее пропавшего ожерелья.
Подойдите к каждому горожанину, отмеченному на карте зеленым маркером, и из разговора с ними выяснится, что ожерелье видели в последний раз в
городе Oakvale. Вероятно, что оно до сих пор находится там. Отправляйтесь в Oakvale и идите на кладбище. Слева от выхода вы увидите двух
людей, шепчущихся о каком-то важном деле. Однако если вы подойдете близко, они умолкнут. Для того чтобы подслушать их разговор, вам придется
подкрасться к ним сзади. Оказывается, они говорили о том, где зарыто ожерелье. Теперь держите путь на юго-западный пляж и между двумя
перевернутыми вверх дном лодками вы сможете откопать ожерелье. Верните его Леди Грей, и она сообщит вам о том, что у нее есть еще один
поклонник, а именно - Гром, родной брат Виспер. Поскольку она не может выйти замуж за двух сразу, вы должны победить его в честном бою.
Отправляйтесь в Bowerstone Jail, и вы встретите Грома, который выберет место для проведения дуэли. Подходящим местом для поединка является
Headsman"s Hill. Отправляйтесь туда и встретьтесь лицом к лицу с Громом. Стиль ведения боя этого героя схож со стилем Твинблейда. Однако Гром
является более опасным противником, поскольку он часто использует магию и постоянно блокирует ваши удары. Почаще пользуйтесь магией "Assassin
Rush" и победа будет за вами.
Как только начнется бой, постарайтесь забрать у Грома половину жизней и он сбросит вас с горы. Дальше бой будет проходить у подножья горы.
Заберите еще четверть жизней, и Гром убежит в пещеру. Следуйте за ним, добейте его и в награду вы получите трофей "Шлем Грома". Обыщите
пещеру на предмет полезных вещей и, поговорив с Demon Door, возвращайтесь к Леди Грей. Предложите ей выйти замуж за вас и в приданное вы
получите 15000 золотых монет. Так же вам следует посетить спальню Леди Грей, в которой вы найдете серебряный ключ и The Katana Hiryu (цена -
47775 золотых монет, урон - 214).
Награда: Золото - 100;
Экстра золото - 15000;
Слава - 150;
Экстра слава - 1000.

Второстепенный квест: Investigating the Mayor.
Местонахождение: Bowerstone North.
Основная задача: Раскрыть заговор Леди Грей.
Выполнение: Возле ворот, ведущих в Bowerstone Jail, в заточении находится человек, подозревающий Леди Грей в убийстве ее собственной сестры.
Он хочет, чтобы вы поговорили с ее призраком, с которым вам поможет связаться ее жених Родри. Отправляйтесь в Barrow Fields и поговорите с
ним. Родри расскажет, что они с Амандой тайно встречались в Grey House. Идите к Серому Дому и возле разрушенных конюшен посветите три раза
лампой (F2) для того, чтобы появился призрак Аманды. Затем идите в подвал дома и рядом со скелетом вы обнаружите письмо. Как только вы его
подберете - появится Леди Грей. Чтобы скрыть свое преступление, она предложит вам жениться на ней. Однако вы можете отказаться и, вернувшись в
Bowerstone North, рассказать обо всем шерифу. Взамен он предложит вам стать новым мэром города. Не советую отказываться, поскольку став мэром,
вы сможете посетить поместье Bowerstone и найти внутри много полезных вещей, таких как The Katana Hiryu (цена - 47775 золотых монет, урон -
214).
Награда: Золото - 100;
Слава - 150.

Второстепенный квест: Darkwood Disturbance.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Закрыть портал.
Выполнение: Взяв этот квест в Гильдии Героев, отправляйтесь на озеро Darkwood. Там вы найдете девушку по имени Briar Rose. Вам надо помочь ей
пробиться сквозь охрану, состоящую из Миньонов, к порталу, из которого вот-вот прорвется какое-то существо. Как только вы доберетесь до
портала, появится следующая партия Миньонов. Отгоняйте их от девушки, пока та пытается прочесть заклинания, чтобы закрыть портал. На экране
появятся две шкалы. Первая показывает количество жизней Briar Rose, вторая - время, которое необходимо для закрытия портала.
Награда: Золото - 3500;
Экстра золото - 500;
Слава - 100;
Экстра слава - 1300;
Опыт - 22000.

Второстепенный квест: Execution Tree.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Препятствовать освобождению заключенного.
Выполнение: Бандиты планируют напасть на конвоиров, сопровождающих заключенного злодея на казнь. Вам необходимо отбивать атаки бандитов и
доставить заключенного на плаху в Headsman"s Hill. В каждой локации на вас будут нападать одна, две группы по четыре бандита в каждой.
Награда: Золото - 4500;
Экстра золото - 1500;
Слава - 200;
Экстра слава - 300;
Опыт - 7500.

Второстепенный квест: Execution Tree Rescue.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Освободить заключенного.
Выполнение: Бандиты планируют напасть на конвоиров, сопровождающих заключенного злодея на казнь. Вам необходимо защитить нападающих и
освободить заключенного. На пути к плахе вас будут поджидать стражники. Однако не увлекайтесь их истреблением, поскольку у вас в запасе всего
четыре минуты. По истечении этого срока заключенный будет казнен. Главное - уложитесь в отведенное вам время и в Headsman"s Hill убейте в
первую очередь палача.
Награда: Золото - 4600;
Экстра золото - 1500;
Слава - 200;
Экстра слава - 150;
Опыт - 2500.

Основной квест: The Graveyard Path.
Основная задача: Найти заброшенный ход в Bargate Prison.
Выполнение: Идите на кладбище и побеседуйте с Могильщиком. Он откроет для вас ворота на кладбище и сразу же будет убит одним из восставших
мертвецов. Теперь вам необходимо попасть на западную сторону кладбища в склеп Ностро, который при жизни был Хранителем Ворот. Он попросит вас
собрать его доспехи и оружие.
Экипировка Ностро состоит из четырех предметов:
1. Шлем Ностро вы найдете в хижине Могильщика на полке возле камина.
2. Меч Ностро закопан возле могилы с надписью: "Ни один человек не мог выдержать его дыхание более десяти минут". Эта могила расположена на
южной стороне кладбища возле склепа некоего Некромансера.
3. Доспехи Ностро находятся в склепе Леди Фулорн, что на западной стороне кладбища.
4. Щит Ностро лежит на дне водоема южнее кладбищенского моста. Естественно, для того, чтобы его выловить, вам понадобится удочка (ее вы
сможете найти в сундуке, находящемся слева от склепа Ностро).
Собрав все четыре предмета, вернитесь в склеп Ностро, и он согласится открыть вам дверь, ведущую на старое кладбище. Через Old Graveyard Path
идите к Circle of the Dead. Как только вы станете в центр круга, вокруг начнут вылезать из-под земли мертвецы. Главное - не покидайте круг,
поскольку мертвецы, находящиеся вне круга, могут вам наносить повреждения, но для вашего оружия они останутся неуязвимыми. Подождите, пока они
войдут в круг и убейте как минимум 10 мертвецов. Вместо них появятся три более мощных покойника. Не позволяйте им выходить из круга и
старайтесь избегать их довольно сильных ударов.
Награда: Золото - 1500;
Экстра золото - 2000;
Слава - 200;
Экстра слава - 1900;
Опыт - 27000;
Предметы: трофей "Рука Мертвеца".

Второстепенный квест: Bounty Hunt.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Освободить заложников.
Выполнение: Идите в Greatwood, и вы увидите короткий ролик, в котором будет показано, что первого заложника отвели в Fisher Creek.
Отправляйтесь туда, истребляя по дороге бандитов. Затем подойдите к причалу и со всех сторон на вас набросятся разбойники. Убейте их и
освободите заложника. Он поблагодарит вас, однако его сестра все еще находится в руках злодеев. Отправляйтесь в Greatwood Lake и убейте всех
бандитов, находящихся в этой локации. Заложница в благодарность за свое освобождение даст вам "Treasure Clue 1".
Награда: Золото - 5400;
Экстра золото - 2200;
Слава - 400;
Экстра слава - 450;
Опыт - 10000;
Предметы: "Treasure Clue 1".

Основной квест: Rescue Scarlet Robe.
Основная задача: Помочь матери главного героя сбежать из тюрьмы.
Выполнение: Из Circle of the Dead вам следует идти в подземелье и с помощью системы подземных тоннелей, в которых вам повстречаются мертвецы,
выбраться на свежий воздух. Как только вы доберетесь до входа в подземный ход, ведущий в тюрьму, все выходы заблокируются магическими
барьерами и на вас со всех сторон нападут мертвецы. Разберитесь с ними и идите внутрь.
На этот раз вашими противниками окажутся стражники, которые, лишь завидев вас издалека, с дикими криками: "Intruder!", - попытаются отправить
вас в мир иной. Не позволяйте им воплотить мечты в реальность и прорубайте мечом дорогу в Torture Chamber. Как только вы найдете Скарлет -
откройте камеру с помощью рычага и возвращайтесь тем же путем, которым пришли. Однако в подземном ходе вас ждет весьма неприятный сюрприз.
Очнулись? Хорошо! Добро пожаловать в камеру. У вас нет ни одежды, ни оружия. Все, что вам остается - терпеть насмешки стражника и
прислушиваться к рассказам соседа по камере. Однако осталось недолго - скоро вас выведут на свежий воздух для принятия участия в марафонском
забеге. Как только стражник сосчитает до трех и свистком даст старт - бегите что есть мочи. Стражники, стоящие на вашем пути, укажут вам
дальнейший маршрут. Главное - выиграть состязания. Если вы проиграете, то вас ждет целый год пыток в Torture Chamber, а в это время всем
Альбионом будет править Jack of Blades.
Придя к финишу первым, вы понравитесь смотрителю тюрьмы, он пригласит вас к себе в апартаменты для чтения стихов его собственного
производства. Вашей главной задачей здесь является поиск ключа от вашей камеры. Однако так как смотритель не потерпит шума во время чтения,
вам придется действовать очень тихо и все время поглядывать на шкалу, которая показывает уровень шума, издаваемый вами. Все это надо сделать
за короткое время, необходимое смотрителю для чтения стихов. Аккуратно обойдите стол и слева от смотрителя вы увидите код (1483), необходимый
для открытия лежащих на столе книг. Из трех книг вам нужна лежащая посередине. Постарайтесь не ошибиться, поскольку в этом случае вам придется
еще год провести в камере. Как только вы извлечете из книги Prison Cell Key, вас отправят назад в камеру. Откройте свою камеру и выпустите
всех заключенных (они помогут вам выбраться из тюрьмы). В камере, напротив, в одной из бочек, вы найдете палку, которой можно как следует
избить стражников.
Собравшись с духом, выходите во двор и бегите в Torture Chamber. Попытайтесь освободить Скарлет, но она скажет, что побег невозможно
осуществить без вашего снаряжения. Вернитесь во двор и бегите на второй этаж в бараки стражников. Открыв все сундуки, вы обнаружите, что все
ваши вещи лежат в целости и сохранности. Ну, теперь вы сможете продемонстрировать козьи морды всем врагам человечества. Вернитесь к Скарлет,
освободите ее и выведите тем же путем, которым пришли в тюрьму, истребляя на пути каждого встречного стражника.
Как только вы дойдете до Underground Chamber - начнется самое интересное. Все выходы заблокируются магическими барьерами, а из воды появятся
четыре щупальца огромного морского чудовища Kraken. Возьмите под прицел одно из щупалец и стреляйте в него из лука. Однако опасайтесь их
атаки. Если вы вовремя увернетесь, то щупальца застрянут в полу, и вы успеете нанести несколько мощных ударов мечом. Как только вы поразите
все щупальца - из воды появится само чудовище. Стреляйте в него из лука, а когда оно попытается использовать магию - увернитесь и нанесите
несколько ударов оружием ближнего боя. Когда Kraken будет повержен, не забудьте собрать все сферы опыта и следуйте к выходу.
Награда: Экстра золото - 100;
Экстра слава - 600;
Опыт - 50000;
Предметы: трофей "Kraken Tooth".

