Dragon age: Origins — Awakening прохождение. Прохождение игры Dragon Age: Origins Awakening Драгон эйдж возрождение прохождение

", связанных с Башней Бдения (Vigil"s Keep). Прохождение Башни Бдения разделено на две части: Прибытие и После атаки .

VIGIL’S KEEP/КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ - ПРИБЫТИЕ

Сюжетные квесты

Атака на Крепость Бдения

К ратко проинформировав вас, что Порождения Тьмы отнюдь не отступили на Глубинные Тропы, как им полагалось после смерти архидемона, а потому вам надлежит разобраться с ситуацией как действующему Стражу-Командору Ферелдена, вас отправят в Крепость Бдения в Амарантине. Если вы помните, это бывшее владение арла Хоу было отдано Серым Стражам монархом Ферелдена в конце предыдущей игры.

В сопровождении Маири – воина со щитом и мечом – вы прибудете к крепости и немедленно заметите, что что-то тут не так. Через секунду прямо на вас вылетит перепуганный солдат, которого преследуют несколько Порождений Тьмы. После того, как вы с ними разберетесь, он расскажет, что крепость захвачена Исчадиями Тьмы, которые каким-то образом сумели пробраться внутрь, не будучи замеченными Серыми Стражами.

П осле доклада о ситуации солдат уйдет восвояси - либо, по вашему приказу, отправится искать безопасное место, либо на поиски подкрепления от возможных патрулей на дороге. Теперь у вас есть возможность немного поближе познакомиться с вашей спутницей – Маири, бывшей ранее рыцарем в Денериме, а ныне являющейся рекрутом Серых Стражей. Маири еще не прошла ритуал Слияния, но полна энтузиазма по поводу возможности быть Серым Стражем. На пару с Маири вам предстоит очистить двор крепости от Порождений Тьмы. Вам встретятся генлоки, харлоки, крикуны и даже один огр, но ни один из них не является элитой, так что вряд ли представит для вас проблему. В некоторых местах от Порождений Тьмы отбиваются уцелевшие солдаты, которых вы можете спасти. Всего их четыре (два во внешнем дворе, два во внутреннем) плюс торговец, который на свою беду оказался в крепости в настоящий момент. От спасения солдат вы не получите ничего кроме морального удовлетворения, но спасенный торговец позже продаст свои товары торговцу крепости со скидкой, а тот, в свою очередь, распространит эту скидку и на вас.

О бследуйте каждый уголок – иногда противники появляются только тогда, когда вы пересечете определенную точку. К тому же около крепости разбросано много незапертых сундуков. Если вы экспортировали в Пробуждение своего старого ГГ, то их содержимое, возможно, не будет являться для вас чем-то значительным, но если вы начали игру как Страж из Орлея, его снаряжение и денежный запас весьма ограничены, а расходы впереди предстоят немалые - так что любая мелочь поможет делу.

К огда вы приблизитесь к внутренним воротам крепости, вас поприветствует сбивающим с ног салютом эмиссар генлоков – правда, обычный, не элита. Расправившись с ним и остальными Исчадиями во внутреннем дворе, осмотритесь на всякий случай, чтобы быть уверенными, что вы ничего не пропустили, и идите в здание.

П осле краткого диалога с Маири по входу в крепость (где вы можете потерять или получить влияние с ней) вас немедленно атакуют несколько крикунов. Разобравшись с ними, осмотрите местность. Вы увидите, что северный коридор закрыт решеткой, а западная дверь заперта на замок, который невозможно взломать. Вам остается только одно – следовать восточному коридору.

Е два вы сделаете шаг за дверь в восточный коридор, как встретите еще одного уцелевшего при атаке – мага Андерса. Если вы сами играете магом (неважно, ГГ из Начала или орлезианцем), то Андерс может заметить, что помнит вас по Башне, но, в принципе, это не играет большого значения. Андерс откровенно признается, что является магом-отступником, сбежавшим из Башни Магов. Храмовники поймали его и были уже на пути обратно, когда на свою беду решили сделать остановку в Крепости Бдения. Ни один из них не уцелел в столкновении с Порождениями Тьмы.

Н езависимо от того, как именно вы поведете диалог с Андерсом, он предложит вам временно объединить силы. Андерс – духовный целитель, обладающий к тому же сверхполезным заклинанием Конус Холода, что может быть весьма кстати, особенно если ваш(а) ГГ – не маг (но если даже и маг, то второй в данной ситуации вряд ли помешает). У него есть и несколько нераскиданных очков, которые вы можете тут же вложить в заклинания и умения по своему усмотрению.

У же втроем следуйте за дверь на крепостную стену. Там вас поджидает группа Порождений Тьмы во главе с вашим первым элитным противником в Пробуждении – эмиссаром генлоков. Если ваш(а) ГГ умеет прятаться, то он(а) может незаметно проскользнуть к баллисте и нанести ею внушительный удар по противнику прежде чем они вас заметят. Разгромив врага, следуйте дальше. Перешагнув порог следующей двери, вы окажетесь в западной части входного зала – как раз за той дверью, которую невозможно было открыть ранее. Как оказалось – открыть ее было нельзя по вполне уважительной причине – за ней громоздилась внушительная баррикада из разных обломков мебели и камней.

Р ычаг, который находится за дверью, открывает решетку в северном коридоре. Когда вы его повернете, то увидите, как как некий гном весьма зрелищно подорвал группу Порождений Тьмы и скрылся. Расправьтесь с теми несколькими, что остались в живых, и следуйте за решетку на север.

В комнате на севере от решетки вы встретите Огрена, отбивающегося от нескольких Порождений Тьмы, которые включают в себя эмиссара генлоков и альфа-харлока. После окончания битвы Огрен присоединится к вашей группе. Его приветственная речь будет несколько различной в зависимости от того, является ли ваш(а) ГГ героем Начала или Стражем из Орлея, но в любом случае его уважение к вам сместится на отметку Ноль, словно он никогда в жизни вас до этого не видел. Увы. С глаз долой – из сердца вон, не иначе...

И так, теперь вы наконец получили в свое распоряжение полноценную группу! Идите дальше, расправляясь с противниками, которые временами будут и элитными. По дороге вы набредете на раненого по имени Роуланд. В общем, он не скажет вам ничего нового, но в зависимости от того, как вы поведете себя в разговоре с ним, вы можете понизить или повысить уважение Маири. (Если вы прикажете ей прикончить Роуланда, то это, само собой, ей не понравится, но если вы скажете ему «Соберись с силами!», то ее уважение к вам повысится.)

Р оуланда, к сожалению, спасти невозможно. После окончания разговора с ним идите дальше до двери на внешнюю стену. Преступив порог, вы столкнетесь с тем самым Исчадием, про которого вам говорили солдат и Роуланд. Он и в самом деле разговаривает, но разговор будет длиться недолго и почти сразу же перерастет в битву. Это ваша первая битва с оранжевым боссом в Пробуждении.

П о окончании битвы сенешаль Варел поблагодарит вас за спасение, но его благодарственные излияния будут прерваны прибытием никого иного как монарха Ферелдена лично. Если вы экспортировали ГГ из Начала, то это будет тот, кто стал правителем в конце игры, а если вы играете Стражем из Орлея, то это всегда будет Алистер. В последующем разговоре Огрен предложит себя в качестве рекрута в Серые Стражи. Если вы откажете, то больше возможности получить его в соратники у вас не будет. Также сопровождающая монарха храмовница потребует незамедлительного ареста Андерса. Если вы решите не вмешиваться, то больше Андерса не увидите. Альтернативно вы можете заявить о своем Праве Призыва и, несмотря на возражения храмовников, правитель разрешит вам забрать Андерса в качестве рекрута Серых Стражей.

А листер/Анора немного поговорит с вами о вашей непосредственной задаче в Амарантине. Разговор будет чуть отличным в зависимости от того, знает ли ваш ГГ правителя лично и насколько именно лично, но в любом случае после этого он/она отбудет обратно в Денерим, пожелав вам удачи. Теперь вам предстоит присутствовать на ритуале Посвящения, которое проведет сенешаль Варел. После его окончания вы наконец получите контроль над своим героем и можете приступать к исполнению обязанностей Стража-Командора.

Примечание: Исход Посвящения предрешен заранее. Независимо от того, как вы поступали и что говорили ранее, на его результат это не повлияет.

Несюжетные квесты

Медицинское снаряжение

У стен крепости в западной части внутреннего двора один из уцелевших защитников попросит вас принести медицинское снаряжение для раненых. Сундучок с медприпасами находится в самой юго-восточной части двора. Примечание: в сундуке недалеко от раненых, за медикаментами для которых вы бегали, находится шлем из сета Бурегонителя (Stormchaser).

Уцелевшие при атаке

В нутри крепости найдите и помогите спастись нескольким выжившим ее обитателям. Вы получите этот квест, когда набредете на мужчину, отбивающегося от двух Исчадий Тьмы чуть дальше того места, где вы встретили Андерса. Вам нужно отыскать остальных, а всего их четыре (считая вышеназванного).

