Dragon age 2 специализации воина. Dragon Age Советы по прокачке уровня, навыков, классов, сбору партии

Идущие в авангарде уверены: лучшая защита – это нападение. Их мощные удары отличает беспощадная техника.

Способности Требования для открытия

Контроль . В бою воин полагается не на ярость, а на технику. Каждый удар идёт в счёт. Этот режим нельзя использовать одновременно с "Мощью ".

Атака: +10 %


Время восстановления: 5 сек.

Требуется : Уровень 3

Превосходство . "Контроль " обеспечивает более сосредоточенные атаки с повышенной вероятностью нанести критический удар.

Вероятность критического удара: +10 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется : Контроль

Мощь . Воин сосредотачивается на тяжёлых ударах, которые поражают сразу несколько врагов. Этот режим нельзя использовать одновременно с "Контролем ".


Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 3

Сила мышц . Когда действует "Мощь ", критические удары воина становятся разрушительнее.

Критический урон: +25 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется : Мощь
Очков требуется в дереве Авангард: 2

Приступ . В течение короткого времени воин вкладывает в каждый удар больше сил, значительно повышая мощь каждой атаки, равно как и итоговый урон.

Урон: +10 %
Физическая сила: 3х
Стихийная сила: 3х
Длительность: 15 сек.

Стоимость: 20 выносливости

Требуется : Уровень 5
Требуется : Мощь

Осада . Когда воин использует "Приступ ", каждая атака действует не только на выбранного врага, но и на тех, кто находится рядом.

Физический урон: 6 за удар против всех находящихся рядом врагов

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется : Приступ

Рассекание . На краткое время урон, наносимый воином, невероятно возрастает.

Длительность: 10 сек.

Стоимость: 30 выносливости

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 6
Требуется : Контроль
Требуется : Мощь
Очков требуется в дереве Авангард: 2

Клеймор . Теперь воин дольше сохраняет бонус к урону, используя "Рассекание ". Некоторые противники теряют равновесие, что даёт удобную возможность для атаки магам и разбойникам.

Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ: 10 % против рядовых врагов
Вероятность оглушения: 100 % против ХРУПКИХ целей
Длительность: +5 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 10
Требуется : Рассекание
Очков требуется в дереве Авангард: 4

Разрушитель . Теперь воин – лучший среди лучших бойцов. Он настолько опытен, что враги больше страдают от боли, сражаясь с ним, чем с остальными.

Устойчивость врага к урону: 90 % против базовых атак воина
Устойчивость врага к урону: 50 % против критических ударов воина

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 7
Требуется : Контроль
Очков требуется в дереве Авангард: 3

Резня . Воин выкашивает слабых подчистую. В большинстве случаев, если здоровье врага снижается ниже определённого порога, следующий удар становится смертельным.

Эффект: смертельный удар против рядовых врагов со здоровьем ниже 20 %
Эффект: смертельный удар против сильных врагов со здоровьем ниже 10 %

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 12
Требуется : Рассекание
Очков требуется в дереве Авангард: 4

Двуручное оружие

Воины, владеющие двуручным оружием, могут наносить огромный урон, с размахом рассекая плоть врагов, хотя и не пользуются защитными преимуществами щита.

Способности Требования для открытия

Могучий удар . Воин подпрыгивает и обрушивается на врагов с сокрушительной силой.

Физический урон: 24
Физическая сила: 2х

Стоимость: 20 выносливости

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 2
Требование : двуручное оружие

Убийственный удар . "Могучий удар " становится значительно опаснее.

Физический урон: +12

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 6
Требуется : Могучий удар

Дробящий удар . "Могучий удар " теперь раскалывает врагов, которых маг сделал ХРУПКИМИ.

Физический урон: 300 % против ХРУПКИХ целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется : Могучий удар
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 2

Предел гиганта . Когда воин атакует двуручным оружием, удар рассекает воздух с такой силой, что образует сокрушительную ударную волну, словно продлевающую оружие воина. Эффект влияет на базовую атаку, "Вихрь", "Могучий удар" и "Косу".

Радиус: +1 м при атаке двуручным оружием

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 3

Требование : двуручное оружие

Раскол . Удары воина становятся настолько мощными, что каждый критический удар может с некоторой вероятностью ОШЕЛОМИТЬ жертву.

Вероятность критическог удара: +10 %
Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ: 20 % против рядовых врагов при критическом ударе

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 4
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 1
Требование : двуручное оружие

Коса . Воин врывается в ряды противника, сминая всех на своём пути.

Физический урон: 18
Физическая сила: 2х

Длительность: 10 сек.

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 5
Требуется : Могучий удар
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 2
Требование : двуручное оружие

Жнец . "Коса " наносит значительный дополнительный урон, особенно тем врагам, которых маг сделал ХРУПКИМИ.

Физический урон: +9
Физический урон: 200 % против ХРУПКИХ целей
Физическая сила: +1х
Физическая сила: 200 % против ХРУПКИХ целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется : Коса

Вихрь . Воин рассекает ряды врагов, поражая все цели, находящиеся на расстоянии атаки, одним ударом по дуге.

Физический урон: 18
Физическая сила: 2х

Диаметр: 6 м

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 7
Требуется : Могучий удар
Требуется : Предел гиганта
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 3
Требование : двуручное оружие

Циклон . "Вихрь " становится смертоноснее и может использоваться чаще.

Физический урон: +6
Время восстановления: -5 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Вихрь

Торнадо . "Вихрь " всегда наносит критический удар слабым целям.

Вероятность критического удара: 100 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Вихрь
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 6

Заступник

Заступники отличаются живучестью, принимая на себя все удары врага и оставаясь невредимыми.

Способности Требования для открытия

Каменная стена . Воин собирается с силами, на короткое время сокращая восприимчивость к урону и отбрасывая всех врагов, что атакуют его.

Физическая сила: 2х против атакующих врагов
Устойчивость к урону: +50 %

Длительность: 5 сек.

Стоимость: 20 выносливости

Тип: Однократная способность

Бастион . "Каменная стена " теперь защищает воина ещё лучше, увеличивая его устойчивость к урону и давая временную невосприимчивость к силовому воздействию. Кроме того, удары воина начинают наносить атакующим врагам урон.

Устойчивость к урону: +50 %
Устойчивость к отбрасыванию: 100 %
Устойчивость к сбиванию с ног: 100 %

Время восстановления: -5 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 3
Требуется : Каменная стена

Отведение клинка . Хотя одни воины стойко терпят удары врагов, другие предпочитают отражать неприятельский урон. Этот режим нельзя включать одновременно с "Защитой от стихий ".

Защита: +10 %

Резервирует: 20 % выносливости
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 3

Крепкие ноги . Воин удерживает позицию, став менее восприимчивым к мощным атакам.

Стойкость: +20

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется : Отведение клинка

Оборона . Старательная тренировка оборонительных приёмов повышает эффективность "Отведения клинка ".

Защита: +5 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется : Отведение клинка

Защита от стихий . Секрет защиты от стихий в том, чтобы положиться на доспехи, выставив их как заслон против воздействия. Хорошо освоив эту технику, воин начинает предвидеть магические атаки. Этот режим нельзя использовать одновременно с "Отведением клинка ".

Устойчивость к огню: +40 %
Устойчивость к холоду: +40 %
Устойчивость к электричеству: +40 %
Устойчивость к силам природы: +40 %
Устойчивость к магии духа: +40 %

Резервирует: 15 % выносливости
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 3

Заслон от стихий . Воин обучается ещё лучше противостоять атакам стихий.

Устойчивость к огню: +20 %
Устойчивость к холоду: +20 %
Устойчивость к электричеству: +20 %
Устойчивость к силам природы: +20 %
Устойчивость к магии духа: +20 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется : Защита от стихий
Очков требуется в дереве Заступник: 2

Стойкость . Воины, натренированные в стойкости, не боятся ран, благодаря чему их атаки практически невозможно прервать, а их самих – отбросить назад или отвлечь кратковременными стихийными эффектами. Прервать действия воина можно только атаками, наносящими урон, достаточно большой, чтобы сбить воина с ног, или атаками, вызывающими длительные стихийные эффекты.

Устойчивость к отбрасыванию: 100 %

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 5
Требуется : Отведение клинка
Требуется : Защита от стихий
Очков требуется в дереве Заступник: 2

Твердыня . Хорошо зная искусство обороны, воин обретает постоянную стойкость ко всем видам урона.

Устойчивость к урону: +5 %

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Каменная стена
Требуется : Отведение клинка
Очков требуется в дереве Заступник: 3

Неколебимость . Воин видел в бою больше магов, чем большинство обитателей Тедаса за всю жизнь. Благодаря этому опыту он выработал такую психическую устойчивость, какой позавидовал бы любой храмовник.

Устойчивость к магии: +10 %

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Защита от стихий
Очков требуется в дереве Заступник: 4

Мастер боя

Когда мастер боя дерётся в одиночку, он просто действенная машина для убийства. Когда воин дерётся рядом с союзниками, он становится опытным лидером, способным объединить всех остальных и переломить ход боя.

Способности Требования для открытия

Опора . Готовый к бою, воин глубоко дышит и тем самым восстанавливает часть выносливости.

Восстановление выносливости: 5 %

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 3

Ободрение . Воин сплачивает своих союзников, ненадолго увеличивая скорость восстановления маны или выносливости других спутников и временно наделяя их преимуществами "Мощи", "Контроля", "Отведения клинка" или "Защиты от стихий", если у воина активен один из этих режимов длительного действия.

Эффект: "Мощь", "Контроль", "Отведение клинка" или "Защита от стихий" (если что-либо из этого активно) применяется к спутникам
Скорость восстановления выносливости/маны: +200
Длительность: 10 сек.

Стоимость: 15 выносливости
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 4

Единство . Другие спутники также получают преимущества от улучшения к "Мощи", "Контролю", "Отведению клинка" или "Защите от стихий" на время действия "Ободрения ", если у воина активен один из этих режимов длительного действия. Выносливость или мана у спутников теперь восстанавливается ещё быстрее.