Второстепенный квест: Bandit Spy Extraction.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Спасти шпиона Отто, находящегося под прикрытием.
Выполнение: Отправляйтесь в Bowerstone North и поговорите с представительницей бандитов девушкой по имени Таня, стоящей возле фонтана. Она
отведет вас в Bowerstone Jail. Здесь вы сможете набрать к себе в команду четырех бандитов за 400 золотых. Теперь отправляйтесь в Windmill Hill
и убейте всех стражников. Торговца, который вам нужен будут сопровождать из ветряной мельницы в Gibbet Woods. Постарайтесь перехватить его до
того, как он покинет локацию. Поговорите с ним и прикажите следовать за вами. Вам нужно отвести его к Тане в Bowerstone North в целости и
сохранности, отбивая по дороге атаки стражников. Однако будьте осторожны, поскольку стражники попытаются убить Отто. Постарайтесь не допустить
этого, так как миссия будет провалена.
Награда: Золото - 5800;
Экстра золото - 3100;
Слава - 400;
Экстра слава - 450;
Опыт - 12000;
Предметы: трофей "Голова торговца".

Основной квест: Gateway to Hook Coast
Основная задача: Найти старый монастырь в Hook Coast.
Выполнение: Идите в Darkwood со стороны Barrow Fields. В Ancient Cullis Gate, подойдите к телепорту и вокруг вас начнут появляться мертвецы.
Вам необходимо истреблять их до тех пор, пока шкала, показывающая уровень активации портала не заполнится полностью. Как только это произойдет
- вы окажетесь в Hook Coast.
В этом городе вам необходимо попасть в старый монастырь, однако вход в него будет заблокирован магическим барьером. С вами через Печать
Гильдии свяжется Скарлет и предложит вернуться в Гильдию Героев. Телепортируйтесь туда и идите в апартаменты Мейза. Здесь вы обнаружите, что
мать главного героя окружена Миньонами. Помочь ей вы не успеете, поскольку они ее куда-то телепортируют. Напоследок она все-таки успеет
предупредить вас о книге, с помощью которой вы сможете разблокировать вход в монастырь. Заберите со стола книгу Arban"s Thaumaturgica и квест
будет успешно выполнен.
Награда: Золото - 4200;
Экстра золото - 1200;
Слава - 500;
Экстра слава - 600;
Опыт - 6000.

Основной квест: Return to Hook Coast.
Основная задача: Найти ключ.
Выполнение: Отправляйтесь в Гильдию Героев и поговорите с Мастером Гильдии. Он прочтет книгу и, как только вы доберетесь до монастыря в Hook
Coast, ликвидируя на своем пути крикунов, свяжется с вами посредством Печати Гильдии и прочтет заклинание, которое разблокирует вход. Войдите
внутрь, и вас опять ждет неприятный сюрприз. Дело в том, что все это время Мейз работал на Джека и после короткого ролика вам придется убить
его.
Как только управление главным героем перейдет непосредственно в ваши руки, несколько раз ударьте Мейза чем-нибудь потяжелее и он
телепортируется на несколько десятков метров от вас. Достаньте лук и, пытаясь увернуться от его магии, пустите в него несколько стрел. Каждый
раз, как только уровень жизни Мейза будет доходить до определенной черты, он будет телепортироваться, оставляя за собой несколько крикунов.
Преследуйте Мейза вплоть до его бегства на маяк. Теперь выбейте дверь, поднимитесь наверх и нанесите ему несколько мощных ударов, тем самым
вынудив его телепортироваться наружу. Спуститесь вниз, и после нескольких точных ударов Мейз будет повержен.
Награда: Золото - 16000;
Слава - 1500;
Экстра слава - 500;
Опыт - 6000;
Предметы: трофей "Пряжка Мейза".

Основной квест: Try to Stop Jack of Blades.
Основная задача: Остановить Джека.
Выполнение: Вернитесь в Гильдию Героев и поговорите с Мастером Гильдии. Затем идите к телепорту, и вы автоматически перенесетесь в Witchwood
Cullis Gate. В курс дела вас введет Briar Rose и поможет вам добраться до Джека, обозначенного на карте желтым маркером. Не стоит на своем
пути к Джеку задерживаться долго на одном месте, поскольку бесчисленные полчища врагов, то и дело появляющихся невесть откуда, не оставят вас
в покое. Поэтому, не обращая особого внимания на окружающих вас супостатов, прорывайтесь к Джеку. Как только вы до него доберетесь -
активируется короткий ролик, по окончании которого вы окажетесь в Orchard Farm.
На этот раз пунктом вашего назначения является Greatwood Lake. Прорывайтесь туда сквозь толпы врагов. Благо в их ликвидации вам будут
помогать стражники и ученики Гильдии Героев. Так же как и в Witchwood Cullis Gate вам не стоит задерживаться, поскольку подкрепление как ваше,
так и вражеское, является нескончаемым. Добравшись, наконец, до Джека - прыгайте за ним в портал, и вы перенесетесь в Hobbe Caves.
Теперь вашим союзником окажется не кто иной, как Гром. Вместе с ним следуйте сквозь пещеры в Focus Chamber, где вы найдете Джека,
открывающего новый портал. Однако Гром откажется преследовать его, ссылаясь на свою смертельную усталость. Вам придется телепортироваться в
Bowerstone Jail в одиночку.
Появившись возле моста, бегите к ветряной мельнице и дальше в Gibbet Woods, просто игнорируя всех появляющихся на вашем пути врагов. Как
только вы доберетесь до Джека, схватившего в заложники мать главного героя, активируется короткий ролик, по окончании которого квест будет
успешно завершен.
Награда: Золото - 5000;
Экстра золото - 1500;
Слава - 800;
Экстра слава - 3600;
Опыт - 90000.

Основной квест: Battle Jack of Blades.
Основная задача: Сразиться с Джеком.
Выполнение: Как только вы, выполнив основной квест "Try to Stop Jack of Blades" появитесь в объятой пламенем Гильдии Героев, соберите все
эликсиры жизни и направляйтесь в библиотеку. Здесь вы обнаружите раненного Мастера Гильдии, который скажет вам следовать в Храм Судьбы, где вы
сразитесь с Джеком.
Джек является достойным противником, поскольку часто блокирует ваши удары и эффективно использует различные виды магии. Однако в начале
поединка вам не придется сражаться с Джеком лицом к лицу, так как для начала против вас будут выступать около десятка Миньонов. И только после
того, как вы поразите их, вам придется бороться с Джеком, первая половина битвы с которым будет в основном состоять из ближнего боя. Даже не
пытайтесь ударить его обычным ударом, так как он с легкостью его блокирует. Дождитесь того момента, когда у вас появится возможность нанести
мощный удар, который сможет пробить его блок. Так же используйте на нем все виды магии, которые есть в вашем распоряжении. Старайтесь
держаться поближе к Джеку, поскольку на большом расстоянии он начнет активно пользоваться своей смертоносной магией.
Как только вы вышеописанным способом отнимите у Джека половину жизненной энергии - начнется вторая часть битвы, в которой вам придется
положиться на использование вашим персонажем лука или дальнобойной магии (такой как "Fireball"). Так же обратите внимание на то, что по всему
радиусу Храма Судьбы появились камни, которые смогут предоставить вам эффективную защиту против магических заклинаний Джека. Используйте их в
качестве прикрытия и стреляйте в Джека из лука, не забывая как следует натягивать тетиву. В конце концов, враг падет, и вы выйдете победителем
из этой смертельной схватки.
Теперь перед вами стоит выбор:
1. Вы можете оставить Sword of Aeons, принадлежавший Джеку - себе, но для этого вам придется убить сестру главного героя;
2. Выбросить меч в портал и заработать в два раза больше опыта за выполнение данного квеста.
Награда: Золото - 20000;
Экстра золото - 200;
Слава - 4000;
Экстра слава - 250;
Опыт - 48000 (80000);
Предметы: трофей "Маска Джека", Sword of Aeons (стоимость - 126250 золотых монет, урон - 230, Health Augmentation, Mana Augmentation,
Experience Augmentation).

Northern Wastes

Основной квест: The Prophets of the Fire Heart.
Основная задача: Найти Огненное Сердце.
Выполнение: Телепортируйтесь в Lookout Point и посмотрите короткий ролик, в котором вам расскажут о сложившейся ситуации. Затем ступайте к
Demon Door и потребуйте Огненное Сердце.
Внутри вас ждут пять пророков, которые предложат вам разгадать загадку и получить в награду Fire Heart. Загадка не так сложна, как кажется на
первый взгляд. Перед вами доска, на которой определенное количество Лун и Солнц. Если вы, решая загадку, уложитесь в отведенное вам время и
заполните доску одними Солнцами, тогда один из пророков освободится из своего заточения, с Огненного Сердца будет снята одна из пяти печатей,
а вы сможете перейти в следующий раунд. Но если вы оставите на доске одни Луны - один из пророков умрет, однако, не смотря на это, одна из
печатей будет все-таки снята, и вы все равно перейдете в следующий раунд, заработав в придачу очки зла. Вы можете поступать по своему
усмотрению, но не стоит забывать об отведенном вам времени, так как по его истечении вы лишитесь одной четверти жизненной энергии, а время с
изначальных 45 секунд с каждым раундом уменьшается на 5.
Награда: Золото - 5000;
Слава - 250;
Предметы: трофей "Fire Heart Band".

Основной квест: The Ship of the Drowned.
Основная задача: Вызвать корабль-призрак.
Выполнение: По прибытии в Hook Coast вы обнаружите, что все жители поселения были эвакуированы по приказу Гильдии Героев. Поэтому, не теряя
времени, поднимайтесь на вершину маяка и установите Fire Heart. Как только вы это сделаете, маяк будет атакован. Теперь вам необходимо
защищать его до тех пор, пока не прибудет корабль-призрак.
Бегите на причал и убейте первого врага. В его ликвидации вам поможет Briar Rose, прибывшая из Гильдии Героев к вам на выручку. Однако не
успеете вы покончить с первым, как появятся другие. В данной ситуации необходимо действовать как можно быстрее. Старайтесь не обращать особого
внимания на появляющихся миньонов и прорывайтесь к основным врагам, пока они окончательно не разрушили маяк. Но будьте осторожны, поскольку у
них довольно сильная магия и весьма неплохие навыки ближнего боя.
Награда: Золото - 5000;
Экстра золото - 100;
Слава - 800;
Экстра слава - 500;
Опыт - 21000;
Предметы: трофей "Map to Lost Bay".

Второстепенный квест: The Ransom Victim.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Спасти сына старосты деревни Knotehole Glade.
Выполнение: Получите этот квест в Гильдии Героев и отправляйтесь в Knotehole Glade. Поговорите со старостой деревни, и он даст вам выкуп в
размере 7500 золотых монет, который необходимо передать похитителям. Теперь направляйтесь в Witchwood Stones и идите к пещере. Перед входом
вас встретят двое бандитов и предупредят о том, чтобы вы не предпринимали никаких агрессивных действий по отношению к их главарю. Вы, конечно,
можете расправиться с ними на этом же месте, однако вследствие этого сумма выкупа увеличится с начальных 7500 до 10 тысяч золотых монет. В
любом случае, войдя в пещеру, вы можете заплатить выкуп или убить похитителя.
Как только сын старосты будет на свободе, вам следует приказать ему следовать за вами и отвести его обратно в деревню, истребляя на вашем
пути всех агрессивно настроенных существ и бандитов. По прибытии в Knotehole Glade вы можете отдать мальчика либо его старшему брату, который
хочет его смерти, либо старосте деревни, а заодно рассказать ему о планах его старшего сына.
Награда: Золото - 3000;
Экстра золото - 1100;
Слава - 500;
Экстра слава - 500;
Опыт - 7400.

Основной квест: The Oracle of Snowspire.
Основная задача: Пробудить Оракула.
Выполнение: Отправляйтесь в деревню Snowspire, где вас встретит Сайт. Он объяснит, что для пробуждения Оракула необходимо посетить Некрополь.
По прибытии на место назначения вас встретят двое стражников и объяснят, чего стоит ожидать от этого места.
Как только вы окажетесь в Некрополе, вам следует обратить внимание на количество зеленых маркеров на вашем компасе. Дело в том, что все они
обозначают могилы, в которых вы сможете вырыть нечто либо ценное, либо опасное для здоровья. На первые три могилы слева не стоит обращать
внимание, поскольку только в одной из них (крайней слева) вы сможете найти кошелек с пятьюстами золотых монет. Остальные же таят в себе два
проклятых камня, отрыв которые вам придется противостоять четырем миньонам. От этих трех могил идите налево, и вы увидите еще две могилы. Не
стоит их трогать, так как вы не обнаружите ничего интересного кроме 500 золотых. Идите дальше и откопав могилу господина T. Fung, вы найдете
первую дощечку со знаками, необходимую для пробуждения Оракула. Затем отправляйтесь к мосту и справа от него вы сможете найти могилу, в
которой похоронен мистер I. Lovett. Именно в ней вы обнаружите вторую дощечку.
Теперь перейдите мост и сверните налево. Здесь я вам настоятельно рекомендую открыть с помощью 25 серебряных ключей сундук, в котором вы
найдете лучшую в игре экипировку Archon"s Battle Armour (стоимость - 18562, броня - 1109), принадлежавшую самому королю Аркону.
Идите дальше и, вырыв могилу некоего Georg W., вы найдете предпоследнюю дощечку. Как только вы это сделаете - магический барьер исчезнет и у
вас появится доступ к последней могиле. Однако для того, чтобы до нее добраться, вам придется сразиться сначала с Ледяным Троллем, который
панически боится магии, связанной с огнем, а затем с несколькими довольно сильными Миньонами.
Награда: Экстра золото - 2600;
Слава - 4000;
Экстра слава - 1700;
Опыт - 30000;
Предметы: трофей "Summoner"s Gauntlet".