В торой уцелевший сидит в боковой комнатушке в северном коридоре буквально в нескольких шагах после решетки, которая преграждала вам путь. Пройдите в большой зал через дверь рядом с этой комнатушкой и после этого поверните на восток – в следующих комнатах после зала вы найдете еще двоих. (А в последней восточной комнате вы также найдете эмиссара генлоков и альфа-харлока.)

КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ – ПОСЛЕ АТАКИ

И так, вы получили в свое распоряжение целую крепость, которая с этого момента является вашей базой операций. Около двери во двор стоит сундук, где вы можете хранить то, чем не хотите загружать рюкзак. Здесь же, в Тронном Зале, будут находиться все ваши соратники. Посол от магов Сера помимо продажи рецептов рун и самих рун может зачаровать ваше оружие и доспехи, если вам это понадобится.

З аглядывайте сюда почаще. Далеко не все задания появляются сразу - для некоторых нужно выполнение определенных условий или прошествие определенного количества времени. К тому же именно здесь время от времени ваши компаньоны будут чувствовать потребность с вами поговорить (происходит после того, как вы достигнете с ними определенного влияния или по выполнению их личных квестов).

Сюжетные квесты

Пробуждение

П оговорите с сенешалем Варелом, капитаном Гаревелом и госпожой Вулси, которые проинформируют вас о ситуации в Амарантайне. Разговор с ними даст вам три основных миссии игры: Последняя из Легиона, Праведный Путь, Тени Черных Болот.

Несюжетные квесты

Пленник

С олдат, охраняющий вход в замок, расскажет вам, что Серые Стражи схватили неизвестного, который пытался пробраться в крепость. Им пришлось потрудиться, чтобы его поймать, и один из Стражей полушутя заметил, что из него вышел бы неплохой рекрут. Пленник содержится в каземате замка, пока вы как Командор и действующий арл Амарантина не решите, что с ним делать.

И дите в темницу и поговорите с охранником. Он ничего не знает о пленнике, так как тот отказался называть свое имя. Идите и поговорите с ним. Вам пленник расскажет, что его зовут Натаниэль Хоу и он является сыном покойного арла Хоу. Натаниэль будет чуть более агрессивен, если ваш ГГ – Страж из Начала и особенно если он(а) – Кусланд, но так или иначе он признается, что явился в крепость с мыслью убить вас, но уже на месте передумал и хотел лишь забрать кое-что из памятных вещей, так как у него не осталось ничего, связанного с его семьей. В конце разговора появится сенешаль, котрый спросит о вашем решении. Ваши опции – казнить Натаниэля, отпустить его на свободу или воспользоваться Правом Призыва, сделав его рекрутом Серых Стражей. В этом случае сенешаль проведет ритуал Слияния и Натаниэль – без особой радости, надо признаться - вольется в ряды ваших соратников. Натаниэль – разбойник-лучник, аналог Лелианы. Он может быть очень полезен, если ваш ГГ – не разбойник, управляясь с замками и ловушками и разведывая местность.

Торговля должна продолжаться

Е сли вы вернетесь в Тронный Зал чуть позже вашего первого появления, то вы можете спросить у госпожи Вулcи, не может ли она помочь со снаряжением для ваших солдат. Она посоветует вам поискать больше купцов, которые согласились бы наладить торговые связи с Крепостью Бдения.

В ы можете найти двух таких торговцев. На Лиллит вы набредете при путешествии по карте мира, где вам представится возможность спасти ее от нападения. Другой торговец – кунари Армас – находится в сильверитовом руднике Вендингского Леса. Для того, чтобы он согласился на сотрудничество с Крепостью Бдения, вам нужно применить Убеждение.

Присяга верности

С енешаль Варел представит вас баннам Амарантина. Если у вас прокачано Убеждение, используйте его в своем приветствии, чтобы получить больше поддержки.

Е сли ваш ГГ – Страж из Орлея, то лорд Гай, если вы с ним заговорите, громко заявит о своем недовольстве подчинения Амарантайна орлесианцу. Вы можете утихомирить его с помощью Убеждения, а после этого вам предстоит принять решение, что с ним делать. Вы можете казнить его для устрашения других недовольных (что ухудшит ваши отношения с знатью), отпустить с миром или посадить под арест.

Защита Земель

Э тот квест появляется у вас во время принятия присяги верности от баннов Амарантина, если вы заговорите с лордом Эддельбреком. Проблема заключается в том, что у вас недостаточно солдат, чтобы охранять и город, и окрестные земли, и вам нужно выбрать, что из них является приоритетом. (Как третий вариант – вы можете выбрать охранять торговые пути.) Лорд Эддельбрек, крупный землевладелец, посоветует вам защищать деревни. Если вы поговорите с банном Эсмерелл, то она попробует убедить вас, что город как центр Амарантина нуждается в защите более чем простые крестьяне. Само собой, у них есть свои интересы советовать именно так – банн Эсмерелл живет в городе, а лорд Эддельбрек владеет землей вокруг него.

П роинформируйте сенешаля об их советах и дайте ему указания в соответствии с вашим выбором приоритета защиты.

Е сли вы выберете защиту торговцев, то торговец в крепости Юрайя предложит вам более богатый ассортимент товаров.

Е сли вы решите не защищать крестьян (то есть выбрали торговлю или город), то в будущем вам будет труднее с ними договариваться.

Е сли вы решите защищать крестьян, это отразится в эпилоге и вы получите больше влияния с ними, чтобы утихомиривать их при возможности бунта.

Паутина Заговора

Е сли вы применили опцию Убеждения в своем приветствии во время принятия присяги верности от баннов Амарантина, поговорите с Сером Тамрой - она предупредит вас, что против вас готовится заговор. Она пообещает вам доставить письма заговорщиков через несколько дней.

Е сли вы не применяли Убеждение, поговорите с Андерсом во время церемонии, и он поведает вам, что случайно подслушал подозрительный разговор, попахивающий заговором против вас.

П оговорите с сенешалем, и у вас появится несколько возможностей разрешить ситуцию. Вы можете ничего не делать и ждать известий от Сера Тамры (или вообще ничего не делать, если Сер Тамра не поделилась с вами своими подозрениями, и вы узнали о заговоре от Андерса). Вы можете пригласть «погостить» в замке членов семей окрестной знати, которые в случае необходимости выступят заложниками. Этот вариант не слишком одобрит сенешаль, да и вашим вассалам это не особенно понравится. Вы можете послать солдат шпионать за дворянами, но это не принесет никаких ощутимых результатов, так как простые солдаты не слишком сильны в тонком деле разведки. И, наконец, сенешаль упомянет о некоем «Темном Волке», которого вы можете нанять для добычи информации. Если вы решите его разыскать, то в Амарантине вам передадут записку с приглашением на встречу. Темный Волк (или тот, кто выдает себя за него... уж вы-то это знаете, если завершили определенную линию квестов в Начале) добудет вам необходимую информацию, но сначала потребует 50 золотых в качестве платы. Если у вас нет в наличии необходимой суммы, он подождет, пока вы ее соберете. После получения гонорара он укажет вам место, где собираются заговорщики, после чего вам останется только отправиться туда и перебить их. Если вы хотите, вы можете убить его после того, как он даст вам информацию.

Примечание: вы можете получить записку от Темного Волка даже если вы решите не прибегать к его услугам в разговоре с сенешалем.

Примечание2: для того, чтобы Темный Волк получил необходимую вам информацию, вам нужно удалиться с территории улиц Амарантайна (вход-выход в любое здание вполне подойдет).

И ты, Эсмерель?

О дин из возможных вариантов развития квеста Паутина Заговора. Появляется, если ГГ решил подождать развития событий с преполагаемым заговором и ничего не предпринимать по этому поводу. В таком случае после попытки восстания крестьян в тронном зале вас будут поджидать несколько баннов во главе с Эсмерель.

С енешаль Варел заградит вас от стрелы наемного убийцы, но дальнейшую битву вам придется проводить без него. Банны не очень сильны (и к тому же с вами будут ваши соратники), но с ними будет оранжевый босс – наемный убийца Антивских Воронов. После окончания битвы выйдите из тронного зала, чтобы все в нем снова вернулось на свои места.

Примечание: этот квест не появится, если вы уже побывали на месте сбора заговорщиков, действуя по информации, полученной от Темного Волка.

О кончание этого квеста также окончит квест «Паутина заговора».

День Суда

Э тот квест появится у вас после того, как вы завершите один из сюжетных квестов. Часовой у ворот скажет вам, что сенешаль вас искал. Идите в тронный зал.

К ак эрлу Амарантайна вам придется принимать решения по наказанию ваших провинившихся вассалов. Вы можете также полностью отказаться разбираться в делах и передать решения по ним на усмотрение сенешаля. Если решения будет принимать Варел, то никаких последствий от них не будет – ни положительных, ни отрицательных.

В сего вам придется разбирать три случая. Один из крестьян, Алек, украл два мешка казенного зерна, чтобы спасти свою семью от голода. За кражу имущества короны полагается смертная казнь, хотя если бы это зерно принадлежало кому-то другому, он мог бы отделаться розгами. Вы можете казнить его, приказать его высечь или велеть ему вступить в армию, что позволит ему прокормить его семью. Казнь Алека (меньше – порка) возбудит недовольство крестьян и в будущем вам будет труднее договориться с ними.