Эффект: улучшенные варианты "Мощи", "Контроля", "Отведения клинка" или "Защиты от стихий" (если что-либо из этого активно) применяются к спутникам
Скорость восстановления выносливости/маны: +400 для спутников

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется : Ободрение

Слаженность в бою . Если этот режим активен, воин и его спутники в области действия эффекта сражаются как единое целое, становясь опаснее, чем по отдельности. (Этот режим нельзя использовать одновременно с режимом "Храбрость".)

Защита: +5 % на союзника, для всех членов отряда
Снижение урона: +3 % на союзника, для всех членов отряда

Диаметр: 10 м

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 5
Требуется : Ободрение

Бесстрашная слаженность . Пока действует "Слаженность в бою ", воин дразнит находящихся рядом врагов, отвлекая их внимание от спутников.

Оттягивание опасности: +50 % от союзников к воину

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется : Слаженность в бою
Очков требуется в дереве Мастер боя: 2

Геройская слаженность . Воин жертвует собственным здоровьем вместо спутников, добровольно принимая на себя урон, который в ином случае получили бы они.

Оттягивание урона: +25 % от союзников к воину

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Слаженность в бою
Очков требуется в дереве Мастер боя: 2

Глубинные резервы . Богатый боевой опыт воина придаёт ему стойкости в бою.

Скорость восстановления маны/выносливости: +10

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 6
Требуется : Опора

Второе дыхание . Благодаря долгим годам тренировок воин может черпать бодрость из глубинных резервов, мгновенно восстанавливая выносливость.

Восстановление выносливости: 100 %

Время восстановления: 60 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Опора

Глубокое дыхание . "Второе дыхание

Время восстановления: -15 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 12
Требуется : Второе дыхание

Последний рывок . Воин быстро восстанавливает силы после напряжения.

Эффект: умения, восстанавливающиеся в данный момент, становятся доступны раньше обычного

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 14
Требуется : Второе дыхание

Оружие и щит

Воины, предпочитающие щит, жертвуют уроном ради защиты. Атаки с одноручным оружием заведомо меньше по траектории, чем с двуручным, зато у носящих щит имеется превосходное орудие для того, чтобы сбивать с ног врагов во время битвы.

Способности Требования для открытия

Удар щитом . Щит воина движется по дуге, расшвыривая врагов как таран.

Физический урон: 10
Физическая сила: 12х

Стоимость: 10 выносливости
Время восстановления: 15 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 2
Требование : щит

Толчок щитом . Воин может чаще использовать "Удар щитом ", а враги, подвергшиеся удару, ОШЕЛОМЛЯЮТСЯ.

Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ: 100 % против целей
Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ: 40 % против рядовых врагов, находящихся поблизости от целей
Время восстановления: -5 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 6
Требуется : Удар щитом

Щитовая оборона . Воин встаёт в защитную стойку и снижает урон, получаемый спереди, но больше привлекает внимание врагов. При этом он наносит врагам меньше урона и жертвует способностью проводить атаки, сокращающие дистанцию.

Урон: -25 %
Устойчивость к урону: +25 % против атак спереди

Провокация опасности: +100 %

Резервирует: 15 % выносливости
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 3
Требование : щит

Глухая оборона . "Щитовая оборона " теперь уменьшает урон от всех атак, а не только от лобовых. Кроме того, щит воина отражает некоторые обычные удары, устраняя часть урона.

Устойчивость к урону: +50 % против атак сзади
Эффект: с вероятностью 20 % обычные удары против воина окажутся скользящими

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется : Щитовая оборона
Очков требуется в дереве Оружие и щит: 4

Бдительность . Воин ни на миг не лишает внимания ситуацию на поле боя. Пока у воина в руках щит, враги не получают бонуса за нападение на него с фланга или сзади.

Эффект: невосприимчивость к ударам с фланга

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 4
Требуется : Щитовая оборона
Требование : щит

Штурм . Воин раскручивается и начинает ужасную атаку, которая наносит большой урон и часто отбрасывает врагов назад.

Физический урон: 10 (х3 попаданий)
Физическая сила: 2х (х3 попаданий)

Стоимость: 20 выносливости
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 5
Требуется : Удар щитом
Требование : щит

Череда ударов . "Штурм " может использоваться чаще. Он также более эффективен, особенно против врагов, которых ослабил разбойник.

Физический урон: +5 (х3 попаданий)
Физический урон: 400 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей, при последнем ударе
Время восстановления: -5 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется : Штурм
Очков требуется в дереве Оружие и щит: 3

Рассеивание . Воин полукругом рассекает воздух перед собой, отбрасывая врагов назад.

Физический урон: 24
Физическая сила: 4х

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 25 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 6
Требуется : Удар щитом
Требуется : Щитовая оборона
Очков требуется в дереве Оружие и щит: 2
Требование : щит

Раскидывание . "Рассеивание " начинает действовать даже на крупных существ и особенно эффективно против врагов, защиту которых понизил разбойник.

Физический урон: +12

Физическая сила: +2х

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 10
Требуется : Рассеивание

Защищённость . Пока у воина в руках щит, он не получает дополнительный урон от критических ударов.

Эффект: невосприимчивость к критическим ударам

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 7
Требуется : Рассеивание
Требуется : Бдительность
Очков требуется в дереве Оружие и щит: 4
Требование : щит

Разжигатель войны

Разжигатель войны – уверенный противник, ловкий насмешник. Умело прорывается через толпу врагов, оставляя на земле груды кровавой плоти. Также разжигатели войны – умельцы по части управления вражеской агрессией. Они способны привлечь к себе внимание врага или, оглушив его, заставить забыть, с кем тот сражался.

Способности Требования для открытия

Удар эфесом . Вместо смертельной атаки, ожидаемой врагом, воин бьёт противника тупым концом оружия и оглушает его.


Длительность: 5 сек.

Стоимость: 10 выносливости
Время восстановления: 15 сек.

Тип: Однократная способность

Крепкий удар эфесом . Теперь "Удар эфесом " оглушает врагов на более продолжительное время и заставляет зашататься.

Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ: 100 % против оглушённых целей
Длительность: +3 сек.
Время восстановления: -5 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 3

Провокация . Насмешливый выкрик привлекает внимание ближайших врагов, вынуждая их забыть об атаке на остальных спутников и наброситься на воина.

Оттягивание опасности: 100 % от союзников к воину
Диаметр: 10 м

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 3

Раскатистый рёв . "Провокация " теперь воздействует на врагов в большей области, отвлекая их внимание от союзников воина и привлекая к самому воину.

Диаметр: 16 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется : Провокация
Очков требуется в дереве Разжигатель войны: 2

Дрожание . Кто воина толкнёт, толчок и получит. Когда воин ударяет оружием в землю, ближайших к нему врагов отбрасывает назад.

Физическая сила: 8х
Диаметр: 6 м

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 5

Повторное сотрясение . "Дрожание " может использоваться чаще. Теперь оно даёт возможность заставить врагов шататься.

Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ: 30 % против рядовых врагов
Время восстановления: -5 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется : Дрожание

Сотрясение . Воин может оттеснить больше врагов, а все упавшие на землю будут оглушены.

Вероятность оглушения: 100 % против сбитых с ног целей
Диаметр: 10 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Дрожание

Храбрость . Несравненная храбрость воина обеспечивает ему бонусы, растущие пропорционально количеству врагов, с которыми дерётся воин (этот режим нельзя использовать одновременно с режимом "Слаженность в бою").

Атака: +10 % за каждого находящегося рядом врага после первого
Вероятность критического удара: +3 % за каждого находящегося рядом врага после первого

Диаметр: 10 м

Резервирует: 30 % выносливости
Время восстановления: 10 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 6
Требуется : Провокация

Бравада . "Храбрость " притягивает к воину ещё больше врагов, таким образом повышая бонусы этого режима.

Провокация опасности: +50 % за каждого находящегося рядом врага после первого

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется : Храбрость

Хвастовство . Пока действует режим "Храбрость ", каждый враг из тех, что окружают воина, ещё сильнее повышает наносимый воином урон.

Урон: +5 % за каждого находящегося рядом врага после первого

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 10
Требуется : Храбрость
Очков требуется в дереве Разжигатель войны: 3

Специализация "Берсерк"

Когда культура гномов пришла в упадок, многие из них вышли на поверхность, принеся туда свои привычки и боевые традиции. Ярость лишь часть боевого стиля берсерка. Разозлиться может любой, но лишь берсерк умеет сосредоточивать ярость в зверских ударах, пробивающих броню, рассекающих тело и ломающих кости.

Способности Требования для открытия

При выборе специализации :

Скорость восстановления маны/выносливости: +10

Требуется: Уровень 7 или 14

Ярость берсерка . Берсерк впадает в ярость, нанося мощные удары, пока действует этот режим.

Урон: +10 % от оставшейся выносливости
Затраты: -4 оч. выносливости за удар

Время восстановления: 10 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется: Уровень 7
Требуется
: Берсерк

Бесконечная ярость берсерка . "Ярость берсерка " крепчает и длится дольше.

Затраты: -2 оч. выносливости за удар

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Ярость берсерка

Дикая ярость берсерка . "Ярость берсерка " начинает наносить больше урона на каждое очко текущей выносливости воина.

Урон: +5 % от оставшейся выносливости

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Ярость берсерка

Адреналин . На непродолжительное время берсерк обращается к глубинным резервам энергии, тем самым делая мощнее каждый свой удар. Если берсерк применит "Адреналин " несколько раз, его эффективность складывается (должен быть активен режим "Ярость берсерка ").

Урон: +5 % (суммируется)
Длительность: 8 сек.

Стоимость: 20 выносливости
Время восстановления: 2 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Ярость берсерка

Адреналиновый рывок . Теперь берсерк может использовать "Адреналин " так часто, как захочется. Бонус к физическому урону взлетит до небес.

Время восстановления: -2 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 12
Требуется : Адреналин
Очков требуется в дереве Берсерк: 3

Адреналиновый запал . Теперь бонус к урону от "Адреналина " намного больше, особенно если берсерк использует умение несколько раз.