Основной квест: The Oracle"s Knowledge.
Основная задача: Поговорить с Оракулом.
Выполнение: Теперь, когда все необходимое для пробуждения Оракула у вас есть, возвращайтесь к Сайту в деревню Snowspire. После ролика
подойдите к девушке, она вас научит пользоваться выражениями для общения с Оракулом, который поведает вам о весьма полезных вещах.
Награда: выражения Moryk, Yeron, Calran, Avisto.

Archon"s Shrine

Основной квест: The Souls of Heroes.
Основная задача: Открыть Бронзовые Врата.
Выполнение: Телепортируйтесь в Knothole Glade. Там вас встретит Гром и скажет, что одну из душ, необходимых для открытия Бронзовых Врат, вы
сможете найти на Арене. Однако если вам не по душе длительные путешествия, то вы можете напасть на Грома. Убив его, вы заберете душу Грома и
сможете использовать ее в Archon"s Shrine.

Квест: Collecting an Arena Soul.
Выполнение: Если вы выбрали другой путь - отправляйтесь на Арену, на которой вас ждут несколько раундов противостояния с различными
смертоносными существами.
Раунд 1. В нем вам придется сразиться с одним Горным и одним Земляным Троллями. Постарайтесь сначала избавится от Горного Тролля, поскольку
он является более сильным противником, а затем займитесь Земляным.
Раунд 2. Теперь против вас уже два Горных Тролля и несколько Миньонов в качестве подкрепления. Старайтесь не обращать особого внимания на
Миньонов, хоть это и не легко, так как они постоянно будут вам мешать, и постарайтесь убить Троллей. После расправы над Троллями разобраться с
остальными проблем не составит.
Раунд 3. На этот раз вашими оппонентами будут Миньоны и Балверины. Используйте против них мощную магию. Так же пользуйтесь замедлением
времени, которое поможет вам противостоять полчищам врагов.
Раунд 4. Джек призывает своих личных телохранителей и как всегда парочку Миньонов. Займитесь сначала основными супостатами и только после их
окончательного разгрома ликвидируйте остальных.
Награда: Экстра золото - 250;
Слава - 500;
Экстра слава - 1500;
Опыт - 27000.

После выполнения квеста на Арене вернитесь в деревню Snowspire и идите в Archon"s Shrine. Briar Rose снимет с помощью принесенной вами души
чемпиона Арены первую печать с замка на Бронзовых Вратах и скажет вам, что для снятия второй печати ей потребуется душа матери главного героя.
Вы, конечно, можете убить Briar Rose и использовать ее душу для открытия Бронзовых Врат, но интереснее будет направиться на кладбище в Oakvale.

Квест: Collecting your Mother"s Soul.
Выполнение: На территории Memorial Garden вас поджидают полчища Крикунов. Вам, для того чтобы получить душу Scarlet Robe, необходимо
истребить их всех до одного. Сражаясь с ними, будьте осторожны, так как они обладают способностью отнимать некоторое количество вашей
жизненной энергии на расстоянии. Поэтому не стоит использовать лук, а лучше сражаться в ближнем бою. Благо Крикуны гибнут от одного удара
мечом.
Награда: Слава - 500;
Экстра слава - 1700;
Опыт - 45000.

В качестве последней души, необходимой для снятия последней печати с Бронзовых Врат, подойдет самая старейшая душа в Альбионе. Под это
описание подходит душа Мастера Гильдии. Поэтому телепортируйтесь в Гильдию Героев. Здесь вас встретит один из учеников и скажет, что не
обязательно убивать Мастера Гильдии, а можно забрать душу Ностро тем самым вы сделаете ему одолжение. Выбор за вами.

Квест: Killing the Guildmaster.
Выполнение: Для начала убейте четырех стражников охраняющих вход в Guild Woods. Отправляйтесь в лес, где вы встретитесь с Мастером Гильдии.
Для того чтобы забрать его душу вам сначала необходимо расправится с несколькими десятками стражников охраняющих его. Ваше положение
ухудшается еще и тем фактом, что Мастер Гильдии с завидным постоянством снабжает свою охрану магическими щитами, против которых ваши атаки
бессильны. Вам стоит дождаться пока заклинание не потеряет своей силы и только тогда ликвидировать оставшихся в живых супостатов.
Как только все враги будут умерщвлены, у вас с Мастером Гильдии состоится серьезный разговор, в конце которого он предложит вам опомниться и
обратить свой взор на душу Ностро. Не поддавайтесь на уговоры и отправьте Мастера к праотцам, в противном случае вы будете телепортированы на
кладбище Lynchfield для поисков души Ностро.
Награда: Экстра золото - 130;
Слава - 1000;
Экстра слава - 300;
Опыт - 6500.

Квест: Collecting Nostro"s Soul.
Выполнение: Телепортируйтесь в Lynchfield Graveyard и направляйтесь в Circle of the Dead, убивая по пути Миньонов сражающихся с мертвецами.
По прибытии на место назначения вас встретит дух Ностро. Однако он откажется так просто отдать свою душу. Для начала вам необходимо победить
его и мертвецов, поклявшихся его защищать. Но Ностро будет неуязвим до тех пор, пока вы не истребите всех охраняющих его мертвецов. Только
после их ликвидации вы сможете наносить Ностро какой-либо урон.
Награда: Слава - 500;
Экстра слава - 100;
Опыт - 1000.

Теперь, когда все необходимые вам души добыты, возвращайтесь в Archon"s Shrine. Briar Rose поместит последнюю душу на место, Бронзовые Врата
будут открыты, а вы успешно завершите основной квест.

Награда за выполнение основного квеста: Золото - 8000;
Экстра золото - 1137000;
Слава - 100;
Экстра слава - 20000;
Опыт - 455000;
Предметы: трофей "Archon"s Circle".

Основной квест: The Final Battle.
Основная задача: Победить Джека.
Выполнение: Перед вами Дракон - существо довольно опасное и сильное. Старайтесь наносить Дракону как можно больше повреждений пока он
находится на земле, поскольку как только он взлетит на помощь к нему придут Миньоны и будут отвлекать вас от главного противника, а он в это
время будет поливать вас огнем, находясь вне вашего поля зрения.
Как только с Драконом будет покончено перед вами встанет выбор: избавиться от маски Джека или уничтожить ее. В любом случае все, что вам
осталось сделать - это посмотреть финальный ролик и титры. Если у вас есть желание продолжить играть, то вам не следует пропускать финальные
титры, а посмотреть их полностью. По их окончании вы появитесь в Archon"s Shrine и сможете продолжить похождения главного героя.
Награда: Золото - 20000;
Экстра золото - 200;
Слава - 3000;
Экстра слава - 700;
Опыт - 11000;
Предметы: маска Джека.

Дополнительная информация

Demon Door № 1.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Условия: Первый уровень доброты.
Выполнение: Для входа внутрь вам необходимо быть хоть немного добрым.
Награда: Две книги, татуировка и эликсир жизни.

Demon Door № 2.
Местонахождение: Greatwood Gorge.
Условия: Сотворить зло.
Выполнение: Чтобы дверь открылась, вам необходимо иметь много очков зла. Если у вас нет достаточного количества злости, возьмите в одном из
поселений как минимум четыре человека и прикажите им следовать за вами. Подойдите вместе с ними к двери и на ее глазах убейте всех четверых.
При выполнении этого условия дверь откроется.
Награда: Wellow"s Pickhammer (стоимость - 29400 золотых монет, урон - 120, вес - Light, Piercing Augmentation, Piercing Augmentation).

Demon Door № 3.
Местонахождение: Rose Cottage.
Условия: Понравиться.
Выполнение: Если у вас в разделе "подарки" есть шоколад или любой другой подобный предмет, перетащите его в меню и, подойдя к двери, подарите
ей.
Награда: Полный комплект одежды Will User"s Bright Outfit (стоимость - 1417, броня - 487).

Demon Door № 4.
Местонахождение: Greatwood Caves.
Условия: "Combat Multiplier" выше 14.
Выполнение: Лучше всего идти в пещеры и истреблять карликов пачками, но не забывайте, что при смене локации "combat multiplier" будет
уменьшаться в два раза. Не торопитесь с выполнением данных условий, потому что для их выполнения вам потребуется мощное оружие и сильный боец,
характеристики которого рассчитаны в основном на ближний бой.
Награда: The Cutlass Bluetane (стоимость - 40425 золотых монет, урон - 165, вес - Light, Lightning Augmentation).

Demon Door № 5.
Местонахождение: Darkwood Marshes.
Условия: Проверка боем.
Выполнение: Чтобы дверь открылась, вам необходимо победить 16 карликов, которые появляются четыре раза по 4 экземпляра. Убейте их и входите.
Награда: Полный комплект одежды Dark Will User"s Outfit (стоимость - 1395, броня - 487).

Demon Door № 6.
Местонахождение: The Darkwood Bordello.
Условия: Стать машиной любви.
Выполнение: Для того чтобы дверь открылась, вам необходим большой опыт в интимных отношениях, а именно - 10 раз заняться сексом с особами
противоположного пола. Благо вы находитесь в правильном месте и у вас есть много женщин на выбор.
Награда: Pimp Hat.

Demon Door № 7.
Местонахождение: Barrow Fields.
Условия: Иметь вес выше среднего.
Выполнение: Дверь не пустит вас, если вы худой. Для того чтобы растолстеть - съешьте примерно 50 единиц продуктов, среди которых должно быть
пиво и мясо.
Награда: Will master"s elixir.

Demon Door № 8.
Местонахождение: Grey House.
Условия: Необходимо жениться на Леди Грей (мэр Bowerstone).
Выполнение: Выполните квест "Mayor"s Invitation" и женитесь на Леди Грей. Войдя в дверь, будьте осторожны - возле сундука растут
взрывоопасные растения. Поразите одно из них - остальные детонируют от взрывной волны.
Награда: Ronok the Axe (стоимость - 36750 золотых монет, урон - 165, вес - Light, Sharpening Augmentation, Silver Augmentation).

Demon Door № 9.
Местонахождение: The Clifftop Path.
Условия: Иметь несколько полных комплектов одежды.
Выполнение: Для того чтобы дверь открылась, вы должны быть одеты сначала в Bright Pletemail Suit, затем в Assassin Outfit и, наконец, в Dark
Will User"s Outfit. Выполните эти условия и дверь откроется.
Награда: The Dollmaster"s Mace (стоимость - 33075 золотых монет, урон - 135, вес - Light, Mana Augmentation).

Demon Door № 10.
Местонахождение: Knotehole Glade.
Условия: Попасть в дверь стрелой.
Выполнение: Одно из самых простых условий открытия дверей. Возьмите в руки лук, зажмите ЛКМ, чтобы натянуть тетиву, затем нажмите ПКМ для
прицела вручную, наведите перекрестие на лицо двери и выстрелите. Сила, с которой стрела попадет в дверь, не имеет значения - главное попасть.
Награда: Elixir of life.

Demon Door № 11.
Местонахождение: Necropolis.
Условия: Отдать ВСЕ серебряные ключи.
Выполнение: Если вы к этому времени собрали малое количество ключей, то отдавайте не мешкая. Однако предупреждаю - овчинка не стоит выделки.
Меч, хранящийся в сундуке за этой дверью, не настолько хорош, чтобы лишаться серебряных ключей. Тот же Solus Greatsword, который вы можете
купить в Bowerstone North, обойдется вам гораздо дешевле, да и урон у него больше (на 29 единиц) и на порядок выше число улучшений.
Награда: The Bereaver (стоимость - 69825 золотых монет, урон - 285, вес - Heavy, Flame Augmentation).

Остальные четыре двери откроются вам в процессе прохождения различных квестов, таких как:
1. Mayor"s Invitation;
2. The Prophets of the Fire Heart;
3. The Graveyard Path;
4. Find the Archaeologist.