В торое дело касается случая дезертирства. Солдат по имени Данелла оставила свой пост, так как ее семье грозили Порождения Тьмы. Вы можете казнить Данеллу, так как даже в мирные дни дезертирство всегда означало смертную казнь, можете принять во внимание ее обстоятельства и посадить ее в тюрьму сроком на год, а можете ничего против нее не предпринимать и предложить ей перевезти ее семью в Крепость, где они будут в безопасности. В последнем случае это ухудшит положение с дезертирством солдат, которые не будут бояться сурового наказания. Если же вы казните Данеллу, то это ухудшит вашу репутацию в глазах крестьян.

Е сли вы получили предостережение от Сера Тамры и еще не отправились разбираться с заговорщиками по наводке Темного Волка (или вообще его не нанимали), то вам придется разбираться с делом Сера Теммерли по прозвищу Бык. Сер Тамра была найдена убитой, и Сера Теммерли видели убегающим с места преступления, но больше никаких доказательств против него нет. Вы можете казнить его, отпустить восвояси или посадить под арест на неопределенное время – пока длится расследование.

П оследнее дело – разбирательство земельных притязаний. Эрл Хоу пообещал леди Лизе Пактон земли Сера Деррена, который в прошлом выступал против него и Тейрна Логейна. Помимо явных вариантов принять сторону Лизы или Деррена, вы можете забрать землю себе (это принесет вам 100 золотых) или отдать ее Лизе, но применить Убеждение к Серу Деррену, пообещав ему соответствующую компенсацию.

Восстание крестьян

Э ти события произойдут после того, как вы завершите два из основных квестов. По возвращению в Крепость Бдения, вы увидите толпу разгневанных оголодавших крестьян, которые требуют открыть им кладовые крепости с запасами еды.

В остальных случаях вам придется сражаться с ними.

Цена вопроса

В олдрик Главонак, гном-строитель, обратится к вам с просьбой о дополнительных ресурсах на обновление крепости. Вы можете велеть ему обойтись той суммой, которую ему уже выдали, но если вы хотите улучшить свой замок по последнему слову гномьей технологии, то пообещайте ему 80 золотых (или сразу же заплатите их, если они у вас имеются).

Примечание: ваше решение по поводу дополнительных средств на крепость может повлиять на определенные события в конце игры.

Строить на века

Е сли вы поговорите с Волдриком Главонаком через некоторое время после завершения квеста Цена Бизнеса, он пожалуется на неважное состояние крепостных стен и предложит вам поискать подходящий материал – например, гранит – для их ремонта. Гранит вы можете найти в Лесу Вендинг, куда отправитесь по сюжетному квесту Путь Справедливости. Рапортуйте о находке Волдрику и пошлите солдат для охраны рабочих.

У крепите ли вы стены гранитом или нет, может повлиять на определенные события в конце игры.

Необходимые материалы

Х еррен и мастер Вэйд, которые временно обосновались у вас в крепости, попросят вас снабдить их материалами, из которых можно было бы смастерить подходящую экипировку для ваших солдат.

В сего вы можете найти три месторождения:

Залежи веридиума находятся в подземелье вашей собственной крепости, куда вы пойдете по квесту «Что таится в бездне».

Залежи железа находятся в торговом районе Кал’Хирола, куда вы отправитесь по основной миссии «Последняя из Легиона».

Залежи сильверита находятся в руднике в Лесу Вендинг, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Праведный Путь».

Что таится в бездне

П оговорите с сержантом Маверлайс. Она выскажет вам подозрения, что атаковавшие крепость Порождения Тьмы появлись из подземелий замка, которые, по уверению некоторых, достигают Глубинных Троп. Также сержант подозревает, что взрывы, устроенные гномом Дворвиком, вызвали несколько обвалов в подземелье, и сейчас там находятся Исчадия, отрезанные от поверхности.

В елите ей приказать разобрать завал и идите внутрь подземелий.

В небольшой комнате, помеченной на карте как «Записки Узника», на вас набросятся из засады несколько крикунов. В этой же комнате находится тайник – активируйте статую Андрасте, а затем – факел на стене, и потайная стенка отъедет в сторону, открыв сундук с неплохой добычей, включая кольцо, дающее + 4 к телосложению.

В комнате, помеченной как «темница», находятся под замком несколько узников. Если вы их отпустите, то это одобрят Натаниэль и Андерс. Трупы на полу здесь оживут, когда вы войдете в комнату, так что будьте готовы.

Ч уть к западу от тюремной камеры находится закрытая дверь. Если вы взломаете замок, то обнаружите за небольшим коридором авварский склеп. Дюжина или около того скелетов – воинов и лучников - появятся в склепе, когда вы в него войдете. Их появление можно активировать в режиме «стелс» - если вы хотите забросать их заклинаниями издалека прежде чем они вас заметят. После битвы осмотрите саркофаги. В одном из них вы найдете ключ. Это один из четырех ключей, которые вам нужны, чтобы отпереть дверь в склепе, остальные вы найдете немного позже, когда расчистите завал в более глубокие части подземелья.

Е сли у вас нет с с собой разбойника или его навык взлома недостаточно высок, чтобы открыть дверь – ничего страшного. Чуть позже, после расчистки второго завала, вы найдете ключ.

В самой северной части подземелья вы найдете Адрию, нежить и залежь веридиума, о которой можете отрапортовать Херрену. Также вы обнаружите, что из-за очередного завала не можете продвинуться дальше. Сержант Маверлис пообещает немедленно проинформировать вас, когда завалы расчистят.

З авалы расчистятся после того как вы выполните один из сюжетных квестов. Поговорите с сержантом Маверлис – она доставит вас к расчищенному месту.

И так, вы оказались на Глубинных Тропах, так что неудивительно, что вы встретитесь с самыми разными Исчадиями Тьмы. Также кое-где здесь обитает нежить, но ничего слишком серьезного вы не обнаружите пока не встретите оранжевого босса-призрака – Темного Призрака.

Т емный Призрак может причинить большой урон электричеством, которое, если вы помните, поглощает ману и выносливость. Через некоторое время, когда его здоровье снизится где-то на 25%, он призовет на помощь нескольких скелетов. Когда вы расправитесь со всеми и снизите жизни Призрака почти до нуля, он отступит в своеобразную темницу, где не сможет причинить вам вред, но и вы ему тоже ничего сделать не сможете.

А ктивируйте устройство, из которого исходит держащий призрака луч. Это освободит его и даст вам подквест «Месть Призрака», но для завершения данного задания выполнять его необязательно.

П родвигайтесь вперед и вскоре вы найдете еще одного оранжевого босса – Командира Огров в окружении других Исчадий Тьмы. Когда вы с ним раправитесь, Темный Призрак, завладеет его телом и вам придется биться с ним второй раз.

П осле победы над одержимым огром, появятся сержант Маверлис и Волдрик. Волдрик приведет в действие защитные механизмы, которые позволят Крепости Бдения пребывать в безопасности от атаки снизу как минимум еще на десять лет.

П осле того, как вы скажете сержанту, что желаете выйти на поверхность, данный квест будет закончен.

Просьба Адрии

Э тот квест тесно связан с заданием «Что таится в бездне». В первой же комнате в подземелье замка вы увидите раненого мабари. К нему привязана записка о помощи от женщины по имени Адрия. Вы можете просто осмотреть пса и взять записку или используйте навык Выживания и сначала успокойте животное (за это вы получите + 2 очка уважения с Натаниэлем). Судя по всему, Адрия бежала в подвал, спасаясь от Порождений Тьмы. Натаниэля эта записка очень взволнует, так как, по его словам, Адрия была ему как мать.

А дрию вы найдете в самой северной части подземелья. Увы, она уже обратилась в гоула и нападет на вас, как только заметит. Ее смерть завершит завершит данный квест.

С тела Адрии вы можете снять прекрасное кольцо для мага – Кольцо Мастерства – дающее + 10 к силе магии.

Храм Корта

В комнате к северу от входа на Глубинные Тропы вы найдете Храм Корта. Если вы дотронетесь до алтаря, то у вас будет выбор, что с ним сделать.

Е сли вы предложите пожертвование в виде алмаза или золотого идола, который можно найти на трупе лежащего неподалеку Порождения Тьмы, то в награду вы получите хороший двуручный топор «Ярость». Если вы положите на алтарь «Коррумпированное Железо», которое можно найти чуть дальше на Тропах, то это осквернит алтарь и разрушит его. Вы ничего не получите.

Е сли вы заберете пожертвования с алтаря себе, то получите 15 золотых, но големы в комнате оживут и нападут на вас.

Месть Призрака

Э тот квест появляется у вас после освобождения Темного Призрака из его световой темницы на Глубинных Тропах. После того, как вы победите его в обличье Командира Огров, призрак исчезнет. Он отступит в авварский склеп, который вы наверняка уже заприметили во время вашей зачистки подземелий Крепости Бдения.