Урон: +3 % (суммируется)

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 14
Требуется : Адреналин
Очков требуется в дереве Берсерк: 4

Лавина . На непродолжительное время берсерк поступается защитой ради скорости, нанося один за другим быстрые удары, но получая больше урона от вражеских атак. (Должен быть активен режим "Ярость берсерка ".)

Скорость атаки: +50 %
Устойчивость к урону: -20 %
Длительность: 10 сек.

Стоимость: 20 выносливости
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 9
Требуется : Ярость берсерка

Безрассудная лавина . "Лавина " длится дольше.

Длительность: +10 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Лавина
Очков требуется в дереве Берсерк: 3

Стойкая лавина . Берсерк получает меньше урона при действии эффекта "Лавина ".

Устойчивость к урону: +10 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 15
Требуется : Лавина
Очков требуется в дереве Берсерк: 4

Порыв смерти . Каждый раз, когда берсерк повергает врага, радость победы восстанавливает выносливость берсерка больше обычного.

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 15
Требуется : Адреналин
Требуется : Лавина
Очков требуется в дереве Берсерк: 5

Специализация "Потрошитель"

Чтобы стать настоящим потрошителем, следует совершить ритуал и попробовать крови дракона. Потрошитель – это не просто название. Эти грозные воины упиваются смертью, восстанавливая энергию за счёт страдания врага.

Способности Требования для открытия

При выборе специализации :

Физический урон: +5 %
Урон от огня: +5 %
Урон от холода: +5 %
Урон от электричества: +5 %
Урон от сил природы: +5 %
Урон от магии духа: +5 %

Требуется : Уровень 7 или 14

Кровавое бешенство . Потрошитель не знает боли, но не чуждается мести. Каждая рана, полученная потрошителем, повышает урон от атаки.

Тип: Пассивная способность

Требуется: Уровень 7
Требуется
: Потрошитель

Пожирание . Потрошитель раздирает врага, употребляя его жизненную силу на собственное лечение.

Физический урон: 28
Восстановление здоровья: 28

Стоимость: 20 выносливости
Время восстановления: 120 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Потрошитель

Прожорливость . "Пожирание " усиливается настолько, что враги автоматически ОШЕЛОМЛЯЮТСЯ. Это делает их лёгкой мишенью для последующих действий мага или разбойника.

Физический урон: +7
Восстановление здоровья: +7
Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ: 100 %
Вероятность оглушения: 100 % против рядовых врагов

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 12
Требуется : Пожирание

Ненасытность . "Пожирание " становится гораздо эффективнее, особенно в случае, если защита врага ослаблена разбойником.

Физический урон: +7
Физический урон: 300 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Восстановление здоровья: +7
Восстановление здоровья: 300 % от ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Время восстановления: -20 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 14
Требуется : Пожирание

Жертвенное бешенство . Потрошитель жертвует здоровьем ради усиления эффекта "Кровавое бешенство ". На непродолжительное время каждая рана, нанесённая потрошителю, повышает урон от атак.

Урон от "Кровавого бешенства ": 2х
Здоровье: -20
Длительность: 10 сек.

Время восстановления: 25 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 9
Требуется : Кровавое бешенство
Очков требуется в дереве Потрошитель: 2

Длительное бешенство . "Жертвенное бешенство " становится возможным использовать чаще.

Время восстановления: -5 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Жертвенное бешенство

Аура боли . Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон от магии духа, пока действует эта способность.

Урон от магии духа: 14 за биение
Здоровье: -5 % за биение
Интервал между биениями: 4 сек.
Диаметр: 6 м

Резервирует: 10 % выносливости
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 10
Требуется : Кровавое бешенство
Требуется : Пожирание

Поток боли . "Аура боли " теперь причиняет врагам больший вред, не расходуя на это дополнительное здоровье потрошителя.

Урон от магии духа: +7 за биение

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 14
Требуется : Аура боли
Очков требуется в дереве Потрошитель: 3

Бешенство боли . "Аура боли " теперь расходует меньше здоровья на своё поддержание по мере снижения здоровья потрошителя.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 16
Требуется : Аура боли
Очков требуется в дереве Потрошитель: 5

Пыл . Смерть врага на непродолжительное время ускоряет действия потрошителя.


Длительность: 10 сек.

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 13
Требуется : Жертвенное бешенство
Требуется : Аура боли
Очков требуется в дереве Потрошитель: 4

Специализация "Храмовник"

Храмовники, грозная длань церкви, охраняют круги магов, охотятся за отступниками и малефикарами, а изредка выступают как обычная армия под командованием Верховной жрицы. Выпивая специальным образом приготовленный лириум, храмовники получают устойчивость к магии, в том числе способность прерывать заклинания. Хотя Церковь контролирует торговлю лириумом, бойцы со связями могут добыть его в достаточной мере, чтобы обрести те же возможности, что и бдительные храмовники.

Способности Требования для открытия

При выборе специализации :

Урон: +10 % против заклинателей и существ из Тени

Требуется: Уровень 7 или 14

Святая кара . Храмовник наносит удар священным огнём, причиняя урон от магии духа находящимся рядом врагам.

Урон от магии духа: 67

Диаметр: 8 м

Стоимость: 35 выносливости
Время восстановления: 25 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется: Уровень 7
Требуется
: Храмовник

Праведная кара . "Святая кара " становится действеннее против врагов, зависимых от магии.

Урон: 200 % против заклинателей и существ из Тени

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Святая кара

Ошеломляющая кара . При применении "Святой кары " становится возможно оглушить врагов, ненадолго приведя в небоеспособное состояние и заставив забыть, кого они атаковали.

Вероятность оглушения: 50 % против рядовых врагов

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Святая кара
Очков требуется в дереве Храмовник: 3

Очищение . Храмовник очищает область от вражеской магии, устраняя все её эффекты со всех членов отряда и прекращает действие длительных вражеских магических способностей на всём поле боя.

Вероятность развеяния: 100 %

Диаметр: 6 м

Стоимость: 20 выносливости
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Храмовник

Волна очищения . "Очищение " захватывает более широкую область магических эффектов.

Диаметр: 10 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 12
Требуется : Очищение
Очков требуется в дереве Храмовник: 2

Долгое очищение . В течение короткого времени "Очищение " не даёт врагам применять заклинания и умения.

Вероятность эффекта "Тишина ": 100 % против рядовых врагов
Длительность: 10 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 14
Требуется : Очищение

Праведный удар . Оружие храмовника насыщается праведной энергией. Каждый удар с определённой вероятностью на непродолжительное время лишает врага возможности применять способности.

Вероятность эффекта "Тишина ": 10 % против рядовых врагов
Длительность: 4 сек.

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется : Очищение
Требуется : Святая кара

Тишина . Храмовник обволакивает врага негативной энергией, которая непродолжительное время мешает тому применять способности.

Вероятность эффекта "Тишина ": 100 %
Длительность: 20 сек.

Стоимость: 25 выносливости
Время восстановления: 45 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 12
Требуется : Очищение
Очков требуется в дереве Храмовник: 2

Продолжительная тишина . "Тишину " можно использовать чаще.

Время восстановления: -10 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 16
Требуется : Тишина
Очков требуется в дереве Храмовник: 4

Уничтожение . Лириум, растворённый в крови храмовника, защищает его от воздействия Тени. Храмовник приобретает устойчивость к вражеской магии всех видов.

Устойчивость к магии: +50 %

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 15
Требуется : Тишина
Требуется : Праведный удар
Очков требуется в дереве Храмовник: 4

Специализация Авелин "Стражница"

Авелин пережила слишком многих из тех, кто был ей дорог. Годы суровых испытаний и потерь сделали её непоколебимым воином и бесценным союзником.

Способности Требования для открытия

Непоколебимость . В этом режиме Авелин жертвует скоростью движения и атаки ради устойчивости к ударам. Каждый удар, который она выдерживает, не только увеличивает её стойкость, но и снижает скорость.

Устойчивость к урону: +8 % за удар (суммируется)
Скорость атаки: -5 % за удар (суммируется)
Скорость движения: -5 % за удар (суммируется)

Длительность: 5 сек. за удар

Резервирует: 20 % выносливости
Время восстановления: 10 сек.

Тип: Режим длительного действия


Требуется: Уровень 7

Неудержимость . Скорость Авелин падает не так сильно, если включён режим "Непоколебимость ".

Скорость атаки: -3 % за удар (суммируется)

Скорость движения: -3 % за удар (суммируется)

Тип: Улучшение

Требуется: Уровень 11
Требуется:
Непоколебимость
Очков требуется в дереве Стражница: 2

Телохранитель . Когда этот режим активен, Авелин прикрывает выбранного спутника, получая урон вместо него.

Оттягивание урона: 25 % от цели к Авелин

Длительность: 5 сек. за удар

Резервирует: 15 % выносливости
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется: Уровень 8
Требуется:
Воздаяние
Требуется:
Непоколебимость

Лучший телохранитель . Авелин усиливает свою помощь спутнику, получая вместо него большее количество урона.

Оттягивание урона: +25 % от цели к Авелин

Тип: Улучшение

Требуется: Уровень 12
Требуется:
Телохранитель

Воздаяние . На короткое время Авелин парирует все рукопашные удары немедленной контратакой.

Физический урон: 4 за контратаку
Длительность: 10 сек.

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется: Уровень 9

Наказание . "Воздаяние " теперь длится дольше и наносит больше урона с каждой контратакой.

Физический урон: +4 за контратаку
Длительность: +5 сек.

Тип: Улучшение

Требуется: Уровень 13
Требуется:
Воздаяние
Очков требуется в дереве Стражница: 2

Глубинные резервы . Долгие годы в строю помогли Авелин стать необыкновенно... выносливой.

Устойчивость к урону: +15 %

Тип: Пассивная способность

Требуется: Уровень 11
Требуется:
Непоколебимость

Неукротимость . Своей исключительной силой воли Авелин не даёт сбить себя с ног или оглушить. Атаки, которые должны были бы отбросить её или отвлечь длительными стихийными эффектами, воздействуют исключительно слабо. "Стойкость " из дерева умений заступника также исключает воздействие кратковременных стихийных эффектов.