Второстепенный квест: Hidden Booty Hunt.
Местонахождение: Альбион.
Основная задача: Поиск сокровищ.
Выполнение: Для того чтобы найти сокровища вам для начала необходимо собрать все шесть подсказок, с помощью которых вы найдете
местонахождение зарытого клада.
Treasure Clue 1: Присуждается в награду за выполнение второстепенного квеста Bounty Hunt.
Treasure Clue 2: Присуждается в награду за выполнение второстепенного квеста Lost Trader.
Treasure Clue 3: Присуждается в награду за выполнение второстепенного квеста Assassin Attacks.
Treasure Clue 4: Присуждается в награду за выполнение второстепенного квеста Archery Competition.
Treasure Clue 5: Присуждается в награду за выполнение основного квеста Defend Orchard Farm (Attack Orchard Farm).
Treasure Clue 6: Присуждается в награду за выполнение основного квеста Rescue the Archaeologist.
Как только все шесть подсказок будут собраны, отправляйтесь в Orchard Farm и между амбаром и стогом сена вы сможете откопать сокровище.
Однако оно не представляет такой ценности, какой хотелось бы и вас ждет разочарование. Этот клад является, скорее всего, просто злой шуткой
Питера Мулинье.
Награда: Frying Pan (стоимость - 20 золотых монет, урон - 100, четыре слота для улучшений).

Местонахождения серебряных ключей:
1. Guild Woods - всплеск на воде;
2. Lookout Point - за виноградной лозой возле статуи;
3. Bowerstone South - на балконе магазина одежды;
4. Bowerstone South - завершить второстепенный квест Book Collection;
5. Orchard farm - всплеск на воде в конце северного причала;
6. Fisher Creek - один из всплесков на северной стороне водоема;
7. Fisher Creek - завершить второстепенный квест Fishing Competition;
8. Greatwood Lake - возле разрушенного моста;
9. Rose Cottage - в кругу цветов слева от дома;
10. Hobbe Cave - в кругу грибов в Focus Chamber;
11. Darkwood Lake - поразить стрелой отверстие в камне на южной стороне;
12. Ancient Cullis Gate - всплеск на воде с западной стороны моста;
13. Grey House - всплеск на воде возле Demon Door;
14. Oakvale - возле статуи в Memorial Garden;
15. Oakvale - завершить второстепенный квест Chicken Kicking Competition;
16. Twinblade"s Camp - в кругу цветов на юго-восточной стороне;
17. Witchwood Stones - всплеск на воде возле Demon Door;
18. Witchwood Lake - возле красной статуи;
19. Knothole Glade - в кругу растений между двумя домами на южной стороне;
20. Windmill Hill - в кругу цветов возле западного дома;
21. Windmill Hill - в кругу цветов возле ветряной мельницы;
22. Headsman"s Hill - всплеск на воде возле Demon Door;
23. Bowerstone Manor - под кроватью Lady Grey;
24. Lychfield Graveyard - всплеск на воде возле дома могильщика;
25. Lychfield Graveyard - могила Katie Stutter;
26. Lychfield Graveyard - внутри склепа;
27. Cliffside Path - в кругу грибов на северной стороне;
28. Hook Coast - в шкафу на маяке;
29. The Lost Bay - могила Bayhouse Keepers;
30. Necropolis - всплеск на воде возле Demon Door.

Местонахождение сундуков открывающихся с помощью серебряных ключей:

1. Местонахождение: Heroes" Guild;
Количество серебряных ключей: 20;
Внутри: Murren Greathammer (стоимость - 66150 золотых монет, урон - 270, вес - Heavy, Experience Augmentation, Piercing Augmentation).

2. Местонахождение: Greatwood Lake;

Внутри: Elixir of Life.

3. Местонахождение: Hobbe Cave;
Количество серебряных ключей: 5;
Внутри: Will Master"s Elixir.

4. Местонахождение: Darkwood Lake;

Внутри: Arken"s Crossbow (стоимость - 50160 золотых монет, урон - 220, Silver Augmentation, Flame Augmentation, Piercing Augmentation).

5. Местонахождение: Grey House;

Внутри: Sharpening Augmentation.

6. Местонахождение: Witchwood Stones;
Количество серебряных ключей: 15;
Внутри: Health Augmentation.

7. Местонахождение: Headsman"s Cave;
Количество серебряных ключей: 15;
Внутри: Mana Augmentation.

8. Местонахождение: Bowerstone Manor;
Количество серебряных ключей: 15;
Внутри: The Katana Hiryu (стоимость - 47775 золотых монет, урон - 214, вес - Light, Sharpening Augmentation, Flame Augmentation).

9. Местонахождение: Circle of the Dead;
Количество серебряных ключей: 10;
Внутри: Piercing Augmentation.

10. Местонахождение: Hook Coast;
Количество серебряных ключей: 15;
Внутри: Murren Greataxe (стоимость - 58800 золотых монет, урон - 240, вес - Heavy, Piercing Augmentation).

11. Местонахождение: The Lost Bay;
Количество серебряных ключей: 30;
Внутри: The Avenger (стоимость - 44100 золотых монет, урон - 180, вес - Light, Lightning Augmentation, Flame Augmentation).

12. Местонахождение: Necropolis;
Количество серебряных ключей: 25;
Внутри: Archon"s Battle Armour (стоимость - 18562, броня - 1109).

Советы новичкам

Новичкам в мире Fable будет непросто выжить.
Но не переживайте, я постараюсь помочь вам в этом.
С началом вашей боевой деятельности вы начинаете получать очки опыта.
Вы можете потратить их на что угодно. Но дабы уберечь вас от пустой траты опыта на ненужные заклинания, я вам хочу порекомендовать следующее:

  • СИЛА
    В начале игры лучше всего прокачивать телосложение, стойкость и здоровье.
    Это нужно для того, чтобы вы не погибли от схватки с каким-то жалким хоббом.
  • НАВЫКИ
    Навыки тоже следует прокачивать. Но они уже играют второстепенную роль нежели сила.
    Советую их прокачивать в приоритетном порядке:
    1. Скорость (Увеличивает скорость атаки. Довольно таки нужная вещь)
    2. Меткость (Не особо нужная вещь в начале игры, но все же)
    3. Хитрость (На нее тратить опыт в начале - глупость.Но она пригодиться в Оуквейле)
  • ЗАКЛИНАНИЯ
    1. Физический щит
    На самом деле, очень нужное заклинание, пусть даже так считают не многие.
    Советую его полностью прокачать до попадания на Арену.
    Чем же оно так полезно? Ответ прост: отражает атаки противников.
    При активированом заклинании не дает противникам вас ранить.
    Собственно, не падает боевой множитель. А чем выше боевой множитель, тем больше очков опыта вы можете собрать. Тоесть, если вы хотите быстро набрать опыт в начале игры, то идите в Пещеру Хоббов, активируйте заклинание, повышайте боевой множитель и радуйтесь тому, как много опыта вы набрали.
    Также, при каждом пропущеном ударе у вас тратиться мана. Поэтому запаситесь зельями.
    При переходе из одной локации в другую - боевой множитель уменьшается в 2 раза.
    Учтите это.
    2. Град стрел (В разных переводах по разному)
    При стрельбе из лука вылетает не одна стрела за один раз, а целых 5. Соответственно, урон будет гораздо выше.
    3. Гнев преисподней
    Очень нужное заклинание на Арене. При активации, вокруг героя образуется круг, в котором, из-под земли вырываются языки пламени. Очень хорошо применять, когда вас окружило много врагов и вам нужно от них быстро избавиться.
    4. Замедление времени
    Нужная вещь в борьбе с боссами. Замедляет время для всего и всех, за исключением самого героя. Добро пожаловать в Матрицу:D
Каждый выбирает сам, чем ему пользоваться, а чем нет. Я лишь советую.
Есть куча совершенно безполезных заклинаний. Думайте, прежде чем тратить опыт.

Легкие деньги

В начале игры довольно сложно заработать стоящий капитал дабы прикупить нужную аммуницию для сражений. Но я вам помогу в этом.
Итак, как же можно заработать деньги в начале игры?

Способ №1
Он требует усидчивости и терпения. Да, он немного нечестный.
Так что любителям "чистой" игры советую пропустить мимо глаз данный пункт.
В трактире Бауэрстоуна есть азартные игры. А именно - нахождение карточных пар.
На все дается 30 секунд. И за это время вам нужно сопоставить 8 пар карт.
Довольно сложно, но если найти подход - легко реализуемо.
В чем суть? А суть в том, что когда вам раздали карты, вы открываете первый ряд, запоминаете карты, жмете на ESC и записываете все это дело на заранее приготовленую бумажку. Затем повторяете все это с 3-мя остальными рядами. Ну а что делать дальше, я думаю, и так ясно. По скольку максимальная ставка всего 1000, то особо вы не разживетесь на этом деле. Но на лучшую броню в этом городе несомненно хватит.

Способ №2
Этот способ потребует некоторого продвижения в игровом мире.
Вам нужно дойти до миссии где нужно провести торговцев через Темнолесье(Darkwood) к Холмовым полям. Так вот, по мере прохождения этого квеста вы окажетесь в локации где находиться лагерь торговцев. Там есть один NPC, торгующий подарками. Гагаты, изумруды и все такое. Тут все просто. Скупаете и сразу же продаете их. Прибыль за одну такую операцию равна ~7000. Немного поусердствуйте и больше не будете себе ни в чем отказывать.

Способ №3
Это уже чистого рода накрутка игровой валюты. Но если же у вас нет желания получать её более честными путями - читайте.
У вас есть деньги и вы прошли Арену? Добро пожаловать в Северный Бауэрстоун.
Там есть магазинчик в котором торговец торгует изумрудами.
Покупаете ВСЕ изумруды и тут же ему их продаете.
Прибыль очень большая и очень легкая.

Теперь же я опишу способы более честного зарабатывания денег.

Способ №1
Трофеи. С одной стороны - вещь безполезная, но нет.
Покупаете дом - обустраиваете его по максимуму.
Заходите и ищите на стенах таблички.
Подходите к ней так, чтобы она подсветилась синим.
Затем, не отходя лезете в инвентарь \ вещи \ трофеи.
Выбираете трофей и нажимаете применить.
Чем выше его стоимость, тем больше прибыли вы привлечете.
Затем выходите из дома и продаете его.
Заходите, забираете трофей. Повторяете все сначала.

Способ №2
Торговля. Полезна на начальных этапах развития.
Ценность на некоторые вещи меняется в зависимости от местности.
В городах и тавернах все стоит дорого, а у торговцев, которые странствуют по миру Альбиона - можно купить по минимальной цене. Тобишь покупаете вещи \ еду \ предметы у торговцев и продаете её в городские магазины или же таверны втридорого. Особо обогатится не выйдет, но зато не возникнет вопрос: "у меня уже все есть, какой смысл дальнейшей игры?".

Способ №3
Азартные игры. Не стоит их недооценивать. При должном внимании и хорошей сноровке можно пополнить свой мешочек с золотом новыми монетками.

Воровство

Итак, мой юный друг, сейчас я тебя научу мастерству воровства. Сложного ничего нет, нужно лишь терпение и реакция. Чтобы воровать предметы, тебе нужно прокачать хитрость. Чем она выше - тем лучше. Однако если она меньше трех, то увы, ничего у тебя не выйдет. Таким образом можно зарабатывать неплохие деньжата.
Перейдем к делу. Этот способ лучше применять в оружейных и магазинах с одеждой.
Однако вы можете пойти и украсть яблоко у торговца вещами, но не это нам нужно. Прибыль ваша будет зависить от ценности вещей которые вы украдете. Тоесть, они могут быть как ценные, так и дешевые. Лучше всего применять в крупных магазинах, где лежит много вещей.

Нам понадобиться:
- Пиво
- Терпение

Идете с пивом в магазин, подходите к торговцу и даете ему пиво.
8 кружек будет достаточно чтобы он уже бродил как зомби по магазину.
Далее у вас есть выбор:
-Дождаться ночи
-Выпроводить торговца из магазина

Если вы выбрали первый вариант , то приготовтесь подождать.
Этот способ содержит в себе гораздо больше риска, нежели второй.
Но если ты любитель екстрима - читай дальше.
После долгих расхождений торговца по магазину, наступает ночь.
Ждем пока это чудо остановиться на месте и уснет.
Врубаем CAPS LOCK (По умолчанию - красться), и подходим к вещи и воруем ее.
Также следите за глазом на миникарте. Если откроется - подождите пока смотрящий на вас NPC не свалит. Поскольку дверь в магазин открыты - может кто-то зайти. Но ночью это обычно не случается.