Ч тобы попасть в сам склеп, вам нужен ключ, который находится на теле Исчадия Тьмы на Глубинных Тропах около ворот, которые запечатал Волдрик, но точно так же вы можете просто взломать замок. А вот для того, чтобы попасть с комнату с призраком, вам нужно еще четыре ключа. Один из них находится тут же в склепе, в одном из саркофагов. Один лежит в сундуке недалеко от Храма Корта на Глубинных Тропах. Два других находятся в запертых сундуках, также на Глубинных Тропах.

К огда вы отопрете все четыре замка, вы сможете проследовать в комнату, где Темный призрак завладеет телом Авварского Лорда (оранжевый босс). Ему будут помогать еще два оживших авварских лорда. Когда вы победите всех трех, ваш квест будет окончен.

Письма Стражу-Командору:

Ч асовой у ворот замка имеет несколько писем для вас. Это петиции от ваших вассалов с различными просьбами о помощи.

Выкуп для дочери

У одного из ваших вассалов, лорда Бенсли, бандиты похитили его дочь, леди Эйлин, и требуют за нее выкуп в 30 соверенов. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте территорию. Вы можете заплатить бандитам нужную сумму – и тогда на этом все закончится. Вы можете отказаться платить – в этом случае вам придется сражаться и шанс того, что девушка погибнет, довольно велик. Если у вас развито Убеждение, то вы можете уговорить бандитов сначала вернуть вам заложницу, а уж потом вы им заплатите. После того, как вам вернут Эйлин, вы можете либо заплатить, как и обещали, либо напасть на них – девушка в этом случае не пострадает.

Е сли Эйлин осталась в живых, то часовой у ворот передаст вам послание от лорда Бенсли с благодарностью и 10 золотыми.

В дальней стороне

Ж ивущая в поместье Турнобл вдова просит вас защитить ее от Порождений Тьмы. К сожалению, по всей видимости, способа это сделать не существует – даже если вы отправитесь в указанное место немедленно после получения письма, все жители поместья и их немногочисленные защитники уже будут мертвы. Вам остается только перебить Порождений Тьмы, захвативших поместье, и на этом ваш квест будет закончен. С тела вдовы Турнобл помимо прочего вы можете снять 13 золотых и алмаз, а на теле храмовника недалеко от выхода находится часть сета Бурегонителя.

Пропавшие Товары

Д анный квест появится через некоторое время после выпонения двух предыдущих квестов – Выкуп для Дочери и В Дальней Стороне.

Э то письмо – даже не петиция как таковая, а просто информация для вас, что судно с товарами разбилось у берегов Амарантина. Людей удалось спасти, а вот товары – нет, и они так и остались на побережье, где, скорее всего, будут в ближайшем разграблены мародерами и разбойниками. Отправляйтесь туда и разберитесь с группой мародеров, в составе которой помимо лучников и воинов будет и Маг Крови. Квест завершится, когда вы возьмете из сундука первую партию товара.

Примечание: судя по всему, этот товар годится только на то, чтобы его продать – но, с другой стороны, каждая партия стоит два золотых, а их там больше дюжины.

Работа мастера

В ейд по-прежнему мечтает работать с экзотическими материалами, которые вы можете найти во время своих путешествий. Данный квест включает в себя три небольших подквеста – по количеству экзотического сырья, которое вы обнаружите во время выполнения трех основных миссий:

До самой кости

Е сли вы принесете Вэйду кость древнего дракона, которую можно найти в Логове Королевы Блэкмарша, то он даст вам список ингридиентов, необходимых, чтобы превратить ее в оружие по вашему выбору – одноручный или двуручный меч.

Ингредиенты:

Кость древнего дракона.

Свежее яйцо дракона (находится в сильверитовом руднике леса Вендинг в комнате дрессировщика драконов).

Алмаз (можно найти - например, на Глубинных Тропах под Крепостью Бдения).

Большое зелье защиты от огня (можно купить у Юрайи в тронном зале).

Огненная руна великого мастера.

М еч «Бдение» будет иметь одинаковые бонусы вне зависимости от того, выберите ли вы его двуручный или одноручный вариант. Помимо базовых характеристик вы можете попросить Вейда уделить внимание атаке, защите, легкости удара или дать ему сделать выбор самому.

Бонусы защиты : + 10 к защите, + 10% вероятности уклонения от атак.

Бонусы атаки : + 15% урона критического удара/удара в спину, + 3% вероятности нанесения критического удара.

Бонусы легкости удара : +50 выносливость, +0,5 восстановления выносливости в бою.

Выбор самого Вэйда : + 3 ко всем характеристикам.

В зависимости от того, выберете ли вы для меча Подвижность или Силу, он получит следующие бонусы:

Подвижность : +6 к атаке, + 5 урона холодом.

Сила : +1,5% к пробиванию брони, + 5 урона огнем.

Сила Голема

Е сли вы принесете Вэйду кусок брони инферно голема, скоторым вам придется сражаться в финальной битве миссии в Кал’Хироле по квесту «Последняя из Легиона», он даст вам список ингридиентов, нужных ему для ковки доспехов.

Ингредиенты:

Броня инферно голема

Мастерское Зелье Лириума (мне лично оно не попадалось ни в дропе от монстров, ни у торговцев, но можно сделать самим, если у магов есть соответствующий навык Зельеварения. Рецепт зелья находится в саркофаге в подземелье Крепости Бдения – там, куда вы придете для финальной битвы по квесту «Месть Призрака»).

Чистое Железо (продается в Амарантине у оружейника Глассрика).

Шерстяная набивка – в сундуке на самой северной улице Амарантина, неподалеку от Темного Волка.

Кровавый Лотос – можно найти практически везде, включая окрестности Крепости Бдения (когда вы прибудете туда в самом начале игры) и лес Вендинг.

Д оспехи Голема – массивные доспехи с великолепной прибавкой к силе, телосложению, устойчивости к огню и физической сопротивляемости.

Сердце Леса

Е сли вы принесете Вэйду кусок древесины от Старейшего Сильвана, который находится в лесу Вендинг, то он даст вам список ингридиентов, необходимых ему, чтобы сделать по вашему выбору лук или щит.

Ингредиенты:

Древесина Старейшего.

Безупречный Рубин (можно найти – например, в Кал’Хироле - или купить у мастера Хенли в Амарантине).

Масло (в кухне таверны «Лев и Корона» в Амарантине).

Жилы (находятся на мертвом мабари в Блэкмарше).

Руна великого мастера молнии (можно сделать самим).

П осле завершения квестов Сердце Леса, Сила Голема и Работа над Костью, квест Работа Мастера будет считаться законченным.

Больше взрывов!

Э тот квест вы получите от Дворкина Главонака после того как закончите один из сюжетных квестов. Для работ над бомбами, к которым он питает довольно нездоровое пристрастие, ему нужен песок лириума (не путать с пылью!). Для завершения квеста вам достаточно дать ему 2 порции песка лириума. Лириумный песок можно найти в Кал’Хироле и в сильверитом руднике в лесу Вендинг.

Серые Стражи - один из самых древних орденов, призванный защищать все живое от темных сил - порождений тьмы. Существует легенда, в которой черным по белому написано: если уничтожить Архидемона, то прекратятся многовековые вторжения нечисти, и мир обретет спокойствие и порядок. Но, видимо, в ней не все было правдой, потому что после грандиозной победы порождениям тьмы каким-то непостижимым образом удалось выжить и сохранить остатки сил. Прохождение Dragon Age: Awakening затрагивает многовековую историю Серых Стражей, их традиции и обычаи. В данном дополнении игроку отводится первостепенная задача - в лице главы ордена восстановить величие ордена, некогда растраченное и забытое.

Нелегкая задача

Прохождение Dragon Age: Awakening основано на одном очень большом и длинном задании - изучить порождения тьмы и определить их слабые места. Конечно, по ходу дела игроку предстоит принять немало важных решений, от которых будет зависеть дальнейшее развитие событий и концовка основного сюжета. Все обязанности по созданию ордена, привлечению новобранцев, их обучению лежат на плечах главного героя. Захватывающее и интересное путешествие по землям Амарантайна еще более подробно познакомит с миром игры, его историей и особенностями.

Шаг за шагом

Теперь интерактивный мир игры стал еще более обширным за счет присоединения новой области - Амарантайна. Как и в первой части, в данном дополнении сохраняется возможность свободного перемещения и выполнения квестов в различной последовательности. Прохождение Dragon Age: Awakening постепенно будет все ближе знакомить пользователя с существами, называемыми "порождениями тьмы". Главный герой с каждым новым выполненным квестом будет все ближе к разгадке их секретов и тайн. Помимо набора в свою партию братьев по оружию, главе ордена предстоит обосновать и обустроить новую базу Серых Стражей - Крепость Наблюдателей. Собственно говоря, начнется игра именно на этой локации. Необходимо отвоевать крепость от полчищ порождений тьмы, очистив все ее коридоры и помещения от их нежелательного присутствия. Всего основных заданий в игре насчитывается 8: Башня Бдения (прибытие/после атаки), последняя из Легиона, Праведный путь, Тени черных болот, Битва за Амарантайн, Битва за башню Бдения и Последний рывок. Каждый квест будет проходить на отдельной локации, которой присущи своя собственная атмосфера, визуальное окружение и разновидности противников. Конечно, помимо этих 8 заданий, по всему миру разбросано множество второстепенных миссий. Ваше отношение к спутникам будет определять их предрасположенность и как следствие их боевую эффективность и готовность рассказать несколько незабываемых историй из своего прошлого. По ходу игры можно найти и принять в свои ряды пять совершенно новых сопартийцев. В системе прокачки героя добавилось много новых умений, навыков и заклинаний.