Устойчивость к сбиванию с ног: 100 %
Устойчивость к оглушению: 100 %

Тип: Пассивная способность

Требуется: Уровень 13
Требуется:
Непоколебимость

Служить и защищать . Преданность Авелин Хоук граничит с властностью.

Передача урона: +10 % от Хоук Авелин
Устойчивость к урону: +5 %

Тип: Пассивная способность

Требуется: Авелин: дружба

Бдительный взгляд . Теперь Авелин настороже.

Устойчивость к урону: +10 %

Тип: Пассивная способность

Требуется: Авелин: соперничество

Специализация Фенриса "Тевинтерский беглец"

Фенрис, татуированный лириумом и сжигаемый местью, вселяет слабость во врагов и становится бесценным союзником на поле боя.

Способности Требования для открытия

Лириумное привидение . Когда этот режим активен, Фенрис становится похожим на призрака. В такой форме за ним трудно следить на поле боя.

Защита: +20 %
Вероятность критического удара: +20 %

Резервирует: 25 % выносливости
Время восстановления: 10 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется: Уровень 7

Лириумный фантом . "Лириумное привидение " защищает Фенриса эффективней.

Устойчивость к урону: +10 %
Устойчивость к магии: +10 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Лириумное привидение
Очков требуется в дереве Тевинтерский беглец: 2

Маска спокойствия . Фенрис старается оставаться спокойным, но это лишь видимость. Каждая новая рана глубоко задевает его чувства, что увеличивает урон от его атаки.

Урон: увеличивается до +50 % (обратно пропорционально здоровью)

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 8

Биение духа . Фенрис вспыхивает тёмной энергией и хлещет противников волной духовной силы (должен быть включён режим "Лириумное привидение ").

Урон от магии духа: 28
Стихийная сила: 4х

Диаметр: 8 м

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 9
Требуется : Лириумное привидение

Прилив духа . Энергия "Биения духа " действует беспорядочно, оглушая большинство врагов.

Вероятность оглушения: 100 % против рядовых врагов

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Биение духа

Отклонение . Фенрис продолжает приспосабливаться к своим татуировкам. Лириумные символы помогают сопротивляться магическим атакам.

Устойчивость к магии: +25 %

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется : Лириумное привидение

Ритм боя . Каждый раз после убийства врага скорость Фенриса на короткое время увеличивается.

Скорость атаки: +30 % при смерти врага
Длительность: 10 сек.

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 13
Требуется : Маска спокойствия
Очков требуется в дереве Тевинтерский беглец: 4

Внутренние резервы . Каждый раз после убийства врага восстанавливается дополнительная часть выносливости Фенриса благодаря годам суровых тренировок.

Восстановление выносливости: минимум 5 %, в зависимости от ранга врага

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 15
Требуется : Маска спокойствия
Очков требуется в дереве Тевинтерский беглец: 5

Дух родства . Фенриса вдохновляет ваша неожиданная поддержка.

Устойчивость к магии: +10 %

Тип: Пассивная способность

Требуется: Фенрис: дружба

Враг моего врага . Фенрис и вы остались каждый при своём мнении.

Критический урон: +10 %

Тип: Пассивная способность

Требуется: Фенрис: соперничество

Жанр : action/RPG
Дата выхода в России : март 2011 года
Разработчик : BioWare
Издатель : Electronic Arts

Вступление

Игровая серия Dragon Age от корпорации BioWare могла похвастаться весьма успешным дебютом. Тепло принятый любителями ролевых игр, этот проект заставлял горевать разве что об уходе BioWare от работы по лицензии Dungeons and Dragons. Впрочем, политически это объясняется очень просто - Wizards of the Coast связывают отношения с корпорацией Atari, а студия BioWare сейчас работает под крышей прямого конкурента - корпорации Electronic Arts.

Но вернёмся к Dragon Age. Как стало ясно ещё во время предварительных показов, вторая часть игры разрабатывалась с прицелом на игровые консоли. За желание увеличить рынок сбыта в BioWare сложно бросить камень, но подозрения в том, что всё это приведёт к определённым компромиссам и упрощениям - увы, полностью оправдались...

Игра сильно изменилась, и большинство фанатов первой части уверены, что не в лучшую сторону. Впрочем, об этом мы поговорим в самом конце статьи, подводя итоги.

Системные требования:

Операционная система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Процессор класса Intel Core 2 Duo с частотой 1,8 ГГц или лучше
1 Гбайт ОЗУ (1,5 Гбайт - в случае Windows 7/Vista)
Видеокарта класса ATI Radeon HD 2600 Pro с 256 Мбайт видеопамяти / NVIDIA GeForce 7900 GS с 256 Мбайт видеопамяти или лучше
7 Гбайт свободного пространства на жёстком диске


О приключениях главного героя, выходца из семьи Хоук, из-за нашествия Мора и полчищ порождений тьмы бежавшего из родных земель с выжившими родственниками, начинает свой рассказ гном Варрик, непрестанно отпускающий шутки в сторону серьёзно настроенной женщины - этакого средневекового "следователя по особо важным делам" (представляющего интересы Церкви)...


Если вы импортируете сохранённую игру из первой части Dragon Age (включая адд-он Awakening или загружаемые дополнения), то в сюжете Dragon Age II появятся упоминания на события, произошедшие ранее. Если у вас нет сохранённой игры, то на выбор будут предложены три альтернативные заготовки с описанием предыдущих событий.

В процессе сюжетной завязки вы настраиваете внешний вид главного героя, выбираете его класс, распределяете первые очки по базовым характеристикам. Что ж, вот и пришло время поближе познакомиться с ролевой системой Dragon Age II...

Характеристики и навыки персонажа

В Dragon Age II ролевая система строится на основе базовых характеристик персонажа и набора его умений (активируемых действий и состояний, а также перманентных навыков). В отдельную категорию выделена информация о сопротивляемости физическим воздействиям и стихиям (огонь, электричество и т.д.).

Базовые характеристики персонажа


Strength (Сила). От силы зависит показатель успешной атаки и размер наносимого урона воином. Также влияет на параметр стойкости: помогает удержаться на ногах и не быть отброшенным при некоторых вражеских действиях, а также не загореться при атаке огнём (получая дополнительный урон).

Dexterity (Ловкость). От ловкости зависит показатель успешной атаки и размер наносимого урона вором. Также ловкость влияет на вероятность нанесения критического удара по врагу.

Magic (Магия). От магии зависит показатель успешной атаки и размер наносимого урона магом. Также влияет на показатель защиты от магических атак (поглощение части урона, сокращение времени действия наложенного заклинания).

Cunning (Смекалка). От смекалки зависит возможность вора открывать замки и обезвреживать ловушки (при достижении 10 очков вор сможет разобраться с простейшими замками или ловушками, 20 - стандартными, 30 - искусными, 40 - очень сложными). Также к смекалке привязан параметр защиты (шанс уклониться от атаки) и размер урона при критическом ударе.

Willpower (Сила воли). От силы воли зависит запас маны у магов или выносливости у воинов/воров.

Constitution (Телосложение). Увеличивает запас здоровья персонажа.

При каждом повышении уровня вам предоставляют возможность дополнительного распределения трёх очков по базовым характеристикам. Кроме того, в игре встречаются специальные предметы (книги, настойки), с помощью которых вы сможете перманентно повысить базовые характеристики на одно-два очка. Ну и, естественно, некоторые зачарованные предметы (если они надеты на вас) также увеличивают эти показатели.


От базовых характеристик зависят такие производные, как урон, атака, защита. Показатель брони зависит от надетых на вас доспехов и предметов (которые, впрочем, также могут влиять и на урон, и на атаку с защитой).

Damage (Урон). Количественный размер урона, наносимого базовым оружием персонажа (лук, арбалет, топор, молот, булава, кинжал, меч, магический посох). Также здесь приведён показатель DPS (damage per second) - количественный урон, наносимый в секунду времени.

Attack (Атака). Показатель атаки, рядом с которым указана вероятность успешного удара по врагу (за основу взят "рядовой" враг, попадающийся в массовых количествах). Если навести курсор на этот показатель, то высветятся дополнительные подробности: вероятность успешного удара по "продвинутому" врагу и по "элитному" (боссу).

Defense (Защита). Показатель защиты, рядом с которым указана вероятность успешного уклонения от вражеской атаки (опять-таки, за основу взят "рядовой" враг). Если навести курсор на этот показатель, то вы узнаете вероятность успешного уклонения от атаки "продвинутого" врага и "элитного" (босса).

Armor (Броня). Показатель брони, рядом с которым указана доля физического урона, поглощаемая вашими доспехами после вражеской атаки (и снова, речь - о "рядовом" противнике). Если навести курсор на этот показатель, то высветятся дополнительные подробности: доля физического урона, поглощаемая доспехами после атаки "продвинутого" врага и "элитного" (босса).


Сопротивляемость


Отдельным пунктом вынесены показатели сопротивляемости персонажа:

Сопротивляемость огню.
Сопротивляемость холоду.
Сопротивляемость электричеству.
Сопротивляемость силе природы.
Сопротивляемость духовной магии.
Показатель поглощения части урона от вражеской атаки (любой - магической или физической).
Показатель поглощения части урона от любой магической атаки, а также уменьшения времени магического воздействия на персонажа.
Стойкость. Чем выше этот показатель, тем больше шансов у героя устоять на ногах и не быть отброшенным при некоторых вражеских действиях, а также избежать дополнительного урона из-за возгорания после атаки огнём.

Повышать сопротивляемость стихиям и магическим атакам - очень важно (а на высоком уровне сложности - критически необходимо). Манипулируйте базовыми характеристиками, зачарованными предметами (в том числе - рунами), прокачивайте соответствующие навыки - иначе очередная схватка с боссом вас может очень сильно расстроить.