Если вы выбрали второй вариант , то это правильное решение.
В начале все точно также как и в первом - берете пиво и спаиваете торговца.
Когда он начинает шляться по магазину - толкаете его за дверь. Желательно вытолкнуть подальше от крыльца. Дорогу обратно он уже не найдет. Воруйте что вашей душе угодно.
Однако, если вы это делаете днем - есть вероятность что в магазин кто-то зайдет.
Это бывает редко, но будьте на чеку.

Что делать после того, как вы обчистили магазин?
Идете и спите на кровати 2 раза (если вы закончили еще днем). Утром вновь идете в лавку - продаете все сворованые вещи. Повторяете, если нужно.
Как по мне, то этот способ гораздо интереснее, нежели торговать изумрудами.
И да, не забывайте сохранятся перед рейдами .
В случае, если вас заметят, дабы не платить штраф - загрузите последнее сохранение.

Вы уже достаточно крутой и известный герой. Пора бы вам как следует овладеть магией. Но опыта для улучшения заклинаний нет. Чтоже делать?
Есть миссия с Джеком-Из-Тени (в разных переводах по разному).
Так вот, в середине этой миссии вы появляетесь в пещере хоббов.
Идете до двери в конце локации, открываете. Оказываетесь в более-менее круглом зале.
Монстры тут бесконечные. Врубаем наше заклинание "Физический щит" и умножаем свой боевой множитель. Старайтесь чтобы он не падал. Так вы соберете больше опыта.
Лично у меня хватило терпения довести свой боевой множитель до 190.
На это у меня ушло около 25 минут реального времени. Зато получил 1000000 опыта.
Если вам сильно повезло и у вас при себе оказались зелья повышающие характеристики - смело их пейте. Только лучше это делать при высоком боевом множителе.
В норме такие зелья дают 1000 очков. Если вы выпьете его, когда набьете,
например, 134х - ваши очки будут составлять не 1000, а целых 134 тысячи.
Помимо всего этого, во время набора опыта вы можете съедать еду которая дает характеристики - тем самым повышая количество получаемого опыта.

ПРЕДВЕСТНИК
Почти каждый, кто доходил до храма Аво - задавался вопросом "Как же вытащить этот меч из камня?". Только сегодня, здесь и сейчас вы узнаете всю правду. Чтобы вытащить меч из камня вам нужно полностью прокачать телосложение, стойкость и здоровье. Сам меч наносит 198 урона и стоит как ваша почка 44100 монет. Это далеко не лучший вариант, но для середины игры - вполне подойдет. Так что при нахождении агрегата получше - можете спокойно его продавать.

СЛЕЗА АВО
Это то, о чем мечтает каждый герой в Гильдии с раннего детства. Получить меч Аво можно только если вы откажетесь от меча Веков в битве с Джеком. Как же его найти? После квеста "Потерянный меч", где нужно прочесть книгу в башне Мейза - выйдете на улицу к могилам и поговорите с одной из них ночью. После этого будет небольшая заставка с монологом где вас признают достойным меча. Сам меч наносит 230 урона и стоит 126250. Его показатели аналогичны его темному собрату - мечу Веков. Хоть данный меч и не обладает самым большим уроном в игре, но установленные на нем модификаторы + его легкость позволяет наносить гораздо больше урона за то время, пока вы взмахнете тяжелым мечом с большим уроном. Это и делает его самым лучшим оружием в игре.

МЕЧ ВЕКОВ
Полный аналог своего, более "светлого" собрата. Получить его можно став на темную сторону и убив свою сестру Терезу. Что делать и какой меч выбирать - решать только вам. Он также наносит 230 урона и стоит 126250. Выбор за вами.

СЕНТИНУС
Огромная булава с шипами. Является двуручным оружием и по слухам, принадлежала телохранителю Архонта. Кто это такой я конечно же не знаю. Имеет 255 урона и стоит 62475 монет. Я не фанат такого оружия, поэтому не могу сказать что оно мне нравится. Получить данный девайс можно пожертвовав храму Аво 40000 монет. Только сделать это нужно в полдень. Также вам дадут очки добра за это.

ОТНИМАЮЩИЙ ЖИЗНИ
По моему мнению - это одно из немногих оружий в Fable TLC которое весьма эффектно выглядит. Стоит эта красотка 69825 и наносит 285 урона. Является двуручным тяжелым оружием, чем явно уступает легкой и маневренной слезе Аво. Но если вы уже полностью прокачаны, а так скорее всего и есть ибо этот меч можно получить практически в самом конце, то он вполне вам подойдет. Забрать его можно в Некрополе за демонической дверью. Чтобы открыть эту дверь - нужно отдать ей все ключи. Но не спешите это делать. В Некрополе, в сундуках, лежит самая топовая броня в игре. Имеет смысл сначала достать ее, а потом уже отдавать ключи. Узнать что же там за броня можно в разделе "Броня", которое ниже.

МЕЧ СОЛУС
Объект вожделения и обожания всех школьников, кто играл в эту игру. На вопрос своего 7-летного брата "Какой самый баааальшой, самый крутооой и самый мощщщный меч в фейбл?" смело отвечайте "Солус". И не зря, ведь он раздает 314 урона что позволяет при попадании по щщам - запустить голову врага в путешествие по соседним галактикам. Помимо сокрушительного урона - обладает и сокрушительной стоимостью в 69825 монет. Если у вас есть деньги - покупайте, лишним не будет. Если же нет, то копите или посмотрите 3-й способо в разделе "Легкие деньги" данного руководства. К минусам данного меча следует отнести его тяжесть. Если вы дрыщ - он не для вас. Также, не стоит забывать что за один удар этим мечем - слеза Аво наносит больше ударов что в итоге дает суммарную сумму урона больше. Но в связке с заклинанием "Берсерк" вы сможете рубить врагов пополам за один удар. Такое уже слезе Аво не под силу. Ну и конечно же скриншот этой красоты - наслаждайтесь.

Лук Скорма
Это самый мощный лук в игре. И добыть его можно практически в ее начале. Но чтобы наверняка - сделайте это после прохождение миссии "Лагерь Два-Ножа". Ваша задача: приподносить жертвы магам в часовне Скорма. Эта часовня находиться в Темнолесье (Darkwood). Вход в нее расположен недалеко от пристанища торговцев. Жертвы нужно приносить в полночь с пятницы на субботу. Ваш самый первый день в Альбионе (день 0) - это воскресенье, поэтому начинайте жертвовать людей за несколько минут до дня 6, 13, 20, 27 (дни можно смотреть в статистике персонажа). Для получения оружия вам требуется заработать достаточно очков зла за принесение в жертву последователей. Нанимайте наёмников в Оуквэйле, Южном Бауэрстоуне, Храме Аво и Лагере Два-Ножа и ведите их в Капище Скорма. Не забудьте сохраниться перед процессом. Пороговое значение очков зла - 500 единиц. Если вы получили столько за одну жертву, то точно получите лук.

БОЕВАЯ БРОНЯ АРХОНТА
Знакомьтесь - это броня Архонта, она самая лучшая в игре. Класс доспехов - 1109. Получить ее можно в Некрополисе, открыв серебряный сундук который требует 25 ключей. После этого ключи вам уже будут не нужны, поэтому можете отдать их демонической двери, которая находиться за мостом. За дверью лежит меч "Отнимающий жизни". Почитать про него вы можете в разделе "Оружие". Также, по скольку мы не будем рассматривать остальные виды брони, то хотелось бы сказать, что топовая броня (до тех пор, пока вы не нашли эту) - это темные / светлые латы. Класс ее доспехов - 938 + шлем 100. Итого = 1038. Ну и хотелось бы отметить что темный / светлый шлем очень круто выглядят. Ну а пока посмотрите на броню Архонта во всей красе:)

ПОГРЕБ В БУЭРСТОУНЕ
Возможно, многие из вас замечали некий погреб за таверной который вечно закрыт.
Как же туда попасть? Все предельно просто. На локации "Смотровая площадь", есть статуя которая, в большинстве своем, никуда не указывает. Так вот, дождитесь того момента, когда она укажет на Бауэрстоун и можете смело идти к подвалу. Он будет открыт. Впрочем, ничего особо ценного там нет. Так что проделывать все это не обязательно. Как выглядит статуя на Смотровой площади - смотрите ниже.

ЖИЗНЬ ПОСЛЕ КОНЦА ИГРЫ
Понравилась игра но вы ее уже почти прошли? Не беда! После ее прохождения, во время включения финальных титров - смотрите их до конца не нажимая клавиши Esc. После просмотра титров вы сможете играть дальше. Новых квестов не будет, нет. Зато появится возможность завершить старые, если такие еще остались. Сам мир Альбиона вполне интересен и без квестов. Правда со временем, после изучения каждого квадратного метра становиться немного скучно, но это не так страшно. Удачных исследований:)

ЮНЫЙ ХАЛЯВЩИК
Во время учебы в Гильдии героев - вы найдете NPC (у входа в таверну) который будет просить вас истребить надокучливых воробьев. Всего их 7. Но если убить сначала 6, сходить к NPC за наградой, а затем добить последнего - вы получите больше монет, нежели убьете сразу всех воробьев и заберете награду.

БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ
В лагере Два-Ножа есть бойцовский клуб. Если у вас еще не прокачаны бойцовские навыки, то есть способ побеждать в поединках крайне легко. Просто зовете с собой нескольких разбойников, дожидаетесь ночи и идете вступать в бойцовский клуб. Ваши подаваны (разбойники) - будут давать по щам каждому вашему противнику что даст вам легкую победу.

HITS OR S H I T
Во время квеста на поиск Археолога вам нужно будет открыть демоническую дверь. Но чтобы ее открыть - нужно ввести на камнях имя двери (HITS). Если вместо HITS ввести - S H I T, то на вас нападут два оборотня. Думаю те, кто проходил игру без русификатора знает про эту фишку.

ЦАРИЦА ОС
При выпуске из Гильдии первый квест который вы возьмете - убийство Царицы ос, которая напала на парк. Если его не взять, события игры остановятся и вы сможете путешествовать по всему Альбиону. Тем самым неплохо так прокачатся. Но особого смысла я в этом не вижу ибо дальнейшая игра будет попросту не интересной.

FOREVER YOUNG
Фактор старения постоянно преследует игрока с самого начала игры. Вместе с возрастом - меняется и внешность, но вот есть одна мааааленькая особенность. Кроме вас в Альбионе никто не стареет. "Что за шняга?" - спросите вы. Добро пожаловать в Fable, здесь это нормально. Единственные стареющие персонажи в игре (кроме вас) это Уиспер, Браэр Роуз и девочка с медвежонком. Но засадить последней вы все равно не сможете ибо взрослеет она только до планки "Еще нельзя". Обидно.

ВЕГАНСТВО В МАССЫ
Не знаю, замечали ли вы, но если утром проследить за жителями, вы увидите, что они завтракают! Муж чинно садится за стол, жена так же подаёт ему завтрак. Правда, утреннее меню включает в себя всего лишь яблоко, но сам факт!

СЕКРЕТ ОУКВЕЙЛА
Этот секрет малоизвестный и не особо полезный, но который определенно стоит внимания. Если убить в Оуквейле за раз 1020 охранников, то стража сменится на белых оборотней. Это занятие займет у вас порядка 5 часов, а то и больше.

БОРДЕЛЬ
Темнолесский бордель - место воплощения всех ваших желаний. Эта локация полна возможностей как в плане личной жизни, так и обогащения и прокачки вашего героя. Итак, мы появляемся в борделе и сразу хотим того, зачем сюда и пришли - воплотить свои "мечты". На заднем дворе борделя есть демоническая дверь. Чтобы ее открыть - вам нужно поиметь больше 10-ти девушек. После этого она откроется, однако внутри не лежит ничего ценного. Владеет борделем Перещуп. И у него есть одна слабость - алкоголь. Этим мы сейчас и воспользуемся. Даем ему 6-8 кружек пива, после начинается ролик в котором он скажет где закопана накладная на бордель. Идем к статуе и выкапываем накладную. После этого у вас будет выбор:
- Стать хозяином борделя и иметь всех женщин бесплатно (+1710 монет раз в три дня)
- Сделать из борделя приют для женщин (Вы получите очки добра и уважение женщин)
Однако, для любителей экзотики есть еще одна возможность получить накладную на бордель не спаивая Курощупа. Переодеваетесь в женщину (платье + рыжий парик на 2-м этаже) и вы сможете переспать с ним. В статистике будет потом написано что вы бисексуал. По желанию - вы можете обслуживать и других клиентов. Это Fable, больше мне нечего сказать.