Кроме всего прочего, имеется возможность переноса своего героя из прошлой части игры со всеми выученными способностями, которые значительно облегчат прохождение игры Dragon Age: Awakening. Это, к слову, дает значительное преимущество по сравнению с обычным вариантом создания персонажа с нуля. Да и все-таки свой герой, взращенный многими часами, явно больше придется по душе. Боевая система несущественно улучшена, но враги стали куда более смертоноснее и опаснее. В связи с этим рекомендуется чаще пользоваться тактической паузой во время боев. Как сами видите, много интересного и нового появилось в Dragon Age: Awakening. Прохождение, спутники, арсенал, бои, история, локации - все претерпело изменения, причем в лучшую сторону. В этом мире игроку суждено самому вершить дела, принимать решения и защищать целые королевства от надвигающегося ужаса. Прохождение Dragon Age: Awakening можно рассматривать как отдельное ответвление, но оно неминуемо будет погружать игрока в тот знакомый мир магии, колдовства, мечей и драконов.

Dragon Age: Origins — Awakening представляет продолжение основной истории игры, и дает возможность исследовать новые территории а так же еще больше прокачать своего героя либо же создать нового и пройти ним. Победа над Архидемоном не была концом — порождения тьмы продолжают нападать и вы как Серый Страж должны это прекратить.

Всего тут 7 основных квестов и около 50 дополнительных. Мы расскажем, как пройти основные.

Вы отправляетесь в Башню Бдения откуда и начнется дополнение.

Пробуждение

После отражения атак действие переносится в главный зал где вам предстоит решать насущные проблемы с вассалами, рекрутами и решить все первоочередные вопросы. Первым делом вам необходимо поговорить со своими помощниками. Вот их список:

— капитан Гаревел — он сообщит что некий охотник нашел проход на глубинные тропы и что там множество врагов;
— сенешаль Вэрел — расскажет вам что один из стражей отсутствовал во время битвы так как отправился в Амарантайн и так и не вернулся;
— госпожа Вулси — сообщает нам экономическом истощении и посоветует поговорить с торговцем Мервисом и узнать все более подробно.

По окончанию разговоров у вас в журнале появятся три квеста:

— Тени Черных Болот;
— Праведный Путь;
— Последняя из Легиона.

Выполнять их можно в произвольном порядке так как они являются частью основного квеста.

Так же стоит знать, что вам придется выполнить несколько побочных квестов тесно связанных с основным и которые могут повлиять на исход.

Присяга на верность — квест который появится после разговора с Вэрелом, когда вы выйдете из тронного зала а затем вернетесь. Квест завершается почти что на месте — вы принимаете присягу новых вассалов. Некоторые особенности и реплики могут изменится в зависимости от того загружали вы персонажа или создали с ноля.

При выполнении этого задания вы можете взять еще два которые повлияют на эпилог игры:

1) Защита земель. Поговорив с Гарвелом во время присяги вы узнаете, что крестьяне подвергаются нападениям и нужно что-то делать. Вот возможные варианты и их последствия:
— Оставить это капитану Гарвелу (защита замка) — крестьяне будут недовольны и с ними будет трудней говорить;
— Защитить замок — тут вы уже выбрали сами. Итог тот же;
— Защитить фермы — с крестьянами будет намного проще довогорится;
— Защитить торговцев — вам дадут более широкий ассортимент в последствии, однако крестьяне будут не довольны;
— Защитить всех — выгодно в общем, но солдаты будут не довольны.

2) Паутина заговора. При условии что вы выбрали «Убеждение» во время присяги, то можно поговорить с Тамрой которая расскажет о заговоре. Если же вы выбрали что то другое то поговорите с Андресом. Далее самым удачным вариантом будет выбрат разыскать «Темного Волка».

За шпионаж вам придется заплатить 50 золотых, однако оно того стоит и после вы можете отправляться на место сбора заговорщиков и убить их всех.

После завершения первого основного квеста и возвращения начнется задание «Суд идет!». На рассмотрении будет три дела:
— суд над крестьянином Алеком — лучше всего отправить в армию;
— дезертира стоит посадить в тюрьму;
— дело о землях — тут вы можете сам принять чью либо сторону или же выбрать из еще нескольких компромиссных вариантов.

После завершения второго квеста произойдет «Восстание крестьян». На самом деле лучше всего будет уговорить или запугать крестьян — убийство не отразится на эпилоге, но добродушия с их стороны не прибавит. Самым худшим вариантом есть просто дать зерно.

Так же вовремя этого задания может начаться еще одно — «И ты, Эсмерель?» — тут вам придется убить еще одну группу заговорщиков.

Теперь приступим тем трем основным квестам.

Праведный путь

Придя в лес вы обнаруживаете караван и сразу же уничтожаете бандитов возле него. Вы начинаете в меньшей части леса и двигаетесь пока не найдете мост, который соединяет его с остальным. Тут вы узнаете о том что эльфы непонятно зачем оживляют деревья и они нападают на людей. В центре карты вы найдете лагерь долийцев а и после его обыска вам необходимо пойти в западную часть карты где стоят порождения тьмы лагерем — убиваем всех и замечаем яму с трупами.

Далее пройдя на юг вы найдете зараженного ядом человека, который поведает о том что их подставили раскидав в лагере эльфов ферелденское оружие, после чего попросит прекратить его страдания. Независимо от того что вы сделаете на вас нападут порождения тьмы, у которых можно найти Эльфийский амулет.

Теперь движемся к лагерю — по дороге встретится эльфийка которая натравит на вас лесных жителей, после чего продолжаем двигаться туда же и находим ее возле могил. Получив медальон она наконец поймет, что к чему и пойдет с вами.

Отправляйтесь на рудник в северо-центральной части где вы наткнетесь на Архитектора — разумное порождение тьмы которое вас околдует и отправит в темницу.

Очнувшись в тюрьме вы говорите с сестрой эльфийки и получаете ключ от свободы, после чего расправляетесь с парочкой порождений тьмы.

Теперь вам нужно выйдя на балкон дернуть за определенные рычаги чтоб пройти дальше. Скажем что левый рычаг - это номер один, тогда последовательность один-два-один-два.

Последним этапом вам необходимо открыть дверь и сразиться с двумя драконами а затем посмотреть ролик. Архитектор от вас ускользнул а на рудник вы не вернетесь если уйдете окончательно.

Тени Черных Болот

Почти с ходу вы подвергнетесь нападению волков с вожаком. Далее будут еще волки — вам нужно идти по тропинке к развалинам деревни. Тут на вас нападают уже оборотни, расправившись с ними вы можете проследовать только по одному пути.

В старом лагере вас атакуют еще оборотни. Следуя в северо-восточную часть карты в наткнетесь на Детей — значит вы правильно двигаетесь. Еще немного пройдя по карте вы найдете Кристоффа и Первого — еще одного разумного который пошлет вас в Тень.

Тут вам нужно всех убивать и следовать к докам где попробовав войти в склеп вы поговорите с призраком и отобьетесь еще от одной засады.

Пройдя склеп поговорите со стражем у ворот замка. Тут вы найдете духа с толпой недовольных которые штурмуют ворота — присоединились вы или нет, если еще не закончили на карте то лучше повременить.

Когда вы будете готовы то вступайте в битву и убивайте Первого, после чего идите к замку и разрушайте порталы, из которых лезут враги.

В конце вам нужно убить баронессу и принять в компаньоны Справедливость если вы и до этого поддержали его.

Последняя из Легиона

Действия разворачиваются в Чащобных Холмах. В самом начале тропа делится на две — на одной нас ждет серьезный враг в виде берескарна. Убив его проходим далее, убиваем двух бандитов, снимаем записку с тела и идем обратно. Выбрав другой путь вы будете следовать по мостикам и переходам пока не найдете гномиху на которую напали Порождения Тьмы.

Приняв ее в группу вы спускаетесь на глубинные тропы, говорите с гномом при смерти и следуете далее через мост, а затем следуете к входу в палаты. Тут вы можете выбрать как войти — через потайную дверь или напролом. Так или иначе вы оказываетесь внутри и сразитесь с порождениями и големами а так же их мастером, убив которого вы вырубите и всех остальных.

Теперь следуем по коридору на восток — убиваем всех противников сами или оживляем голема с помощью жезла что можно взять с мастера. Достигнув северо-восточной комнаты с краю карты вам необходимо уничтожить всех в ней и забрать молот с трупа.

Далее наш путь лежит в торговые кварталы где вы найдете порождений сражающихся друг с другом. Проходим и методично уничтожаем врагов направляясь в кузню, где оживив голема вы сможете восстановить все поломанные вещи, которые только смогли собрать на локации.