Умения и заклинания


В Dragon Age II реализовано всего лишь три класса персонажа: Воин (Warrior), Маг (Mage) и Вор (Rogue). Собственно, в самом начале игры вам предоставляют выбор из шести вариантов (с учётом пола персонажа):


Естественно, на старте игры каждый класс получает свои начальные бонусы, а также - жёстко заданные наборы умений/заклинаний, которые может выучить. С одной стороны, это в определённой мере убивает интригу (вспомните, с каким интересом вы вчитывались в новый найденный свиток с заклинанием в какой-нибудь классической D&D игре), с другой - позволяет спланировать развитие героя заблаговременно. Хотя, конечно же, практическое применение нового умения в первом же сражении может вас разочаровать, и придётся отправляться в Black Emporium за специальным зельем, позволяющим перераспределить очки по базовым характеристикам и умениям персонажа...

Умения подразделяются на три вида:

Активируемые действия (обозначены ромбом). Уникальные атаки, заклинания, специальные воздействия. Могут использоваться лишь периодически, поскольку имеют определённое время на восстановление.

Активируемые состояния (обозначены шестиугольником). При активации - блокируют часть запаса маны или выносливости, но при этом дают определённый бонус (к защите, атаке, сопротивляемости и т.д.) или дополнительные специфические возможности.

Перманентный навык (обозначается кругом). Статический бонус, улучшающий характеристики, навыки или расширяющий возможности персонажа.

В рамках данного материала нет смысла дотошно перечислять все возможности классов плюс индивидуальные ветки развития каждого вашего компаньона. Поэтому я просто познакомлю вас с реализацией умений на примере одной из "специальных" веток умений воина.

Дело в том, что на 7-ом и 14-ом уровне развития персонажа вам предоставят возможность открыть т.н. специализации - дополнительные наборы навыков. В моём случае у главного героя был выбор из трёх дополнительных наборов - Reaver (Похититель), Berserker (Берсеркер) и Templar (Храмовник).

Так выглядит общее "дерево" навыков главного героя, выбравшего класс воина:


А вот - отдельная "ветка" Храмовника:


Пройдёмся по представленным здесь навыкам и улучшениям (заранее извиняюсь за то, что оперирую оригинальными английскими названиями):

Templar (специализация). При выборе специализации Храмовника вы автоматически (ещё до распределения очков по навыкам) получаете 10%-ный бонус к урону, наносимому магам и существам из Потустороннего мира (Fade).

Cleanse (активируемое действие). Возможность "очистить" территорию и своих компаньонов от воздействия недружественной магии. Улучшение Lasting Cleanse позволяет дополнительно заблокировать возможность заклинаний противниками на десять секунд. Улучшение Cleansing wave увеличивает диаметр зоны воздействия данного умения с шести до десяти метров.

Holy Smite (активируемое действие). "Божественный удар", наносящий врагам урон магией духа. Улучшение Righteous Smite приводит к тому, что от такой атаки маги и существа из Потустороннего мира получают двойной урон. Улучшение Staggering Smite позволяет с 50%-ной вероятностью оглушить "рядовых" врагов.

Righteous Strike (перманентный навык). У воина появляется возможность на 4 секунды заблокировать возможность заклинаний и активируемых действий противником при обычном ударе в рукопашном бою, с вероятностью 10% (в случае "рядового" врага).

Silence (активируемое действие). Возможность на 20 секунд заблокировать возможность заклинаний и активируемых действий противником. Улучшение Lingering Silence уменьшает время восстановления умения (до следующей активации) на 10 секунд.

Annulment (перманентный навык). +50% к общему показателю поглощения урона от любой магической атаки, а также уменьшению времени магического воздействия на персонажа.

Некоторые перманентные бонусы появляются в арсенале персонажей после того, как взаимоотношения с главным героем достигли критической точки (Дружба или Соперничество).

Из общих рекомендаций относительно развития персонажа я лично выделил бы две: во-первых, обязательно прокачивайте навыки, участвующие в переводе врага в состояние ошеломления, хрупкости и дезориентации, а также умения, которые выгодно используют такое ослабление противника (см. далее раздел "Комбинации действий в бою"). Во-вторых, прокачивайте навыки и состояния, улучшающие защиту вашего персонажа от различного вида атак и стихий. Схватки с боссами длятся долго (особенно на высоких уровнях сложности), и даже в случае высоких показателей наносимого вами урона, необходимость как-то выживать на поле боя никто не отменял.

Тактика


У каждого персонажа имеется определённое количество тактических слотов, которое увеличивается по мере повышения уровня. Эти слоты вы можете использовать для создания правил, по которым герой будет вести себя в бою (при условии, естественно, пока вы напрямую не вмешаетесь в его действия).


В принципе, на лёгком и нормальном уровне сложности использование тактики очень сильно разгружает игрока (особенно если вы играете в Dragon Age II на игровой консоли, а не на PC). А вот что касается высоких уровней сложности, то я уверен, что сложные битвы заставят вас вручную управлять действиями команды. Ведь все ситуации предусмотреть невозможно, да и возникающие уязвимости врага (ошеломление, хрупкость, дезориентация) можно "пробивать" различными атаками и заклинаниями. Так что моё субъективное мнение: использование тактики - всего лишь приятная дополнительная возможность, востребованная, прежде всего, на невысоких уровнях сложности.

Доспехи, оружие, инвентарь


"Кукла" персонажа выглядит следующим образом:


Как видите, у вас есть слоты под пару колец и пояс, остальное отводится под оружие и доспехи. Оружие бывает двуручное (меч, молот, топор, посох, лук, арбалет) или же одноручное. Одноручное оружие, естественно, наносит меньший урон. Вор использует пару кинжалов, а воин оборонительного плана - меч и щит.

В игре существуют определённые уникальные наборы доспехов (основной доспех плюс шлем, перчатки, сапоги), которые дают дополнительный бонус за надетый полный комплект.

Что касается ваших компаньонов, то манипуляции с ними ограничены (по задумке разработчиков, это придаёт им большую индивидуальность и независимость). Вы не сможете заменять их доспех (а Варрику - ещё и оружие), зато у вас есть возможность его улучшать, находя или покупая специальные дополнения.


Некоторые дополнения предоставляют слот для вставки руны в доспех вашего боевого товарища. Действие рун в доспехах компаньонов автоматически усиливается в процессе повышения уровня персонажа.

Следить за актуальностью показателя брони у воина критически важно. Ведь броня поглощает часть наносимого физического урона, и хороший в недавнем прошлом доспех после нескольких повышений уровня персонажа (и привязанного к нему уровня развития врагов) превращается в "картонную коробку", так что вам придётся постоянно выискивать новые латы, улучшающие показатель брони.
В вашем инвентаре все предметы распределены по закладкам - оружие, доспехи, аксессуары (кольца, пояса, амулеты), используемые предметы (зелья, яды, гранаты), прочее (руны), и мусор. Мусор - это всякая обезличенная чепуха ("ношенные штаны", "осколок опала", и т.п.), которую вы, не задумываясь, "оптом" продаёте у ближайшего торговца.

Для того чтобы вам проще было ориентироваться в завалах добытого вами добра, разработчики обозначили специальным рейтингом (максимально - пять звёздочек) каждый предмет в разделах оружия, доспехов и аксессуаров. Это поможет быстрее избавиться от "барахла" у ближайшего торговца.

Комбинации действий в бою

Если вы выбираете уровень сложности Hard или Nightmare, то использование комбинаций действий участниками вашей группы в бою является обязательным условием, иначе любое мало-мальски серьёзное сражение будет отнимать у вас большое количество времени и нервов.

Определённые виды атак или действий ваших персонажей могут вводить врагов в следующие уязвимые состояния:

Stagger (Ошеломление). Может вызываться такими атаками воина, как Shield Bash (с улучшением Pummel); Pommel (с улучшением Pommel Blow); Tremor (с улучшением Aftershock); Cleave (с улучшением Claymore); Devour (с улучшением Voracious); а также Sunder.

Brittle (Хрупкость). Может вызываться такими заклинаниями мага, как Winter"s Grasp (с улучшением Winter"s Blast); Cone of Cold (с улучшением Deep Freeze); Petrify (с улучшением Desiccate), а также навыком Elemental Mastery.

Disorient (Дезориентация). Может вызываться такими атаками и действиями вора, как Pinning Shot (с улучшением Disorienting Shot); Fatiguing Fog (с улучшением Overpowering Fog); Confusion (с улучшением Chaos); а также навыком Disorienting Criticals.

Учтите, что для разных уровней врагов может действовать разная вероятность успешного введения цели в каждое из указанных состояний. При этом некоторые действия при определённой "прокачке" гарантируют 100% успех - правда, в том случае, если враг (в большинстве случаев речь, конечно же, о боссах) не обладает специальным иммунитетом. Все конкретные цифры вы можете отыскать в описании умений/заклинаний (Abilities) в самой игре.

Свидетельством того, что враг ошеломлён, дезориентирован или же стал хрупким, является специальный значок над его головой. Сразу же активируйте одно из действий другого участника вашей группы, который может воспользоваться этим состоянием противника. В общем случае это приведёт к нанесению серьёзного урона, а быстрое уничтожение врага на высоких уровнях сложности - является основным залогом успеха.

Вот список действий, которые используют уязвимое состояние (ошеломление/хрупкость/дезориентацию) врагов:

Использование состояния Stagger (Ошеломление):

Маг: Chain (с улучшением Chain Reaction); Crushing Prison (с улучшением Paralyzing Prison); Hemorrhage (с улучшением Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (с улучшением Maker"s Hammer).

Вор: Explosive Strike (с улучшением Merciless Strike); Vendetta (с улучшением Blood Feud); Kickback (с улучшением Backlash), Lacerate (с улучшением Maim).


Использование состояния Brittle (Хрупкость):

Воин: Mighty Blow (с улучшением Shattering Blow); Scythe (с улучшением Reaper); Cleave (с улучшением Claymore).

Вор: Bursting Arrow (с улучшением Shattering Arrow); Archer"s Lance (с улучшением Punishing Lance); Assassinate (с улучшением Annihilate).