Если вы не нашли здесь какого-то секрета - значит он не особо интересный или же не несет в себе никакой практической пользы. Сюда публикуются, в основном, секреты, с помощью которых можно получить значительную выгоду в материальном плане. Особого смысла от не несущих никакого смысла пасхалок я не вижу. Если считаете что ваш секрет здесь просто обязан быть - пишите его в комментарии. В случае его уникальности - он будет добавлен сюда, а ник человека, который его предложил будет выделен крупным шрифтом. Популярность, все такое.

Прохождение

Лично я - не вижу смысла в этом разделе, так как игру можно пройти без каких-либо подсказок с другой стороны. Весь процесс интуитивно понятен и трудностей не возникнет ни у кого. Но если вы вдруг все же столкнулись с непреодолимыми преградами, то ниже имеется видео полного прохождения на русском языке. Информация о том, как установить такой же русификатор как и на видео - также имеется в данном руководстве.

Серебрянные ключи

Русификация

Информация

Поскольку сообщество игры Fable TLC уже почти неактивно, то с момента написания руководства - оно практически не изменялось ибо не было аудитории. Но не смотря на это, спустя почти 4 года - руководство кардинально изменилось. Были полностью переписаны все разделы с 0, добавлена куча новой и не очень инфы. Также, была добавлена графика и немного шутеечек, которых очень не хватало для разнообразия текстового массива. В этом руководстве я собрал все то, что нужно рядовому геймеру, который не хочет тратить свое время на поиск информации в интернете. Здесь собрано все в одном месте. Кому-то много информации, кому-то мало. Я попытался затронуть все важные аспекты игры, тем самым не навязывая игроку какие-то действия. Тут вы не найдете каких-либо указаний для прохождения. Тут описаны только те аспекты, ответы на которые могут возникать во время трудных моментов или же выбора снаряжения / поиска секретов. Надеюсь это руководство будет вам полезно и помните, что если у вас есть вопросы - задавайте их в комментариях. Я по мере возможности смотрю их и отвечаю вам. Также, большая просьба при копировании данного руководства - указывать ссылку на источник. Ну и конечно же если вы считаете что тут нет той инфы которая должна быть - пишите ее в комменты и если я посчитаю ее нужной, то добавлю ее в руководство с указанием авторства. Или же можете написать свое руководство с описанием этой инфы и также скинуть его мне. Оно будет добавлено в руководство. Желаю приятной игры и спасибо 4000+ уникальных посетителей:)

UPD: Дата обновления руководства - 02.09.2017
UPD2: Небольшие текстовые фиксы + обновление некоторых разделов. Также, слегка изменен графический контент. Да, я все еще не оставляю попытки сделать полный и исчерпывающий гайд по Fable. Дата обновления - 01.04.2018.

Любимая игра

Почему Fable The Lost Chapters это лучшее что случалось в вашей жизни?

Где еще, если не в Fable ты сможешь переодеться в женщину и обслуживать ничего не подозревающих клиентов борделя? Только тут ты можешь спаивать продавца, затем выпроваживая его из магазина и в итоге красть все вещи чтобы завтра продать их ему же. Тут ты сможешь пинать куриц, брать себе в жены мужиков, смотреть на то, как ты стареешь, а все вокруг - нет. Здесь тебя обманут если ты будешь слишком доверчив и накажут если не умеешь красть. Ты сможешь перднуть в лицо обидчику, соблазнять мужиков, тыкать факи всем подряд (даже меру), бить татухи и делать со своими волосами все что твоей душе угодно. Только в Fable желтые яблоки называются зелеными, герои ходят со званием "Курощупов", NPC на завтрак обед и ужин едят только яблоки, а мужики зажимаются с любовницами прямо на дворе заднего дома. Тут вы сможете переодеться в шмотки врага и пройти мимо вражеского поста без каких либо проблем. В мире Альбиона - каждое ваше действие влияет не только на вас, а сразу на все. Здесь вы найдете загадки, которые надо решать самому, обильный выбор магии и конечно же динамичные сражения. И именно поэтому проходя этот шедевр уже 9-й раз я каждый раз испытываю новые ощущения. Просто 10 курощупов из 10. Мастхев для любого любителя годноты и хорошего сюжета.

Сегодня мы с вами рассматриваем игру "Fable: Anniversary". Прохождение на самом деле не сильно будет отличаться от оригинальной первой версии данного проекта. Точнее, оно вообще не отличается, ведь это просто переиздание с улучшенной графикой и обновленным интерфейсом. А так в "Fable: Anniversary" полное прохождение займет времени не больше, чем в первой части.

Введение

Если вы впервые решились сыграть в "Fable: Anniversary", прохождение займет у вас много времени, но, поверьте, оно не будет потрачено зря. Сначала мы расскажем о том, что должен знать каждый путешественник по Альбиону.

  • В игре присутствует система добра и зла, позаимствованная из вселенной Dungeon & Dragons. Если вы будете совершать добрые поступки, то люди будут к вам тянуться. Но, ступив на путь зла, будьте готовы к тому, что, когда вы войдёте в город, народ начнет разбегаться прочь и прятаться от вас.
  • Вы можете жениться, но перед этим обязательно обзаведитесь собственным домом.
  • От того, сколько вы будете есть, будет зависеть ваше телосложение. В конце концов одна из магических дверей потребует от вас стать очень жирным.
  • По ходу игры вы будете собирать серебряные ключи. Они не тратятся при открытии сундуков, но их может потребоваться разное количество. Поэтому перед переходом на новый сюжетный этап обязательно убедитесь, что успели всё сделать.
  • Для выполнения некоторых квестов гильдии потребуется слава. Чтобы её получить, берите трофеи, которые получаете по ходу игры, и демонстрируйте их в разных городах. Чем больше людей вы оббегаете за минуту, тем больше будет ваша слава. Слава за один трофей не складывается в одном и том же городе, а учитывается только максимальный результат "забега".
  • В данном прохождении мы намеренно не будем указывать, какие поступки являются плохими, а какие нет. Пройдите собственный путь.

Ну что же, основы вы теперь знаете, так что в путь.

Пролог

Путь вашего персонажа начинается в раннем детстве. Вы росли без матери с отцом и сестрой. В день, в котором берет начало Fable: Anniversary, прохождение которого мы рассматриваем, у вашей сестры день рождения. Ваш отец обещает дать вам денег на подарок, если вы пойдёте и совершите несколько добрых поступков. Теперь вам предстоит выполнить несколько ваших первых квестов.

  1. Операция "Возвращение мишки". Мы встречаем маленькую девочку, потерявшую игрушку. Она попросит вернуть пропажу. Мишка находится у маленького мальчика, к которому пристает хулиган. У вас есть выбор:
    • Помочь хулигану.
    • Прогнать хулигана. В обоих случаях вы получите игрушку и отнесёте её девочке.
  2. "Измена". Вы узнаете о том, что мужчина изменяет жене.
    • Рассказать женщине.
    • Взять взятку и промолчать (+1 золотой).
    • Взять взятку, но все равно рассказать (+1 золотой).
  3. "Защитник". Возле амбара мальчик попросит вас посторожить бочки.
  • Можем разбить их (найдем 1 золотой).
  • Охраняем.

За каждое хорошее деяние отец даст нам по 1 золотому, плюс если во втором квесте выбрать 3 вариант, получим бонусную денюжку. Покупаем шоколад и относим сестре на окраину города. Смотрим ролик. Выбора у нас особого не будет.

Глава 1. Обучение

Fable: Anniversary, прохождение и освоение которого обычно занимает много времени, преподносит нам сюрприз. Вас забрали в академию Героев и начали тренировать. Проснувшись обычным утром, отправляемся к Мастеру, а затем во внутренний двор. Последует ряд обучающих квестов, в которых вас научат обращаться с оружием и магией. Во дворе можно взять ряд побочных квестов.

  1. "Марафон". У самого входа стоит человек и хвастается тем, что он самый быстрый. Бросьте ему вызов. На ускорении бегите через пруд к магической двери, а потом назад.
  2. У кухарки получаем квест на сбор яблок. Они все валяются по двору и в гильдейском лесу.
  3. Один из стражей попросит вас убить воробьев, которые гадят на территории Гильдии. В награду вы получите 35 золотых.

Разобравшись со всеми квестами, возвращаемся к сюжету. Вам предстоит экзамен по всем трем боевым дисциплинам. Получая оценки 5+ (предмет можно пересдать), вы заработаете уважение и заработаете в награду ценные предметы, соответствующие предмету (катана, арбалет, драгоценности).

Далее вам предстоит учебный бой с Мейзом. Следуйте указаниям, и всё получится. Если во время стрельбы из лука подойдёте слишком близко, он телепортируется в другое место. После этого последует выпускная церемония.

Глава 2. Первые задания

Первое, что вам придется сделать - это очистить зону пикников от ос. Квест берётся на доске героев. Идти не очень далеко, поэтому отправляемся туда пешком. По пути, на смотровой площадке, выполняем побочный квест про нищего.

  • Хулиган дразнит нищего старика. У вас есть выбор.
    • Помочь и прогнать хулигана.
    • Насмехаться над стариком.

Доходим до нужного места и видим разбегающихся людей. Прогоняем ос и встречаем своего первого босса. Бой с "Осиной королевой" не представляет собой ничего сложного. После него зарабатываем свой первый трофей.

Отправляемся в Bowerstone на встречу с Мейзом. Не забываем по пути демонстрировать свежий трофей. Слава вам еще пригодится. Встречаемся с Мейзом возле таверны и выслушиваем новости. В данном городе вам предстоит выполнить череду побочных квестов.

  1. Кулачные бои. Здесь вы встретите свою первую кулачную арену. Бои проходят по ночам. Для того чтобы заработать по максимуму, вам придется свалить 5 противников (сила и выносливость должны быть прокачаны). В каждом новом городе не забывайте посещать такие мероприятия.
  2. Один из самых мудрённых квестов в "Fable: Anniversary - "Больной ребенок". Прохождение потребует немного времени. Опишем кратко. Вам понадобится собрать грибы.
  • Покупаем удочку и идем рыбачить в Гильдию Героев.
  • В локации, где убивали ос, смешим девушку-наркоманку.
  • Один из самых нелогичных моментов в Fable: Anniversary (прохождение). Синие грибы, которые мы собирали для начального квеста, разбросаны по всему миру. Последний мы должны купить у торговца в Barrow Fields.
  • Четвёртый гриб можно получить после прохождения сюжета про Белого оборотня. Для этого выполняем квест у девушки Майры в Дубовом доле и наблюдаем небольшую романтическую историю.
  • Лысый . Человек на причале сватает вам дочь. Выполните его запросы и наблюдайте за финалом.
  • Ш кола. Учитель просит вас собрать 25 книг для обучения детей. 14 штук скрыты в Гильдии Героев, 6 - в Bowerstone и 5 - в Дубовом доле.
  • Возвращаемся в Гильдию, прокачиваемся и видим новые задания. Очередной сюрприз, который нам подбрасывает игра Fable: Anniversary. Вы должны выполнить квест "Фруктовый сад" за одну из сторон. Ничего сложного в этом нет, а результат влияет исключительно на репутацию.

    По пути на выполнение данного квеста заглядываем в Fisher Creek. Здесь вас обучат основам рыбалки, а, поймав самую большую рыбу, вы получите очередной трофей и серебряный ключ.

    Глава 3. Приключения продолжаются

    В гильдии вам становятся доступны два очередных квеста.

    1. Соревнование . Вы с Виспер соревнуетесь, кто убьет больше монстров. Проиграть здесь нельзя, квест будет повторяться снова и снова.
    2. Пещера Хоббов. Отправляетесь к розовому коттеджу и узнаете у старухи, что у неё похитили внука. Идём в пещеру и убиваем там всех, кого можно. Найдя внука, обмениваем его на спасенного разбойника, а затем сопровождаем домой.
    • По ходу игры нам будут встречаться повторяющиеся квесты. Один из них - Сопровождение торговца. Доведите его до нужного места и получите награду.
    • Призрачное ожерелье. В Orchard Farm получаем квест у фермера. Отправляемся на кладбище и разговариваем с призраком. Затем возле озера в Greatwood Lake убиваем бандита и относим ожерелье фермеру.
    • Очередное сюжетное задание - "Сопровождение торговцев" - берётся в Гильдии. Находим их в Темнолесье. Уже привычно убиваем всех, кого встретим, зачищаем лагерь разбойников. По ходу задания у вас будет выбор - убить укушенного оборотнем или взять с собой. Что хорошо, в что плохо - решать вам.