Нужно исследовать все помещения собирая сет, после чего нужно выйти к месту где вновь найдете сражающихся порождений и три прохода — идите в западный. Тут на вас будут нападать различные враги а в конце вы найдете ров с матками на которых нужно обрушить плиту подвешенную на цепях. Теперь вы можете спокойно покинуть это место.

Битва за Арамантайн

Задание станет активным после пройденных трех предыдущих заданий — вы созовете совет, однако он будет прерван и вашего героя с отрядом отправят на защиту от Порождений Тьмы. Прибыв в город вы сражаетесь с группой врагов после чего к вам придет парламентер и от имени Архитектора что на Башню Бдения нападет армия Матери.

В этом месте вам предстоит выбрать — либо поджечь город и заняться башней, либо же остаться.

В случае если вы все же решили остаться вам необходимо зачистить улицы а затем поговорить с командиром милиции, а затем последовать в Церковь для отдыха.

Проведя ночь отдыхая вы отправляетесь в гостиницу — в одном из номеров можно найти ход, который охраняют враги и в самом проходе они тоже будут. В итоге выйдя в предместья мы налетаем на Огра альфу.

Теперь вам известно где находится мать от гонца. Поступить с ним нужно так -выберите вариант на усмотрение командующего стражи. После этого идем завершать дополнение.

Башня устоит если вы будете выполнять все дополнительные квесты связанные с ней, отправите стражу на защиту ферм а так же усилите стены.

Осада Башни

Это задание появляется если вы решили бросить город и просто его поджечь — защита состоит из мелких сражений и закупки разных припасов в перерывах. Заканчивается битва сражением в огром и магом Геральтом, после чего вы можете по следу пройти в логово Матери.

Последний рывок

Финальный квест. Вы отправляетесь на Кладбище драконьих костей где сражаетесь с разнообразными порождениями и собираете особые Кристаллы Империи, которые при установке в круги дают магический бонус.

Тут вам нужно выбрать — убить Архитектора или же помиловать (в таком случае он один раз кинет заклинание в битве с Матерью), после чего проходите дальше, говорите и затем вступаете в бой с боссом.

Тактика победы Матери зависит от вас и ваших предпочтений в отряде. Единственно что стоит учесть это что она кидает магию выжигающую ману у всех магов сразу и под ноль — нужны будут лириумные зелья. Смотрим эпилог и на этом наше прохождение закончено.


Если вам нравится игра то вы скорей всего захотите ознакомиться со списком которые смогут продлить приключения еще на пару десятков часов.

Личные задания спутников в Dragon Age: Awakening появляются после достижения определенного уровня расположения или выполнения определенных условий. Чем выше уровень расположения, тем выше шансы узнать из доверительной беседы о прошлом спутников, их личные истории, переживания, совершенные ошибки и прочие тайны. Личные задания - это одно или два дополнительных поручения, после выполнения которых отношения переходят на новый уровень доверия. Добиться высоко расположения помогают и принимаемые решения по ходу игры. Расположение меняется исходя из характеров и убеждений спутников: что одному по нраву, другого может раздражать. Романтических отношений в дополнении нет, слишком мало времени.

Список личных заданий спутников и условия появления в Dragon Age: Awakening:

  • Андерс (задание «Свободу Андерсу!») - после разговора с Намайей недалеко от северного выхода из Амарантайна. Она расскажет об амулете с кровью мага, по которому его можно найти и выследить. Амулет хранится на заброшенном складе перед лавкой оружейника Глассрика, сбоку от главных ворот города. На складе будут поджидать храмовники, готовые арестовать Андерса и отправить в Круг Магов. Амулет найти не удастся.
  • Натаниель Хоу (задание «Семейство Хоу») - после встречи с садовником Сэмюелем во дворике с домами сельчан к востоку от входа в Башню Бдения. Садовник расскажет, что сестра Натаниеля Делайла жива и вышла замуж за амарантайнского купца. Все остальные родственники погибли во время гражданской войны. Встретить сестру можно возле мастера Хенли в торговых рядах Амарантайна.
  • Огрен (задание «Огрен - отец семейства») - Фельзи, мать ребенка Огрена, явится в Башню Бдения, разгневанная на то, что муж пренебрегает своим семейным долгом. Душевный разговор с другом, при высоком уровне расположения, поможет уладить проблему.
  • Веланна (задание «Изгнание Веланны») - во время перехода к Черным Болотам произойдет случайная встреча с бывшими соплеменниками задиристой эльфийки во главе с Марреном. Как выясниться, ее изгнали из клана, но о причинах станет известно позже, после душевного разговора в Башне Бдения.
  • Справедливость (задание «Кристофф и Справедливость») - Ора, жена Кристоффа, в поисках своего мужа прийдет в Башню Бдения после возвращения отряда с Черных Болот. Конечно, она испытает страшное потрясение, когда Справедливость объяснит, что Кристофф мертв, а в его теле теперь обитает дух из Тени. Переживания женщины закончатся в церкви Амарантайна после повторного разговора со Справедливостью.
  • Сигрун (задание «Воровское прошлое Сигрун») - в Амарантайне, если пойти по правой дороге от констебля Айдана в сторону таверны и церкви (не доходя до лесенок и телеги), можно встретить Мищу, давнюю подругу Сигрун, которую по ее вине выгнали из Орзаммара. Встреча пройдет на повышенных тонах. После откровенного разговора с Сигрун в Башне Бдения надо вернуться в Амарантайн и зайти в таверну «Корона и лев», где можно будет все уладить миром.
    Мища не появится на улицах Амарантайна, если были выполнены, или даже взяты, поручения констебля Айдана по уничтожению бандитов в задании « ». Исправить ошибку в логике выдачи заданий можно с помощью файла «Sigrun"s Roguish Past & Law and Order fix ». Скачиваем файл Sigrun_Law_Order.rar из социальной сети Bioware, копируем папку Sigrun_Law_Order , содержащую три файла, в /packages/core/override с установленной игрой. Выполнить личное задание Сигрун можно будет до обороны Башни Бдения или до спасения Амарантайна, то есть до начала финальной стадии игры. Для удаления фикса из игры удалите папку Sigrun_Law_Order.

Четвертая часть знаменитой серии ролевых игр Готика! Обновленная игра ждет нового героя.


Одна из лучших игр жанра RPG, ставшая образцом приключенческих ролевых игр. На пустоши!


Одна из самых ожидаемых игр 2010 года. Встречайте - Fallout New Vegas, продолжение популярной RPG.


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Постапокалиптический шутер в московской подземке - встречайте Метро 2033! Новый взгляд на Москву.


Bioshock 2 Sea of Dreams - вторая часть фантастического шутера. Захватывающий сюжет и динамичная игра!


Приключения Ассасина в Италии эпохи Возрождения - продолжение культового Action"а.


Живые мертвецы бессмертны. Отправляйся в Африку и уничтожь источник опасности! Они вернулись!


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Выполняя не только основные задания, но и задерживаясь на второстепенных, вы лучше прокачаете свою команду, а также продлите игровое время. На болотах можно отыскать комплект брони, рассчитанный на воина, или собрать странные кости, которым можно найти применение после выполнения сюжетного задания.

В Awakening изменилась тактика боя. Чем грамотнее подобрана команда на борьбу с тем или иным боссом, тем легче вам будет его одолеть. Вот например магмовый голем — один из первых боссов. Против него бесполезно использовать магию огня, оружие с огненными эффектами и луки. Зато на него замечательно действует лед, и атаки ближнего боя. Соответственно вам нужно собрать пати из мага, владеющего магией льда, мага хилера (умеющего лечить группу), и двух бойцов ближнего боя. Хилер вам очень пригодится в тех случаях, когда босс будет накладывать массовое заклинание «Огненный шторм».

В игру добавлены новые враги. Теперь вас подстерегают говорящие порождения тьмы и так называемые дети, которые имеют три стадии развития. Также добавлены новые боссы. Детей на первой стадии развития одолеть не так уж сложно. Вы встретите их в Кэл Хироле, когда придете туда по сюжетной линии. Появляются они из белых коконов на стенах, а переходят на следующую стадию развития, когда поедают мертвых порождений тьмы. На второй стадии развития у этих тварей появляются тонкие длинные ноги, жвала и тело-личинка. Обычно они сбивают жертву с ног и загрызают насмерть. На третьей стадии у них появляются шипы, отражающие часть вашего урона, да и бить они начинают гораздо сильнее.

Прохождение игры Dragon Age: Origins Awakening.

В начале игры Dragon age: Оrigins — Awakening вы увидите ролик, в котором вас «обрадуют», что несмотря на смерть Архидемона, порождения тьмы и не думали исчезать. Вас отправляют в эрлинг Амарантайн, самый опасный регион Ферелдена. Вы подходите к башне, принадлежавшей эрлу Хоу, но подойдя ближе, видите, что там нет охраны. После этого оттуда выбежит человек, за которым будет гнаться двое гарлоков. Помогите ему избавиться от них и поговорите со спасенным. Он уйдет за помощью, а вы поговорите со своей спутницей Мхаири. После разговора идите во двор и направляйтесь к деревянным воротам, расчищая себе путь всеми доступными способами.