Использование состояния Disorient (Дезориентация):

Воин: Scatter (с улучшением Disperse); Assault (с улучшением Battery); Devour (с улучшением Insatiable).

Маг: Spirit Bolt (с улучшением Spirit Strike); Walking Bomb (с улучшением Corrosive Walking Bomb и/или Virulent Walking Bomb); Stonefist (с улучшением Golem"s Fist).

Не забывайте, что некоторые из навыков присущи не только определённому классу, но и определённому игровому персонажу. Поэтому не удивляйтесь их отсутствию у конкретного члена вашей команды.

Вот пример успешного использования магом состояния ошеломления (с помощью молнии: заклинание Chain с улучшением Chain Reaction).


Более трёх с половиной тысяч очков урона говорят сами за себя. В данном конкретном случае удачный удар молнией отобрал у врага лишь около 5-7% от общего запаса здоровья, так что вы вполне можете представить себе, насколько живучими будут ваши враги на высоких уровнях сложности (белые цифры - урон от обычных атак в рукопашном бою).

Создание рун, зелий, ядов и гранат

В игре есть возможность создавать свои предметы. В первой части Dragon Age для успешного создания рун и зелий вам приходилось искать рецепты, прокачивать соответствующие навыки и находить нужные ингредиенты (в основном - у торговцев). В Dragon Age II вам предстоит покупать или находить свитки с рецептами, а затем - отыскивать в игровой вселенной источники определённых ингредиентов (лириума, горной меди, эльфийского корня, амброзии, феландариса и т.д.). Внимательно изучая игровой уровень, вы находите в укромном уголке источник какого-нибудь "сильверита", получая за это 200 очков опыта и расширяя возможности создания рун, зелий, ядов и гранат. Далее, следуя найденному (или приобретённому у торговца) рецепту вы "заказываете" нужный предмет на специальном столе своего жилища (дополнительно уплатив определённую сумму денег).



Понятно, что если вы не открыли источника какого-либо ингредиента из списка, указанного в рецепте, то создать искомый предмет вы не сможете даже при условии наличия инструкции по его изготовлению.

Созданные зелья (восстанавливающие здоровье и ману, улучшающие защиту и атаку и т.п.), а также гранаты, яды (которыми можно смазывать оружие для нанесения дополнительного урона) - появляются в вашем инвентаре. Что касается созданных рун, то их следует вставлять в броню или оружие благодаря умениям вашего старого знакомого - гнома Сандала.


К сожалению, в отличие от первой части Dragon Age, вынимать руны, вставленные в оружие или доспехи, уже нельзя. Если же вы хотите вставить в слот другую руну, предыдущая будет автоматически уничтожена.

Заниматься созданием рун и зелий вам придётся в обязательном порядке. Ведь одна из самых могущественных рун прибавляет сразу несколько очков к каждой базовой характеристике персонажа. Зелье "каменной брони" на 10% уменьшает весь наносимый вашим персонажам урон (физический или магический). Склянка с "мистической поддержкой" возвращает к жизни павшего на поле боя персонажа. Такие преимущества существенно улучшают живучесть вашей боевой группы и игнорировать их - себе дороже.

Вселенная Dragon Age II и игровой процесс

Первое, что бросается в глаза - заметно более красивая реализация графики. Картинка на экране действительно улучшилась по сравнению с первой частью игры.


Но вот сама игровая вселенная Dragon Age II - весьма и весьма ограничена. Один большой город с районами...


Плюс небольшое количество дополнительных мест в окрестностях.


Для того чтобы хоть как-то скрасить отсутствие большого количества разнообразных локаций, разработчики выдумали "режим ночи" - вы прогуливаетесь по той же местности, но уже практически безлюдной. В сумерках вас может поджидать шайка каких-нибудь бандитов (их планомерное уничтожение приведёт к появлению очередного второстепенного квеста с уничтожением главаря).

Несмотря на периодически встречающиеся красивые пейзажи...


...Дизайн уровней вызывает серьёзные нарекания. И самая главная претензия - частое использование одних и тех же "заготовок" при создании локаций. Пиратские логова, подземелья, городские дома - в большинстве квестов идентичны и настолько однообразны, что создают впечатление второсортной игры, и никак не похожи на визитную карточку легендарной студии BioWare. Кроме того, большинство уровней - небольшие по размерам, а на открытых пространствах у вас всегда будет ощущение, что вы бежите по узко заданным коридорам: красоты по сторонам - лишь декорации, к которым нельзя приблизиться.

В различных районах города встречаются торговцы и специалисты по изготовлению зелий, ядов, рун. После выполнения вами ключевого квеста (побочные и второстепенные задания вы выполняете по желанию) происходит завершение текущего игрового акта. В следующем акте арсенал торговцев изменяется, а также происходят определённые косметические изменения в игровых локациях.

В связи с этим нелишним будет пробежаться по ранее изученным местам ещё раз - и запасы торговцев проверите, и по ящикам/сундукам/бочкам пошарите, и новые квесты отыщите.

Как и во всякой уважающей себя ролевой игре, краеугольным камнем игрового процесса в Dragon Age II является получение и выполнение квестов. Квесты подразделяются на основные, второстепенные, побочные, а также касающиеся ваших компаньонов. Основные квесты, а также квесты, связанные с компаньонами, продвигают развитие сюжета вперёд. Второстепенные и побочные квесты - это приятное времяпрепровождение, новые предметы (доспехи и оружие), денежные вознаграждения, дополнительные очки опыта и т.д. При этом не думайте, что второстепенный квест в Dragon Age II - лёгкая прогулка. Порой в них приходится воевать с очень серьёзными врагами...


Подача сюжета и диалоги, наряду с заметно улучшившейся графикой - основная сильная сторона Dragon Age II. Что касается новой системы диалогов, то разработчики решили заранее оповестить нас о потенциальных последствиях выбора каждой из фраз, снабдив их специальными иконками - веточкой мирта (дипломатичный вариант), театральной маской (саркастический или шутливый вариант), молотом с наковальней (жёсткий прямолинейный вариант, близкий к грубости), бриллиантом (уверенный твёрдый ответ). Также встречается иконка с монетами - это значит, главный герой попросит денег (или наоборот, предложит деньги). Иконка с силуэтом головы на зелёном фоне - предложение вмешаться в разговор компаньону, который выскажет своё мнение или примет важное решение за вас. Иногда встречается иконка с сердечком - значит, Хоук попытается флиртовать. Иконка с разбитым сердцем - главный герой чётко даст понять о невозможности (или прекращении) романтических отношений.


Отдельно стоит отметить нововведение, касающееся ваших компаньонов (на задание вы отправляетесь командой из 4 человек).


Теперь все ваши боевые товарищи обитают в определённых местах, а не собраны под одной крышей. Периодически вам придётся их навещать - в основном в рамках отдельных сюжетных квестов, выделенных в специальную группу.

Отношения с компаньонами - важная составляющая сюжетной линии. Как и раньше, вы сможете закрутить роман с некоторыми участниками или участницами вашей команды.


В зависимости от выбираемой вами линии поведения (определённое развитие диалогов и принятие важных решений) ваши компаньоны могут изменять отношение к вам в зависимости от собственных убеждений. Так, к примеру, эльфийский воин Фенрис ненавидит магов, а капитан стражи Авелин - любит дисциплину, порядок и соблюдение закона. Соответственно, исходя из этих своих убеждений, они могут изменить отношение к вам в ответ на какой-либо поступок или высказанную точку зрения. При достижении вами критической точки (абсолютная дружба, либо непримиримое соперничество) в отношениях с компаньоном - дальнейшее изменение этого показателя становится невозможным.

Во второй части Dragon Age значительный уклон был сделан в пользу увеличения частоты сражений. Если подсчитать, сколько именно врагов различного калибра вы в сумме "изрубите в капусту", цифра, я уверен, перевалит далеко за тысячу.


При этом, конечно, вам будет попадаться не только всякая мелюзга: количество врагов-боссов в игре так же заметно выросло, так что расслабиться у вас не получится.


Бои стали намного более динамичными (я бы даже сказал - чересчур динамичными). Поэтому как следует озаботьтесь прокачкой защитных навыков вашей "бригады", чтобы не отвлекаться каждую секунду на микро-менеджмент в процессе боя (поглощение оздоровительных зелий, вывод из сражения полумёртвых персонажей и т.д.).

Вообще, вторая главная претензия к Dragon Age II (первая, как вы помните, халтурный подход к дизайну локаций) - это реализация "волны" вражеских атак. Вы не можете прокрасться к комнате, осторожно заглянуть в неё вором, подсчитать количество врагов и спланировать грядущий бой. Вырезав 5-6 человек, с которыми изначально был установлен визуальный контакт, вы будете с удивлением (а затем - и с раздражением) продолжать сражаться с новыми волнами вражеских воинов, пауков, и т.д., которые в буквальном смысле "вываливаются с потолка" на поле боя. Как говаривал один известный персонаж из популярного ролика на YouTube: "Это - печально".


Ещё одно ужасное для поклонников первой части игры ограничение: использование луков и сражение с оружием в каждой руке - теперь возможны только для класса воров. Если же ты - воин, будь добр, выбирай между мечом с щитом и двуручным оружием. Столь полюбившаяся возможность иметь в своём арсенале привычную пару дистанционное оружие / оружие ближнего боя (с возможностью быстрого переключения) - исчезла.

Ещё один важный момент: в игре режим "дружественного огня" реализован только на максимальном уровне сложности - Nightmare. Вспомните, как вам приходилось аккуратно "выцеливать" огненным шаром в толпу супостатов, дабы не задеть своих же товарищей? Теперь на всех уровнях сложности до Hard включительно этого нет: обрушивайте прямо в гущу врагов огненные и электрические штормы, "конусы льда" - всё это чудесным образом будет миновать ваших компаньонов. В принципе, и без того очень динамичный бой с вываливающимися толпами врагов при реализации режима дружественного огня превратится в полный хаос, и поэтому решение разработчиков мне, в общем-то, понятно. Тут изначальная ошибка была в реализации аркадной массовой бойни, заметно отходящей от канонов жанра классических RPG.