    Из Темнолесья вам доступны две новые локации со своими сюжетами - бордель и часовня Скорма.

    • Часовня . Зло в чистом виде. Священники просят привести им жертвы. Лучше всего подойдут телохранители из близлежащих деревень. За троих вы получите лук и новый титул.
    • Еще один сюрприз подготовленный "Fable: Anniversary (прохождение) - "Бордель". Здесь за деньги вы можете заняться соответствующим делом. У "мадам" берётся квест. В Глушавилле (Bowerstone) находим женскую одежду. В борделе ищем парик. Бреемся. Соблазняем хозяина борделя Гропа. Он рассказывает о том, что накладные хранятся у фонтана под ивой.

    Теперь у вас есть выбор - стать хозяином борделя или устроить тут пансион. Опять-таки выбор зависит от вас. Но, став владельцем, вы сможете бесплатно спать с девушками, а одна из Демонических дверей потребует, чтобы у вас появился опыт в этих делах. Решайте сами.

    Теперь можем отправляться в Дубовый дол, где нас ждет Мейз. После разговора в Гильдии появиться новый квест. Однако спешить не стоит.

    1. Призрак пирата даст квест на поиск сокровищ. Откапываем их на пляже и относим его жене. В награду нам укажут, где зарыт еще один серебряный ключ.
    2. Соревнование по куроболу. Пинаем куриц, стараясь попасть как можно ближе к центру мишени. В первую очередь нас интересует награда за 150 очков - очередной ключ.
    3. Убийство. У охранника можно взять квест в лагерь разбойников. Необходимо выследить и убить человека.

    Глава 4. Провидица

    Итак, следующий шаг в прохождение игры Fable: Anniversary. Взяв в гильдии квест, отправляемся обратно в Дубовый дол. Проходим по пляжу и через пещеру попадаем в ущелье, по которому ходит охрана. С этого начинается очередной этап, справиться с которым поможет предлагаемое нами для игры Fable: Anniversary прохождение. Лагерь разбойников представляет собой неприступную крепость, попасть в которую ой как не просто. Прорубиться не получится, ведь тогда ворота в лагерь закроют. Поэтому прокрадываемся за спинами охранников.

    После этого попадаем в "предбанник". Чтобы попасть в сам лагерь, просто вырезаем всё живое и снимаем с трупов. В самом лагере вам понадобится пропуск. Можете купить его за 1000 монет, а можете выиграть в таверне.

    После проникновения в лагерь и боя с главарем нас ждет ролик о судьбе Провидицы и у вас появится возможность убить или помиловать бандита. Решайте. Во всяком случае, вы получите очередной трофей.

    После этого возвращаемся в Гильдию Героев к Мейзу. После разговора получаем очередное задание по спасению археолога. Телепортируемся в Ведьмин лес. Прорубаемся сквозь кусты, пока не наткнемся на горного тролля. После победы вы получите рубин.

    Следующим важным событием этого этапа станет встреча с Демонической дверью. Она откроется только тому, кто знает её имя. Идем в Храм Эйво. Один из парней обменяет информацию об имени на ваш рубин. Возвращаемся к камням перед вратами. Бьем по ним в нужном порядке (ХИТС). После этого они откроются. Надеемся вам помогла наша статья "Fable: Anniversary" (прохождение). Археолог будет ждать вас внутри. А также сундук, закрывающийся на 15 ключей.

    Следующий "сюжетный" квест повествует нам о проблемах Сучковой просеки и Белом оборотне. Стража слишком напугана нашествием тварей, поэтому не открывает ворота. Перебиваем всю нечисть и отправляемся к старосте селения. После разговора идем к вдове, по пути отбиваясь от "Белого". Получив от вдовы вставку в оружие, отбиваемся от очередного нападения. У старосты узнаем, где находится логово, и отправляемся туда. Возле ведьминого озера состоится финальная битва.

    В местных окрестностях нас ждет еще несколько сторонних квестов.

    1. В Храме света вы можете пожертвовать деньги и получить за это награду. 32 000 золотых - хорошая булава, 48 000 - омоложение на 6 лет, 64 000 - титул "Паладин".
    2. Еще один достаточно мудреный квест Fable: Anniversary. Прохождение ("Меч в камне" - так он называется) его займет немного времени. Чтобы вытащить его, необходимо повысить следующие показатели (сила +5, здоровье +3, телосложение +2). Особенность в том, что, не прокачивая характеристики, добраться до этого момента очень сложно. С другой стороны, если вы качались, то вытащить меч можно будет только после того, как вы замаксите характеристики, но к этому моменту он вам уже не понадобится.

    В гильдии вас ждет новый квест. Вам необходимо отправиться на арену и принять участие в состязаниях. Запасайтесь зельями - и вперёд. В конце вас ждет очередной бой с Виспер и сложный выбор. Независимо от него, смотрим ролик и забираем трофеи.

    Глава 5. Новые поиски

    Идем к Дому Греев. Там встречаемся с сестрой и узнаем, что наша мать жива и находится в плену у Валета.

    Перед тем как заняться поисками, лучше будет выполнить пару квестов. Возвращаемся в Сучковую просеку и снимаем осаду разбойников с городка. После этого примите участие в соревновании по стрельбе из лука и получите очередной трофей.

    В гильдии берем квест на очередное спасение археолога. Внимание: квест на время, поэтому быстро идем в Bowerstone Jail и при помощи пары охранников начинаем расчищать себе путь. Доходим до Prison Path. Нам придется за 5 минут успеть убить всех слуг тьмы и спасти бедового исследователя.

    После этого отправляемся на кладбище. Следуя подсказкам выясняем, что для открытия врат нужно собрать полный комплект доспехов Ностро.

    1. Шлем на камине могильщика.
    2. Доспех в склепе Леди Фулорн.
    3. Меч выкапываем из одной из могил.
    4. Щит вылавливаем из пруда.

    Открыв проход, прорываемся сквозь нежить вниз. Добираемся до центрального круга и заманиваем мертвецов внутрь. Только там вы сможете их одолеть. После этого начнется очередная кутерьма с рубиловом и крошиловом. Вам предстоит добраться до тюрьмы и освободить мать... Но увы...

    Глава 6. Побег

    Итак, перед вами очередная локация Fable: Anniversary - тюрьма. Прохождение предполагает, что вы побеждаете в ежегодных гонках и попадаете в кабинет начальника, который читает вам стихи. Крадемся к стенду за его спиной, читаем код, возвращаемся и открываем одну из книг. Находим ключ от своей камеры.

    Во время побега в бой с охранниками не ввязываемся до тех пор, пока не найдем свою экипировку. После этого возвращаемся в пыточную и освобождаем мать. Дальше путь только один - тот, которым вы пришли. У самого выхода на вас нападет Кракен. Он спокойно ликвидируется при помощи лука.

    Возвращаемся в гильдию. Вас ждет очередная пачка несложных заданий. Самым важным из них станет "Охота за головами". Освобождаем заложника в локации, где нас учили рыболовству, а затем идем на Великолесское озеро. Чтобы спасти заложницу, стреляем из лука в разбойника, не подходя слишком близко.

    После этого у вас будет выбор - стать мэром или принять приглашение. Независимо от того, что вы выберете, вас ждет короткая детективная история об отношениях действующего мэра и её сестры. В конце сюжета у вас будет выбор - стать мужем мэра или отказаться (став мужем, вы сможете попасть в особняк со множеством "плюшек"). Если вы отказались, то все равно сможете это сделать, просто расследовав убийство сестры мэра.

    В гильдии вы можете взять ряд простеньких квестов на убийство и сопровождение. Ничего сложного.

    Глава 7. Предательство

    Нас отправляют на Скрюченное побережье. Чтобы туда попасть, вам предстоит отыскать Древний портал и наполнить его энергией, убивая мертвечину. Бродим немного по побережью, когда с нами свяжутся из гильдии. Возвращаемся и видим сцену похищения матери. После этого берем книгу и завершаем квест очередным роликом.

    С книгой находим Мастера. Он просит нас вернуться на побережье. Идем сквозь врагов и находим Мейза. Из короткого диалога узнаем о его предательстве. Это очередная шутка, которую нам подбрасывает игры Fable: Anniversary прохождение. "Бой с Маэзлом" (Мейзом) не потребует от вас сверхнавыков. Просто бейте, как обычно.

    После боя мы с помощью телепорта автоматически перенесёмся в нужную локацию, где нас введут в курс дела. Валет собирается активировать 4 ключевых точки.

    Мы будем должны прорываться к нему сквозь толпы врагов, но всегда безуспешно.

    Возвращаемся в Гильдию и узнаем, что она разрушена. После разговора с наставником отправляемся в Храм Судьбы, где нас ожидает финальный бой с Валетом.

    1. Сначала дерёмся на оружии ближнего боя, пробивая защиту "мощными" ударами.
    2. Вторую половину боя проводим с помощью лука или магии.

    Глава 8. Год спустя

    В оригинальной части данный сюжет появляется в дополнении Fable: The Lost chapters. Прохождение практически линейное и не очень сложно. Вы начинаете на кладбище, возле могилы матери. После этого отправляйтесь в академию на встречу с наставником.

    Он пошлет нас к пророкам. Путь к ним открывается со смотровой площадки и раньше был закрыт. Решаем простенькую головоломку и получаем нужный нам предмет. После этого, если вы отказались от меча Вечности, идем к наставнику. Он подскажет нам, что нужно бы проверить башню Мейза. Проверяем стеллажи и с новой подсказкой отправляемся во двор. У пустой надгробной плиты читаем табличку.

    Телепортируемся на Скрюченное побережье и зажигаем маяк. После этого нас перенесёт на заснеженный остров. После множества диалогов отправляемся в Некрополь. Ориентируясь по мини-карте, проверяем все "зелёные" точки в поисках табличек. Возвращаемся к Оракулу в город. Он пошлет нас за несколькими душами.

    1. Душа победителя. Отправляемся на Арену. По пути встречаем Грома. Можете убить его и получить душу или отправиться на саму "бойню" и получить душу после четырёх раундов.
    2. Душа матери. Идем к могиле матери в Дубовом доле и спасаем от истязающих её душу призраков.
    3. Старейшая душа.
    • Вы можете убить наставника Гильдии.
    • Убить призрака Ностро на древнем пути, где мы пробирались в тюрьму Валета.

    Далее нам предстоит финальная битва. Перед вами Валет в своём новом обличье. И уж тут вам пригодятся все те навыки, которые вы приобрели за все время игры в Fable: Anniversary. На этом же заканчивается и Fable: The Lost chapters, прохождение которого было описано в последней главе.

    Читы

    Если у вас не получает нормально сыграть в Fable: Anniversary, читы станут вашим спасением. Как таковых кодов в игру не заложено, однако вы можете скачать специальные трейнеры. Некоторые из них могут не работать с лицензионной версией, некоторые подходят только под определённые версии. Но будьте уверены: вы точно сможете найти что-нибудь подходящее. Например, многофункциональный трейнер Fable Anniversary: (+18) {MrAntiFun}. Он позволяет управлять большинством числовых значений в игре (хп, мп, деньги, предметы). Прохождение игры Fable: Anniversary с ним будет намного проще.