После взрыва ворот быстро очистите внутренний двор крепости от всякой нечисти. Первым делом всегда старайтесь избавляться от магов, они могут нанести большие повреждения. После того, как двор будет чист, подойдите к выжившему и найдите бинты для стражников. Теперь идите внутрь Башни бдения. Теперь это ваша штаб-квартира.

Внутри башни вы увидите полнейший беспорядок, тут неплохо повеселились порождения. Теперь бегите в правый проход, там маг пытается в одиночку справиться с гарлоками, помогите ему. После боя поговорите с ним и он пойдет с вами. Идите по коридору, по пути спасая выживших. После спасения всех возвращайтесь в основной зал, и оттуда идите к зубцам. Там также придется подраться, после чего нажимайте на рычаг и спускайтесь вниз. Посмотрев сценку, идите дальше.

Вам нужно разобрать баррикаду и спуститься вниз. Уничтожив порождений тьмы, идите в открывшиеся ворота. Дойдя до главного зала, вы найдете своего старого знакомого Огрена, который дерется с очередной группой врагов. Помогите ему с ними справиться, после чего возьмите его в команду и идите дальше. В коридоре вы наткнетесь на раненого Роланда, который расскажет, что при штурме одно из порождений командовало другими. Идите дальше, пока не дойдете до входа на стену. По пути также придется крошить врагов. Дойдя до стены, идите наружу.

Вы встретитесь с гарлоками и их главнокомандующим, сначала поговорите с ним, а потом убейте. Бой не должен доставить особых хлопот, тем более что у вас в пати есть целитель — маг Андерс, которого вы спасли внизу. После расправы над противником идите в крепость. Вам предложат посвящение в Серые Стражи, соглашайтесь. К сожалению, вы потеряете Мхаири во время ритуала. Теперь поговорите с тремя управляющими в тронном зале и идите дальше. Вступительная часть закончена.

Башня бдения была отдана Серым Стражам во владение. Дела там ведут трое управляющих, но все же снабжать крепость будете вы. Придется искать гранит для стен, лириум и металлы. Советую выполнять все задания в крепости, хоть некоторые и являются необязательными, в дальнейшем это вам поможет при прохождении сюжетной миссии. В катакомбах есть немало секретов, смотрите по сторонам внимательнее. Сначала вам будет доступен только верхний уровень катакомб, а после выполнения первого большого сюжетного задания откроется доступ на второй уровень.

Во дворе получите от девушки письма и сообщение о грабителе в тюрьме. Сходите к заключенному. Выяснится, что это сын эрла Хоу, Натаниэль. Вам нужно будет принять его в Серые Стражи, если вы сейчас его просто отпустите, то он сам к вам присоединится позже. Закончив с этим делом, зайдите снова в тронный зал и возьмите все доступные задания. Тут вам придется решить, что вы будете защищать — город, фермы или торговые пути. Принимайте решение и идите на улицу. Тут как раз поговорите со всеми, получите у них дополнительные задания о металлах, лириуме и деньгах для восстановления стен замка. Тут же получите квест на зачистку катакомб. После выполнения задания идите в город Амарантайн.

Амарантайн - главный торговый узел Ферелдена. Небольшой городок, товары из которого в основном идут в Денерим. Из-за развитой торговли город привлекает к себе воров и контрабандистов. Здесь вам снова предстоит сделать выбор. Кому помогать? Страже города, или темным личностям, не ладящим с законом? Решать только вам, и ваше решение будет окончательным, изменить вы его не сможете. Ваш выбор может повлиять на финал игры и может закрыть доступ на специальную локацию. Тут же, в Амарантайне, вы можете выполнить задания некоторых ваших спутников, а также продолжить квест «Заговор».

Перед входом в город вы встретите Колберта, который расскажет о большом количестве Порождений, и отметит место на вашей карте, где он недавно видел их. После этого заходите в город. Зайдя в ворота, поверните налево и ищите представителя торговой гильдии Мервиса. Поговорив с ним, возьмите у него задание разобраться с нападениями на караваны в лесу Вендинг. Это сюжетное задание.

Идите в лес Вендинг. Он находится рядом с торговыми путями, ведущими из Амарантайна в Денерим. Идя вперед по дороге, вы вскоре встретитесь с группой бандитов. Избавившись от них, обыщите телегу. Дальше вы встретите горящих сильванов, которые обладают устойчивостью к огню, разберитесь и с ними. Дойдя до моста, вы увидите эльфийку, которая требует, чтобы вы вернули ей сестру. Поговорив с ней, идите дальше. По дороге придется драться, идите вперед, пока не найдете выжившего. Добейте бедного и уничтожьте появившихся врагов. Теперь идите в лагерь долийских эльфов, говорите там с той самой эльфийкой Веланной, берите ее в команду и все вместе дружно отправляйтесь в сильверитовую шахту.

Тут вас подстерегает неприятный сюрприз — почти сразу после вашего прихода вас усыпят. Вы увидите ролик, в котором сестра Веланны, Серанни, даст вам ключ и направит в комнату Архитектора, чтобы вы покопались в его сундуках. Вы раздеты и разоружены, но делать нечего — придется идти как есть. Идите на север, обыщите там все. После этого направляйтесь на юг, вниз. Чтобы зачистить зал, используйте баллисту. Подождите немного, из другого помещения выбегут порождения, от них избавьтесь тем же способом. Теперь можно идти дальше. Вы наткнетесь на порождение, которое посмело одеть на себя одежду одного из сопартийцев, уничтожьте наглеца и верните одежду владельцу. Дойдя до развилки, вы найдете последнего выжившего стража крепости. Он попросит вас найти кольцо, которое у него отняли и вернуть его жене. Двигаясь дальше, встретите еще одну тварь, одевшую на себя доспехи Веланны, отнимите их.

Вы попадете в зал, где найдете очередных воров, одевших вашу одежду. Снимите с них свои вещи и идите к развилке. Сначала сходите на восток, где вы найдете лириум для крепости, а потом идите в соседний проход, через который вы попадете в зал, где увидите огромного гарлока, вооруженного молотом — укротителя драконов. У этого гарлока вы найдете кольцо, которое нужно отнести в Амарантайн. В этом же зале вы найдете драконье яйцо, которое пригодится позже, и самого дракона, с которого можно снять чешую. Как только дела здесь будут закончены, направляйтесь к южному туннелю на первой развилке. И тут драконы, от которых нужно избавиться.

Зайдите в комнату Архитектора. Обыскав ее, найдете золотые монеты и кусок кодекса. Дальше по пути вы встретите торговца, у которого можно пополнить запасы. Поговорите с ним и пригласите с Башню бдения. Тут же, рядом с торговцем, вы найдете сундук с вещами. Идите дальше. Придя в следующую комнату, вы наконец-то встретитесь с самим Архитектором. Тут вам предстоит битва с двумя его «друзьями» - драконами. Не давайте им взлететь и старайтесь как можно дольше держать их в заморозке. Как только вы одержите победу над драконами, Архитектор предпочтет удалиться. Обыщите здесь все, заберите всю добычу и выходите, чтобы закончить свой первый сюжетный квест.

В лесу Вендинг можно найти жилу гранита для Башни, две разговаривающие статуи и старинный тевинтерский знак на земле, который можно активировать, если предварительно достать камень из сумки, лежащей недалеко у трупа. Схема активации в наличии.

Теперь идите в Башню бдения. Тут произведите Веланну в Серые Стражи, расскажите строителям о каменной жиле. Также вам придется побыть судьей в нескольких спорах. Теперь можно посетить нижний уровень катакомб. Поговорите с мастером-кузнецом Вейдом, он может делать для вас уникальные вещи, если вы принесете ему необходимые ингредиенты. Теперь экипируйте команду и либо приступайте к выполнению дополнительных квестов, либо идите в Чащобные холмы. Там видели странную постройку и порождений тьмы. Возьмите с собой Огрена.

По прибытии на место уничтожьте волка-мутанта и идите по мостику. Дальше по лесенке спускайтесь в глубинные тропы, теперь сильно разрушенные. Спасайте гномиху Сигурн от порождений тьмы и берите ее в команду. Идите в глубь локации, в заброшенный гномий тейг Кэл Хирол. Теперь город, когда-то бывший вторым по величине, заполнен врагами. Его потеря стала болезненным ударом для гномов. Спуститесь вниз и поговорите с Юккой, которая, к сожалению, уже при смерти. Идите вперед, к мосту. Вы дойдете до зала, где и встретитесь с теми самыми детьми-личинками. Уничтожайте их, следите за тем, чтобы они не могли съесть трупы других порождений тьмы. Теперь решайте, как идти дальше: напролом через ловушки, или передвигаться тихо, в обход. Лучше выбрать второй вариант. Идите к фальшивому участку стены и проходите вглубь Кэл Хирола.

Идите по коридору, по пути избавляясь от врагов. Аккуратно заходите в парадный зал, там много ловушек. Уничтожив противников в прихожей, идите дальше. Тут вы встретите хозяина големов, от которого нужно быстренько избавиться и забрать у него жезл управления големами. Деактивируйте големов с помощью этого жезла. Теперь идите в вестибюль, по пути наткнетесь на толпу призраков, но не пугайтесь, бегите к двери в торговый квартал Кэл Хирола.