Отдельным абзацем я хотел бы поведать вам о такой замечательной вещи, как самонаводящийся плевок огнём дракона, с которым мне пришлось столкнуться уже ближе к концу игры. Честно говоря, в первое время я был просто ошарашен. Убегая своим вором от приближающегося огненного шара, я вдруг заметил, как он начал описывать дугу (прямо как самонаводящаяся ракета "воздух-воздух" в каком-нибудь авиационном симуляторе!), и точнёхонько припечатал моего персонажа, который отбежал добрый десяток метров от рассчётного места падения сгустка пламени! Я сначала подумал, что это какая-то ошибка, однако дальнейшее сражение с высокотехнологичным "драконом пятого поколения" показало, что мерзкая рептилия действительно умеет пускать самонаводящиеся огненные заряды...
Обновление статьи от 04.06.2011 : В вышедшем патче версии 1.03 такое поведение огненных шаров, испускаемых драконами, было скорректировано.

Заключение

Dragon Age II - классический представитель жанра action/RPG, со всеми плюсами, касающимися умения красиво подать сюжет со стороны BioWare, и со всеми минусами, которые несёт в себе выбор в качестве приоритетной платформы игровые консоли.


Сделавшая шаг вперёд графика, характерные персонажи, озвучка, диалоги, красивые заставки - всё это приковывает к экрану и заставляет фанатов первой части Dragon Age соглашаться на целый ряд не очень приятных компромиссов. Среди которых, в первую очередь, стоит выделить однотипные дизайны локаций (в лучших традициях спальных районов, застроенных абсолютно идентичными домами) и реализацию сражений в стиле кровавой бани, с "вываливающимися с потолка" новыми отрядами врагов.

К чести разработчиков, они признают критику и обещают исправиться в дальнейшем. Ведущий дизайнер BioWare Майкл Лэйдлоу (Mike Laidlaw), в частности, сказал, что претензии фанатского сообщества были тщательно изучены и помогли при составлении дальнейших планов создания игр из серии Dragon Age. "Я согласен, что некоторые аспекты Dragon Age II не просто могут быть улучшены, но обязательно должны быть улучшены в дальнейшем. Мы многому научились на том, что дало положительный результат, но ещё больше - на том, что у нас не получилось".

А я от себя замечу, что если в Dragon Age III нам вернут концепцию самой первой части игры с похорошевшей графикой и эволюционными изменениями (при неизменно высоком качестве подачи сюжетной линии) - поклонники серии будут в восторге. Но меня терзают смутные сомнения - вряд ли BioWare откажется от выпуска версии Dragon Age III под игровые консоли... Одна надежда - на выпуск отдельной версии для PC, но не поддастся ли легендарная студия соблазну сэкономить ресурсы, и снова выпустить единый проект на всех платформах? Хотелось бы надеяться на лучшее...

Проверить наличие игры в магазинах компании "Ф-Центр"

Оценки


Графика : 80%
Звук : 90%
Игровой процесс : 70%

Общее впечатление : 80%

Итак, сейчас мы рассмотрим то, что может вам сильно пригодиться или сильно заинтересовать. Просто немного мыслей, которые в итоге приведут к тому, что вы станете более эффективно играть и проходить любимую игру. Или посмеетесь с пасхальных яиц, заложенных разработчиками

Как вы думаете, много ли вы прошли в Dragon Age 2? Думаете, что изучили все уголки мира? Прошлись по каждой локации? Тогда, если вы настолько уверены в себе, секреты Dragon Age 2 вам ни к чему. Но если вы допускаете хотя бы мысль о том, что что-то было пропущено - давайте немного закопаемся вглубь игры. Может быть, вы найдете что-то новое для себя. Так же эта статья будет полезна для новичков, так как по игре Dragon Age 2 советы бывают крайне полезны. Пожалуй, начнем именно с советов.

Итак, сначала коснемся создания персонажа. Во-первых, сразу подумайте, с кем в партии вы хотите начинать и без кого можете обойтись. Расплывчатый совет Dragon Age 2, да? Тогда смотрим подробнее. Когда вы выбираете класс, имейте ввиду, что у вас есть брат-воин и сестра-маг. В зависимости от того, выберете ли вы мага или не мага, у вас умрет кто-то из родственников. Например, если вы берете разбойника, умирает брат и вы остаетесь с сестрой. Правда, она - весьма посредственный маг. Потому советую просто продумать, что конкретно вы хотите. Да и потеряете вы своего родственника после первой главы. Так что не стоит вкладывать в него силу и душу. Лучше опираться на чужих людей.

Итак, далее. Выбор сделан, вы двигаетесь дальше. Попадаете в Киркволл... И там, когда уже начнете собирать сумму для Варрика, вам сделают предложение, от которого, якобы, невозможно отказаться. Но вы все-таки попытайтесь. пожалуй, это самый разумный совет Dragon Age 2, который можно дать.

Продолжаем... Поговорим теперь о составе партии. Учитывая, что в группе может быть только четыре человека, всю тактику строим от этого. Для начала нам необходим танк. Это персонаж, получающий наибольшее количество урона и лучше всех его избегающий. В игре Dragon Age 2 лучшим танком является Авелин. Если у вас жив брат - он намного хуже. Если вы думаете над Фенрисом - тут тоже выйдет накладка. Так что кандидатура на роль танка вообще одна, если только вы не играете воином. Еще нам в обязательном порядке нужен лекарь. Хотя секрет Dragon Age 2 заключается в том, что вполне можно играть и соло, но это касается только самого легкого уровня. В других случаях получается, что вам просто не хватает времени и вас убивают. Следовательно, лекарь нам все же нужен. И тут у нас тоже только одна кандидатура - Андерс. Он и колдовать может быстро, и лечит хорошо. И два персонажа, наносящих урон... Тут выбор богат, потому он остается за вами. Хотя, скажу по секрету, проходить игру на самом легком уровне сложности можно любым составом группы.

Теперь рассмотрим заклинания и способности. Система заклинаний сильно переработана по сравнению с первой частью. Потому имейте ввиду, что развиваться нужно в группу, а не в набор персонажей, действующих индивидуально. Это тоже весьма важный совет Dragon Age 2. Согласно новой боевой системе многие умению гораздо лучше действуют совместно. Например, воин наносит больше урона по хрупким врагам, которых заколдовал маг. Или если воин сбивает координацию противникам, маги намного лучше их убиват. Собственно, на это и направлена часть умений в ветке талантов всех классов.

В прохождении Dragon Age 2 секреты уже были рассмотрены в предыдущих статьях. Потому просто посмотрим, какие интересные пасхалки Dragon Age 2 припасены у разработчиков. Для начала вспомните, что вы больше всего не любите при просмотре телевизора. Думаю, это реклама. Потому не стоит удивляться, что разработчики решили немного поспамить и выслать в один прекрасный момент вам на игровую почту рекламу по средству усиления потенции. Интересный секрет Dragon Age 2 нам приподносит. Лично меня это письмо удивило весьма сильно.

Еще интересный момент был, когда кто-то ляпнул "Истина где-то рядом". Тут-то я и вспомнил про секретные материалы и подумал, что разработчики тоже люди. А про ругательства вообще говорить не стоит! Это шедевр на шедевре. И именно в них видно, как разработчики хорошо подошли к вопросу подготовки к игре. Кстати, есть так же интересные книги в коллекции у нас дома. Если вы обратите внимание на этот секрет Dragon Age 2, то увидите книгу с названием "сто способов использовать картошку в форме фаллоса". Про связь с предыдущими частями даже упоминать не стоит.

И стоит еще отметить один весьма интересный момент. Помните Фродо с его светящимся мечом? Так вот, в одном моменте, когда Варрик в очередной раз примется придумывать ваши приключения, официанточка скажет примерно следующее: "Варрик, я где-то слышала, что во время путешествия на Тропы ты подобрал весьма странные штаны. Они светятся, когда рядом находятся монстры"... Ну что тут сказать? В Dragon Age 2 секреты заложены весьма обильно. Их все найти, думаю, не удавалось и не удастся никому. Потому просто будьте внимательны и уделяйте внимания деталям.

Навигация по игре Dragon Age 2

Прохождения Чит-коды Тактика и советы

Межклассовая комбинация - это атака с применением нескольких улучшенных , используемых во время боя спутниками в определенной последовательности. Результатом слаженных действий становится повышенный урон наносимый отрядом по выбранным целям. Межклассовым атакам подвержены как рядовые враги, так и «боссы», только на первых они действуют с большей эффективностью, а на вторых - с меньшей. Чем чаще в бою применяются межклассовые комбинации, тем выше шанс быстро завершить битву и сэкономить различные . Смешанный отряд получает преимущества от специальных способностей каждого класса, что позволяет использовать межклассовые комбинации. Абсолютной устойчивости врагов ко всем межклассовым атакам в игре не замечено, все они уязвимы. Многое зависит от выбранной комбинации. Если враг устойчив к выбранной способности, отвечающей за начало комбинации, то успешно завершить цепочку из действий не получится. В таком случае на выбор остаются другие комбинации.

У каждого класса существует особый статусный эффект (ошеломление , дезориентирование и хрупкость ), с помощью которого можно начинать межклассовые комбинации: персонаж одного класса накладывает на врага этот эффект посредством умения или заклинания, а затем персонаж другого класса пользуется ослабленным состоянием врага с помощью другого умения или заклинания. В результате атака получается очень мощной и действенной. Каждый из статусных эффектов, используемых в межклассовых комбинациях, также налагает на жертву штраф. Если межклассовая комбинация проведена успешно, эффект и налагаемый им штраф прекращаются, но значительный урон, нанесенный такой комбинацией, с лихвой окупает эту потерю. В каждом отдельном случае выполнить межклассовую комбинацию можно лишь один раз. Любое заклинание или умение, наносящее дополнительный урон ошеломленным, дезориентированным или хрупким целям, разрушает эффект. Атака не обязательно должна заканчиваться на втором атакующем, можно смело вводить в бой третьего спутника с подходящими способностями.