    Основная задача: подарить сестре подарок на день рождения.
    Текущая задача: найти торговца и купить у него подарок сестре.
    Выполнение: посмотрите ролик, в котором отец главного героя напомнит о дне рождения сестры. Подарок для нее стоит три золотых монеты. Отец обещает отблагодарить вас за каждый хороший поступок одной золотой монетой. В игре можно совершить несколько благих деяний, с помощью которых можно заработать необходимое количество денег:
    1. Поиск плюшевого медвежонка по имени Рози.
    На одной из улиц города вы повстречаете маленькую девочку, которая попросит вас разыскать ее игрушку (местонахождение девочки предугадать весьма тяжело, поскольку она никогда не стоит на месте). Для того чтобы выполнить это задание, вам для начала необходимо завершить задание "Хулиган". Затем разыщите девочку и верните ей игрушку.
    2. Амбар.
    Как только вы подойдете к амбару, навстречу вам выбежит человек и попросит вместо него посторожить товары пока он, повинуясь зову природы, отойдет за угол. Подождите некоторое время возле амбара, пока не вернется сторож, затем возвращайтесь к отцу за наградой.
    3. Хулиган.
    Следуйте к зеленому маркеру, и вы увидите хулигана, издевающегося над малышом. Поговорите с ребенком, и он попросит вас проучить хулигана. Несколькими пинками убедите его в том, что нельзя измываться над детьми. В знак благодарности малыш отдаст вам плюшевого медвежонка, необходимого для завершения задания "Поиск Рози". Но если вы выбрали путь зла, вам стоит избить ребенка и он вам с радостью отдаст игрушку.
    4. Измена.
    Возле одного из домов стоит женщина, разыскивающая своего мужа. Она даже не предполагает, что муж сейчас находится в объятиях соперницы. Поведав ей о причине пропажи ее мужа, вы получите плюс к репутации.
    Звонкую монету так же можно заработать, выполняя задания, ведущие к потере репутации:
    1. Измена.
    За одним из домов вы сможете застукать влюбленную парочку, которая на карте обозначена зеленым маркером. Подойдите к молодому человеку, и он предложит вам один золотой за неразглашение тайны о его измене. Согласившись на его условия, вы потеряете репутацию (-2).
    2. Малыш-провокатор.
    Во время выполнения задания "Амбар" к вам обратиться ребенок. Он предложит разбить вдребезги все девять деревянных бочек, находящихся в амбарах. Последовав его совету, в одной из бочек вы обнаружите монету и получите -2 к репутации.
    Выполнив все задания, возвращайтесь к отцу за наградой. В итоге в кармане у вас будет шесть золотых монет - в два раза больше, чем нужно. Идите к торговцу и купите у него коробку шоколадных конфет. Затем двигайтесь к городским воротам, возле которых находятся поля пшеницы. На одном из них вы обнаружите сестру главного героя. Подарите ей шоколад, тем самым активировав короткий ролик, в котором вам покажут, что на деревню совершили набег бандиты.
    Текущая задача: возвращайтесь к своему дому, чтобы найти свою семью.
    Выполнение: как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в ваши руки - бегите к месту, отмеченному на карте. Через мост и дальше по улице. Возле своего дома вы обнаружите тело отца.

    Гильдия Героев

    Основная задача: оставайтесь в Гильдии и приобретайте необходимые навыки, чтобы стать Героем.
    Текущая задача: найти Наставника для начала тренировок.
    Выполнение: идите к тренировочному полю, и поговорите с Наставником. Вам необходимо несколько раз ударить чучело кулаками, затем палкой. После этого от него останется лишь сфера опыта - подберите ее.

    Экзамены: фехтование

    Основная задача: истребить жуков, наводнивших леса Гильдии .
    Выполнение: идите к воротам, ведущим в лес. Вооружитесь палкой и истребите 10 жуков. Поскольку они довольно слабы - для их уничтожения хватит нескольких ударов.
    Награда: золото - 20;
    Слава - 30;
    Экстра слава - 10;
    Опыт - 10.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником на выходе из Леса Гильдии , чтобы продолжить тренировки.
    Выполнение: выйдя из леса, подойдите к Наставнику и сообщите ему, что вы готовы стать учеником Гильдии .

    Второстепенный квест: Марш-бросок.
    Местонахождение: сад Гильдии Героев .
    Основная задача: побить рекорд.
    Выполнение: в саду вы встретите двух учеников, спорящих о том, кто из них является лучшим бегуном. Поговорите с одним из них и предложите побить его рекорд. Теперь все, что вам необходимо сделать - это добежать до демонической двери и обратно, уложившись в 50 секунд.
    Награда: 25 золотых монет.

    Второстепенный квест: Яблочный пирог.
    Местонахождение: кухня Гильдии Героев .
    Основная задача: найти четыре яблока.
    Выполнение: кухарка попросит вас найти четыре спелых яблока, необходимых ей для приготовления яблочного пирога. Поскольку яблоки в изобилии разбросаны на территории Гильдии, собрать необходимое количество фруктов не составит труда.
    Награда: черничный пирог.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле ринга для продолжения тренировок.
    Выполнение: бегите за Уиспер к рингу. Наставник даст вам меч и предложит научиться обращаться с ним в бою. Спарринг партнером будет Уиспер. С помощью "горячей" клавиши "Q" вооружитесь мечом и нанесите ей несколько ударов, которые она постарается парировать. Затем вам необходимо будет блокировать ее удары. И, наконец, последний тест, в котором вам с помощью комбинирования атак и блоков необходимо победить Уиспер. Не забывайте о том, что если ваш меч начинает светиться, то у вас есть возможность нажать на правую кнопку мыши и провести мощный удар, который невозможно заблокировать.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле тира для начала тренировок по стрельбе.
    Выполнение: бегите к тиру и возьмите у Наставника лук. С его помощью вам необходимо поразить три неподвижные цели. Затем вам за минуту следует заработать как можно больше очков, поражая три вида целей. Поражение ближней цели принесет вам три очка, средней - шесть и дальней - девять. Не забывайте, что чем дольше вы натягиваете лук, тем больше повреждений вы нанесете. Так же, во время натягивания тетивы вы можете нажать правую кнопку мыши для ручного прицеливания. Используйте колесико мыши для приближения и удаления.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником на островке рядом с водопадом для начала тренировки воли.
    Выполнение: поговорите с Наставником, и он расскажет, каким образом необходимо пользоваться магией. Затем предложит вам потренироваться на манекенах. Зажмите левый "shift" и левую кнопку мыши для того, чтобы поразить цель молнией.

    Тренинг: магия

    Основная задача: вместе с Уиспер исследовать лес Гильдии .
    Выполнение: идите к воротам и поговорите с Уиспер. Она отведет вас в лес. Там вы заметите трех бандитов. Убейте их, используя либо магию, либо лук. Если вас ранят - Уиспер вылечит ранение.
    Награда: Нет.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле библиотеки.
    Выполнение: поговорите с Наставником и скажите, что вы готовы к финальному тесту.

    Второстепенный квест: Оценка по ближнему бою.
    Местонахождение: ринг.

    Выполнение: возле ринга находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы в поединке с Уиспер заработаете 5+. Правила те же, что и при тренировках ближнего боя. Победив ее, в награду вы получите мощное оружие.
    Награда: Катана.

    Второстепенный квест: Оценка по стрельбе.
    Местонахождение: тир.
    Основная задача: Получить 5+.
    Выполнение: возле тира находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по стрельбе из лука 5+. Правила те же, что и при тренировках по стрельбе. Заработайте больше чем 150 очков за одну минуту и получите ценный приз.
    Награда: Арбалет.

    Второстепенный квест: Оценка по использованию магии.
    Местонахождение: остров.
    Основная задача: получить 5+.
    Выполнение: на мосту находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по использованию магии 5+. Поразите молнией 12 мишеней за 30 секунд.
    Награда: Зелье Магии, Зелье Воскрешения.

    Второстепенный квест: Охота на воробьев.
    Местонахождение: сад.
    Основная задача: убить всех воробьев.
    Выполнение: один из учеников попросит вас истребить каждого воробья, которого вы найдете на территории Гильдии. За каждого убиенного воробушка он заплатит пять золотых. Осмотрите крыши и кроны деревьев. Именно в этих местах обычно можно встретить этих птиц. Для выполнения этого квеста вам необходимо убить семь воробьев.
    Награда: 35 золотых монет.

    Текущая задача: идите в лес для начала финального теста.
    Выполнение: в лесу вы встретитесь с Мэйзом. Для прохождения финального теста вам необходимо по семь раз попытаться ударить Мэйза мечом, попасть в него стрелой и использовать магию против него. Как только вы успешно пройдете последний тест, возвращайтесь в Гильдию, где вам вручат Печать Гильдии. Затем вы сможете потратить свой опыт на улучшение навыков.

    Награда за выполнение основного квеста:
    Экстра золото - 24;
    Экстра слава - 64;
    Опыт - 615;
    Предметы: Зелье Воскрешения x 2, лампа, Зелье здоровья x 2, Зелье Магии, яблочный пирог.

    Смотровая Площадь

    Дезинсекция

    Основная задача: уничтожить всех ос.
    Выполнение: идите к развилке. Навстречу вам выбежит испуганный крестьянин, который попросит быстро следовать за ним и спасти его друзей. Он укажет вам путь в Парк. Здесь вы должны уничтожить всех ос. Лучше использовать против них магию. Как только все осы будут мертвы, появится их матка. Вам следует как можно быстрее убить ее, поскольку она постоянно вызывает подкрепление. Используйте все доступные средства для эффективной борьбы с ней, но не забывайте о маленьких назойливых осах, которых она вызывает. Не забудьте собрать все предметы на этой территории.
    Награда: золото - 500;
    Слава - 200;
    Экстра слава - 76;
    Опыт - 875;
    Предметы: трофей "Голова Царицы Ос".

    Второстепенный квест: Хулиган и нищий.
    Местонахождение: развилка.
    Основная задача: помочь либо нищему, либо хулигану.
    Выполнение: Рядом со статуей вы увидите хулигана, подшучивающего над нищим. Они оба просят вас о помощи. Если вы хотите помочь хулигану, вам стоит напугать нищего парой ударов кулаком и достать меч. Нищий в ужасе убежит, а вы заработаете 20 очков зла. Если вы все же хотите совершить добрый поступок, отпугнув хулигана от нищего, тогда вам следует использовать на шутнике все доступные вам негативные выражения. Хулиган уйдет, а вы получите 20 очков доброты.

    Южный Бауэрстоун

    Помощь Мэйза

    Основная задача: Мэйз ждет вас возле таверны в Бауэрстоуне .
    Выполнение: от развилки вам следует идти на север, где вы найдете город Бауэрстоун . Его жители подскажут, где находится таверна, рядом с которой вас ждет Мэйз. Поговорите с ним, и он обрадует вас тем, что по городу ходят слухи о вашей сестре, якобы пережившей нападение разбойников. Теперь следует вернуться в Гильдию за новым квестом.

    Ученье - свет

    Местонахождение: школа.
    Основная задача: найти подходящие книги.
    Выполнение: в школе вы найдете учителя, который попросит вас пожертвовать какую-нибудь книгу для школьной библиотеки. Каждый раз, найдя очередную книгу, вы сможете отнести ее учителю и посмотреть ролик, в котором будет рассказано краткое содержание книги. Главной наградой за выполнение данного квеста является серебряный ключ. Для того чтобы его получить, вам необходимо отдать школьному учителю 25 книг разбросанных по всему Альбиону. См. статью "Книги" (откроется в другом окне) .
    Награда: Светлая волшебная шляпа, Серебряный ключ.

    Грибочек...

    Местонахождение: бараки.
    Основная задача: найти четыре гриба.
    Выполнение:вам не нужно искать NPC для активации этого квеста - они сами найдут вас. Просто ходите по улицам, и к вам подбежит маленькая девочка, умоляющая следовать за ней. Она приведет вас к бараку, в котором находится больной ребенок. Для его лечения мать просит навестить ведьму. Дом колдуньи расположен возле причала. Ведьма скажет, что для приготовления лекарства для ребенка необходимо найти четыре гриба. Задание это довольно сложное, но зато хорошо оплачиваемое. Первый гриб вы сможете найти в Гильдии Героев. На островке возле дверей демона на воде вы увидите всплеск. Возьмите удочку, которую вы сможете купить в городе Южном Бауэрстоуне, и закиньте ее в воду. Вместо рыбы вы поймаете гриб. Еще один вы получите у девушки в Парке, если рассмешите ее три раза. Для этого используйте все выражения, имеющиеся в наличии. Третий вы сможете купить у торговца на Холмовом Поле за 1500 золотых монет. Последний вы получите, выполнив квест "Письмо от Сайрила". Теперь вернитесь к ведьме и отдайте ей все собранные грибы. Из них она отварит зелье, которое вам необходимо доставить матери больного ребенка. Отдайте ей зелье ведьмы и получите свою награду.
    Награда: золото - 2000;
    Слава - 200.

    Второстепенный квест: Кулачные бои, уровень 1.
    Местонахождение: причал.
    Основная задача: победить в кулачных боях.
    Выполнение: каждую ночь возле амбара собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять в них участие, вам необходимо поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех четверых бойцов, включая и самого организатора.
    Награда: 250 золотых монет.

    Лысый бородач

    Местонахождение: причал.
    Основная задача: изменить внешний вид.
    Выполнение: На причале вы найдете человека, который предложит вам познакомиться с его дочерью. Однако для того чтобы ей понравиться, вам необходимо, для начала, изменить прическу как на карте "Под горшок", затем отрастить бороду с карточки "Бакенбарды" и, наконец, "Купеческие усы". Вернитесь на причал, где вас ждет не совсем приятный сюрприз.
    Награда: золото -100;
    Слава - 100;
    Предметы: карта татуировки "Огненная обезьяна".