Как только вы найдете эту дверь, вы увидите сценку, где порождения дерутся друг с другом, что вам только на руку. Осталось только собрать трофеи, оставшиеся от этой битвы и идти дальше. Добравшись до кузни, зачистите территорию, соберите сломанное оружие и почините его. Сходите в тюрьму, там найдете заключенного в клетку Стефана. Заберите у него руну и отпускайте на свободу. Теперь идите к развилке, а оттуда в юго-западный проход.

Тут тоже нужно зачистить территорию от непрошеных гостей, и решить, куда вы пойдете дальше. Либо вернетесь в Башню бдения, либо продолжаете зачистку Кэл Хирола. Если решили возвращаться, с этим вы справитесь сами, а если хотите избавляться от врагов и дальше, то пойдемте в Нижние пределы. Вашей целью здесь являются четыре матки, засевшие в самом конце туннеля.

Продвигаясь вперед, вы встретите пламенного голема и контролирующее его порождение тьмы. Остановимся на тактике боя с ними.

Сначала посмотрите на состав своей группы. Вам нужен будет лекарь, маг, владеющий заморозкой и контролем, для этого отлично подойдет Андерс, боец-танк, или разбойник с навыками ближнего боя. Если состав не соответствует данной тактике, сходите в Башню и соберите необходимую группу. Бой с големом сложный, но в принципе, при правильном использовании членов группы, он становится рутиной. Сначала советую избавиться от голема, а потом уже браться за его хозяина, ибо если вы попытаетесь убить сначала хозяина, то есть большой шанс, что в это время голем убьет вашего лекаря. Во время боя голем накрывает примерно 70% площадки заклинанием «Огненный шторм», поставьте вашего лекаря так, чтобы оно его не задевало. Можно использовать бальзамы или огненные кристаллы для уменьшения урона. Как можно дольше держите его в заморозке или параличе. После того, как разберетесь с великаном, беритесь за хозяина, он не должен доставить проблем.

После расправы идите дальше по коридору, увидите комнату, в которой нужно перерубить две цепи. Тем самым вы погребли маток под землей. Теперь, когда вы достигли своей цели, возвращайтесь в Башню и снова занимайтесь делами. Покончив с проблемами в крепости, можно направляться в последнюю сюжетную локацию — Черные Болота.

Прибыв на место, бегите к деревеньке, по дороге расчищая себе путь от врагов. Идите в разрушенный дом, заберите там любовное письмо и идите на север от развилки. По дороге вы найдете драконью кость, заберите ее с собой. Впереди осмотрите разрыв завесы Тени и заходите в ворота разрушенного города Блэкмарш. Здесь вы впервые встретитесь с новым противником — моровыми оборотнями. Не слишком сильные, хоть и устрашающие. Осмотритесь в городе, уничтожая его нынешних обитателей. После этого выходите из города через северные ворота. Тут опять увидите разрыв в завесе. Дойдя до развилки, снова поверните на север. Вас встретят несколько оборотней и очередная загадка. Осмотрите убежище Кристофа и идите на запад.

Здесь в кругу камней подберите вырванную страницу и чуть западнее возьмите драконью кость. Также придется расправиться с оборотнями. Теперь идите на восток. У одного из разрывов вы обнаружите тайник. Обследуйте все вокруг и идите к метке с заданием на восток. Тут же валяется последняя часть драконьей кости. Теперь с помощью тела Кристофа посмотрите ролик, после чего вы окажетесь в Тени вместе с порождением, которое вас туда забросило. Избавьтесь от противников и идите вглубь. Довольно скоро вы увидите прибор для разрывов завесы, избавьтесь от охраны и отключите прибор. Еще один прибор находится у рунического круга. Там охрана состоит из демонов желания, убейте их и отключайте прибор. Теперь активируйте рунический круг. К вам тут же полезут демоны гнева в немалых количествах, приготовьтесь к драке. Как только последний демон будет мертв, появится подставка для рун, активируйте ее. Идите дальше, отключайте последний прибор разрыва и идите к поселку.

Идите в сторону пристани, рядом с которой стоит эссенция характеристики. Дальше вы встретите девушку, которая пришла навестить прах своего отца. На вас нападут, избавившись от них, идите в склеп. Бегите вперед до развилки, оттуда поверните налево. Девушка окажется демоном, его можно убить или припугнуть. После исчезновения демона зачистите склеп и выходите из него.

В заброшенном Блэкмарше можно найти сундуки с частями хорошей брони. Эти сундуки стоят в тех местах, где устройства были в реальности после разрушения систем разрыва завесы. Также на болоте можно найти спектрального дракона. Для этого нужно собрать все кости, и отнести их к черепу около подъема в гору. Вставив все части в пазы, бегите наверх в крепость. Там и стоит дракон, в бою он использует молнию и практически невосприимчив к заклинаниям энтропии и духа.

После того, как обследуете деревню, идите на центральную площадь и говорите с духом справедливости. После разговора дух сломает ворота и вы окажетесь перед ведьмой из Блэкмарша. Она придет не одна, с ней будет то самое порождение тьмы, которое закинуло вас в Тень. Избавьтесь сначала от него, это не доставит особых проблем. После того, как вы с ним расправитесь, баронесса «выпьет» его и отправит вас в реальность. Ваш знакомый дух справедливости окажется в теле Кристофа и присоединится к вам. Направляйтесь в сторону деревни, по пути уничтожая теневые порталы, которые открыла ведьма. В Блэкмарше поговорите с баронессой, она превратится в демона, которого вам предстоит убить.

В команде в любом случае останется дух справедливости, поэтому выбирайте, кого еще вы возьмете в команду. Если вы воин, то берите Андерса и Веланну, если лекарь, то Веланну, если атакующий маг — Андерса. Во время боя баронесса-демон будет открывать теневые порталы, которые вам придется закрывать по возможности как можно быстрее, так как из них будут лезть твари в помощь демону. Для уничтожения порталов можно выделить мага и одного бойца, в то время как другие два члена группы сосредоточатся на самой баронессе. Держите ее в параличе с помощью Андерса. Загоните ее во двор поместья и навалитесь всем скопом. После окончания боя можно спокойно осмотреть все закоулки и отправляться в Башню бдения.

Как только вы прибудете в Башню, вам предстоит принять еще одно важное решение. Вам предложат отправиться на защиту Амарантайна. По дороге вы наткнетесь на отряд порождений, уничтожьте их. Теперь примите решение: либо вы отказываетесь защищать Амарантайн и решаете сжечь его вместе с порождениями, либо соглашаетесь защищать его, тем самым бросив Башню на произвол судьбы. Рассмотрим оба варианта.

Если вы решите сжечь Амарантайн, вас и весь орден Серых Стражей возненавидят. Но если вы все же выбрали этот вариант, вам предстоит защищать Башню. Тут будет четыре этапа битвы. Сначала защита ворот, потом бой во внутреннем дворе, затем снова ворота. Последний этап — бой с командиром атакующих и с бронированным огром. После боя вы направитесь в логово Матери.

Если же вы решили встать на защиту Амарантайна, то судьба Башни зависит от того, выполняли ли вы ранее задания по восстановлению стен Башни, и остальные дополнительные задания в Башне. Если Башня укреплена, то она устоит, если же нет — падет. Во время защиты города вам нужно будет спасать солдат, громить вражеские войска, и перекрыть поток врагов через таверну и контрабандистский путь. В конце вас ждет бой с бронированным огром и поход в логово Матери.

Идите к Пустоши драконьей пасти, двигайтесь прямо, по дороге уничтожая порождений тьмы. Дойдя до конца локации, вы встретите высшего дракона, с которым предстоит расправиться. На вашем нынешнем уровне это не должно доставить особых проблем. Пользуйтесь заклинаниями льда и навыками ближнего боя. Как только дракон будет мертв, спускайтесь в тевинтерские руины. Тут соберите кристаллы и активируйте их, поставив в гнезда башен. Во второй башне вы найдете Архитектора, который после разговора поинтересуется, будете ли вы его убивать. Решайте сами. Приняв то или иное решение, будьте готовы к тому, что не все члены группы с ним согласятся. Если вы решите не убивать его, то Сигурн может даже напасть на вас, но зато в этом случае вы получите хорошее оружие, которое поможет вам в бою с Матерью - «Костер Архитектора». При любом раскладе после встречи с Архитектором бегите в последнюю башню, обыщите ее и идите в гнездо.

Поговорив с Матерью, вы узнаете, что именно Архитектор виноват во всех нынешних бедах. Он пытался убрать зависимость порождений от древних богов и для этого начал мор. В любом случае Архитектора вы уже не сможете достать, поэтому придется иметь дело с Матерью. Бой с ней довольно простой, хоть и долгий. Сначала займитесь ее щупальцами и детьми, которые время от времени будут отвлекать вас. После того, как вы с ними разберетесь, приступайте к бою с самой Матерью. Убив ее, посмотрите финальные сценки и все, на этом наше приключение закончено.

Интересные факты