Впервые текст был опубликован в начале 2012 года на сайте my.docs.ws. После слияния сайтов в 2014 году все права принадлежат Факуше. Использование текста на других сайтах - это плагиат и воровство.

Межклассовые комбинации воина в связке с магом и разбойником в Dragon Age 2:

Воины могут ошеломлять врагов с помощью нескольких улучшенных умений из школ «Авангард» и «Разжигатель войны», в результате этого атака и защита врагов ослабляются. Магам выгодную атаку против ошеломленных врагов дают улучшенные заклинания из школ «Боевой магии» и «Стихийной магии», а разбойникам - улучшенные умения из школы «Парное оружие». Штрафы, накладываемые на ошеломленную цель - атака врага: −25 %; защита врага: −25 %. Все улучшенные базовые способности из левой части таблицы совместимы со всеми находящимися в правой части.
Пример проведения межклассовой атаки: воин с двуручным оружием начинает атаку с приема «Раскол», если она завершается успехом, то разбойник сразу же применяет на том же противнике прием «Откат + Мастер откатов», получая бонус к физической силе 800%, также вместе с разбойником можно использовать мага, например, с приемом «Дробящая темница + Парализующая темница», в случае успеха врагу будет нанесен повышенный урон в 200%.

Класс Школа Начало комбинации Класс Школа Конец комбинации
Воин Разбойник


Вероятность ошеломления: 100% против целей; 40% против рядовых врагов. Вероятность продолжительного урона: 100% против ошеломленных целей.


Вероятность ошеломления: 20% против рядовых врагов при крит. ударе. Физический сила: 800% против ошеломленных целей.

Дуэлянт

Вероятность ошеломления: 10% против рядовых врагов. Физический урон: 300% против ошеломленных целей.

Маг
Вероятность ошеломления: 100% против оглушенных целей. Урон от электричества: 300% против ошеломленных целей; Сила стихий: 200% против ошеломленных целей.


Вероятность ошеломления: 30% против рядовых врагов. Физический урон: 200% против ошеломленных целей. Вероятность паралича: 100% против ошеломленных целей.


Вероятность ошеломления и оглушения: 100% против рядовых врагов. Физический урон: 600% против ошеломленных целей.

Физический урон: 500% против ошеломленных целей.

Межклассовые комбинации разбойника в связке с воином и магом в Dragon Age 2:

Разбойники могут дезориентировать врагов с помощью нескольких улучшенных умений из школ «Вредительство», «Негодяй» и «Стрельба», в результате чего значительно снижается защита последних. Воинам выгодную атаку против дезориентированных врагов дают улучшенные умения из школы «Оружие и щит», а магам - улучшенные заклинания из «Духовной школы». Штрафы, накладываемые на дезориентированную цель - защита врага: −50 %. Все улучшенные базовые способности из левой части таблицы совместимы со всеми находящимися в правой части.
Класс Школа Начало комбинации Класс Школа Конец комбинации
Разбойник Воин
Физический урон: 300% против дезориентированных целей.


Вероятность дезориентации: 100% против обездвиженных врагов. Физический урон: 400% против дезориентированных целей, при последнем ударе.


Вероятность дезориентации: 100% против рядовых врагов. Физический урон и восстановление здоровья: 300% против/от дезориентированных целей.

Маг
Вероятность дезориентации: 100% против врагов в замешательстве. Физический урон и физическая сила: 200% против дезориентированных целей.


Вероятность дезориентации: 100% для критических ударов из укрытия. Укрытие: Чадящая стрела, Дыхание хамелеона, Непроницаемый туман, Теневая завеса. Урона от магии духа: 300% против дезориентированных целей. Сила стихий: 200% против дезориентированных целей.

Урона от магии духа: 200% против дезориентированных целей. Физическая сила: 200% против находящихся рядом целей при взрыве, если жертва дезориентирована.

Межклассовые комбинации мага в связке с воином и разбойником в Dragon Age 2:

Маги могут делать врагов хрупкими с помощью нескольких улучшенных заклинаний из стихийных школ магии, в результате чего те становятся более уязвимы к урону. Воинам выгодную атаку против хрупких врагов дают улучшенные умения из школы «Двуручное оружие», а разбойникам - улучшенные умения из школы «Стрельба». Преимущество, получаемое отрядом против хрупкой цели - критический урон: +50 %. Все улучшенные базовые способности из левой части таблицы совместимы со всеми находящимися в правой части.
Класс Школа Начало комбинации Класс Школа Конец комбинации
Маг Воин
Физический урон: 300% против хрупких целей. Физическая сила: 200% против хрупких целей.


Вероятность хрупкости: 40% против замороженных целей. Вероятность заморозки: 100% против рядовых врагов. Физический урон: 200% против хрупких целей. Физическая сила: 200% против хрупких целей.


Вероятность хрупкости: 20% против замороженных целей. Вероятность заморозки: 60% против рядовых врагов. Вероятность оглушения: 100% против хрупких целей.

Разбойник
Вероятность хрупкости: 100% против замороженных целей. Урон от огня: 600% против хрупких целей. Сила стихий: 400% против хрупких целей.


Вероятность хрупкости: 100% против рядовых врагов. Физический урон: 600% всем хрупким целям вдоль траектории полета. Физическая сила: 400% против всех хрупких целей вдоль траектории полета.

Физический урон: 200% против хрупких целей.

Technically, Carver can also be a tank, but since he isn"t available for most of the game in addition to the fact that Aveline, who is acquired very early in the game, is a much stronger candidate for this role, one shouldn"t worry too much about shoehorning him into this important role. The Weapon and Shield tree obviously places an emphasis in supplying the frontline warrior with talents that dampen overall damage taken, such as Shield Defense , which fortifies a warrior"s capacity to withstand blows. Other abilities like Shield Bash and Pummel are indispensable in a tank"s arsenal of attacks. Passive abilities like Perception and Safeguard (required, in our humble opinion) grant the warrior immunity to flanking and backside attacks.

Two-Handed [ edit ]

  • Suited For: Fenris, Carver, Hawke

For any warrior looking to develop into an offensive powerhouse, this tree should be filled out. No questions asked.

Vanguard [ edit ]

  • Suited For: Any warrior

Vanguard follows the mindset that overpowering one"s opponent with brute force isn"t what wins the battle. Control, mastery, and discipline are just as invaluable as a warrior"s sword. Cleave is probably the best ability in the tree and, along with Massacre , is a welcome addition to a two-handed warrior"s resume of damage-dealing. Depending on your style of play, Might and Control are also pretty handy sustained abilities that cannot be active at the same time. In choosing one, we prefer Might over the latter.

Defender [ edit ]

  • Suited For: Any warrior

The abilities in Defender reinforce a warrior"s ability to withstand enemy attacks and thus, are best suited for tanks already deep in the Weapon and Shield tree. If there are points to spare, however, by all means spend some in Defender, but two-handed DPS warriors should turn their priority elsewhere. Of particular note, Resilience is a fine passive skill for any warrior. Elemental Aegis is an invaluable ability considering a large majority of attacks you"ll encounter in the game derive from some kind of element.

Warmonger [ edit ]

  • Suited For: Any warrior

A Warmonger is gifted in controlling enemy aggression with abilities like Taunt and Bravery . Putting points in these is mandatory. As for other warriors, it"s not a bad idea to spend points in Pommel Strike , its upgrade Pommel Blow , and Tremor , which all dig deep into the advanced tactic of exploiting cross-class combos (See its titular section in Appendix).

Battlemaster [ edit ]

  • Suited For: Any warrior

This is a tree that trains a warrior for long endurance battles and constantly provides ways with which to replenish stamina. Bolster is a good ability to start with. Rally sounds great on paper and might be handy to have around, but in practice the only ability it works synergistically with is Elemental Aegis .

Templar [ edit ]

  • Used by: Hawke

This is a specialization tree that requires spending a specialization point. The Templar specialization is of great service to the warrior seeking to render the abilities of magic users nearly useless. Abilities like Silence and Cleanse seriously hinder any mages who lean on casting abilities to maintain a baneful presence. Cleanse is incredibly useful at also removing negative ailments from allies as well. While Righteous Strike itself isn"t as useful, it paves the way to the more fantastic Annulment .

Reaver [ edit ]

  • Used by: Hawke

The Reaver is best suited for the daredevil players and is all about dealing more damage as Hawke"s health falls. Hawke receives a small boost to damage in all elements. This tree and Two-Handed support each other in a very synergistic way. Abilities like Fervor offers a huge boost to DPS, but is rather deep in the tree. Blood Frenzy works in conjunction with Sacrificial Frenzy . Devour is an interesting ability that heals you as it harms enemies and, even better, Staggers the target, opening up a cross-class combo opportunity.

Berserker [ edit ]

  • Used by: Hawke

Berserker"s efficacy is directly proportional to Hawke"s remaining stamina. For this reason, Battlemaster and Reaver are good trees to complement Berserker, with abilities like Bolster and Second Wind to buttress the Berserker"s specialty of harnessing stamina into raw power. In our opinion, most of the abilities in this tree are just not worth dumping points into simply for the poor return on investment.

Guardian [ edit ]

  • Used by: Aveline

Aveline"s obviously built to be a tank, as suggested by the name of her unique talent tree. However, a few of her abilities -- most notably, Immovable and Bodyguard -- are handy only in choice situations. Immovable should be activated manually in anticipation of a devastating attack; otherwise it freezes up Aveline and risks losing the enemy"s focus on her. The usefulness of Bodyguard can definitely be appreciated by the more fragile characters who"ve traded defense for pure damage, like mages and rogues. On the plus side, the other abilities available in the tree can be useful, but only after acquiring other abilities mandatory to the core tank abilities from Weapon and Shield and Defender.

Tevinter [ edit ]

  • Used by: Fenris

Lyrium Ghost and Deflect are mandatory acquisitions. Spirit Pulse causes a good amount of spirit damage and helps Fenris reduce his threat level (which he would inevitably build).